WO2007002968A2 - Elektronische wetteinrichtung in der art von roulette - Google Patents

Elektronische wetteinrichtung in der art von roulette Download PDF

Info

Publication number
WO2007002968A2
WO2007002968A2 PCT/AT2006/000276 AT2006000276W WO2007002968A2 WO 2007002968 A2 WO2007002968 A2 WO 2007002968A2 AT 2006000276 W AT2006000276 W AT 2006000276W WO 2007002968 A2 WO2007002968 A2 WO 2007002968A2
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
symbols
ball
betting
unit
time
Prior art date
Application number
PCT/AT2006/000276
Other languages
English (en)
French (fr)
Other versions
WO2007002968A3 (de
Inventor
Walter Grubmüller
Original Assignee
Scientific Games Holdings Limited
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Scientific Games Holdings Limited filed Critical Scientific Games Holdings Limited
Priority to US11/994,127 priority Critical patent/US8007355B2/en
Priority to CA002611797A priority patent/CA2611797A1/en
Priority to EP06760775A priority patent/EP1899029A2/de
Publication of WO2007002968A2 publication Critical patent/WO2007002968A2/de
Publication of WO2007002968A3 publication Critical patent/WO2007002968A3/de
Priority to NO20080589A priority patent/NO20080589L/no

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F5/00Roulette games
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3269Timing aspects of game play, e.g. blocking/halting the operation of a gaming machine
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/329Regular and instant lottery, e.g. electronic scratch cards
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • A63F2009/2448Output devices
    • A63F2009/245Output devices visual
    • A63F2009/2457Display screens, e.g. monitors, video displays
    • A63F2009/246Computer generated or synthesized image

Definitions

  • the invention relates to an electronic betting device in the manner of roulette and a method for the computer-aided betting of symbols, in particular numbers, in the manner of roulette.
  • Roulette is usually played on a roulette table with the players sitting at the table and betting on numbers, groups of numbers, the color red or the color black.
  • the betting process is controlled by a croupier, who manually inserts a ball into a roulette kettle setup and declares the end of betting assumptions. What number then falls during the game, the ball is not exactly exactly coincidental, as the orbiting roulette kettle as well as the manual throw of the ball by the croupier has a certain influence on the outcome of the game.
  • the invention provides an electronic roulette betting apparatus and a method for computer-aided betting of symbols in the manner of roulette as defined in the independent claims.
  • Particularly advantageous embodiments and further developments are specified in the respective dependent claims.
  • a display unit in particular a screen of a player terminal, a roulette boiler, for example, in three-dimensional, diagrammatic representation reproduced, and after showing the throwing a ball in the manner of a video film is the Circulating the roulette ball in the roulette kettle again given.
  • a first phase of this betting operation is limited by a first time limit, which is given by a time control unit, this first time limit can be displayed, for example, by a relatively far out in the roulette wheel circle of the display unit.
  • the ball will reach this first after a certain period of time, say 30 seconds or 1 minute temporal limit, ie the first circle.
  • a certain period of time say 30 seconds or 1 minute temporal limit, ie the first circle.
  • the symbols given in the roulette kettle by ball shooting for example the numbers 1 to 12, can be wagered with fixed (winning) odds, eg 11: 1.
  • the "Kessel” also has a "0". The probability that the ball falls on a bet number is thus 1:12.
  • the ball circulation is preferably carried out by means of a stop unit for a predetermined period of time, e.g. 20s, so as to still allow players to enter bets, e.g. of symbols or numbers on which they wish to place their bets.
  • a stop unit for a predetermined period of time, e.g. 20s, so as to still allow players to enter bets, e.g. of symbols or numbers on which they wish to place their bets.
  • the remainder of the remaining time approximately every few seconds, is displayed continuously.
  • the ball circulation starts playing again, and the ball keeps running inwards in more and more non-round passes until it shows a second time limit, preferably again on the display unit, through a circle, ie a second, inner circle, in the roulette wheel , reached.
  • the playback is stopped again, and now the playback is preferably "rewound" and repeated, this video repeat (with the help of a repeating module) can optionally also be several times.
  • this phase of the betting process when the ball moves from the first to the second circle, and during the replay repeats, when the ball reaches the second circle has, the individual symbols or numbers with the aid of a quota determination module assigned different profit rates, the assignment is carried out according to a determined using a random generator random variable and the non-circular circulation of the ball - which is increasingly recognizable in this phase to match ,
  • the non-circular circulation of the ball players with roulette experience with a certain, albeit low probability estimate the outcome of the game, ie estimate in which recording, in which number or symbol, the ball will land final; accordingly, skilled players may then either bet on what are in their view more likely symbols - with lower odds bets or at high risk on the possibly unlikely symbols.
  • the display of the profit quotas in this phase preferably takes place sector by sector, in each case in association with the ball recordings or the associated symbols or numbers displayed inside the roulette wheel. Theoretically, however, it would also be conceivable to display the individual symbols with the associated quotas in tabular form in a separate reproduction area of the display unit. For the sake of clarity, also because the players follow the course of the ball in the roulette wheel, however, the sectoral representation of the odds is preferred.
  • bets are particularly possible and provided when the ball has reached the second boundary and the second circle, respectively, and when it comes to the reproduction repetitions, in which case the different profits definitively fixed upon reaching this time limit Quotas when betting different numbers.
  • the ball reaches a given ball shot corresponding to a given symbol or number, this symbol or number having been previously determined by the random number generator.
  • the random variable which is determined by the random number generator, is also used with advantage as a parameter in the mathematical determination of the ball orbit between the first circle and the second circle, wherein in this phase of the betting sequence as mentioned variable rates for the individual to be betting symbols or Numbers are determined and displayed.
  • the quotas can be recalculated and displayed, for example, in intervals of seconds or at intervals of 3s or 5s.
  • the quotas are from original the fixed ratio of 11: 1 can be changed continuously to values, for example, between 3: 1 (for the more probable symbols) and 50: 1 (for the more unlikely symbols).
  • the preferred stopping of the ball circulation at least one time limit or on a circle, preferably at both time limits or circles, for a predetermined period of time allows players who could not decide until then for a symbol, now can place their bet. For possible support is used after reaching the second circle through the ball the explained repetition of the video playback. Overall, the duration of a game or betting process on the order of a few minutes.
  • the present betting system may simply be installed as a game, without actual bets, but it may also be to place bets specifying respective bets to provide a corresponding stimulating game play.
  • the bets are preferably entered electronically, where appropriate, the respective bet amounts are debited from a chip card with the original total amount paid in, and where any profits can be credited to this chip card.
  • Another possibility is to set up accounts in a memory of a computer for the respective players according to their wishes and advance payments, in which case the bets are deducted from these accounts and the profits are credited to these accounts.
  • Such a procedure with run in a computer accounts or with smart cards or the like. electronic cards is in itself known from other systems, such as electronic lottery systems or sports betting systems ago, and need not be further explained here.
  • Fig.l schematically in a kind of block diagram an electronic betting device in the manner of roulette according to the invention
  • FIG. 3 to 10 are schematic representations of a roulette boiler device, partly with a revolving ball, as can be reproduced on the display unit according to Fig.l in the manner of a video, wherein the Figure 3 to 10 different phases during the game sequence shown in FIG .2 show.
  • the electronic betting apparatus 1 shown schematically in FIG. 1 for performing a roulette-type game or bet includes a player terminal 2 provided with a display unit 3, particularly a screen corresponding to a computer screen, and a player input unit 4 is equipped.
  • a player terminal 2 provided with a display unit 3, particularly a screen corresponding to a computer screen, and a player input unit 4 is equipped.
  • several such player consoles or terminals 2 are normally provided in parallel with each other to accommodate a number of players, e.g. 20 players or 50 players to participate in the realized using the device 1 roulette game.
  • this console 2 is representative of a larger number of consoles.
  • the display unit 3 is driven by a display control unit 5 to realize a video reproduction when performing a roulette betting operation, as will be explained below with reference to FIGS. 2 and 3 to 10. Furthermore, a time control unit 6 is provided, which may be formed, for example, by a central control and administration unit 7, to which a clock or a clock generator 8 and a memory 9 are assigned, whereby a general input unit 10 is provided.
  • This central processing unit ie the central control and management unit, hereafter referred to as central unit 7, controls the display control unit 5 to start a roulette video playback, as well as the achievement of two time limits - according to specifications that on the General input unit 10 are made - on the basis of an associated time measurement from the start of the video playback determines (see the clock 8) and then the display control unit 5 and a stop unit 11 accordingly controls.
  • the stop unit 11 can also act autonomously, in which case it may be connected to the clock generator 8, for example (see the dashed line in FIG to generate in the memory 12 stored time limits corresponding stop signals for driving the display control unit 5 for the purpose of stopping the playback on the display unit 3.
  • An essential feature here is that in the presence of such a stop unit 11 the latter after reaching the second time limit the player input unit 4 can block insofar as then from this time automatically the input of further bets can be blocked by the players.
  • a separate quota determination module 13 is provided, which receives the corresponding control signals, in particular as regards the time limits, supplied from the central unit 7. Also, the quota determination module 13 receives from the central processing unit 7 random size information to continuously modify the quotas according to the random variable in the second phase of the betting operation, from the first time limit to the second time limit, depending on an algorithm in which Parameter enters said random size, and corresponding to a non-circular circulation of the ball in the roulette kettle, as shown on the display unit 3.
  • Said random variable is generated by means of a random generator 14, which could be assigned directly to the central unit 7, but preferably, if a plurality of betting devices 1 are to be managed at different locations via a central computer 15, centrally at the location of this central computer 15 with its own Computer and transfer unit 16 is installed.
  • the random variable or random number can be transmitted to the individual betting devices 1 via a satellite connection 17, for example, and accordingly the respective central unit 7 of the betting device 1 associated with a transmitter / receiver interface 18 to perform the communication with the central computer or server 15 for the purpose of requesting or receiving the random number.
  • the quota determination module 13 may determine fixed predetermined odds depending on the number of symbols or numbers to be betting (e.g., the numbers 0 and 1 to 12). Thereafter, namely in the second phase, the quota determination module 13 can independently calculate the respective variable quotas, for example at intervals of Is, 3s or 5s, but it is also conceivable, depending on the random quantity supplied, the respective quotas from one of various tables a memory 19 to read and supply the playback via the display control unit 5.
  • the predetermined time limits on the display unit 3 are preferably illustrated by circular lines in the roulette boiler device, as will be explained in more detail below with reference to FIGS. 3 to 10.
  • a repetition of the video playback namely the last phase before the time when the orbiting ball reaches the second circle, is also started automatically at least when the second circle is reached, and for this purpose the display control unit 5 is preferably on own repetitive module 20, wherein also a memory module 21 is provided, which receives the corresponding image data for this phase supplied by the display control unit 5, and from which these are required for the video repetition image data under control by the Wiederholmodul 20 read out again ,
  • the repeat module 20 is preferably designed so that it can run the desired video playback in the reverse direction as well as in the forward direction, so these immediately before reaching the second time limit located phase of the video playback in the manner of rewinding and forward winding in particular to play repeatedly.
  • the duration of the phase as well as the number of times it is repeated can be set with the aid of the central unit 7 and the input unit 10
  • the device 1 then also contains a comparison and evaluation unit 22, on the one hand with the player input unit 4 (actually with all belonging to the device 1 player input units 4) and on the other hand with the quota determination module as well as with the central unit 7, for the purpose of supplying the Profit symbol information, is connected.
  • the comparison and evaluation unit 22 is associated, for example, with a memory 23 for storing the symbols or numbers bet by the individual player, and also with a memory or memory area 24 for storing the respective winning symbol.
  • the player input unit 4 can be assigned its own chip card and memory unit 25, wherein by means of the input unit 4 when betting symbols and entering bets therefor corresponding debits of a credit established on an imported chip card. Conversely, if a player wagered on a symbol or number wins, the corresponding winnings, in accordance with the odds determined by the quota determination module 13, can be transmitted from the comparison and evaluation unit 22 to the player input unit 4 so as to cause a corresponding credit in the smart card via the unit 25.
  • a concrete betting operation is started with a starting step 30 (for example, by a corresponding start input on the part of a game manager via the general unit 10 or else automatically via the central unit 7).
  • a starting step 30 for example, by a corresponding start input on the part of a game manager via the general unit 10 or else automatically via the central unit 7.
  • the introduction of the participating players is then preceded by the playback of information in the form of a video film by means of the display device 3, driven by the display control unit 5.
  • the start of such an introduction video is illustrated by way of example in FIG 3 shows a roulette boiler device 32 with an inner ring of spherical receptacles 33 and associated profit symbols, here in the form of numbers "1" to "12 ⁇ " shown.
  • the actual betting or game sequence is then started, in which case in the corresponding video simulation, ie in the game play display on the display unit 3, the insertion of a ball 36 (see FIG. 5), for example with Help of a hand rehearsed in the reproduction 37, s. 4, is illustrated.
  • a ball-orbit is played back from that start to a point in time when the ball 36 reaches a first circle 39, according to a first time limit.
  • fixed quotas for example 11: 1, are output and possibly displayed with the aid of the quota determination module 13, and when the first circle 39 is reached the playback of the betting sequence is stopped, for example with the aid of the stopping unit 11.
  • the ball 36 now runs in the region between the outer temporal boundary symbolizing outer circle 39 and a more inner, a second boundary indicating circle 44, wherein in this second phase a predetermined by a random variable or by derived parameters of non-circular circulation of the ball 36 is simulated.
  • a predetermined by a random variable or by derived parameters of non-circular circulation of the ball 36 is simulated.
  • experienced players may with some certainty conclude which bin 33 the ball 36 will finally "fall” into, and therefore may include it in placing their bets.
  • this non-circular ball circulation i. more precisely according to the parameters given by the random variable, now different quotas for the individual numbers or symbols are determined with the aid of the quota determination module 13 and displayed on the display unit 3, as can be seen from FIG.
  • This display of quotas is preferably done in the illustrated sectoral assignment to the numbers, so as to ensure an optimum overview players.
  • the second variant during this time, ie when the ball 36 from the outer circle 39 to the inner circle 44 Players will be allowed to bet on a per-bet basis (via the input unit 4) either in real time, immediately adding the winning odds (as determined by the odds calculation module 13) to each bet and and evaluation unit 22 is temporarily stored in the memory 23 in which the wagering data are stored, or the wagering data is provided with a time stamp and stored in the memory 23; in the memory 24 then apart from the respective profit symbols and the Basn quotas can be stored with the associated time stamps in association with the profit symbols, so as to compare the bet symbols (which are read from the memory 23) with the profit symbols (the the memory 24 are read out) and at the same time to be able to assign the respective, depending on the time of placement of the bet profit quotas.
  • FIG. 6 shows in concrete terms the situation in which the ball 36 has reached the second, inner circle 44, that is to say the second time limit, this being interrogated in the diagram according to FIG.
  • the acceptance of further bets is allowed, at the indicated different odds, and it follows for additional information of the players and as a further incentive for them to repeat the last phase, e.g. the last 10s, 20s or 30s, of the betting cycle, before the ball 36 has reached the inner circle 44, in particular also a reverse run and forward run in the playback can be done.
  • This repetition of the reproduction can moreover take place several times and is controlled by the repeat module 20 of FIG. The number of times or the time for this is queried according to a request field 48 in FIG.
  • Fig. 9 The situation at the end of the replay of the betting process, according to block 52 in Fig. 2, is shown in Fig. 9, by way of example the ball has arrived in one of the two receiving compartments 33 for the number "6".
  • Fig. 10 An indication of the profit situation, see Fig. 10, indicating the quotas, highlighting the actual profit quota (according to Fig.10, for example, 7 / 1) and with display of the final profit symbol, here the number 6.

Abstract

Elektronische Wetteinrichtung (1) in der Art von Roulette mit einer Anzeigeeinheit (3) samt zugehöriger Anzeige-Steuereinheit (5) zur bildlichen Wiedergabe einer Roulette-Kesseleinrichtung (32) samt umlaufender Kugel (36), mit wenigstens einer Eingabeeinheit (4) zum Eingeben von zu wettenden Symbolen, mit einer Zeitsteuereinheit (6) zur Vorgabe von zeitlichen Grenzen beim Wettvorgang, wobei diese Grenzen mit Hilfe der Anzeige-Steuereinheit (5) als Kugelumlauf-Grenze an der Anzeigeeinheit (3) wiedergebbar sind, mit einem Quotenbestimmungsmodul (13), das abhängig von den von der Zeitsteuereinheit (6) zugeführten vorgegebenen zeitlichen Grenzen unterschiedliche Gewinnquoten für die einzelnen Symbole festlegt, mit einem Zufallsgenerator (14) zum Erzeugen und Übermitteln von Zufallsgrößen als Gewinnsymbole, und mit einer Vergleichs- und Auswerteinheit (22) zum Vergleichen der gewetteten Symbole mit Gewinn-Symbolen und zur Bestimmung und Anzeige von Gewinnen bei Symbolübereinstimmungen.

Description

Elektronische Wetteinrichtung in der Art von Roulette
Die Erfindung betrifft eine elektronische Wetteinrichtung in der Art von Roulette sowie ein Verfahren zum rechnergestützten Wetten von Symbolen, insbesondere Zahlen, in der Art von Roulette.
Roulette wird üblicherweise an einem Roulette-Tisch gespielt, wobei die Spieler am Tisch sitzen und auf Zahlen, Gruppen von Zahlen, die Farbe Rot oder die Farbe Schwarz wetten. Der Wettvorgang wird durch einen Croupier gesteuert, der händisch eine Kugel in eine Roulette-Kesseleinrichtung einwirft sowie das Ende von Wettannahmen erklärt. Auf welche Zahl dann beim Spielablauf die Kugel fällt, ist nicht ganz exakt zufällig, da der umlaufende Roulette-Kessel ebenso wie der händische Einwurf der Kugel durch den Croupier einen gewissen Einfluss auf das Spielergebnis hat.
Es ist nun Aufgabe der Erfindung, ein vergleichbares Roulette- Spiel in elektronischer Form vorzusehen, wobei die Zufälligkeit des jeweiligen Spielergebnisses ebenso sichergestellt werden kann wie die Möglichkeit des Mitspielens und Wettens einer praktisch beliebigen Anzahl von wettenden Personen, insbesondere auch in einer dezentralen Form, ohne räumliche Beschränkung aufgrund der Größe eines Roulette-Tisches.
Zur Lösung dieser Aufgabe sieht die Erfindung eine elektronische Roulette-Wetteinrichtung sowie ein Verfahren zum rechnergestützten Wetten von Symbolen in der Art von Roulette, wie in den unabhängigen Ansprüchen definiert, vor. Besonders vorteilhafte Ausführungsformen und Weiterbildungen sind in den jeweiligen abhängigen Ansprüchen angegeben.
Beim vorliegenden „elektronischen Roulette" wird somit auf einer Anzeigeeinheit, insbesondere einem Bildschirm eines Spieler- Terminals, ein Roulette-Kessel, beispielsweise in dreidimensionaler, schaubildlicher Darstellung, wiedergegeben, und nach Darstellung des Einwerfens einer Kugel in der Art eines Video-Films wird das Umlaufen der Roulette-Kugel im Roulette-Kessel wieder- gegeben. Eine erste Phase dieses Wettvorgangs ist durch ein erstes zeitliches Limit begrenzt, das durch eine Zeitsteuereinheit vorgegeben wird, wobei diese erste zeitliche Grenze beispielsweise durch einen relativ weit außen im Roulette- Kessel liegenden Kreis von der Anzeigeeinheit angezeigt werden kann. Wenn die Kugel, die anfangs relativ gut angenähert einer Kreisbahn folgt, zunehmend weiter nach innen gelangt, wobei die Bahn ungefähr spiralförmig bis elliptisch, allgemein unrund, verläuft, so erreicht die Kugel nach einer gewissen Zeitdauer, etwa nach 30s oder 1 min, diese erste zeitliche Grenze, d.h. den ersten Kreis. Bis zu diesem Zeitpunkt können die im Roulette- Kessel durch Kugelaufnahmen vorgegebenen Symbole, z.B. die Zahlen 1 bis 12, mit festen (Gewinn-) Quoten, z.B. 11:1, gewettet werden. Ähnlich wie beim herkömmlichen Roulette-Spiel ist im Übrigen im „Kessel" auch eine „0" vorgesehen. Die Wahrscheinlichkeit, dass die Kugel auf eine gewettete Zahl fällt, ist somit 1:12.
Wenn die Kugel die erste Grenze, also den ersten Kreis, erreicht hat, wird bevorzugt der Kugel-Umlauf mit Hilfe einer Stoppeinheit für eine vorgegebene Zeitdauer, z.B. 20s, angehalten, um so den Spielern noch für diese Zeitdauer die Eingabe von Wetten, d.h. von Symbolen bzw. Zahlen, auf die sie ihre Wetten platzieren wollen, zu ermöglichen. Dabei wird die jeweils verbleibende Restzeit, etwa in Sekundenabständen, laufend angezeigt .
Danach startet die Wiedergabe des Kugel-Umlaufs neuerlich, und die Kugel läuft in immer mehr unrunden Umläufen weiter einwärts, bis sie eine zweite zeitliche Grenze, bevorzugt wiederum an der Anzeigeeinheit dargestellt durch einen Kreis, also einen zweiten, inneren Kreis, im Roulette-Kessel, erreicht. Die Wiedergabe wird neuerlich gestoppt, und bevorzugt wird nun die Wiedergabe „zurückgespult" und wiederholt, wobei diese Video-Wiederholung (mit Hilfe eines Wiederholmoduls) gegebenenfalls auch mehrmals erfolgen kann.
Während dieser Phase des Wettvorgangs, wenn sich die Kugel vom ersten bis zum zweiten Kreis fortbewegt, und während der Wiedergabe-Wiederholungen, wenn die Kugel den zweiten Kreis erreicht hat, werden den einzelnen Symbolen bzw. Zahlen mit Hilfe eines Quotenbestimmungsmoduls verschiedene Gewinn-Quoten zugeordnet, wobei die Zuordnung entsprechend einer mit Hilfe eines Zufallsgenerators ermittelten Zufallsgröße erfolgt und dem unrunden Umlauf der Kugel - der in dieser Phase immer stärker zu erkennen ist - zu entsprechen. In dieser Phase ist es aufgrund des unrunden Umlaufs der Kugel Spielern mit Rouletteerfahrung möglich, mit einer gewissen, wenn auch geringen Wahrscheinlichkeit das Spielergebnis abzuschätzen, d.h. abzuschätzen, in welche Aufnahme, bei welcher Zahl bzw. bei welchem Symbol, die Kugel endgültig landen wird; demgemäß können geübte Spieler dann entweder die ihrer Ansicht nach wahrscheinlicheren Symbole - mit niedrigeren Quoten - wetten oder aber mit hohem Risiko die möglicherweise eher unwahrscheinlichen Symbole wetten. Die Anzeige der Gewinn-Quoten in dieser Phase erfolgt bevorzugt sektorweise, jeweils in Zuordnung zu den Kugelaufnahmen bzw. den zugehörigen, im Inneren des Roulette-Kessels dargestellten Symbolen bzw. Zahlen. Theoretisch wäre es aber auch denkbar, in einem eigenen Wiedergabebereich der Anzeigeeinheit die einzelnen Symbole mit den zugehörigen Quoten in Tabellenform anzuzeigen. Der besseren Übersicht wegen, auch weil die Spieler dem Lauf der Kugel im Roulette-Kessel folgen, wird jedoch die sektorweise Wiedergabe der Quoten bevorzugt.
In dieser Phase, wenn sich die Kugel von der ersten zeitlichen Grenze zur zweiten zeitlichen Grenze, somit gemäß Wiedergabe auf dem Bildschirm vom ersten Kreis zum zweiten Kreis bewegt, kann je nach Zielvorstellung- und Ausstattung der gegebenen Einrichtung vorgesehen werden, dass keine Wetten angenommen werden, und zwar im Hinblick auf die sich ändernden Gewinn-Quoten bzw. den damit verbundenen Aufwand, je nach Zeitpunkt des Platzierens einer Wette die richtige Gewinn-Quote festzuhalten; oder aber es kann vorgesehen werden, wenn das System entsprechend ausgerüstet ist, beim Platzieren von Wetten in dieser Phase, wenn sich die Kugeln zwischen den beiden Grenzen bzw. Kreisen bewegt, die jeweilige Wettinformation z.B. mit einem Zeitstempel zu versehen oder mit der jeweiligen Quote sofort zu koordinieren, so dass die Höhe der Gewinn-Quote eindeutig zugeordnet wird, wodurch eine Annahme von Wetten bei den veränderlichen Quoten ermöglicht wird. - A -
Die Platzierung von Wetten ist jedoch wie vorstehend dargelegt insbesondere möglich und vorgesehen, wenn die Kugel die zweite Grenze bzw. den zweiten Kreis erreicht hat, und wenn es zu den Wiedergabe-Wiederholungen kommt, wobei dann die bei Erreichen dieser zeitlichen Grenze endgültig fixierten unterschiedlichen Gewinn-Quoten beim Wetten der unterschiedlichen Zahlen zugrunde gelegt werden.
Schließlich wird, nach Erreichen des zweiten Kreises durch die Kugel, und nach den Wiedergabe-Wiederholungen, der Ablauf des Kugel-Umlaufs in der Video-Wiedergabe fortgesetzt, wobei nun jedoch keine Wetten mehr platziert werden können. Schließlich erreicht die Kugel in der Video-Simulation eine vorgegebene Kugelaufnahme, entsprechend einem vorgegebenen Symbol oder einer vorgegebenen Zahl, wobei dieses Symbol bzw. diese Zahl mit Hilfe des Zufallsgenerators zuvor bestimmt worden war. Die Zufallsgröße, die durch den Zufallsgenerator bestimmt wird, geht auch mit Vorteil als Parameter bei der rechnerischen Bestimmung der Kugelumlaufbahn zwischen dem ersten Kreis und dem zweiten Kreis ein, wobei in dieser Phase des Wettablaufs wie erwähnt veränderliche Quoten für die einzelnen zu wettenden Symbole bzw. Zahlen bestimmt und angezeigt werden. In dieser Phase, wenn sich die Kugel vom ersten zum zweiten Kreis bewegt, können die Quoten beispielsweise in Sekunden-Abständen oder aber in Abständen von 3s oder 5s jeweils neu berechnet und angezeigt werden, wobei sich beispielsweise im Fall von 12 Zahlen die Quoten von ursprünglich der festen Quote von 11:1 laufend auf Werte beispielsweise zwischen 3:1 (für die wahrscheinlicheren Symbole) und 50:1 (für die unwahrscheinlicheren Symbole) verändern können. Diese mit technischen Mitteln bewerkstelligte Quotenbestimmung, je nach Phase des Wettablaufs, erleichtert den Spielern das Platzieren von Wetten, und die Verwendung eines Zufallsgenerators zur Erzeugung von Zufallsgrößen (Zufallszahlen) als Basis für die Gewinnsymbole sowie für den Parameter bei der Berechnung des jeweiligen Kugel-Umlaufs verhindert, dass individuelle Einflussgrößen, wie etwa das händische In-Drehung- Versetzen des Roulette-Kessels und das Einwerfen der Kugel, in das Spielergebnis eingehen können. o
Durch das bevorzugte Anhalten des Kugel-Umlaufs an zumindest einer zeitlichen Grenze bzw. an einem Kreis, vorzugsweise an beiden zeitlichen Grenzen bzw. Kreisen, für eine vorgegebene Zeitdauer ermöglicht es, dass Spieler, die sich bis dahin nicht für ein Symbol entscheiden konnten, nunmehr ihre Wette platzieren können. Zur eventuellen Unterstützung dient dabei nach Erreichen des zweiten Kreises durch die Kugel die erläuterte Wiederholung der Video-Wiedergabe. Insgesamt kann die Zeitdauer für einen Spielablauf oder Wettvorgang in der Größenordnung von einigen wenigen Minuten liegen.
Das vorliegende Wettsystem kann einfach als Spiel, ohne tatsächliche Wetteinsätze, installiert sein, es kann aber auch, um eine entsprechende anregende Spielweise vorzusehen, das Platzieren von Wetten unter Festlegen von jeweiligen Wetteinsätzen erfolgen. Die Wetteinsätze werden dabei bevorzugt elektronisch eingegeben, wobei gegebenenfalls die jeweiligen Wetteinsatz-Beträge von einer Chipkarte mit ursprünglich eingezahltem Gesamtbetrag abgebucht werden, und wobei auch etwaige Gewinne auf dieser Chipkarte gutgeschrieben werden können. Eine andere Möglichkeit besteht darin, in einem Speicher eines Rechners für die jeweiligen Spieler entsprechend deren Wünschen und Vorauszahlungen Konten einzurichten, wobei dann die Wetteinsätze von diesen Konten abgebucht und die Gewinne auf diesen Konten gutgeschrieben werden. Eine derartige Vorgangsweise mit in einem Rechner geführten Konten bzw. mit Chipkarten oder dergl . elektronischen Karten ist an sich von anderen Systemen, wie elektronischen Lotto-Systemen oder Sportwetten-Systemen her, bekannt und braucht hier nicht weiter erläutert zu werden.
Die Erfindung wird nachfolgend anhand von bevorzugten Ausführungsbeispielen, auf die sie jedoch nicht beschränkt sein soll, und unter Bezugnahme auf die beiliegende Zeichnung noch weiter erläutert. Es zeigen:
Fig.l schematisch in einer Art Blockschaltbild eine elektronische Wetteinrichtung in der Art von Roulette gemäß der Erfindung;
Fig.2 in einem Ablauf-Diagramm ein Beispiel für den Ablauf eines Wettvorgangs mit einer solchen Wetteinrichtung; und die
Fig.3 bis 10 schematische Darstellungen einer Roulette- Kesseleinrichtung, zum Teil mit umlaufender Kugel, wie sie auf der Anzeigeeinheit gemäß Fig.l in der Art eines Videos wiedergegeben werden kann, wobei die Fig.3 bis 10 verschiedene Phasen während des Spielablaufs gemäß Fig.2 zeigen.
Die in Fig.l schematisch gezeigte elektronische Wetteinrichtung 1 zum Durchführen eines Spiels oder einer Wette in der Art von Roulette enthält ein Spieler-Terminal 2, das mit einer Anzeigeeinheit 3, insbesondere einem Bildschirm entsprechend einem Computer-Bildschirm, und mit einer Spieler-Eingabeeinheit 4 ausgerüstet ist. Selbstverständlich sind im Normalfall mehrere solcher Spielerkonsolen oder -terminals 2 parallel zueinander vorgesehen, um einer Anzahl von Spielern, z.B. 20 Spielern oder 50 Spielern, die Teilnahme an dem mit Hilfe der Einrichtung 1 realisierten Roulette-Spiel zu ermöglichen. Soweit daher in Fig.l nur eine solche Spielerkonsole 2 gezeigt ist, sollte zu verstehen sein, dass diese Konsole 2 stellvertretend für eine größere Anzahl von Konsolen dargestellt ist.
Die Anzeigeeinheit 3 wird durch eine Anzeige-Steuereinheit 5 angesteuert, um eine Video-Wiedergabe beim Durchführen eines Roulette-Wettvorgangs, wie nachstehend anhand der Fig.2 sowie 3 bis 10 noch näher erläutert werden wird, zu realisieren. Weiter ist eine Zeitsteuereinheit 6 vorgesehen, die beispielsweise durch eine zentrale Steuer- und Verwaltungseinheit 7 gebildet sein kann, der eine Uhr bzw. ein Taktgeber 8 sowie ein Speicher 9 zugeordnet sind, wobei auch eine allgemeine Eingabeeinheit 10 vorgesehen ist. Diese zentrale Rechnereinheit, d.h. die zentrale Steuer- und Verwaltungseinheit, nachstehend kurz Zentraleinheit 7 genannt, steuert die Anzeige-Steuereinheit 5 zum Starten einer Roulette-Video-Wiedergabe an, ebenso wie sie das Erreichen von zwei zeitlichen Grenzen - entsprechend Vorgaben, die über die allgemeine Eingabeeinheit 10 erfolgt sind - auf Basis einer zugehörigen Zeitmessung ab Start der Video-Wiedergabe feststellt (vgl. den Taktgeber 8) und dann die Anzeige-Steuereinheit 5 bzw. eine Stoppeinheit 11 entsprechend ansteuert. In Abwandlung der vorstehend angesprochenen Betriebsweise kann die Stoppeinheit 11 auch autonom agieren, wobei sie dann beispielsweise mit dem Taktgeber 8 verbunden sein (s. die strich- lierte Linie in Fig.l) und einen eigenen Speicher 12 aufweisen kann, um bei Erreichen der vorgegebenen, im Speicher 12 abgelegten zeitlichen Grenzen entsprechende Stoppsignale zum Ansteuern der Anzeige-Steuereinheit 5 zwecks Anhaltens der Wiedergabe auf der Anzeigeeinheit 3 zu erzeugen. Ein wesentliches Merkmal ist hier auch, dass bei Vorhandensein einer derartigen Stoppeinheit 11 letztere nach Erreichen der zweiten zeitlichen Grenze die Spieler-Eingabeeinheit 4 insofern blockieren kann, als dann ab diesem Zeitpunkt selbsttätig die Eingabe von weiteren Wetten von den Spielern gesperrt werden kann.
Um abhängig von der jeweiligen Phase im Wettablauf, also beispielsweise vom Start bis zum Erreichen der ersten zeitlichen Grenze und sodann vom Wiederbeginn an dieser ersten zeitlichen Grenze bis zu einer zweiten zeitlichen Grenze, unterschiedliche (Wett- bzw. Gewinn-) Quoten bestimmen zu können, ist ein eigenes Quotenbestimmungsmodul 13 vorgesehen, das die entsprechenden Steuersignale, insbesondere was die zeitlichen Grenzen anlangt, von der Zentraleinheit 7 zugeführt erhält. Auch erhält das Quotenbestimmungsmodul 13 von der Zentraleinheit 7 eine Information betreffend Zufallsgröße zugeführt, um in der zweiten Phase des Wettvorgangs, von der ersten zeitlichen Grenze bis zur zweiten zeitlichen Grenze, die Quoten entsprechend der Zufallsgröße laufend zu modifizieren, abhängig von einem Algorithmus, in dessen Parameter die genannte Zufallsgröße eingeht, und in Entsprechung zu einem unrunden Umlauf der Kugel im Roulette-Kessel, wie auf der Anzeigeeinheit 3 dargestellt.
Die genannte Zufallsgröße wird mit Hilfe eines Zufallsgenerators 14 erzeugt, welcher an sich direkt der Zentraleinheit 7 zugeordnet sein könnte, bevorzugt jedoch, wenn über einen Zentralrechner 15 mehrere Wetteinrichtungen 1 an verschiedenen Orten verwaltet werden sollen, zentral an der Stelle dieses Zentralrechners 15 mit einer eigenen Rechner- und Übertragungseinheit 16 installiert wird. Die Zufallsgröße oder Zufallszahl kann beispielsweise über eine Satellitenverbindung 17 zu den einzelnen Wetteinrichtungen 1 übertragen werden, und dementsprechend ist der jeweiligen Zentraleinheit 7 der Wetteinrichtung 1 eine Sender/Empfänger-Schnittstelle 18 zugeordnet, um die Kommunikation mit dem zentralen Rechner oder Server 15 zwecks Anfordern bzw. Empfang der Zufallszahl durchzuführen.
In der ersten Phase eines Wettablaufs, vom Start an bis zum Erreichen der ersten zeitlichen Grenze, kann das Quotenbestim- mungsmodul 13 fest vorgegebene, von der Anzahl der zu wettenden Symbole oder Zahlen (z.B. die Zahlen 0 und 1 bis 12) abhängige Quoten bestimmen. Danach, nämlich in der zweiten Phase, kann das Quotenbestimmungsmodul 13 die jeweiligen veränderlichen Quoten, beispielsweise in Abständen von Is, 3s oder 5s jeweils selbständig berechnen, es ist jedoch auch denkbar, abhängig von der zugeführten Zufallsgröße die jeweiligen Quoten aus einer von verschiedenen Tabellen in einem Speicher 19 auszulesen und der Wiedergabe über die Anzeige-Steuereinheit 5 zuzuführen.
Wie bereits erwähnt werden die vorgegebenen zeitlichen Grenzen an der Anzeigeeinheit 3 bevorzugt durch Kreislinien in der Roulette-Kesseleinrichtung veranschaulicht, wie dies nachfolgend auch noch näher anhand der Fig.3 bis 10 erläutert werden wird. Wie ebenfalls erwähnt wird zumindest bei Erreichen des zweiten Kreises auch bevorzugt selbsttätig eine Wiederholung der Video- Wiedergabe, und zwar der letzten Phase vor dem Zeitpunkt, wenn die umlaufende Kugel den zweiten Kreis erreicht, gestartet, und hierfür ist der Anzeige-Steuereinheit 5 bevorzugt ein eigenes Wiederholmodul 20 zugeordnet, wobei weiter auch ein Speichermodul 21 vorgesehen ist, das die entsprechenden Bilddaten für diese Phase von der Anzeige-Steuereinheit 5 zugeführt erhält, und von dem diese für die Video-Wiederholung erforderlichen Bilddaten unter Ansteuerung durch das Wiederholmodul 20 wieder ausgelesen werden. Das Wiederholmodul 20 ist dabei bevorzugt derart ausgelegt, dass es die gewünschte Video-Wiedergabe in Rückwärtsrichtung wie auch in Vorwärtsrichtung ablaufen lassen kann, um so diese unmittelbar vor Erreichen der zweiten zeitlichen Grenze gelegene Phase der Video-Wiedergabe in der Art eines Zurückspulens und Vorwärtsspulens insbesondere mehrfach wiederzugeben. Die Zeitdauer der Phase sowie die Anzahl, wie oft wiederholt wird, kann mit Hilfe der Zentraleinheit 7 und der Eingabeeinheit 10 im Vorhinein, z.B. auf 20 oder 30s, festgelegt worden sein .
Die Einrichtung 1 enthält sodann noch eine Vergleichs- und Auswerteinheit 22, die einerseits mit der Spieler-Eingabeeinheit 4 (genau genommen mit allen zur Einrichtung 1 gehörigen Spieler- Eingabeeinheiten 4) und andererseits mit dem Quotenbestimmungsmodul sowie auch mit der Zentraleinheit 7, zwecks Zuführung der Gewinnsymbol-Information, verbunden ist. Der Vergleichs- und Auswerteinheit 22 ist beispielsweise ein Speicher 23 für die Speicherung der von den einzelnen Spieler gewetteten Symbole bzw. Zahlen sowie weiter ein Speicher oder Speicherbereich 24 für die Speicherung des jeweiligen Gewinnsymbols zugeordnet.
Für den Fall, dass mit echten Wetteinsätzen auf die jeweiligen Symbole gewettet werden soll, kann der Spieler-Eingabeeinheit 4 eine eigene Chipkarten- und Speichereinheit 25 zugeordnet sein, wobei mit Hilfe der Eingabeeinheit 4 beim Wetten von Symbolen und Eingeben von Wetteinsätzen hierfür entsprechende Abbuchungen von einem auf einer eingeführten Chipkarte festgelegten Guthaben vorgenommen werden. Umgekehrt können dann, wenn ein Spieler auf ein Symbol oder eine Zahl gewettet hat, die bzw. das gewinnt, die entsprechenden Gewinne, entsprechend den durch das Quotenbestimmungsmodul 13 festgelegten Quoten, von der Vergleichs- und Auswerteinheit 22 an die Spieler-Eingabeeinheit 4 übermittelt werden, um so eine entsprechende Gutschrift in der Chipkarte über die Einheit 25 zu veranlassen.
Selbstverständlich ist es aber auch möglich, eine entsprechende Kontoführung über die Zentraleinheit 7 und den dieser zugeordneten Speicher 9 zu installieren, so dass anstatt der vorerwähnten dezentralen Kontoführung eine zentrale Kontoführung in der Zentraleinheit 7 für alle Spieler bewerkstelligt wird, wobei die entsprechenden Spieler-Eingabeeinheiten 4 über eine in Fig.l strichliert gezeichnete Verbindung 26 mit der Zentraleinheit 7 zu verbinden sind.
Nachfolgend soll nun ein konkreter Wettablauf unter Bezugnahme auf die Fig.2 einerseits bzw. auf die Fig.3 bis 10 andererseits beispielhaft noch näher erläutert werden. Gemäß Fig.2 wird ein konkreter Wettvorgang mit einem Startschritt 30 (beispielsweise durch eine entsprechende Start-Eingabe seitens eines Spielleiters über die allgemeine Einheit 10 oder aber automatisch über die Zentraleinheit 7) begonnen. Gemäß einem Block 31 folgt sodann zur Einführung der teilnehmenden Spieler einleitend das Abspielen einer Information in Form eines Video-Films mit Hilfe der Anzeigeeinrichtung 3, angesteuert durch die Anzeige-Steuereinheit 5. Der Start eines solchen Einführungs-Videos ist beispielhaft in Fig.3 veranschaulicht, wobei in Fig.3 eine Roulette-Kesseleinrichtung 32 mit einem inneren Ring von Kugelaufnahmen 33 sowie zugehörigen Gewinnsymbolen, hier in Form von Zahlen „1" bis „12λΛ, veranschaulicht sind. Weiter ist in Fig.3 auch ein 0-Sektor 34 gezeigt.
Gemäß Block 35 in Fig.2 wird sodann der eigentliche Wett- oder Spielablauf gestartet, wobei in der entsprechenden Video-Simulation, d.h. in der Spielablauf-Wiedergabe an der Anzeigeeinheit 3, das Einwerfen einer Kugel 36 (s. z.B. Fig.5), beispielsweise mit Hilfe einer in die Wiedergabe eingespielten Hand 37, s. Fig.4, veranschaulicht wird. Gemäß Block 38 erfolgt dann die Wiedergabe eines Kugel-Umlaufs von diesem Start weg bis zu einem Zeitpunkt, zu dem die Kugel 36 einen ersten Kreis 39, gemäß einer ersten zeitlichen Grenze, erreicht. In dieser ersten Phase des Wettablaufs werden mit Hilfe des Quotenbestimmungsmoduls 13 feste Quoten, z.B. 11:1, ausgegeben und gegebenenfalls angezeigt, und bei Erreichen des ersten Kreises 39 wird die Wiedergabe des Wettablaufs beispielsweise mit Hilfe der Stoppeinheit 11 angehalten. Im Ablaufdiagramm von Fig.2 wird demgemäß bei einem Abfragefeld 40 laufend abgefragt, ob das erste zeitliche Limit, d.h. der erste Kreis 39, erreicht ist, und wenn nein, wird mit der Wiedergabe des Kugel-Umlaufs und mit der Anzeige der festen Quoten fortgesetzt. Wenn jedoch diese erste zeitliche Grenze erreicht wird, wird nunmehr gemäß Block 41 in Fig.2 die Wiedergabe des Kugel-Umlaufs im Roulette-Kessel 32 wie erwähnt gestoppt, und während einer vorgegebenen Zeitdauer ΔT1, z.B. 20s oder 30s lang, können nun noch Wetten zu den festen Quoten von den Spielern platziert werden. Die Restzeit von ΔTl wird dabei laufend angezeigt, s. z.B. die Anzeige „01s" sowie die Quoten- Anzeige „11/1" in Fig.5. Im Diagramm gemäß Fig.2 wird währenddessen bei einem Feld 42 laufend abgefragt, ob die vorgegebene Zeitdauer ΔT1 abgelaufen ist oder nicht; wenn nicht, wird zum Block 41 zurückgekehrt, im anderen Fall wird die Wiedergabe des Wettablaufs sodann gemäß Block 43 in Fig.2 fortgesetzt.
Die Kugel 36 läuft nun im Bereich zwischen dem die erste zeitliche Grenze symbolisierenden äußeren Kreis 39 und einem weiter innen liegenden, eine zweite Grenze angebenden Kreis 44, wobei in dieser zweiten Phase ein durch eine Zufallsgröße bzw. durch davon abgeleitete Parameter vorgegebener unrunder Umlauf der Kugel 36 simuliert wird. Durch den im weiteren Verlauf immer stärker bemerkbaren „unrunden" Umlauf der Kugel 36 können geübte Spieler mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit darauf schließen, in welches Aufnahmefach 33 endgültig die Kugel 36 „fallen" wird, und sie können dies daher beim Platzieren ihrer Wetten mit einbeziehen. Umgekehrt werden entsprechend diesem unrunden Kugel- Umlauf, d.h. genauer entsprechend den durch die Zufallsgröße gegebenen Parametern, nunmehr unterschiedliche Quoten für die einzelnen Zahlen bzw. Symbole mit Hilfe des Quotenbestimmungsmoduls 13 bestimmt und an der Anzeigeeinheit 3 zur Anzeige gebracht, wie dies auch aus Fig.6 hervorgeht. Diese Anzeige der Quoten erfolgt dabei bevorzugt in der dargestellten sektorweisen Zuordnung zu den Zahlen, um so den Spielern einen optimalen Überblick zu gewährleisten.
Während der Zeit, in der sich die Kugel 36 vom ersten, äußeren Kreis 39 zum zweiten, inneren Kreis 44 bewegt, sind für das Spiel zwei Varianten denkbar. Gemäß der ersten Variante werden während dieser Zeit (während also die Kugel 36 zwischen dem ersten Kreis 39 und dem zweiten Kreis 44 umläuft) keine Wetten vom System akzeptiert, und die Anzeige der unterschiedlichen, sich ändernden Quoten kann von den Spielern insofern verwertet werden, als bestimmte Trends in der Quotenentwicklung festgestellt und in Hinblick darauf, in welches Aufnahmefach 33 letztlich die Kugel 36 fallen wird, umgesetzt werden können. Während dieser Zeit, bewirkt die Stoppeinheit 11 und/oder die Zentraleinheit 7 eine Sperre etwaiger Wetteingaben der Spieler an der Eingabeeinheit 4.
Gemäß der zweiten Variante kann während dieser Zeit, wenn sich also die Kugel 36 vom äußeren Kreis 39 zum inneren Kreis 44 be- wegt, ein Wetten seitens der Spieler zugelassen werden, wobei je nach Zeitpunkt der Platzierung der Wette (über die Eingabeeinheit 4) entweder in Echtzeit sofort die zu jeder Wette zugehörige Gewinn-Quote (die vom Quotenberechnungsmodul 13 bestimmt wird) hinzugefügt und von der Vergleichs- und Auswerteinheit 22 vorläufig im Speicher 23, in dem die Wettdaten gespeichert werden, abgelegt wird oder die Wettdaten mit einem Zeitstempel versehen und im Speicher 23 abgelegt werden; im Speicher 24 können dann abgesehen von den jeweiligen Gewinnsymbolen auch die Gewinnn-Quoten mit dem zugehörigen Zeitstempeln in Zuordnung zu den Gewinnsymbolen abgelegt werden, um so bei einem Vergleich der gewetteten Symbole (die aus dem Speicher 23 ausgelesen werden) mit den Gewinnsymbolen (die aus dem Speicher 24 ausgelesen werden) auch gleichzeitig die jeweiligen, vom Zeitpunkt des Platzierens der Wette abhängigen Gewinn-Quoten zuordnen zu können.
In Fig.6 ist konkret bereits jene Situation dargestellt, in der die Kugel 36 den zweiten, inneren Kreis 44, also das zweite zeitliche Limit, erreicht hat, wobei dies im Diagramm gemäß Fig.2 beim Feld 45 abgefragt wird. Zu diesem Zeitpunkt wird die Annahme von weiteren Wetten erlaubt, und zwar zu den angegebenen unterschiedlichen Quoten, und es folgt zur zusätzlichen Information der Spieler und als weiterer Anreiz für sie eine Wiederholung der letzten Phase, z.B. der letzten 10s, 20s oder 30s, des Wettablaufs, bevor die Kugel 36 den inneren Kreis 44 erreicht hat, wobei insbesondere auch ein Rückwärtslauf und Vorwärtslauf in der Wiedergabe erfolgen kann. Diese Wiederholung der Wiedergabe kann überdies mehrmals erfolgen und wird durch das Wiederholmodul 20 von Fig.l gesteuert. Die Anzahl Male bzw. die Zeit hierfür wird entsprechend einem Anfragefeld 48 in Fig.2 abgefragt .
Wenn diese Wiedergabe-Wiederholung beendet wird, kann kurzzeitig ein Standbild, mit der Kugel 36 am inneren, zweiten Kreis 44, gezeigt werden, wobei auch der Hinweis wiedergegeben werden kann, dass nun keine Wetten mehr möglich sind. Diese Situation ist in Fig.7 veranschaulicht und entspricht in der Darstellung von Fig.2 dem Block 49. Im Anschluss daran wird gemäß Block 50 das „Video" mit der umlaufenden Kugel 36 vom zweiten Kreis 44 bis zum Ende weiter gespielt, wobei keine Wetten mehr möglich sind. Diese Situation ist in Fig.8 veranschaulicht, wobei auch in einem Anzeigefeld 51, beispielsweise Laufband-artig, die Gewinnquoten für die einzelnen Zahlen am Ende des Wettens angezeigt werden.
Die Situation am Ende der Wiedergabe des Wettablaufs, gemäß Block 52 in Fig.2, ergibt sich aus Fig.9, wobei beispielhaft die Kugel in einem der beiden Aufnahmefächer 33 für die Zahl „6" angekommen ist. (Wie ersichtlich sind im vorliegenden Aufüh- rungsbeispiel jeder einer Wette zugänglichen Zahl zwei Kugel- Aufnahmefächer 33 zugeordnet.) Es folgt sodann noch eine Anzeige der Gewinnsituation, s. Fig. 10, mit Angabe der Quoten, unter Hervorhebung der tatsächlichen Gewinn-Quote (gemäß Fig.10 beispielsweise 7/1) und mit Anzeige des endgültigen Gewinn-Symbols, hier der Zahl 6.
Gemäß einem Abfragefeld 53 in Fig.2 kann nun abgefragt werden, ob ein Neustart erfolgen soll (was beispielsweise auch als „default value" vorgegeben sein kann), und wenn ja, wird zum Start 30 des Ablaufdiagramms von Fig.2 zurückgekehrt. Im anderen Fall wird das Ende des Wettablaufs beim Feld 54 erreicht.
Selbstverständlich ist es auch möglich, als zu wettende Symbole mehr oder weniger Zahlen oder aber auch andere Symbole, wie Figuren etc., vorzusehen. Weiters ist es denkbar, die gesamte Steuerung des Wettablaufs in einer Zentrale (s. den Sever-Rech- ner 15 in Fig.l) zu implementieren und dezentral, in Spiellokalen, und die Spielerkonsolen 2 sowie die erforderlichen Kommunikationseinheiten und Schnittstellen vorzusehen. Auch ist es möglich, in der zweiten Phase des Wettablaufs, wenn die Kugel vom 1. Kreis 39 zum 2. Kreis 44 „rollt", geänderte Gewinn-Quoten für die einzelnen Symbole einmal zu berechnen und dann dies Quoten festzuhalten (und nicht laufend neu zu bestimmen) . Auf diese Weise wird der Ablauf für die Spieler übersichtlicher, abgesehen davon, dass es auch einfacher ist, den jeweiligen Wetten die richtige Quote zuzuordnen, da sich diese in der genannten Phase dann nicht mehr ändern.

Claims

Patentansprüche :
1. Elektronische Wetteinrichtung (1) in der Art von Roulette, gekennzeichnet durch eine Anzeigeeinheit (3) samt zugehöriger Anzeige-Steuereinheit (5) zur bildlichen Wiedergabe einer Roulette-Kesseleinrichtung (32) samt umlaufender Kugel (36) , durch wenigstens eine Eingabeeinheit (4) zum Eingeben von zu wettenden Symbolen, insbesondere Zahlen, durch eine Zeitsteuereinheit (6) zur Vorgabe von zeitlichen Grenzen beim Wettvorgang, wobei diese Grenzen mit Hilfe der Anzeige-Steuereinheit (5) als Kugelumlauf- Grenze an der Anzeigeeinheit (3) wiedergebbar sind, durch ein Quotenbestimmungsmodul (13) , das abhängig von den von der Zeitsteuereinheit (6) zugeführten vorgegebenen zeitlichen Grenzen unterschiedliche Gewinnquoten für die einzelnen Symbole festlegt, durch einen Zufallsgenerator (14) zum Erzeugen und Übermitteln von Zufallsgrößen als Gewinnsymbole sowie vorzugsweise als Parameter für die Berechnung eines unrunden Kugel-Umlaufs, und durch eine eingangsseitig mit der Eingabeeinheit (4) und ausgangsseitig mit der Anzeige-Steuereinheit (5) verbundene Vergleichs- und Auswerteinheit (22) zum Vergleichen der gewetteten Symbole mit Gewinn-Symbolen und zur Bestimmung und Anzeige von Gewinnen bei etwaigen Symbolübereinstimmungen samt Gewinn- Quoten.
2. Einrichtung nach Anspruch 1, gekennzeichnet durch eine Stoppeinheit (11) , um selbsttätig an zumindest einer zeitlichen Grenze den Ablauf des Wettvorganges anzuhalten und die Anzeige- Steuereinheit (5) zum Anhalten der Wiedergabe des Kugel-Umlaufs an der Anzeigeeinheit (3) anzusteuern.
3. Einrichtung nach Anspruch 2, dadurch gekennzeichnet, dass der Anzeige-Steuereinheit (5) ein Speichermodul (21) zum vorübergehenden Speichern von Wiedergabedaten betreffend die Kesseleinrichtung (32) samt umlaufender Kugel (36) zugeordnet ist und ein Wiederholmodul (20) zum Wiederholen der Wiedergabe der Kesseleinrichtung und Kugel, wie diese in der Phase unmittelbar vor dem Anhalten der Wiedergabe dargestellt wurden, vorgesehen ist.
4. Einrichtung nach Anspruch 3, dadurch gekennzeichnet, dass das Wiederholmodul (20) für eine, gegebenenfalls mehrfache, Rückwärts-Vorwärts-Wiedergabe eingerichtet ist.
5. Einrichtung nach einem der Ansprüche 1 oder 4, dadurch gekennzeichnet, dass das Quotenberechnungsmodul (13) eingerichtet ist, während der Zeit vom Start bis zu einer ersten zeitlichen Grenze eine erste, feste Quote festzulegen und über die Anzeigeeinheit (3) zur Anzeige zu bringen und während der Zeit von der ersten zeitlichen Grenze bis zu einer zweiten zeitlichen Grenze zufällige, insbesondere sich zeitlich ändernde, den unrunden Umlauf der Kugel in der Kesseleinrichtung widerspiegelnde Quoten auszugeben und zur Anzeige zu bringen.
6. Einrichtung nach Anspruch 5, dadurch gekennzeichnet, dass die Anzeige-Steuereinheit (5) eingerichtet ist, die Quoten jeweils in sektorweiser Zuordnung zu den im Kreis angeordneten Symbolen, die z.B. durch Zahlen 1 bis n gebildet sind, an der Anzeigeeinheit (3) zur Anzeige zu bringen.
7. Verfahren zum rechnergestützten Wetten von Symbolen, insbesondere Zahlen, in der Art von Roulette, dadurch gekennzeichnet, dass eine Roulette-Kesseleinrichtung (32) samt umlaufender Kugel (36) während eines Wettvorganges rechnerisch simuliert und an einer Anzeigeeinheit (3) wiedergegeben wird, dass bei der Simulation und Wiedergabe zeitliche Grenzen (39, 44) für die Abgabe von Wetten, die durch Eingeben von zu wettenden Symbolen erfolgt, festgelegt werden, wobei abhängig von den zeitlichen Grenzen (39, 44) unterschiedliche Gewinn-Quoten bestimmt und angezeigt werden, und dass Gewinnsymbole auf Basis von mit Hilfe eines Zufallsgenerators (14) erzeugten Zufallsgrößen bestimmt und bei der Wiedergabe des Kugel-Umlaufs als Ziel-Symbole wiedergegeben und davor als Parameter zur Festlegung eines unrunden Kugel-Umlaufs eingesetzt werden.
8. Verfahren nach Anspruch 7, dadurch gekennzeichnet, dass die Wiedergabe der Kesseleinrichtung (32) samt umlaufender Kugel
(36) an zumindest einer der zeitlichen Grenzen (39, 44) angehalten wird.
9. Verfahren nach Anspruch 8, dadurch gekennzeichnet, dass nach dem Anhalten der Wiedergabe die dem Anhalten vorhergehende Phase der Wiedergabe, gegebenenfalls mit modifizierter Geschwindigkeit, wiederholt wird.
10. Verfahren nach Anspruch 8 oder 9, dadurch gekennzeichnet, dass nach dem Anhalten der Wiedergabe die dem Anhalten vorhergehende Phase der Wiedergabe mehrmals in Rückwärts- und Vorwärtsrichtung wiedergegeben wird.
11. Verfahren nach einem der Ansprüche 8 bis 10, dadurch gekennzeichnet, dass vom Start eines Wettvorganges bis zu einer ersten zeitlichen Grenze (39) feste, für alle zu wettenden Symbole gleiche Quoten ausgegeben und angezeigt werden, wogegen während der Zeit von dieser ersten zeitlichen Grenze (39) bis zu einer zweiten zeitlichen Grenze (44) zufällige, insbesondere zeitlich veränderliche, den simulierten unrunden Umlauf der Kugel (36) in der Kesseleinrichtung (32) widerspiegelnde Quoten ausgegeben und angezeigt werden.
12. Verfahren nach einem der Ansprüche 8 bis 11, dadurch gekennzeichnet, dass die jeweiligen Quoten an der Anzeigeeinheit (3) in sektorweiser Zuordnung zu den in einem Kreis angeordneten Symbolen, die z.B. durch Zahlen 1 bis n gebildet sind, angezeigt werden.
PCT/AT2006/000276 2005-07-01 2006-06-30 Elektronische wetteinrichtung in der art von roulette WO2007002968A2 (de)

Priority Applications (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US11/994,127 US8007355B2 (en) 2005-07-01 2006-06-30 Electronic roulette-type betting device having different odds at different points in time
CA002611797A CA2611797A1 (en) 2005-07-01 2006-06-30 Electronic roulette-type betting device
EP06760775A EP1899029A2 (de) 2005-07-01 2006-06-30 Elektronische wetteinrichtung in der art von roulette
NO20080589A NO20080589L (no) 2005-07-01 2008-01-31 Elektronisk veddeinnretning av typen rulett

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
ATGM449/2005 2005-07-01
AT0044905U AT9191U1 (de) 2005-07-01 2005-07-01 Elektronische wetteinrichtung in der art von roulette

Publications (2)

Publication Number Publication Date
WO2007002968A2 true WO2007002968A2 (de) 2007-01-11
WO2007002968A3 WO2007002968A3 (de) 2007-03-29

Family

ID=37441073

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/AT2006/000276 WO2007002968A2 (de) 2005-07-01 2006-06-30 Elektronische wetteinrichtung in der art von roulette

Country Status (6)

Country Link
US (1) US8007355B2 (de)
EP (1) EP1899029A2 (de)
AT (1) AT9191U1 (de)
CA (1) CA2611797A1 (de)
NO (1) NO20080589L (de)
WO (1) WO2007002968A2 (de)

Families Citing this family (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CA2652100C (en) * 2006-04-07 2016-09-06 Michael Grant Fraser Betting system and method
TW200815073A (en) * 2006-09-29 2008-04-01 Astro Corp Lottery wining number prediction device for roulette game device
US8834250B2 (en) 2008-11-14 2014-09-16 Aruze Gaming America, Inc. Roulette game device having variable betting time limit
US8727863B2 (en) 2011-01-05 2014-05-20 Concept Gaming, Llc Bonus wheel super-roulette gaming system and method
US8360845B1 (en) * 2011-11-03 2013-01-29 Tien-Shu Hsu Apparatus for roulette table games with dynamic raised odds
US20140051492A1 (en) * 2012-08-20 2014-02-20 Oneworks Ip Holdings Limited System and method for allowing players to play roulette games having modifiable wagers
US9916718B2 (en) 2012-09-18 2018-03-13 Joze Pececnik Terminal, system and game play method for random number selection events

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO1982001611A1 (en) * 1980-10-31 1982-05-13 Parker Alan G Improvements relating to video games
DE3638100A1 (de) * 1986-11-07 1988-05-11 Nsm Apparatebau Gmbh Kg Muenzbetaetigtes spielgeraet
US5259616A (en) * 1990-05-07 1993-11-09 Tjark Bergmann Roulette-type coin-operated gaming machine
WO1994019779A1 (en) * 1993-02-17 1994-09-01 United Games, Inc. Stop play award wagering system

Family Cites Families (19)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4321673A (en) * 1980-01-22 1982-03-23 Ebrahim Hawwass Electronic game
US4448419A (en) * 1982-02-24 1984-05-15 Telnaes Inge S Electronic gaming device utilizing a random number generator for selecting the reel stop positions
AR243773A1 (es) * 1988-03-07 1993-09-30 Ricardo Addiechi Mejoras en ruleta para juegos de azar.
US5540442A (en) * 1995-04-18 1996-07-30 Orselli; Thomas S. Roulette game apparatus and method with additional betting opportunity
US5758875A (en) * 1996-01-11 1998-06-02 Silicon Gaming, Inc. Dynamic rate control method and apparatus for electronically played games and gaming machines
US5775993A (en) * 1996-01-31 1998-07-07 Innovative Gaming Corporation Of America Roulette gaming machine
US5788573A (en) * 1996-03-22 1998-08-04 International Game Technology Electronic game method and apparatus with hierarchy of simulated wheels
US6209869B1 (en) * 1998-05-27 2001-04-03 Marc Mathews Method and apparatus for roulette-type games
US6592457B1 (en) * 1999-05-26 2003-07-15 Wms Gaming Inc. Gaming machine with player selected events
US6932707B2 (en) * 2000-02-24 2005-08-23 Labtronix Concept Inc. Method of choosing and distributing enhanced odds
JP3605721B2 (ja) * 2000-09-25 2004-12-22 コナミ株式会社 ゲーム装置
DE10050519C1 (de) * 2000-10-12 2002-06-20 Spielbank Wiesbaden Gmbh & Co Verfahren zum Betreiben einer Spielvorrichtung sowie eine Spielvorrichtung
AUPR100700A0 (en) * 2000-10-25 2000-11-16 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Real time physical system modelling with predetermined outcomes
JP2002248265A (ja) 2001-02-23 2002-09-03 Rumiko Umeyama 電子ルーレットゲーム装置およびルーレットゲーム制御ソフトウェア
US6890255B2 (en) * 2001-12-17 2005-05-10 Igt Multiple wheel roulette game
US8454428B2 (en) * 2002-09-12 2013-06-04 Wms Gaming Inc. Gaming machine performing real-time 3D rendering of gaming events
EP1756782A4 (de) * 2004-02-23 2010-10-27 Wagerworks Inc Bonus-strukturen für wettspiele mit mehreren ausgängen und mehreren wetten
US20050255904A1 (en) * 2004-05-13 2005-11-17 Gerald Duhamel Method and apparatus to play a roulette game
US7708630B2 (en) * 2005-12-09 2010-05-04 Igt Rotor-based gaming device having a system for changing the quantity of potential game outcomes for subsequent plays

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO1982001611A1 (en) * 1980-10-31 1982-05-13 Parker Alan G Improvements relating to video games
DE3638100A1 (de) * 1986-11-07 1988-05-11 Nsm Apparatebau Gmbh Kg Muenzbetaetigtes spielgeraet
US5259616A (en) * 1990-05-07 1993-11-09 Tjark Bergmann Roulette-type coin-operated gaming machine
WO1994019779A1 (en) * 1993-02-17 1994-09-01 United Games, Inc. Stop play award wagering system

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
See also references of EP1899029A2 *

Also Published As

Publication number Publication date
US8007355B2 (en) 2011-08-30
AT9191U1 (de) 2007-06-15
US20090227316A1 (en) 2009-09-10
NO20080589L (no) 2008-01-31
CA2611797A1 (en) 2007-01-11
WO2007002968A3 (de) 2007-03-29
EP1899029A2 (de) 2008-03-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP0855074B1 (de) Verfahren zur ermittlung eines anteiligen jackpotgewinns
DE4426583C2 (de) Verfahren zum Betrieb eines Unterhaltungsgerätes
EP1899029A2 (de) Elektronische wetteinrichtung in der art von roulette
DE10148056A1 (de) Verfahren zum Ermitteln eines Gewinnwertes beim Erreichen eines Spielergebnisses an einem münzbetätigten Unterhaltungsautomaten
DE10155944A1 (de) Vorrichtung zur Änderung von erzielbaren Gewinnwerten an einem münzbetätigten Unterhaltungsautomaten
EP1376493A2 (de) Jackpotspieleinrichtung
DE3822636A1 (de) Muenzbestaetigter unterhaltungsautomat
DE3638099A1 (de) Muenzbetaetigtes spielgeraet
WO2012149943A1 (de) Wett- und/oder spielvorrichtung
DE2527724A1 (de) Elektronischer muenzspielautomat
DE3436783A1 (de) Geldspielgeraet mit einer risiko-spieleinrichtung
DE3831740C2 (de) Münzbetätigtes Spielgerät
DE19730017C2 (de) Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsgerätes
DE3439636A1 (de) Geldspielgeraet mit einer symbol- und risiko-spieleinrichtung
DE102005013698B3 (de) Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes
DE19528377B4 (de) Verfahren zum Betreiben eines Unterhaltungsautomaten mit mehreren Spielstellen
DE19614113B4 (de) Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten
DE102006001611B3 (de) Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes
DE2635522A1 (de) Geldspielgeraet
DE10015623B4 (de) Verfahren zum Betreiben von Gruppen miteinander vernetzter, geldbetätigter Unterhaltungsgeräte
DE10357859B4 (de) Verfahren zur Steuerung von Spielautomaten
DE19522314C2 (de) Spielautomat mit dynamischen Auszahlungsbeträgen und Verfahren zum Betreiben eines Spielautomats
DE19600580C2 (de) Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsgerätes
DE4107082C2 (de) Münzbetätigtes Unterhaltungsgerät mit einer Anzeige
DE3424593C2 (de) Verfahren zum Bespielen eines Geldspielgerätes mit einer Symbol- und einer Risikospieleinrichtung

Legal Events

Date Code Title Description
121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application
WWE Wipo information: entry into national phase

Ref document number: 2611797

Country of ref document: CA

WWE Wipo information: entry into national phase

Ref document number: MX/a/2007/015913

Country of ref document: MX

NENP Non-entry into the national phase

Ref country code: DE

WWW Wipo information: withdrawn in national office

Country of ref document: DE

WWE Wipo information: entry into national phase

Ref document number: 2006760775

Country of ref document: EP

WWP Wipo information: published in national office

Ref document number: 2006760775

Country of ref document: EP

WWE Wipo information: entry into national phase

Ref document number: 11994127

Country of ref document: US