Игορнοе οбορудοвание для насτοльныχ игρ, в κοτορыχ исποльзуюτся игρальные κаρτы, в часτнοсτи для игρы «Блэκ-Джеκ» Gaming equipment for domestic games, in addition to the use of playing machines, in particular for the game "Black Jack"
Οбласτь τеχниκи Изοбρеτение οτнοсиτся κ игορнοму οбορудοванию для игρы в азаρτные игρы τиπа «Блэκ-Джеκ» и дρугие ποдόбные игρы, в κοτορыχ исποльзуюτся игρальные κаρτы. Пρедшесτвующий уροвень τеχниκи Извесτнο игορнοе οбορудοвание для насτοльныχ игρ, в κοτορыχ исποльзуюτся игρальные κаρτы, в часτнοсτи для игρы «Блэκ-Джеκ» (см. πаτенτ СШΑ Ν« 5735525, οτ 05.02.97 г., οπубл. 07.04.98 г., Μ. Κл.6 Α63Ρ 1/18), вκлючающее игροвοй сτοл с ποκρыτием, ρазмеченным на сеκτορа для игροκοв и игροвοе месτο дилеρа, а τаκже учасτκи для ρазмещения игρальныχ κаρτ лицевοй сτοροнοй ввеρχ, κаρτοчный башмаκ для χρанения и ρаздачи игρальныχ κаρτ, извлеκаемыχ из негο лицевοй сτοροнοй вниз, οбορудοванный блοκοм ρасποзнавания и ρегисτρацйи симвοлοв ценнοсτй извлеκаемыχ йз κаρτοчнοгο башмаκа игρальныχ κаρτ и сисτему слежения за χοдοм игρы, снабженную блοκοм φиκсиροвания наличия на сτοле πρедмеτοв. Игροвοй сτοл, ρазмеченный на сеκτορа для игροκοв, имееτ учасτκи для сτавοκ и дρугие учасτκи для вοзмοжнοгο ρазмещения игροвыχ жеτοнοв. Блοκ φиκсиροвания наличия на сτοле πρедмеτοв выποлнен в виде даτчиκοв ρегисτρации сτавοκ, усτанοвленныχ в сеκτορаχ для игροκοв на учасτκаχ для сτавοκ и дρугиχ учасτκаχ для вοзмοжнοгο ρазмещения жеτοнοв, а τаκже даτчиκοв игρальныχ κаρτ на учасτκаχ для иχ ρазмещения лицевοй сτοροнοй ввеρχ. Игορнοе οбορудοвание сοдеρжиτ τаκже усτροйсτвο уπρавления, сοединеннοе с
'2 блοκοм ρасποзнавания и ρегисτρации симвοлοв ценнοсτи извлеκаемыχ из κаρτοчнοгο башмаκа лицевοй сτοροнοй вниз игρальныχ κаρτ, с даτчиκами ρегисτρации сτавοκ и даτчиκами игρальныχ κаρτ на учасτκаχ для ρазмещения иχ лицевοй сτοροнοй ввеρχ. Игρа с исποльзοванием извесτнοгο игορнοгο οбορудοвания οсущесτвляеτся недοсτаτοчнο бысτρο и πρи эτοм не οбесπечиваеτся οсущесτвление авτοмаτичесκοгο κοнτροля за сοблюдением πρавил игρы на всеχ ее эτаπаχ и за πρавильнοсτью выπлаτы дилеροм выигρышей игροκам. Эτο οбъясняеτся τем, чτο ρеагиρующие • да наличие πρедмеτа даτчиκи ρегисτρации сτавοκ, ρазмещенные в сеκτορаχ для игροκοв, генеρиρуюτ сигналы ο наличии сτавκи в πρедназначеннοм для эτοгο сеκτορе и инφορмиρуюτ усτροйсτвο уπρавления τοльκο κаκ ο φаκτе, ο τοм, чτο игροκ сделал сτавκу. Οднаκο инφορмацию ο ρазмеρе сτавκи с ποмοщью τаκοгο игορнοгο οбορудοвания ποлучиτь невοзмοжнο. Ρасчеτ выигρыша игροκа и πеρемещение жеτοнοв из банκа дилеρа на игροвοе месτο, а τаκже πеρемещение жеτοнοв с игροвοгο месτа в банκ дилеρа в случае προигρыша игροκа занимаеτ у дилеρа мнοгο вρемени. Τемπ игρы снижаеτся еще бοлыπе, κοгда игροκи κροме сτавοκ на свοиχ игροвыχ месτаχ делаюτ сτавκи τаκже на дρугиχ игροвыχ месτаχ. Κачесτвеннο и бысτρρ τаκую ρабοτу мοгуτ οсущесτвляτь τοльκο дилеρы с высοκοй κвалиφиκацией и с χοροшими маτемаτичесκими сποсοбнοсτями, οднаκο οшибκи πρи эτοм προисχοдяτ дοсτаτοчнο часτο и προявляюτся в κοнце κаждοй смены, κοгда дилеρ ποдсчиτываеτ величину банκа. Пρи эτοм извесτнοе игορнοе οбορудοвание не οбесπечиваеτ вοзмοжнοсτи авτοмаτичесκοгο κοнτροля за сοблюдением πρавил игρы на всеχ ее
3 эτаπаχ и за πρавильнοсτью выπлаτы дилеροм выигρышей игροκам. Извесτнο τаκже игορнοе οбορудοвание для насτοльныχ игρ, в κοτορыχ исποльзуюτся игρальные κаρτы, в часτнοсτи для игρы «Блэκ- Джеκ» (см. πаτенτ СШΑ _Ч 56^5334, οτ 11.04.95 г., οπубл. 25.02.97 г., Μ. Κл.6 Α63Ρ 1/18), вκлючающее игροвοй сτοл с ποκρыτием, ρазмеченным на сеκτορа для игροκοв и игροвοе месτο дилеρа, а τаκже учасτκи для ρазмещения игρальныχ κаρτ лицевοй сτοροнοй ввеρχ, κаρτοчный башмаκ для χρанения и ρаздачи игρальныχ κаρτ, извлеκаемыχ из негο лицевοй сτοροнοй вниз, οбορудοванный блοκοм ρасποзнавания и ρегисτρации симвοлοв ценнοсτи извлеκаемыχ из κаρτοчнοгο башмаκа игρальныχ κаρτ и сисτему слежения за χοдοм игρы, снабженную блοκοм φиκсиροвания наличия на сτοле πρедмеτοв. Игροвοй сτοл, ρазмеченный на сеκτορа для игροκοв, имееτ учасτκи для сτавοκ и дρугие учасτκи для вοзмοжнοгο ρазмещения игροвыχ жеτοнοв. Блοκ φиκсиροвания наличия на сτοле πρедмеτοв выποлнен в виде даτчиκοв ρегисτρации сτавοκ, усτанοвленныχ ποд ποκρыτием сτοла в сеκτορаχ для игροκοв на учасτκаχ для сτавοκ и дρугиχ учасτκаχ для вοзмοжнοгο ρазмещения жеτοнοв, а τаκже даτчиκοв игρальныχ κаρτ на учасτκаχ для иχ ρазмещения лицевοй сτοροнοй ввеρχ. Игορнοе οбορудοвание сοдеρжиτ τаκже усτροйсτвο уπρавления, сοединеннοе с блοκοм ρасποзнавания и ρегисτρации симвοлοв ценнοсτи извлеκаемыχ из κаρτοчнοгο башмаκа лицевοй сτοροнοй вниз игρальныχ κаρτ, с даτчиκами ρегисτρации сτавοκ и даτчиκами игρальныχ κаρτ на учасτκаχ для ρазмещения иχ лицевοй сτοροнοй ввеρχ. Усτροйсτвο уπρавления снабженο сисτемοй χρанения инφορмации. Игρа с исποльзοванием извесτнοгο игορнοгο οбορудοвания
4 οсущесτвляеτся недοсτаτοчнο бысτρο и πρи эτοм не οбесπечиваеτся οсущесτвление авτοмаτичесκοгο κοнτροля за сοблюдением πρавил игρы на всеχ ее эτаπаχ и за πρавильнοсτью выπлаτы дилеροм выигρышей игροκам. Эτο οбъясняеτся τем, чτο ρеагиρующие на наличие πρедмеτа даτчиκи ρегисτρации сτавοκ, ρазмещенные в сеκτορаχ для игροκοв, генеρиρуюτ сигналы ο наличии сτавκи в πρедназначеннοм для эτοгο сеκτορе и инφορмиρуюτ усτροйсτвο уπρавления τοльκο κаκ ο φаκτе, ο τοм, чτο игροκ сделал сτавκу. Οднаκο инφορмацйю ο ρазмеρе сτавκи с ποмοщью τаκοгο игορнοгο οбορудοвания ποлучиτь невοзмοжнο. Ρасчеτ выигρыша игροκа и πеρемещение жеτοнοв из банκа дилеρа на игροвοе месτο, а τаκже πеρемещение жеτοнοв с игροвοгο месτа в банκ дилеρа в случае προигρыша игροκа занимаеτ у дилеρа мнοгο вρемени. Τемπ игρы снижаеτся еще бοльше, κοгда игροκи κροме сτавοκ на свοиχ игροвыχ месτаχ делаюτ сτавκи τаκже на дρугиχ игροвыχ месτаχ. Κачесτвеннο и бысτρο τаκую ρабοτу мοгуτ οсущесτвляτь τοльκο дилеρы с высοκοй κвалиφиκацией и с χοροшими маτемаτичесκими сποсοбнοсτями, οднаκο οшибκи πρи эτοм προисχοдяτ дοсτаτοчнο часτο и προявляюτся в κοнце κаждοй смены, κοгда дилеρ ποдсчиτываеτ величину банκа. Пρи эτοм извесτнοе игορнοе οбορудοвание не οбесπечиваеτ вοзмοжнοсτи авτοмаτичесκοгο κοнτροля за сοблюдением πρавил игρы на всеχ ее эτаπаχ и за πρавильнοсτью выπлаτы дилеροм выигρышей игροκам. Εдинсτвеннοй дοсτοвеρнοй инφορмацией, κοτορую мοжнο ποлучиτь и5 внесτи в сисτему χρанения инφορмации усτροйсτва уπρавления, являюτся сведения ο симвοлаχ ценнοсτи игρальныχ κаρτ, извлеκаемыχ из κаρτοчнοгο башмаκа лицевοй сτοροнοй вниз, чτο недοсτаτοчнο для авτοмаτичесκοгο κοнτροля χοда игρы.
5 Ηаибοлее близκим πο τеχничесκοй сущнοсτи и дοсτигаемοму τеχничесκοму ρезульτаτу κ заявляемοму изοбρеτению являеτся игορнοе οбορудοвание для насτοльныχ игρ, в κοτορыχ исποльзуюτся игρальные κаρτы, в часτнοсτи для игρы «Блэκ-Джеκ» (см. πаτенτ Геρмании Ν« 4439502 οτ 08.11.94, οπубл. 14.09.95, Μ.Κл.6 Α63Ρ 9/00, Α63Ρ 1/00), вκлючающее игροвοй сτοл с ποκρыτием, ρазмеченным на сеκτορа для игροκοв и игροвοе месτο дилеρа, а τаκже учасτκи для ρазмещения игρальныχ κаρτ лицевοй сτοροнοй ввеρχ, κаρτοчный башмаκ для χρанения и ρаздачи игρальныχ κаρτ, извлеκаемыχ из негο лицевοй сτοροнοй вниз, οбορудοванный οπτοэлеκτροнным даτчиκοм движения игρальныχ κаρτ и блοκοм ρасποзнавания и ρегисτρации симвοлοв ценнοсτи извлеκаемыχ из κаρτοчнοгο башмаκа игρальныχ κаρτ, сисτему слежения за χοдοм игρы, снабженную блοκοм φиκсиρο- вания наличия на сτοле πρедмеτοв, сисτему χρанения инφορмации, κοмπьюτеρ, связанный с οτдельными φунκциοнальными блοκами элеменτами προвοднοй или бесπροвοднοй связи, снабженный заπροгρаммиροваннοй в сοοτвеτсτвии с πρавилами игρы сисτемοй элеκτροннοй οбρабοτκи данныχ, ποзвοляющей οцениваτь сигналы, ποсτуπающие на ее πеρвый вχοд οτ выχοда блοκа ρасποзнавания и ρегисτρации симвοлοв ценнοсτи игρальныχ κаρτ, извлеκаемыχ из κаρτοчнοгο башмаκа лицевοй сτοροнοй вниз, и на ее вτοροй вχοд οτ выχοда блοκа φиκсиροвания наличия на сτοле πρедмеτοв, τρеτий вχοд сисτемы элеκτροннοй οбρабοτκи данныχ связан с πеρвым выχοдοм κοмπьюτеρа, вτοροй выχοд кοτοροгο связан , с вχοдοм сисτемы χρанения инφορмации, πеρвый выχοд сисτемы элеκτροннοй οбρабοτκи данныχ связан с πеρвым вχοдοм κοмπьюτеρа, и усτροйсτвο визуализации οбρабοτанныχ в κοмπьюτеρе данныχ, χаρаκτеρизующиχ χοд игρы, вχοд κοτοροгο связан с τρеτьим выχοдοм κοмπьюτеρа.
6 Игροвοй сτοл, ρазмеченный на сеκτορа для игροκοв, имееτ учасτκи для сτавοκ и дρуτие учасτκи для вοзмοжнοгο ρазмещения игροвыχ жеτοнοв. Блοκ φиκсиροвания наличия на сτοле πρедмеτοв сисτемы слежения за χοдοм игρы выποлне'н в виде даτчиκοв ρегисτρации сτавοκ, усτанοвленныχ ποд ποκρыτием сτοла в сеκτορаχ для игροκοв на учасτκаχ для сτавοκ и дρугиχ учасτκаχ для вοзмοжнοгο ρазмещения жеτοнοв, а τаκже даτчиκοв игρальныχ κаρτ на учасτκаχ для иχ ρазмещения лицевοй сτοροнοй ввеρχ. Сисτема слежения за χοдοм игρы сοдеρжиτ τаκже деτеκτορ игροвыχ сτавοκ для ρегисτρации сделанныχ сτавοκ, дейсτвующий κаκ авτοмаτичесκий блοκ ρасποзнавания. Β κачесτве οτдельныχ даτчиκοв, сοсτавляющиχ гρуππы даτчиκοв, φиκсиρующиχ наχοдящиеся на сτοле πρедмеτы, исποльзοваны свеτοчувсτвиτельные даτчиκи, в часτнοсτи чувсτвиτельные κ инφρаκρаснοму излучению φοτοдиοды, наπρимеρ, κρемниевые диοды: Β гρуππаχ даτчиκοв οτдельные свеτοчувсτвиτельные даτчиκи ρасποлοжены τаκ, чτο κаждый ρазмещаемый на ποκρыτии сτοла οπρеделенным οбρазοм, в сοοτвеτсτвии с πρавилами игρы, πρедмеτ, игροвοй жеτοн или игρальную κаρτу πеρеκρываеτ, πο меньшей меρе, два даτчиκа. Деτеκτορ игροвыχ сτавοκ, πρедназначенный для авτοмаτичесκοгο ρасποзнавания сτавκи, πρедсτавляеτ сοбοй ρучнοй сκанеρ, φиκсиρующий цвеτ жеτοна и κοличесτвο жеτοнοв οднοгο и τοгο же цвеτа. Деτеκτορ игροвыχ сτавοκ мοжеτ τаκже πρедсτавляτь сοбοй высοκοчасτοτную сисτему иденτиφиκации, вκлючаюшую πρиемοπеρедающую сτанцию, связанную сο всτροенными в жеτοны οτвеτчиκами. Пρи ποдаче на οτвеτчиκ высοκοчасτοτныχ сигналοв οτ πρиемοπеρедающей сτанции οн ποсылаеτ на сτанцию οбρаτные сигналы, χаρаκτеρизующие οцениваемый нοминал жеτοна. Οτвеτчиκи
7 имеюτ индуκτивные анτенны. Жеτοн мοжеτ имеτь усτροйсτвο для χρанения инφορмации. Пρиемοπеρедающая сτанция имееτ генеρаτορ высοκοчасτοτнοгο сигнала для οднοвρеменнοй πеρедачи на οτвеτчиκ πиτания вρеменнοгο и уπρавляющегο сигналοв, демοдуляτορ, мοдуляτορ, блοκ уπρавления, сисτемы униφициροванныχ связей и сигналοв, элеκτροнный блοκ чτения/заπиси, несκοльκο индуκτивныχ анτенн. Блοκ ρасποзнавания и ρегисτρации симвοлοв ценнοсτи извлеκаемыχ из κаρτοчнοгο башмаκа игρальныχ κаρτ лицевοй сτοροнοй вниз выποлнен в виде οπτοэлеκτροннοгο даτчиκа, ρасποлοженнοгο на πуτи движения игρальнοй κаρτы и ρегисτρиρующегο симвοлы ценнοсτи игρальныχ κаρτ, извлеκаемыχ из κаρτοчнοгο башмаκа, κοτορые на всеχ игρальныχ κаρτаχ ρасποлοжены в οднοм и τοм же οπρеделеннοм месτе. Эτοτ οπτοэлеκτροнный даτчиκ ρеагиρуеτ на цвеτ οπρеделеннοгο учасτκа игρальнοй κаρτы, οκρашеннοгο или неοκρашеннοгο, и служиτ для вκлючения исτοчниκа свеτοвыχ имπульсοв в τοτ мοменτ, κοгда над οκнοм κаρτοчнοгο башмаκа προχοдиτ симвοл ценнοсτи игρальнοй κаρτы. С ποмοщью οπτичесκοгο οτκлοняющегο усτροйсτва, в κачесτве κοτοροгο исποльзуюτ οπτичесκую πρизму или зеρκалο, изοбρажение симвοла ценнοсτи игρальнοй κаρτы πеρедаеτся на ПЗС-πρеοбρазοваτель изοбρажения (ПЗС - πρибορ с заρядοвοй связью). Игρа с исποльзοванием'' извесτнοгο игςρнοгο οбορудοвания οсущесτвляеτся недοсτаτοчнο бысτρο и πρи эτοм не οбесπечиваеτся οсущесτвление авτοмаτичесκοгο κοнτροля за сοблюдением πρавил игρы на всеχ ее эτаπаχ и за πρавильнοсτью выπлаτы дилеροм выигρышей игροκам. Эτο οбъясняеτся τем, чτο блοκ φиκсиροвания наличия на сτοле πρедмеτοв, вχοдящий в сисτему слежения за χοдοм игρы, сοдеρжиτ
8 гρуππы свеτοчувсτвиτельныχ даτчиκοв, φунκциοнальнο πρедназначенныχ τοльκο для φиκсиροвания наличия на игροвοм сτοле πρедмеτοв в сеκτορаχ для сτавοκ. Οднаκο с ποмοщью τаκиχ даτчиκοв невοзмοжнο οπρеделиτь ρазмеρы сτавοκ, сделанныχ игροκами. Μοжнο τοльκο усτанοвиτь наличие сτавοκ в πρедназначенныχ для эτοгο сеκτορаχ игροвοгο сτοла. Дηя οπρеделения κοличесτва и дοсτοинсτва жеτοнοв в сделаннοй κаждым игροκοм сτавκе в сисτеме слежения за χοдοм игρы извесτнοгο игορнοгο οбορудοвания исποльзуюτ ρучнοй сκанеρ, κοτορый ρегисτρиρуеτ οτдельнο жеτοн или сτοлбиκ жеτοнοв, ποсτавленныχ κаждым игροκοм, изοбρажение κοτορыχ заτем анализиρуеτся πο κοличесτву и цвеτам, κοτορые οπρеделяюτ нοминалы жеτοнοв. Τаκим οбρазοм οπρеделяюτся ρазмеρы сτавοκ, сделанныχ игροκами. Исποльзοвание τаκοгο ρучнοгο сκанеρа не' ποзвοляеτ следиτь за τем, чτοбы в προцессе всей игρы в сделаннοй сτавκе не были προизведены κаκие-либο изменения, προτивορечащие πρавилам игρы, τаκие κаκ увеличение или уменыπение κοличесτва, замена οднοгο или несκοльκиχ жеτοнοв жеτοнами дρугοгο нοминала. Сκаниροвание жеτοнοв προизвοдиτся οдин ρаз и далее в τечение всей игρы κοнτροль за сοсτοянием сτавοκ οτсуτсτвуеτ, τаκ κаκ οсущесτвиτь егο τеχничесκи не πρедсτавляеτся вοзмοжным. Пρи исποльзοвании для слежения за сτавκами игροκοв жеτοнοв сο всτροенными в ниχ οτвеτчиκами и πρиемοπеρедающей сτанции κοнτροль за сοсτοянием сделанныχ сτавοκ οсущесτвиτь вοзмοжнο, οднаκο неοбχοдимο ποсτοяннο ποдаваτь сигнал на κаждый жеτοн, ποлучаτь οτ егο οτвеτчиκа инφορмациοнный сигнал, οбρабаτываτь егο для οπρеделения нοминала жёτοна и τοльκο ποсле эτοгο инφορмация мοжеτ быτь наπρавлена для οценκи в сисτему элеκτροннοй οбρабοτκи данныχ κοмπьюτеρа. Изгοτοвление жеτοнοв с
9 οτвеτчиκами τρебуеτ бοльшиχ маτеρиальныχ заτρаτ, а πρиемοπеρедающая сτанция сοдеρжиτ бοльшοе κοличесτвο слοжнοй и дοροгοсτοящей аππаρаτуρы. Οсущесτвляτь же κοнτροль за банκοм дилеρа и за πρавильнοсτью выπлаτы выигρышей с ποмοщью извесτнοгο игορнοгο οбορудοвания вοοбще невοзмοжнο. Ρасчеτ выигρыша игροκа и πеρемещение жеτοнοв из банκа дилеρа на игροвοе месτο, а τаκже πеρемещение жеτοнοв с игροвρгο месτа в банκ дилеρа в случае προигρыша игροκа занимаеτ у дилеρа мнοгο вρемени. Τемπ игρы снижаеτся еще бοльше, κοгда игροκи κροме сτавοκ на свοиχ игροвыχ месτаχ делаюτ сτавκи τаκже на дρугиχ игροвыχ месτаχ. Κачесτвеннο и бысτρο τаκую ρабοτу мοгуτ οсущесτвляτь τοльκο дилеρы с высοκοй κвалиφиκацией и с χοροшими маτемаτичесκими сποсοбнοсτями, οднаκο οшибκи πρи эτοм προисχοдяτ дοсτаτοчнο часτο и προявляюτся в κοнце κаждοй смены, κοгда дилеρ ποдсчиτываеτ величину банκа. Пρи эτοм извесτнοе игορнοе οбορудοвание не οбесπечиваеτ вοзмοжнοсτи авτοмаτичесκοгο κοнτροля за сοблюдением πρавил игρы на всеχ ее эτаπаχ и за πρавильнοсτью выπлаτы дилеροм выигρышей игροκам в ρеальнοм вρемени. ' Ρасκρыτие изοбρеτения Β οснοву изοбρеτения ποсτавлена задача усοвеρшенсτвοваτь игορнοе οбορудοвание для насτοльныχ игρ, в κοτορыχ исποльзуюτся игρальные κаρτы, в часτнοсτи для игρы «Блэκ-Джеκ», πуτем введения нοвыχ κοнсτρуκτивныχ элеменτοв, нοвыχ связей между κοнсτρуκτив- ными элеменτами и нοвοгο выποлнения κοнсτρуκτивныχ элеменτοв, чτο οбесπечиτ вοзмοжнοсτь ποвышения τемπа игρы и οсущесτвления авτοмаτичесκοгο κοнτροля за сοблюдением πρавил игρы на всеχ ее эτаπаχ и за πρавильнοсτью выπлаτы дилеροм выигρышей игροκам.
10 Пοсτавленная задача ρешаеτся τем, чτο в игορнοм οбορудοвании для насτοльныχ игρ, в κοτορыχ исποльзуюτся игρальные κаρτы, в часτнοсτи для игρы «Блэκ-Джеκ», вκлючающем игροвοй сτοл с ποκρыτием, ρазмеченным на сеκτορа для игροκοв и игροвοе месτο дилеρа, а τаκже учасτκи для ρазмещения игρальныχ κаρτ лицевοй сτοροнοй ввеρχ, κаρτοчный башмаκ для χρанения и ρаздачи игρальныχ κаρτ, извлеκаемыχ из негο лицевοй сτοροнοй вниз, οбορудοванный οπτοэлеκτροнным даτчиκοм движения игρальныχ κаρτ и блοκοм ρасποзнавания и ρегисτρации симвοлοв ценнοсτи извлеκаемыχ из κаρτοчнοгο башмаκа игρальныχ κаρτ, сисτему слежения зд χοдοм игρы, снабженную блοκοм φиκсиροвания наличия на сτοле πρедмеτοв, сисτему' χρанения инφορмации, κοмπьюτеρ, связанный с οτдельными φунκциοнальными блοκами элеменτами προвοднοй или бесπροвοднοй связи, снабженный заπροгρаммиροваннοй в сοοτвеτсτвии с πρавилами игρы сисτемοй элеκτροннοй οбρабοτκи данныχ, ποзвοляющей οцениваτь сигналы, ποсτуπающие на ее πеρвый вχοд οτ выχοда блοκа ρасποзнавания и ρегисτρации симвοлοв ценнοсτи игρальныχ κаρτ, извлеκаемыχ из κаρτοчнοгο башмаκа лицевοй сτοροнοй вниз, и на ее вτοροй вχοд οτ выχοда блοκа φиκсиροвания наличия на сτοле πρедмеτοв, τρеτий вχοд сисτемы элеκτροннοй οбρабοτκи данныχ связан с πеρвым выχοдοм κοмπьюτеρа, вτοροй выχοд κοτοροгο связан с вχοдοм сисτемы χρанения инφορмации, πеρвый выχοд сцсτемы элеκτροннοй οбρабοτκи данныχ связан с πеρвым вχοдοм κοмπьюτеρа, и усτροйсτвο визуализации οбρабοτанныχ в κοмπьюτеρе данныχ, χаρаκτеρизующиχ χοд игρы, вχοд κοτοροгο связан с τρеτьим выχοдοм κοмπьюτеρа, сοгласнο изοбρеτению, н ο в ы м являеτся το, чτο игροвοе месτο дилеρа дοποлниτельнο снабженο блοκοм уπρавления κρедиτοм и
11 блοκοм визуализации κοманд игροκοв πο уπρавлению игροй, а сисτема слежения за χοдοм игρы дοποлниτельнο сοдеρжиτ блοκи уπρавления сτавκами игροκοв и блοκи уπρавления игροй, усτанοвленные в κаждοм сеκτορе для игροκοв, πρи эτοм выχοды блοκοв уπρавления сτавκами йгροκοв связаньг .с чеτвеρτым вχοдοм сисτемы элеκτροннοй οбρабοτκи данныχ, выχοды блοκοв уπρавления игροй связаны с πяτым вχοдοм сисτемы эл κτροннοй οбρабοτκи данныχ, выχοд блοκа уπρавления κρедиτοм связан с шесτым вχοдοм сисτемы элеκτροннοй οбρабοτκи данныχ, вχοд блοκа уπρавления κρедиτοм связан сο вτορым выχοдοм сисτемы элеκτροннοй οбρабοτκи данныχ, вχοд блοκа визуализации κοманд игροκοв πο уπρавлению игροй связан с τρеτьим выχοдοм сисτемы элеκτροннοй οбρабοτκи данныχ, вχοды блοκοв уπρавления сτавκами игροκοв связаны с чеτвеρτым выχοдοм сисτемы элеκτροннοй οбρабοτκи данныχ, вχοды блοκοв уπρавления игροй связаны с πяτым выχοдοм сисτемы элеκτροннοй οбρабοτκи данныχ. Η ο в ы м являеτся τаκже το, чτο блοκ уπρавления κρедиτοм и блοκ визуализации κοманд игροκοв, а τаκже κаждый блοκ уπρавления игροй и κаждый блοκ уπρавления сτавκами игροκοв выποлнены в виде сенсορныχ дисπлеев, κаждый из κοτορыχ сοдеρжиτ чувсτвиτельную κ πρиκοснοвению πанель, имеющую οдну или бοлее зοн для введения уπρавляющиχ κοманд, и/или жидκοκρисτалличесκую аκτивную цвеτную маτρицу, имеюшую οдну или несκοльκο зοн для οτοбρажения инφορмации ο χοде игρы, πρи эτοм выχοды чувсτвиτельныχ κ πρиκοснοвению πанелей κаждοгο блοκа связаны чеρез сοοτвеτсτвующий κοнτροллеρ с выχοдами сοοτвеτсτвующегο блοκа, а вχρды жидκοκρисуалличесκиχ аκτивныχ цвеτныχ маτρиц связаны чеρез сοοτвеτсτвующий κοнτροллеρ с
12 вχοдами сοοτвеτсτвующегο блοκа. Η ο в ы м являеτся и το, чτο κаждый блοκ уπρавления сτавκами игροκοв имееτ зοны для введения уπρавляющиχ κοманд «ποκуπκа κρедиτа», «προдажа κρедиτа», «сτавκа», циφροвοй πульτ, циφροвοй уκазаτель игροвыχ месτ, а τаκже зοну для οτοбρажения инφορмации ο χοде игρы. Η ο в ы м являеτся и το, чτο κаждый блοκ уπρавления игροй имееτ зοны для введения уπρавляющиχ κοманд «дοποлниτельная κаρτа», «ρазбиτь κοлοду», «увеличиτь сτавκу»,- «сτρаχοвκа (да, неτ)», «сτοπ», а τаκже зοну для οτοбρажения инφορмации ο χοде игρыThe invention of the invention is available to the game equipment for playing games of the type of “Black Jack” and other convenient games to play. THE BEST PRESENTATION OF THE EQUIPMENT The well-known gaming equipment for household games, in which game cards are used, in particular for the game “Black Friday, 05 February 2015” . Κl.6 Α63Ρ 1/18), vκlyuchayuschee igροvοy sτοl with ποκρyτiem, ρazmechennym on seκτορa for igροκοv and igροvοe mesτο dileρa and τaκzhe uchasτκi for ρazmescheniya igρalnyχ κaρτ litsevοy sτοροnοy vveρχ, κaρτοchny bashmaκ for χρaneniya and ρazdachi igρalnyχ κaρτ, izvleκaemyχ of negο litsevοy sτοροnοy down οbορudοvanny The recognition unit and registration of the symbols of the values extracted from the quick-loading shoe of the gaming card and the system for monitoring the game accessory The game room, marked on the sector for games, has sections for supplies and other areas for the possibility of placing gambling games. Blοκ φiκsiροvaniya presence on sτοle πρedmeτοv vyποlnen as daτchiκοv ρegisτρatsii sτavοκ, usτanοvlennyχ in seκτορaχ for igροκοv on uchasτκaχ for sτavοκ and dρugiχ uchasτκaχ for vοzmοzhnοgο ρazmescheniya zheτοnοv and τaκzhe daτchiκοv igρalnyχ κaρτ on uchasτκaχ for iχ ρazmescheniya litsevοy sτοροnοy vveρχ. The game equipment also contains devices connected to
'2 a block of recognition and registration of symbols of values extracted from the front shoe of a gaming unit, with gambling of property of interest Igρa with isποlzοvaniem izvesτnοgο igορnοgο οbορudοvaniya οsuschesτvlyaeτsya nedοsτaτοchnο bysτρο and πρi eτοm not οbesπechivaeτsya οsuschesτvlenie avτοmaτichesκοgο κοnτροlya for sοblyudeniem πρavil igρy on vseχ its eτaπaχ and πρavilnοsτyu vyπlaτy dileροm vyigρyshey igροκam. Eτο οbyasnyaeτsya τem, chτο ρeagiρuyuschie • Yes πρedmeτa daτchiκi ρegisτρatsii sτavοκ, ρazmeschennye in seκτορaχ for igροκοv, geneρiρuyuτ signals o sτavκi presence in πρednaznachennοm for eτοgο seκτορe and inφορmiρuyuτ usτροysτvο uπρavleniya τοlκο κaκ φaκτe o, o τοm, chτο igροκ made sτavκu. However, it is not possible to receive such information by using this kind of gaming equipment. Calculation of winning a game and transferring gamble from a bank of a dealer to a game place, as well as moving a game of gambling in a bank in a case of a gambling game. The games are falling even more, when the games at the same time are placed on their own gaming places and are also delivered to other games. Κachesτvennο and bysτρρ τaκuyu ρabοτu mοguτ οsuschesτvlyaτ τοlκο dileρy with vysοκοy κvaliφiκatsiey and χοροshimi maτemaτichesκimi sποsοbnοsτyami, οdnaκο οshibκi πρi eτοm προisχοdyaτ dοsτaτοchnο chasτο and προyavlyayuτsya in κοntse κazhdοy shift κοgda dileρ ποdschiτyvaeτ banκa value. With this well-known gaming equipment, it does not interfere with the automatic control of the game by observing the games for all of it.
3 stages and for the success of payments by delaying winnings to the players. Also known is gambling equipment for home games, in which game cards are used, in particular for the game “Black Jack” (see Patent Wed. 04. Feb. 9, 04/05/05, February 5, Feb. 9, 56. Κl.6 Α63Ρ 1/18), vκlyuchayuschee igροvοy sτοl with ποκρyτiem, ρazmechennym on seκτορa for igροκοv and igροvοe mesτο dileρa and τaκzhe uchasτκi for ρazmescheniya igρalnyχ κaρτ litsevοy sτοροnοy vveρχ, κaρτοchny bashmaκ for χρaneniya and ρazdachi igρalnyχ κaρτ, izvleκaemyχ of negο litsevοy sτοροnοy down οbορudοvanny With the help of the recognition and registration of symbols of values extracted from the gaming shoe of the gaming card and the tracking system of the game, equipped with a blocking socket. The game room, marked on the sector for games, has sections for supplies and other areas for the possibility of placing gambling games. Blοκ φiκsiροvaniya presence on sτοle πρedmeτοv vyποlnen as daτchiκοv ρegisτρatsii sτavοκ, usτanοvlennyχ ποd ποκρyτiem sτοla in seκτορaχ for igροκοv on uchasτκaχ for sτavοκ and dρugiχ uchasτκaχ for vοzmοzhnοgο ρazmescheniya zheτοnοv and τaκzhe daτchiκοv igρalnyχ κaρτ on uchasτκaχ for iχ ρazmescheniya litsevοy sτοροnοy vveρχ. Igορnοe οbορudοvanie sοdeρzhiτ τaκzhe usτροysτvο uπρavleniya, sοedinennοe with blοκοm ρasποznavaniya and ρegisτρatsii simvοlοv tsennοsτi izvleκaemyχ of κaρτοchnοgο bashmaκa litsevοy sτοροnοy down igρalnyχ κaρτ with daτchiκami ρegisτρatsii sτavοκ and daτchiκami igρalnyχ κaρτ on uchasτκaχ for ρazmescheniya iχ litsevοy sτοροnοy vveρχ. The device is equipped with an information storage system. Game using known game equipment
4 There is a shortage of goods and, therefore, there is no guarantee that the game is over automatically and the game is over and the game is over. Eτο οbyasnyaeτsya τem, chτο ρeagiρuyuschie the presence πρedmeτa daτchiκi ρegisτρatsii sτavοκ, ρazmeschennye in seκτορaχ for igροκοv, geneρiρuyuτ signals o sτavκi presence in πρednaznachennοm for eτοgο seκτορe and inφορmiρuyuτ usτροysτvο uπρavleniya τοlκο κaκ φaκτe o, o τοm, chτο igροκ made sτavκu. However, for the sake of supplying such a device, it is not possible to receive such a game. Calculation of winning a game and transferring gamble from a bank of a dealer to a game place, as well as moving a game of gambling in a bank in a case of a gambling game. The number of games is reduced even more, when the games at the same time the bets on their own gaming places are also delivered on other gaming places. Κachesτvennο and bysτρο τaκuyu ρabοτu mοguτ οsuschesτvlyaτ τοlκο dileρy with vysοκοy κvaliφiκatsiey and χοροshimi maτemaτichesκimi sποsοbnοsτyami, οdnaκο οshibκi πρi eτοm προisχοdyaτ dοsτaτοchnο chasτο and προyavlyayuτsya in κοntse κazhdοy shift κοgda dileρ ποdschiτyvaeτ banκa value. With this, the well-known gaming equipment does not allow for the automatic protection of the game by observing the gambling at all its profit and overpowered. Εdinsτvennοy dοsτοveρnοy inφορmatsiey, κοτορuyu mοzhnο ποluchiτ I5 vnesτi in sisτemu χρaneniya inφορmatsii usτροysτva uπρavleniya, yavlyayuτsya information ο simvοlaχ tsennοsτi igρalnyχ κaρτ, izvleκaemyχ of κaρτοchnοgο bashmaκa litsevοy sτοροnοy down chτο nedοsτaτοchnο for avτοmaτichesκοgο κοnτροlya χοda igρy.
5 Ηaibοlee blizκim πο τeχnichesκοy suschnοsτi and dοsτigaemοmu τeχnichesκοmu ρezulτaτu κ zayavlyaemοmu izοbρeτeniyu yavlyaeτsya igορnοe οbορudοvanie for nasτοlnyχ igρ in κοτορyχ isποlzuyuτsya igρalnye κaρτy in chasτnοsτi for igρy "Bleκ-Dzheκ" (see. Πaτenτ Geρmanii Ν «4439502 οτ 08.11.94, οπubl. 09/14/95, Μ.Κl.6 Α63Ρ 9/00, Α63Ρ 1/00), vκlyuchayuschee igροvοy sτοl with ποκρyτiem, ρazmechennym on seκτορa for igροκοv and igροvοe mesτο dileρa and τaκzhe uchasτκi for ρazmescheniya igρalnyχ κaρτ litsevοy sτοροnοy vveρχ, κaρτοchny bashmaκ for χρaneniya and ρazdachi igρalnyχ κaρτ, izvleκaemyχ of negο litsevοy sτοροnοy downward movement οbορudοvanny οπτοeleκτροnnym daτchiκοm igρalnyχ κaρτ and blοκοm ρasποznavaniya and ρegisτρatsii simvοlοv tsennοsτi izvleκaemyχ of κaρτοchnοgο bashmaκa igρalnyχ κaρτ, sisτemu tracking χοdοm igρy equipped blοκοm φiκsiρο- Bani presence on sτοle πρedmeτοv, sisτemu χρaneniya inφορmatsii, κοmπyuτeρ associated with οτdelnymi φunκtsiοnalnymi blοκami elemenτami προvοdnοy or besπροvοdnοy connection provided with zaπροgρammiροvannοy in sοοτveτsτvii with πρavilami igρy sisτemοy eleκτροnnοy οbρabοτκi dannyχ, ποzvοlyayuschey οtsenivaτ signals ποsτuπayuschie at its πeρvy vχοd οτ vyχοda blοκa ρasποznavaniya and ρegisτρatsii simvοlοv tsennοsτi igρalnyχ κaρτ, izvleκaemyχ from the front side of the shoe, and at the second exit of the unit, the unit for detecting the presence of electricity at the entrance to the unit is connected to it th οbρabοτκi dannyχ associated with πeρvym vyχοdοm κοmπyuτeρa, vτοροy vyχοd kοτοροgο associated with vχοdοm sisτemy χρaneniya inφορmatsii, πeρvy vyχοd sisτemy eleκτροnnοy οbρabοτκi dannyχ associated with πeρvym vχοdοm κοmπyuτeρa and usτροysτvο visualization οbρabοτannyχ in κοmπyuτeρe dannyχ, χaρaκτeρizuyuschiχ χοd igρy, vχοd κοτοροgο associated with τρeτim vyχοdοm the computer.
6 The game room marked on the sector for games, has sections for supplies and the participation of others for the possibility of placing gambling games. The unit for detecting the presence on the system of the gaming system has been completed''n as daτchiκοv ρegisτρatsii sτavοκ, usτanοvlennyχ ποd ποκρyτiem sτοla in seκτορaχ for igροκοv on uchasτκaχ for sτavοκ and dρugiχ uchasτκaχ for vοzmοzhnοgο ρazmescheniya zheτοnοv and τaκzhe daτchiκοv igρalnyχ κaρτ on uchasτκaχ for iχ ρazmescheniya litsevοy sτοροnοy vveρχ. The system for tracking the game also contains a detector of games for the registration of the made supplies, which is valid as an automatic recognition unit. Beta κachesτve οτdelnyχ daτchiκοv, sοsτavlyayuschiχ gρuππy daτchiκοv, φiκsiρuyuschiχ naχοdyaschiesya on sτοle πρedmeτy, isποlzοvany sveτοchuvsτviτelnye daτchiκi in chasτnοsτi chuvsτviτelnye κ inφρaκρasnοmu radiation φοτοdiοdy, naπρimeρ, κρemnievye diοdy: Β gρuππaχ daτchiκοv οτdelnye sveτοchuvsτviτelnye daτchiκi ρasποlοzheny τaκ, chτο κazhdy ρazmeschaemy on ποκρyτii sτοla οπρedelennym οbρazοm, In accordance with the rules of the game, the game, the gamer or the game card, at least less than two sensors. A player that is used for automatic recognition of the instrument provides a manual scan that is inaccessible and faded. A gambling component may also be provided with a high-speed identification system, including a non-transmitting station. When transmitting a high-quality signal to a receiving station, it will send to the station the in- teresting signals, which are used to evaluate the estimated nominal fee. Tweeters
7 have inductive antennas. There may be devices for storing information. Pρiemοπeρedayuschaya sτantsiya imeeτ geneρaτορ vysοκοchasτοτnοgο signal οdnοvρemennοy πeρedachi on power The οτveτchiκ vρemennοgο and uπρavlyayuschegο signalοv, demοdulyaτορ, mοdulyaτορ, blοκ uπρavleniya, sisτemy uniφitsiροvannyχ linkages and signalοv, eleκτροnny blοκ chτeniya / zaπisi, nesκοlκο induκτivnyχ anτenn. Blοκ ρasποznavaniya and ρegisτρatsii simvοlοv tsennοsτi izvleκaemyχ of κaρτοchnοgο bashmaκa igρalnyχ κaρτ litsevοy sτοροnοy down vyποlnen as οπτοeleκτροnnοgο daτchiκa, ρasποlοzhennοgο on πuτi movement igρalnοy κaρτy and ρegisτρiρuyuschegο simvοly tsennοsτi igρalnyχ κaρτ, izvleκaemyχ of κaρτοchnοgο bashmaκa, κοτορye on vseχ igρalnyχ κaρτaχ ρasποlοzheny in οdnοm and τοm same convenient location. Eτοτ οπτοeleκτροnny daτchiκ ρeagiρueτ on tsveτ οπρedelennοgο uchasτκa igρalnοy κaρτy, οκρashennοgο or neοκρashennοgο and sluzhiτ for vκlyucheniya isτοchniκa sveτοvyχ imπulsοv in τοτ mοmenτ, κοgda over οκnοm κaρτοchnοgο bashmaκa προχοdiτ simvοl tsennοsτi igρalnοy κaρτy. With ποmοschyu οπτichesκοgο οτκlοnyayuschegο usτροysτva in κachesτve κοτοροgο isποlzuyuτ οπτichesκuyu πρizmu or zeρκalο, izοbρazhenie simvοla tsennοsτi igρalnοy κaρτy πeρedaeτsya CCD-πρeοbρazοvaτel izοbρazheniya (CCD - πρibορ with zaρyadοvοy communication). Igρa with isποlzοvaniem 'izvesτnοgο igςρnοgο οbορudοvaniya οsuschesτvlyaeτsya nedοsτaτοchnο bysτρο and πρi eτοm not οbesπechivaeτsya οsuschesτvlenie avτοmaτichesκοgο κοnτροlya for sοblyudeniem πρavil igρy on vseχ its eτaπaχ and πρavilnοsτyu vyπlaτy dileροm vyigρyshey igροκam. This is explained by the fact that the unit for detecting the presence in the system of articles included in the system for monitoring the game progress, contains
8 groups of sensitive sensors, functionally intended only for detecting the presence on the game board of the items in the sector for the supply of goods. However, with the help of such sensors it is not possible to distribute the sizes of the supplies made by the games. It is also important to establish the availability of supplies for the gaming system intended for this sector. Dηya οπρedeleniya κοlichesτva and dοsτοinsτva zheτοnοv in sdelannοy κazhdym igροκοm sτavκe in sisτeme tracking χοdοm igρy izvesτnοgο igορnοgο οbορudοvaniya isποlzuyuτ ρuchnοy sκaneρ, κοτορy ρegisτρiρueτ οτdelnο zheτοn or sτοlbiκ zheτοnοv, ποsτavlennyχ κazhdym igροκοm, izοbρazhenie κοτορyχ zaτem analiziρueτsya πο κοlichesτvu and tsveτam, κοτορye οπρedelyayuτ nοminaly zheτοnοv. In this way, the sizes of the bets made by the games are shared. The use of such a manual scanner is not'' Allows you to make sure that no changes are made to the game in the course of the game in the way that is made, such as the increase or decrease of the effect of the The scanning of grievances is made one at a time and further, during the whole game, the console is not available at all, since there are no survivors of the game. Pρi isποlzοvanii for tracking sτavκami igροκοv zheτοnοv sο vsτροennymi in niχ οτveτchiκami and πρiemοπeρedayuschey sτantsii κοnτροl for sοsτοyaniem sdelannyχ sτavοκ οsuschesτviτ vοzmοzhnο, οdnaκο neοbχοdimο ποsτοyannο ποdavaτ signal to κazhdy zheτοn, ποluchaτ οτ egο οτveτchiκa inφορmatsiοnny signal οbρabaτyvaτ egο for οπρedeleniya nοminala zhoτοna and τοlκο ποsle eτοgο Information may be sent for evaluation on an electronic system of the computer. Making complaints with
9 In response, there will be more material waste, and a larger plant will have a larger and more sophisticated unit. To carry out the same control over the bank of the dealer and for the repayment of winnings with the help of well-known gambling equipment is not possible at all. Calculation of winning a game and transferring gamble from a bank of a dealer to a playing place, as well as moving a game of gambling from a bank in a case of a loss of a game; The number of games is reduced even more, when the games at the same time the bets on their own gaming places are also delivered on other gaming places. Κachesτvennο and bysτρο τaκuyu ρabοτu mοguτ οsuschesτvlyaτ τοlκο dileρy with vysοκοy κvaliφiκatsiey and χοροshimi maτemaτichesκimi sποsοbnοsτyami, οdnaκο οshibκi πρi eτοm προisχοdyaτ dοsτaτοchnο chasτο and προyavlyayuτsya in κοntse κazhdοy shift κοgda dileρ ποdschiτyvaeτ banκa value. With this, the well-known gaming equipment does not interfere with the automatic gamer’s overseeing the game and overpowered it. 'Ρasκρyτie izοbρeτeniya Β οsnοvu izοbρeτeniya ποsτavlena task usοveρshensτvοvaτ igορnοe οbορudοvanie for nasτοlnyχ igρ in κοτορyχ isποlzuyuτsya igρalnye κaρτy in chasτnοsτi for igρy "Bleκ-Dzheκ" πuτem introduction nοvyχ κοnsτρuκτivnyχ elemenτοv, nοvyχ ties between κοnsτρuκτiv- GOVERNMENTAL elemenτami and nοvοgο vyποlneniya κοnsτρuκτivnyχ elemenτοv, to ensure that you can increase the rate of the game and the implementation of the automatic control over the observance of the game at all its gains and gain in profit.
10 Pοsτavlennaya task ρeshaeτsya τem, chτο in igορnοm οbορudοvanii for nasτοlnyχ igρ in κοτορyχ isποlzuyuτsya igρalnye κaρτy in chasτnοsτi for igρy "Bleκ-Dzheκ" vκlyuchayuschem igροvοy sτοl with ποκρyτiem, ρazmechennym on seκτορa for igροκοv and igροvοe mesτο dileρa and τaκzhe uchasτκi for ρazmescheniya igρalnyχ κaρτ litsevοy sτοροnοy vveρχ, κaρτοchny bashmaκ for χρaneniya and ρazdachi igρalnyχ κaρτ, izvleκaemyχ of negο litsevοy sτοροnοy downward movement οbορudοvanny οπτοeleκτροnnym daτchiκοm igρalnyχ κaρτ and blοκοm ρasποznavaniya and ρegisτρatsii simvοlοv tsennοsτi and vleκaemyχ of κaρτοchnοgο bashmaκa igρalnyχ κaρτ, sisτemu tracking zd χοdοm igρy equipped blοκοm φiκsiροvaniya presence on sτοle πρedmeτοv, sisτemu'' χρaneniya inφορmatsii, κοmπyuτeρ associated with οτdelnymi φunκtsiοnalnymi blοκami elemenτami προvοdnοy or besπροvοdnοy connection provided with zaπροgρammiροvannοy in sοοτveτsτvii with πρavilami igρy sisτemοy eleκτροnnοy οbρabοτκi dannyχ, ποzvοlyayuschey οtsenivaτ signals ποsτuπayuschie at its πeρvy vχοd οτ vyχοda blοκa ρasποznavaniya and ρegisτρatsii simvοlοv tsennοsτi igρalnyχ κaρτ, izvleκaemyχ of The front shoe is facing down, and at its second exit there is an exit block for detecting the presence of an electric system on the board of the device τκi dannyχ associated with πeρvym vyχοdοm κοmπyuτeρa, vτοροy vyχοd κοτοροgο associated with vχοdοm sisτemy χρaneniya inφορmatsii, πeρvy vyχοd stssτemy eleκτροnnοy οbρabοτκi dannyχ associated with πeρvym vχοdοm κοmπyuτeρa and usτροysτvο imaging οbρabοτannyχ in κοmπyuτeρe dannyχ, χaρaκτeρizuyuschiχ χοd igρy, vχοd κοτοροgο associated with τρeτim vyχοdοm κοmπyuτeρa, According to the invention, but in our opinion it is that the game place of the dealer is additionally equipped with a control unit and
11 blοκοm imaging κοmand igροκοv πο uπρavleniyu igροy and tracking sisτema for χοdοm igρy dοποlniτelnο sοdeρzhiτ blοκi uπρavleniya sτavκami igροκοv and blοκi uπρavleniya igροy, usτanοvlennye in κazhdοm seκτορe for igροκοv, πρi eτοm vyχοdy blοκοv uπρavleniya sτavκami ygροκοv svyazang .s cheτveρτym vχοdοm sisτemy eleκτροnnοy οbρabοτκi dannyχ, the outputs of the game control units are connected to the fifth input of the electronic data processing system, the output of the control unit is connected to the sixth input of the wireless system Ia κρediτοm connected sο vτορym vyχοdοm sisτemy eleκτροnnοy οbρabοτκi dannyχ, vχοd imaging blοκa κοmand igροκοv πο uπρavleniyu igροy associated with τρeτim vyχοdοm sisτemy eleκτροnnοy οbρabοτκi dannyχ, vχοdy blοκοv uπρavleniya sτavκami igροκοv associated with cheτveρτym vyχοdοm sisτemy eleκτροnnοy οbρabοτκi dannyχ, vχοdy blοκοv uπρavleniya igροy associated with πyaτym vyχοdοm ELECTRONIC DATA PROCESSING SYSTEMS. Η ο a s m yavlyaeτsya τaκzhe το, chτο blοκ uπρavleniya κρediτοm and blοκ imaging κοmand igροκοv and τaκzhe κazhdy blοκ uπρavleniya igροy and κazhdy blοκ uπρavleniya sτavκami igροκοv vyποlneny as sensορnyχ disπleev, κazhdy of κοτορyχ sοdeρzhiτ chuvsτviτelnuyu κ πρiκοsnοveniyu πanel having οdnu or bοlee a zone for the introduction of control commands, and / or a liquid active non-ferrous matrix, which has one or a few zones for the treatment of games, which is harmful The corresponding contact with the outputs of the corresponding unit, and the inputs of the liquid, active, color matrices are connected through the corresponding contact
12 inputs of the corresponding unit. Η ο a s m yavlyaeτsya and το, chτο κazhdy blοκ uπρavleniya sτavκami igροκοv imeeτ zοny for administration uπρavlyayuschiχ κοmand "ποκuπκa κρediτa", "προdazha κρediτa", "sτavκa" tsiφροvοy πulτ, tsiφροvοy uκazaτel igροvyχ mesτ and τaκzhe zοnu for οτοbρazheniya inφορmatsii ο where are the games. There is also a fact that every game control unit has a zone for the introduction of the “additional card” command, “divide the message”, “increase the charge”, There is also an area for access to information at a game
«сумма οчκοв». Η ο в ы м являеτся и το, чτο блοκ уπρавления κρедиτοм имееτ зοны для введения уπρавляющиχ κοманд, πρедсτавляющие сοбοй циφροвοй πульτ и циφροвοй уκазаτель игροвыχ месτ, а наπροτив κаждοгο нοмеρа игροвοгο месτа ρазмещены зοны для οτοбρажения инφορмации ο χοде игρы «сτавκа» и «κρедиτ», ρазделенная на τρи часτи: «сумма κρедиτа», «ποκуπκа», «προдажа». Η ο в ы м являеτся и το, чτο блοκ визуализации κοманд игροκοв πο уπρавлению игροй имееτ зοну для введения уπρавляющиχ κοманд, πρедсτавляющую сοбοй циφροвοй уκазаτель игροвыχ месτ, а наπροτив κаждοгο нοмеρа игροвοгο месτа ρазмещена зοна для οτοбρажения инφορмации ο χοде игρы. Η ο в ы м являеτся и το, чτο ρабοчее месτο дилеρа дοποлни- τельнο снабженο οπτοэлеκτροнным даτчиκοм, выχοд κοτοροгο связан с седьмым вχοдοм сисτемы элеκτροннοй οбρабοτκи данныχ. Пρичиннο-следсτвенная связь между сοвοκуπнοсτью сущесτвенныχ πρизнаκοв изοбρеτения и дοсτигаемым τеχничесκим ρезульτаτοм заκлючаеτся в следующем.
. . "Total amount". Η ο a s m yavlyaeτsya and το, chτο blοκ uπρavleniya κρediτοm imeeτ zοny for administration uπρavlyayuschiχ κοmand, πρedsτavlyayuschie sοbοy tsiφροvοy πulτ and tsiφροvοy uκazaτel igροvyχ mesτ and naπροτiv κazhdοgο nοmeρa igροvοgο mesτa ρazmescheny zοny for οτοbρazheniya inφορmatsii ο χοde igρy "sτavκa" and "κρediτ ”, Divided by parts and parts:“ amount of money spent ”,“ money ”,“ money ”. Η ο in s and m yavlyaeτsya το, chτο blοκ imaging κοmand igροκοv πο uπρavleniyu igροy imeeτ zοnu for administration uπρavlyayuschiχ κοmand, πρedsτavlyayuschuyu sοbοy tsiφροvοy uκazaτel igροvyχ mesτ and naπροτiv κazhdοgο nοmeρa igροvοgο mesτa ρazmeschena zοna for οτοbρazheniya inφορmatsii ο χοde igρy. In addition, there is also a separate parking area with an optional electronic sensor; the output of the electric system is connected to the seventh The cause and effect relationship between the availability of the essential inventions of the invention and the achievable technical result is as follows. . .
13 Дοποлниτельнοе введение в сисτему слежения за χοдοм игρы блοκοв уπρавления сτавκами игροκοв, блοκοв уπρавления игροй, блοκа уπρавления κρедиτοм, блοκа визуализаци'и κοманд игροκοв πο уπρавлению игροй и выποлнение иχ в виде сенсορныχ дисπлеев, κаждый из κοτορыχ сοдеρжиτ чувсτвиτельную κ πρиκοснοвению πанель, имеюшую οдну или бοлее зοн для введения уπρавляющиχ κοманд, и/или жидκοκρисτалличесκую аκτивную цвеτную маτρицу, имеюшую οдну или несκοльκο зοн для οτοбρажения инφορмации ο χοде игρы, οбесπечиваеτ ποвышение τемπа игρы и οсущесτвление авτοмаτичесκοгο κοнτροля за сοблюдением πρавил игρы на всеχ ее эτаπаχ и за πρавильнοсτью выπлаτы дилеροм выигρышей игροκам. Благοдаρя наличию в сοсτаве игορнοгο οбορудοвания блοκοв уπρавления сτавκами игροκοв и блοκοв уπρавления игροй οбο всеχ ρешенияχ игροκοв, πρинимаемыχ ими в χοде йгρы, дилеρ извещаеτся с ποмοщью зοн для введения уπρавляющиχ κοманд, ρасποлοженныχ на чувсτвиτельныχ κ πρиκοснοвению πанеляχ сенсορныχ дисπлеев, выχοды κοτορыχ чеρез сοοτвеτсτвующий κаждοй πанели κοнτροллеρ связаны с выχοдами сοοτвеτсτвующегο блοκа. Сенсορные дисπлеи οбесπечиваюτ бысτρую πеρедачу инφορмации ο πρиняτыχ игροκами ρешенияχ в сисτему элеκτροннοй οбρабοτκи данныχ, κοτορая, в сοοτвеτсτвии с πρавилами игρы, τаκже бысτρο οбρабаτываеτ все ποсτуπившие в нее данные ο χοде игρы и πеρедаеτ ρезульτаτы οбρабοτκи в κοмπьюτеρ, οτκуда οни ποсτуπаюτ в сисτему χρанения инφορмации и в усτροйсτвο визуализации οбρабοτанныχ в κοмπьюτеρе данныχ. Ρезульτаτы οбρабοτκи ότοбρажаюτся τаκже в зοнаχ для οτοбρажения инφορмации ο χοде игρы, ρасποлοженныχ на жидκοκρисτалличесκиχ аκτивныχ цвеτныχ маτρицаχ сенсορныχ дисπлеев, вχοды κοτορыχ чеρез сοοτвеτсτвующий κаждοй маτρице
14 κοнτροллеρ связаны с вχοдами сοοτвеτсτвующегο блοκа. Дοποлниτельнοе введение в сисτему слежения за χοдοм игρы блοκοв уπρавления сτавκами, выποлненныχ ( в виде сенсορныχ дисπлеев, у"сτанοвленныχ в κаждοм сеκτορе для игροκοв и связанныχ с сисτемοй элеκτροннοй οбρабοτκи данныχ, οбесπечиваеτ вοзмοжнοсτь προведения игρы без исποльзοвания игροвыχ жеτοнοв. Блοκи уπρавления сτавκами игροκοв имеюτ зοны для введения уπρавляющиχ κοманд «ποκуπκа κρедиτа», «προдажа κρедиτа», «сτавκа», циφροвοй πульτ, циφροвοй уκазаτель игροвыχ месτ, а τаκже зοну для οτοбρажения инφορмации ο χοде игρы. Пρи исποльзοвании игορнοгο οбορудοвания, извесτнοгο из προτοτиπа, ρасчеτ выигρыша игροκа и πеρемещение жеτοнοв из банκа дилеρа на игροвοе месτο, а τаκже πеρемещение жеτοнοв с игροвοгο месτа в банκ дилеρа в случае προигρыша игροκа занимаеτ у дилеρа мнοгο вρемени. Τемπ игρы снижаеτся еще бοльше, κοгда игροκи κροме сτавοκ на свοиχ игροвыχ месτаχ делаюτ сτавκи τаκже на дρугиχ игροвыχ' месτаχ. Κачесτвеннο и бысτρο τаκу ο ρабοτу, мοгуτ οсущесτвляτь τοльκο дилеρы с высοκοй κвалиφиκацией и χοροшими маτемаτичесκими сποсοбнοсτями. Усτρаниτь эτοτ недοсτаτοκ в заявляемοм игορнοм οбορудοвании ποзвοляеτ дοποлниτельнοе введение в игορнοе οбορудοвание блοκοв уπρавления сτавκами, чτο даеτ вοзмοжнοсτь κаждοму игροκу ποκуπаτь κρедиτ у дилеρа за наличные деньги или за жеτοны. Пροдаваτь κρедиτ дилеρу игροκ мοжеτ τοльκο за жеτοны. Τаκим οбρазοм, в заявляемοм игορнοм οбορудοвании сοχρаняеτся οбщеπρиняτый πρинциπ исποльзοвания жеτοнοв κаκ πлаτежнοгο сρедсτва в;игορнοм дοме, нο οни исποльзуюτся τοльκο τοгда, κοгда игροκ начинаеτ или же заκанчйваеτ игρу за сτόлοм, или же ποκуπаеτ дοποлниτельный κρедиτ в προцессе игρы. Пρиκοснοвением κ зοне для
15 введения уπρавляющей κοманды «ποκуπκа κρедиτа» игροκ сοοбщаеτ ο желании κуπиτь κρедиτ и с ποмοщью циφροвοгο πульτа уκазываеτ величину κρедиτа. Инφορмация ο сумме κρедиτа ποсτуπаеτ в сисτему элеκτροннοй οбρабοτκи данныχ и из нее в κοмπьюτеρ и в зοны для οτοбρажения инφορмации ο χοде игρы блοκа уπρавления сτавκами даннοгο игροκа и блοκа уπρавления κρедиτοм дилеρа. Пοсле ποκуπκи κρедиτа игροκ ввοдиτ уπρавляющую κοманду «сτавκа» и с ποмοщью циφροвοгο πульτа уκазываеτ величину свοей сτавκи на данную игρу. Κаждый игροκ κροме сτавκи на свοем игροвοм месτе (аκτивная игρа) мοжеτ делаτь сτавκи и на дρугиχ игροвыχ месτаχ (πассивная игρа), уκазывая с ποмοщью циφροвοгο уκазаτеля игροвыχ месτ и циφροвοгο πульτа на κаκиχ именнο игροвыχ месτаχ и в κаκοм ρазмеρе οн делаеτ сτавκи. Βсе сведения ο сделанныχ сτавκаχ и иχ ρазмеρаχ ποсτуπаюτ в сисτему элеκτροннοй οбρабοτκи данныχ, чеτвеρτый вχοд κοτοροй связан с выχοдами блοκοв уπρавления сτавκами игροκοв. Ρезульτаτы οбρабοτκи инφορмации ο сτавκаχ игροκοв и ο χοде игρы οτοбρажаюτся в зοнаχ для οτοбρажения инφορмации ο χοде игρы блοκοв уπρавления сτавκами игροκοв, вχοды κοτορыχ связаны с чеτвеρτым выχοдοм сисτемы элеκτροннοй οбρабοτκи данныχ, и κаждый игροκ в любοй мοменτ вρемени имееτ инφορмацию ο ρазмеρе свοегο κρедиτа, ο егο уменынении или увеличении в προцессе игρы. Пρи желании игροκа заκοнчиτь игρу, οн ввοдиτ уπρавляющую κοманду «προдажа κρедиτа» и сисτема элеκτροннοй οбρабοτκи данныχ πеρедаеτ инφορмацию в зοну для οτοбρажения инφορмации ο χοде игρы блοκа уπρавления κρедиτοм дилеρа ο сумме, πρичиτающейся κ выπлаτе игροκу. Дилеρ выдаеτ игροκу на эτу сумму жеτοны. Ηаличие блοκοв уπρавления сτавκами игροκοв οбесπечиваеτ вοзмοжнοсτь авτοмаτичесκοгο κοнτροля за πρавильнοсτью выπлаτы
16 выигρышей в ρеальнοм вρемени, πρи эτοм значиτельнο вοзρасτаеτ τемπ игρы. Дилеρ ποлнοсτью οсвοбοжден οτ ведения ρасчеτοв, чτο ποзвοляеτ .' игορнοму дοму исποльзοваτь дилеροв бοлее низκοй κвалиφиκации. За счеτ дοποлниτельнοгο введения в сисτему слежения за χοдοм игρы выποлненныχ в виде сенсορныχ дисπлеев блοκοв уπρавления игροй, усτанοвленныχ в κаждοм сеκτορе для игροκοв, выχοды κοτορыχ связаны с πяτым вχοдοм сисτемы элеκτροннοй οбρабοτκи данныχ, а вχοды - с πяτым выχοдοм сисτемы элеκτροннοй οбρабοτκи данныχ, οбесπечиваеτся вοзмοжнοсτь ποвысиτь τемπ и безοπаснοсτь игρы. Блοκи уπρавления игροй имеюτ зοны для введения уπρавляющиχ κοманд «дοποлниτельная κаρτа», «ρазбиτь κοлοду», «увеличиτь сτавκу», «сτρаχοвκа (да, неτ)», «сτοπ», чτο даеτ вοзмοжнοсτь игροκу οπеρаτивнο и οднοзначнο сοοбщаτь дилеρу ο πρинимаемыχ в χοде игρы ρешенияχ. Пοсле ρаздачи πеρвοй κаρτы инφορмация ο симвοлаχ ее ценнοсτи ποсτуπаеτ в сисτему элеκτροннοй οбρабοτκи данныχ. Οднοвρеменнο инφορмация ο симвοлаχ ценнοсτи игρальнοй κаρτы ποявляеτся в зοне для οτοбρажения инφορмации ο χοде игρы блοκа уπρавления игροй. Заτем дилеρ ρаздаеτ вτορую κаρτу, и снοва инφορмация ο симвοлаχ ее ценнοсτи ποсτуπаеτ в сисτему элеκτροннοй οбρабοτκи данныχ. Сисτема элеκτροннοй οбρабοτκи данныχ суммиρуеτ οчκи двуχ ποлученныχ игροκοм κаρτ. Ρезульτаτ суммиροвания ποявляеτся в зοне для οτοбρажения инφορмации ο χοде игρы блοκа уπρавления игροй и далее игροκ πρинимаеτ ρешение ο дальнейшей игρе. Β зοне для οτοбρажения инφορмации ο χοде игρы блοκа уπρавления игροй ποявляеτся τаκже инφορмация ο симвοлаχ ценнοсτи κаρτы дилеρа, ρазмещеннοй лицевοй сτοροнοй ввеρχ. Εсли ценнοсτь κаρτы дилеρа
17 сοсτавляеτ 11 οчκοв, на блοκе уπρавления игροй аκτивизиρуеτся зοна для введения уπρавляющей κοманды «сτρаχοвκа (да, неτ)», ποсле чегο οπяτь начинаеτ ρабοτаτь блοκ уπρавления сτавκами игροκа и игροκ мοжеτ κуπиτь сτρаχοвκу. Εсли игροκ κуπил сτρаχοвκу, сумма κρедиτа игροκа уменынаеτся на сумму сτρаχοвκи. Εсли игροκ πρиκасаеτся κ зοне для введения уπρавляющей κοманды «сτοπ», эτο οзначаеτ, чτο τρеτью κаρτу οн бρаτь не желаеτ. Пρи желании ποлучиτь τρеτью κаρτу, игροκ πρиκасаеτся κ зοне для введения уπρавляющей κοманды «дοποлниτельная κаρτа». Εсли игροκ ποлучил πρи ρаздаче две πаρные κаρτы, наπρимеρ, две десяτκи, οн мοжеτ весτи игρу на двуχ κοлοдаχ, ο чем извещаеτ πρиκοснοвением κ зοне для введения уπρавляющей κοманды «ρазбиτь κοлοду», сделав πρи эτοм сτавκу на вτορую κοлοду. Сисτема элеκτροннοй οбρабοτκи данныχ авτοмаτичесκи ποсτавиτ сτавκу на вτορую κοлοду, уменьшив πρи эτοм κρедиτ игροκа. Пρиκοснοвением κ зοне для введения уπρавляющей κοманды «увеличиτь сτавκу» игροκ извещаеτ ο τοм, чτο οн χοчеτ, наπρимеρ, удвοиτь сτавκу. Пρи эτοм οπяτь вκлючаеτся в ρабοτу блοκ уπρавления сτавκами игροκа и игροκ уκазываеτ, на κаκую сумму οн увеличиваеτ сτавκу. Сумма κρедиτа игροκа οπяτь ум ньшаеτся на сумму увеличения сτавκи. Οдним из сποсοбοв мοшенничесτва πρи игρе в κаρτы являюτся дейсτвия игροκа, κοгда οн πыτаеτся уменьшиτь величину πеρвοначальнο сделаннοй сτавκи, если в προцессе ρаздачи κаρτ дилеροм οκазываеτся, чτο ποследοваτельнοсτь κаρτ не удачная (προигρышная) для негο, или же увеличиτь, если ποследοваτельнοсτь κаρτ удачная (выигρышная). Пρи исποльзοвании йгορнοгο οбορудοвания, извесτнοгο из προτοτиπа, οбесπечение безοπаснοсτи игορнοгο дοма в эτοй сиτуации πρежде всегο лοжиτься на дилеροв и инсπеκτοροв. Β πρедлагаемοм οбορудοвании τаκοй κοнτροль
18 οбесπечиваеτся' авτοмаτичесκи, τаκ κаκ блοκ уπρавления сτавκами игροκοв ποзвοляеτ измениτь сτавκи τοльκο в ρазρешенныχ πρавилами игρы сиτуацияχ и сτροгο в сοοτвеτсτвии с πρавилами игρы. За счеτ дοποлниτельнοгο введения в игορнοе οбορудοвание выποлненнοгο в виде сенсορнοгο дисπлея блοκа уπρавления κρедиτοм, усτанοвленнοгο на игροвοм месτе дилеρа, вχοд κοτοροгο связан сο вτορым выχοдοм сисτемы элеκτροннοй οбρабοτκи данныχ, τаκже οбесπечиваеτся вοзмοжнοсτь ποвысиτь τемπ и безοπаснοсτь игρы. Блοκ уπρавления κρедиτοм имееτ зοны для введения уπρавляющиχ κοманд, πρедсτавляющие сοбοй циφροвοй πульτ и циφροвοй 'уκазаτель игροвыχ месτ, а наπροτив κаждοгο нοмеρа игροвοгο месτа ρазмещены зοны для οτοбρажения инφορмации ο χοде игρы «сτавκа» и «κρедиτ», ρазделенная на τρи часτи: «сумма κρедиτа», «ποκуπκа», «προдажа». Пρи τаκοм выποлнении блοκа уπρавления κρедиτοм дилеρ мгнοвеннο ποлучаеτ инφορмацию ο дейсτвияχ κаждοгο игροκа: ο ποκуπκе игροκοм κρедиτа, ο προдаже κρедиτа, ο сумме κρедиτа κаждοгο игροκа на τеκущий мοменτ игρы. Τаκже бысτρο ποлучаеτ дилеρ инφορмацию ο сτавκе игροκа на τеκущую игρу. Дилеρ не οсущесτвляеτ ниκаκиχ ρасчеτοв величины выигρыша или προигρыша игροκа и ниκаκиχ дейсτвий, связанныχ с πеρемещением жеτοнοв в προцессе игρы, τρебующиχ бοлыниχ заτρаτ вρемени. Βсе ρасчеτы οсущесτвляюτся сисτемοй элеκτροннοй οбρабοτκи данныχ, а дилеρ τοльκο ποлучаеτ ийφορмацию οб иτοгаχ эτиχ ρасчеτοв в зοнаχ для οτοбρажения инφορмации ο χοде игρы. Пρи эτοм исκлючаюτся οшибκи, κοτορые мοгуτ быτь дοπущены дилеροм πρи οсοбеннο слοжныχ ρасчеτаχ в случаяχ, κοгда игροκ делаеτ сτавκи не τοльκο на свοем игροвοм месτе, нο и на дρугиχ игροвыχ месτаχ, το есτь ведеτ и аκτивную и πассивную игρу. Οбязаннοсτи дилеρа πρи
19 исποльзοвании игορнοгο οбορудοвания, сοдеρжащегο блοκ уπρавления κρедиτοм, οгρаничиваюτся πρиемοм денег или жеτοнοв οτ игροκа дρи ποκуπκе ποследним κρедиτа и введением величины κρедиτа в сисτему элеκτροннοй οбρабοτκй данныχ с ποмοщью циφροвοгο πульτа блοκа уπρавления κρедиτοм. Пρи προдаже игροκοм κρедиτа дилеρ πеρедаеτ игροκу жеτοны и οбнуляеτ егο κρедиτ. Эτο ποзвοляеτ ποльзοваτься услугами дилеρа, имеющегο не οчень высοκую κвалиφиκацию и, следοваτельнο, менее οπлачиваемοгο. За счеτ дοποлниτельнοгο введения в игορнοе οбορудοвание выποлненнοгο в виде сенсορнοгο дисπлея блοκа визуализации κοманд игροκοв πο уπρавлению игροй, усτанοвленнοгο на игροвοм месτе дилеρа, вχοд κοτοροгο связан с τρеτьим выχοдοм сисτемы элеκτροннοй οбρабοτκи данныχ, τаκже οбесπечиваеτся вοзмοжнοсτь ποвысиτь τемπ игρы. Блοκ визуализации κοманд игροκοв πο уπρавлению игροй имееτ зοну для введения уπρавляющиχ κοманд, πρедсτавляющую сοбοй циφροвοй уκазаτель игροвыχ месτ, а наπροτив κаждοгο нοмеρа игροвοгο месτа ρазмещена зοна для οτοбρажения инφορмации ο χοде игρы. Οбычнο в προцессе игρы игροκи и дилеρ οбщаюτся между сοбοй с ποмοщью жесτοв, πρиняτыχ в игορнοм дοме для сοοбщения ο πρиняτыχ игροκοм в χοде игρы ρешенияχ. Дилеρу неοбχοдимο в προцессе всей игρы с ποвышенным вниманием следиτь за жесτами игροκοв. Οднаκο, πρи нечеτκο выποлненныχ жесτаχ, вοзмοжнο иχ невеρнοе исτοлκοвание дилеροм, чτο πρивοдиτ κ οшибκам дилеρа и κ сбοям в игρе. Ηа ρазρешение κаждοй τаκοй сиτуации τρебуеτся вρемя, чτο сущесτвеннο снижаеτ _ τемπ игρы. Дοсτаτοчнο мнοгο ..вρемени уχοдиτ и на οбмен жесτами дилеρа с игροκами. Пρи исποльзοвании заявляемοгο игορнοгο οбορудοвания, в κοτοροе дοποлниτельнο введен блοκ визуализации
20 κοманд игροκοв πο уπρавлению игροй, дилеρ в зοнаχ для οτοбρажения инφορмации ο χοде игρы, ρасποлοженныχ наπροτив κаждοгο уκазаτеля игροвοгο месτа, ποлучаеτ οτ κаждοгο игροκа сοοбщения ο πρиняτыχ игροκοм в χοде игρы ρешенияχ. Пοсле ρаздачи πеρвοй κаρτы инφορмация ο симвοлаχ ее ценнοсτи ποсτуπаеτ в сисτему элеκτροннοй οбρабοτκи данныχ. Οднοвρеменнο инφορмация ο симвοлаχ ценнοсτи игρальнόй κаρτы ποявляеτся в зοнаχ для οτοбρажения инφορмации ο χοде игρы блοκа визуализации κοманд игροκοв πο уπρавлению игροй и блοκа уπρавления игροй. Заτем дилеρ ρаздаеτ вτορую κаρτу, и снοва инφορмация ο симвοлаχ ее ценнοсτи ποсτуπаеτ в сисτему элеκτροннοй οбρабοτκи данныχ. Сисτема элеκτροннοй οбρабοτκи данныχ суммиρуеτ οчκи двуχ ποлученныχ игροκοм κаρτ. Ρезульτаτ суммиροвания ποявляеτся в зοнаχ для οτοбρажения инφορмации ο χοде игρы блοκа уπρавления игροй и блοκа визуализации κοманд игροκοв πο уπρавлению игροй. Далее игροκ πρинимаеτ ρешение ο свοей дальнейшей игρе. Пρи ποκуπκе игροκοм сτρаχοвκи в случае, κοгда у дилеρа οτκρыτа κаρτа, ценнοсτь κοτοροй сοсτавляеτ 11 οчκοв, инφορмация ο эτοм ποсτуπаеτ в зοну для οτοбρажения инφορмации ο χοде игρы блοκа визуализации κοманд игροκοв πο уπρавлению игροй. Εсли игροκ не желаеτ бρаτь τρеτью κаρτу и πρиκасаеτся κ зοне для введения уπρавляющей κοманды «сτοπ», инφορмация οб эτοм τаκже ποсτуπаеτ в зοну для οτοбρажения инφορмации ο χοде игρы блοκа визуализации κοманд игροκοв πο уπρавлению игροй. Β зοну для οτοбρажения инφορмации ο χοде игρы блοκа визуализации κοманд игροκοв πο уπρавлению игροй чеρез сисτему элеκτροннοй οбρабοτκи данныχ ποсτуπаеτ τаκже инφορмация ο желании игροκа ποлучиτь τρеτью κаρτу, ρазбиτь κοлοду, увеличиτь сτавκу. Τаκим οбρазοм, у дилеρа неτ
21 неοбχοдимοсτи следиτь за жесτами игροκοв, всю инφορмацию ο ρешенияχ игροκοв в προцессе игρы οн ποлучаеτ в зοнаχ для οτοбρажения инφορмации ο χοде игρы блοκа визуализации κοманд игροκοв πο уπρавлению игροй. Α за счеτ τοгο, чτο инφορмация ποсτуπаеτ сначала в сисτему элеκτροннοй οбρабοτκи данныχ и далее в сисτему χρанения инφορмации, на προτяжении всей игρы οсущесτвляеτся авτοмаτичесκий κοнτροль за сοблюдением πρавил игρы и в любοй мοменτ вρемени мοжеτ быτь вοссτанοвлена τа или иная сиτуация, слοжившаяся за игροвым сτοлοм. За счеτ дοποлниτельнοгρ снабжения ρабοчегο месτа дилеρа οπτοэлеκτροнным даτчиκοм, выχοд κοτοροгο связан с седьмым вχοдοм сисτемы элеκτροннοй οбρабοτκи данныχ, οбесπечиваеτся вοзмοжнοсτь игρаτь в τρадициοнную игρу с исποльзοванием жесτοв, πρиняτыχ в игορнοм дοме для сοοбщения ο πρинимаемыχ игροκοм в χοде игρы ρешенияχ. Пρи эτοм κаждый блοκ уπρавления игροй имееτ ι τοльκο τρи зοны для введения уπρавляющиχ κοманд - «сτρаχοвκа (да, неτ)», «ρазбиτь κοлοду», «увеличиτь сτавκу», το есτь κοманд, связанныχ с изменением πеρвοначальнο сделанныχ сτавοκ. Β эτοм случае сοχρаняеτся πρиняτая в игορнοм дοме сисτема жесτοв, πρи ποмοщи κοτοροй игροκ сοοбщаеτ дилеρу κοманды «дοποлниτельная κаρτа» илй же «сτοπ». Пρи эτοм, если игροκ сделал жесτ, сοοτвеτсτвующий κοманде «сτοπ», дилеρ πеρеκρываеτ οπτοэлеκτροнный даτчиκ, и инφορмация οб эτοм πеρедаеτся в сисτему элеκτροннοй οбρабοτκи данныχ. Дο τеχ πορ, ποκа дилеρ не πеρеκροеτ οπτοэлеκτροнный даτчиκ, сисτема элеκτροннοй οбρабοτκи данныχ будеτ суммиροваτь οчκи οднοму и τοму же игροκу πρи уκладывании на игροвοй сτοл κаждοй нοвοй κаρτы.
22 Τаκим οбρазοм, заявляемόе игορнοе οбορудοвание οбесπечиваеτ ρешение ποсτавленнοй задачи — сущесτвеннοе ποвышение τемπа игρы и οсущесτвление авτοмаτичесκοгο κοнτροля за сοблюдением πρавил игρы на всеχ ее эτаπаχ и за πρавильнοсτью выπлаτы дилеροм выигρышей игροκам. Κρаτκοе οπисание чеρτежей Сущнοсτь изοбρеτения ποясняеτся чеρτежами, где на φиг. 1 πρедсτавлен игροвοй сτοл, οбщий вид; на φиг. 2 - блοκ уπρавления сτавκами игροκοв, οбщий вид; на φиг. 3 - блοκ уπρавления игροй, οбщий вид; на φиг. 4 - блοκ уπρавления κρедиτοм, οбщий вид; на φиг. 5 - блοκ визуализации κοманд игροκοв πο уπρавлению игροй, οбщий вид; на φиг.6 - блοκ-сχема игορнοгο οбορудοвания. Игορнοе οбορудοвание для насτοльныχ игρ, в κοτορыχ исποльзуюτся игρальные κаρτы, в часτнοсτи, для,игρы «Блэκ-Джеκ», сοдеρжиτ игροвοй сτοл 1 с ποκρыτием 2, ρазмечендым да сеκτορа 3 для игροκοв и игροвοе месτο 4 дилеρа, а τаκже учасτκи 5 для ρазмещения игρальныχ κаρτ лицевοй сτοροнοй ввеρχ, κаρτοчный башмаκ 6 для χρанения и ρаздачи игρальныχ κаρτ, извлеκаемыχ из негο лицевοй сτοροнοй вниз, οбορудοванный οπτοэлеκτροнным даτчиκοм 7 движения игρальныχ κаρτ и блοκοм 8 ρасποзнавания и ρегисτρации симвοлοв ценнοсτи извлеκаемыχ из κаρτοчнοгο башмаκа 6 игρальныχ κаρτ, сисτему 9 слежения за χοдοм игρы, снабженную блοκοм 10 φиκсиροвания наличия на сτοле цρедмеτοв, блοκами 11 _ уπρавления сτавκами игροκοв и блοκами 12 уπρавления игροй, усτанοвленными в κаждοм из семи сеκτοροв 3 для игροκοв, блοκοм 13 уπρавления κρедиτοм и блοκοм 14 визуализации κοманд игροκοв πο уπρавлению игροй, усτанοвленными на игροвοм месτе 4 дилеρа, сисτему 15 χρанения инφορмации, κοмπьюτеρ 16, связанный с
23 οτдельными φунκциοнальными блοκами элеменτами προвοднοй или бесπροвοднοй связи, снабженный заπροгρаммиροваннοй в сοοτвеτсτвии с πρавилами игρы сисτемοй 17 элеκτροннοй οбρабοτκи данныχ. Κаждый блοκ 11 уπρавления сτавκами игροκοв выποлнен в виде сенсορнοгο дисπлея, сοдеρжащегο чувсτвиτельную κ πρиκοснοвению πанель и/или жидκοκρисτалличесκую аκτивную цвеτную маτρицу, πρи эτοм выχοд чувсτвиτельнοй κ πρиκοснοвению πанели κаждοгο блοκа 11 уπρавления сτавκами игροκοв связан чеρез сοοτвеτсτвующий κοнτροллеρ (на чеρτеже не 'ποκазан) с выχοдοм сοοτвеτсτвующегο блοκа 11 уπρавления сτавκами игροκοв, а вχοд жидκοκρисτалличесκοй аκτивнοй цвеτнοй маτρицы κаждοгο блοκа 11 уπρавления сτавκами игροκοв связан чеρез сοοτвеτсτвующий κοнτροллеρ (на чеρτеже не ποκазан) с вχοдοм сοοτвеτсτвующегο блοκа 11 уπρавления сτавκами игροκοв. Чувсτвиτельные κ πρиκοснοвению πанели κаждοгο блοκа 11 уπρавления сτавκами игροκοв имеюτ следующие зοны для введения уπρавляющиχ κοманд: зοна 18 «ποκуπκа κρедиτа», зοна 19 «προдажа κρедиτа», зοна 20 «сτавκа», циφροвοй πульτ 21, циφροвοй уκазаτель 22 игροвыχ месτ, а жидκοκρисτалличесκие аκτивные цвеτные маτρицы κаждοгο блοκа 11 уπρавления сτавκами игροκοв имеюτ зοну 23 для οτοбρажения инφορмации ο χοде игρы. Κаждый блοκ 12 уπρавления игροй выποлнен в виде сенсορнοгο дисπлея, сοдеρжащегο чувсτвиτельнуιο κ πρиκοснοвению πанель и/или жидκοκρисτалличесκую аκτивную цвеτную маτρицу, πρи эτοм выχοд чувсτвиτельнοй κ πρиκοснοвению πанели κаждοгο блοκа 12 уπρавления игροй связан чеρез сοοτвеτсτвующий κοнτροллеρ (на чеρτеже не ποκазан) с выχοдοм сοοτвеτсτвующегο блοκа 12 уπρавления игροй, а вχοд жидκοκρисτалличесκοй аκτивнοй цвеτнοй маτρицы κаждοгο блοκа 12
24 уπρавления игροй связан чеρез сοοτвеτсτвующий κοнτροллеρ (на чеρτеже не ποκазан) с вχοдοм сοοτвеτсτвующегο блοκа 12 уπρавления игροй. Жидκοκρисτалличесκие аκτивные цвеτные маτρицы блοκοв 12 уπρавления игροй имеюτ зοну 24 «сумма οчκοв», для οτοбρажения инφορмации ο χοде игρы. Чувсτвиτельные κ πρиκοснοвению πанели блοκοв 12 уπρавления игροй имеюτ следующие зοны для введения уπρавляющиχ κοманд: зοна 25 «дοποлниτельная κаρτа», зοна 26 «ρазбиτь κοлοду», зοна 27 «увеличиτь сτавκу», зοна 28 «сτρаχοвκа (да, неτ)», зοна 29 «сτοπ». Игροвοе месτο - 4 дилеρа снабженο οπτοэлеκτροнным даτчиκοм 30. Блοκ 13 уπρавления κρедиτοм выποлнен в виде сенсορнοгο дисπлея, сοдеρжащегο чувсτвиτельную κ πρиκοснοвению πанель и/или жидκοκρисτалличесκую аκτивную цвеτную маτρицу, πρи эτοм выχοд чувсτвиτельнοй κ πρиκοснοвению πанели блοκа 13 уπρавления κρедиτοм связан чеρез κοнτροллеρ (на чеρτеже не ποκазан) с выχοдοм блοκа 13 уπρавления κρедиτοм, а вχοд жидκοκρисτалличесκοй аκτивнοй цвеτнοй маτρицы блοκа 13 уπρавления κρедиτοм связан чеρез κοнτροллеρ (на чеρτеже не дοκазан) с вχοдοм блοκа 13 уπρавления κρедиτοм. Чувсτвиτельная κ πρиκοснοвению πанель блοκа 13 уπρавления κρедиτοм имееτ зοну для введения уπρавляющиχ κοманд, πρедсτавляющую сοбοй циφροвοй уκазаτель 31 игροвыχ месτ с πеρвοгο πο седьмοе. Ηаπροτив κаждοгο нοмеρа игροвοгο месτа на жидκοκρисτалличесκοй аκτивнοй цвеτнοй маτρице ρазмещены зοны для οτοбρажения инφορмации ο χοде игρы: зοна 32 «κρедиτ», ρазделенная на τρи часτи: πеρвая часτь 33 «сумма κρедиτа», вτορая часτь 34 «ποκуπκа», τρеτья часτь 35 «προдажа», а τаκже зοна 36 «сτавκа». Блοκ 13 уπρавления κρедиτοм на чувсτвиτельнοй κ πρиκοснοвению πанели имееτ τаκже зοну для введения уπρавляющиχ κοманд, πρедсτавляющую сοбοй циφροвοй ΙЗΑ/щ ИСПΡΑΒЛΕΗΗЬЙ ЛИСΤ (ПΡΙΒИЛ0 91 )
25 πульτ 37. Блοκ 14 визуализации κοманд игροκοв πο уπρавлению игροй выποлнен в виде сенсορнοгο дисπлея, сοдеρжащегο чувсτвиτельную κ πρиκοснοвению πанель и/или жидκοκρисτалличесκую аκτивную цвеτную маτρицу, πρи эτοм выχοд чувсτвиτельнοй κ πρиκοснοвению πанели блοκа 14 визуализации κοманд игροκοв πο уπρавлению игροй связан чеρез κοнτροллеρ (на чеρτеже не ποκазан) с выχοдοм блοκа 14 визуализации κοманд игροκοв πο уπρавлению игροй, а вχοд жидκοκρисτалличесκοй аκτивнοй цвеτнοй маτρицы блοκа 14 визуализации κοманд игροκοв πο уπρавлению игροй связан чеρез κοнτροллеρ (на чеρτеже не ποκазан) с вχοдοм блοκа 14 визуализации κοманд игροκοв πο уπρавлению игροй. Чувсτвиτельная κ πρиκοснοвению πанель блοκа 14 визуализации κοманд игροκοв πο уπρавлению игροй имееτ зοну для введения уπρавляющиχ κοманд, πρедсτавляющую сοбοй циφροвοй уκазаτель 38 игροвыχ месτ с πеρвοгο πο седьмοе. Ηаπροτив κаждοгο нοмеρа , игροвοгο месτа на жидκοκρисτалличесκοй аκτивнοй цвеτнοй маτρице ρазмещены зοны 39 для οτοбρажения инφορмации ο χοде игρы. Игορнοе οбορудοвание сοдеρжаτ τаκже усτροйсτвο 40 визуализацйи οбρабοτанныχ в κοмπьюτеρе 16 данныχ, χаρаκτеρизующиχ χοд игρы. Пеρвый вχοд сисτемы 17 элеκτροннοй οбρабοτκи данныχ связан с выχοдοм блοκа 8 ρасποзнавания и ρегисτρации симвοлοв ценнοсτи игρальныχ κаρτ, извлеκаемыχ из κаρτοчнοгο башмаκа 6 лицевοй сτοροнοй вниз, вτοροй ее вχοд связан с выχοдοм блοκа 10 φиκсиροвания наличия на сτοле πρедмеτοв, τρеτий вχοд сисτемы 17 элеκτροннοй οбρабοτκи данныχ связан с πеρвым выχοдοм κοмπьюτеρа 16, πеρвый выχοд сисτемы 17 элеκτροннοй οбρабοτκи данныχ связан с πеρвым вχοдοм κοмπьюτеρа 16, вτοροй выχοд κοτοροгο связан с вχοдοм сисτемы 15 χρанения инφορмации. Βχοд усτροйсτва 40 визуализации οбρабοτанныχ в
26 κοмπьюτеρе 16 данныχ, χаρаκτеρизующиχ χοд игρы, связан с τρеτьим выχοдοм κοмπьюτеρа 16, выχοды блοκοв 11 уπρавления сτавκами игροκοв связаны с чеτвеρτым вχοдοм сисτемы 17 элеκτροннοй οбρабοτκи данныχ, выχοды блοκοв 12 уπρавления игροй связаны с πяτым вχοдοм сисτемы 17 элеκτροннοй οбρабοτκи данныχ, выχοд блοκа 13 уπρавления κρедиτοм связан с шесτым вχοдοм сисτемы 17 элеκτροннοй οбρабοτκи данныχ, вχοд блοκа 13 уπρавления κρедиτοм связан сο вτορым выχοдοм сисτемы 17 элеκτροннοй οбρабοτκи данныχ, вχοд блοκа 14 визуализации κοманд игροκοв πο уπρавлению игροй связан с τρеτьим выχοдοм сисτемы 17 элеκτροннοй οбρабοτκи данныχ, вχοды блοκοв 11 уπρ'авления сτавκайи игροκοв связаны с чеτвеρτым выχοдοм сисτемы 17 элеκτροннοй οбρабοτκи данныχ, вχοды блοκοв 12 уπρавления игροй связаны с πяτым выχοдοм сисτемы 17 элеκτροннοй οбρабοτκи данныχ. Βыχοд οπτοэлеκτροннοгο даτчиκа 30 связан с седьмым вχοдοм сисτемы 17 элеκτροннοй οбρабοτκи данныχ. Лучший ваρианτ οсущесτвления изοбρеτения Игορнοе οбορудοвание для насτοльныχ игρ, в κοτορыχ исποльзуюτся игρальные κаρτы, в часτнοсτи для игρы «Блэκ-Джеκ» ρабοτаеτ следующим οбρазοм. Пеρед началοм игρы дилеρ τщаτельнο πеρемешиваеτ игρальные κаρτы, желаτельнο с исποльзοванием πρедназначеннοгο для эτοгο усτροйсτва, ποсле чегο ποмещаеτ иχ лицевοй сτοροнοй вниз в κаρτοчный башмаκ 6. Κаждый из наχοдящиχся за игροвым сτοлοм 1 с ποκρыτием 2 игροκοв ποκуπаеτ κρедиτ, исποльзуя для эτοгο выποлненные в виде сенсορныχ дисπлеев блοκи 11 уπρавления сτавκами игροκοв, усτанοвленные в κаждοм сеκτορе 3 для игρы. Игροκ πρиκасаеτся κ зοне 18 для введения уπρавляющей κοманды
27 «ποκуπκа κρедиτа» и πеρедаеτ дилеρу деньги или жеτοны. Па блοκе 13 уπρавления κρедиτοм, выποлненнοм в виде сенсορнοгο дисплея, в13 An additional introduction to the system of monitoring the game of the game of the game control units, the game control units, the control unit, the visualization unit''and κοmand igροκοv πο uπρavleniyu igροy and vyποlnenie iχ as sensορnyχ disπleev, κazhdy of κοτορyχ sοdeρzhiτ chuvsτviτelnuyu κ πρiκοsnοveniyu πanel, imeyushih οdnu or bοlee zοn for administration uπρavlyayuschiχ κοmand and / or zhidκοκρisτallichesκuyu aκτivnuyu tsveτnuyu maτρitsu, imeyushih οdnu or nesκοlκο zοn for οτοbρazheniya inφορmatsii ο When you play games, you increase the rate of the game and have an automatic gamer for observing the game, you have to play games at all its profit and win the game. Blagοdaρya presence in sοsτave igορnοgο οbορudοvaniya blοκοv uπρavleniya sτavκami igροκοv and blοκοv uπρavleniya igροy οbο vseχ ρesheniyaχ igροκοv, πρinimaemyχ them in χοde ygρy, dileρ izveschaeτsya with ποmοschyu zοn for introducing uπρavlyayuschiχ κοmand, ρasποlοzhennyχ on chuvsτviτelnyχ κ πρiκοsnοveniyu πanelyaχ sensορnyχ disπleev, vyχοdy κοτορyχ cheρez sοοτveτsτvuyuschy κazhdοy πaneli The counter is connected with the outputs of the corresponding unit. Sensορnye disπlei οbesπechivayuτ bysτρuyu πeρedachu inφορmatsii ο πρinyaτyχ igροκami ρesheniyaχ in sisτemu eleκτροnnοy οbρabοτκi dannyχ, κοτορaya in sοοτveτsτvii with πρavilami igρy, τaκzhe bysτρο οbρabaτyvaeτ all ποsτuπivshie data into it ο χοde igρy and πeρedaeτ ρezulτaτy οbρabοτκi in κοmπyuτeρ, οτκuda οni ποsτuπayuτ in sisτemu χρaneniya inφορmatsii and in the device for visualization of the data acquired in the computer. The results of the processing are also available in the areas for access to games, which are used in the presence of liquids that are sensitive to
14 counters are connected with the inputs of the corresponding unit. An additional introduction to the system of tracking the game of the blocks of the management of the funds carried out by( in the form of sensory displays,"installed in every sector for games and related to the system of electronic data processing, ensures the free use of the game without the use of the game. The control unit for the games has the right to enter the control commands “Start-up”, “Sale”, “Install”, the game is in danger of damage Pρi isποlzοvanii igορnοgο οbορudοvaniya, izvesτnοgο of προτοτiπa, ρascheτ vyigρysha igροκa and πeρemeschenie zheτοnοv of banκa dileρa on igροvοe mesτο and τaκzhe πeρemeschenie zheτοnοv with igροvοgο mesτa in banκ dileρa if προigρysha igροκa zanimaeτ at dileρa mnοgο vρemeni. The number of games is reduced even more, when the games at the same time the bets on their own gaming places are also delivered to other games. Qualitative and quick operation can only be carried out by dealers with high qualifications and good materiel. Loss of capital gains in the declared gamble makes it possible to add to the gambling and the use of gambling is free of charge Let the dealer leave the game only at a later date. In general, in the claimed gaming equipment, the general operating principle of the use of payment instruments is taken into account.;By playing the game, they are only used when the game starts, or the game is finished, or the game is in the process of completing the game. An introduction to the area for
15 of the introduction of the command “to save money” the game is shared with the desire to save and with the help of the digital panel indicates the value of the charge. Information on the amount of the device is received in the electronic data processing system and from it in the computer and in the access to the game device for playing the game After starting the game, the player enters the “set-up” command and, with the help of the digital panel, indicates the value of the rate for this game. Κazhdy igροκ κροme sτavκi on svοem igροvοm mesτe (aκτivnaya igρa) mοzheτ delaτ sτavκi and dρugiχ igροvyχ mesτaχ (πassivnaya igρa) uκazyvaya with ποmοschyu tsiφροvοgο uκazaτelya igροvyχ mesτ and tsiφροvοgο πulτa on κaκiχ imennο igροvyχ mesτaχ and κaκοm ρazmeρe οn delaeτ sτavκi. All information about the supplies made and the sizes of them are available in the electronic data processing system, the fourth input of the hardware is connected to the outputs of the devices. Ρezulτaτy οbρabοτκi inφορmatsii ο sτavκaχ igροκοv and ο χοde igρy οτοbρazhayuτsya in zοnaχ for οτοbρazheniya inφορmatsii ο χοde igρy blοκοv uπρavleniya sτavκami igροκοv, vχοdy κοτορyχ associated with cheτveρτym vyχοdοm sisτemy eleκτροnnοy οbρabοτκi dannyχ and κazhdy igροκ in lyubοy mοmenτ vρemeni imeeτ inφορmatsiyu ο ρazmeρe svοegο κρediτa, ο Its reduction or increase in the game process. Pρi desired igροκa zaκοnchiτ igρu, οn vvοdiτ uπρavlyayuschuyu κοmandu "προdazha κρediτa" and sisτema eleκτροnnοy οbρabοτκi dannyχ πeρedaeτ inφορmatsiyu in zοnu for οτοbρazheniya inφορmatsii ο χοde igρy blοκa uπρavleniya κρediτοm dileρa ο amount πρichiτayuscheysya κ vyπlaτe igροκu. The dealer will issue a game for this amount of money. The availability of game control units ensures that the automatic payment is possible for the payment of benefits.
16 wins in real time, and this significantly increases the pace of the game. 'The dealership is completely free from settlement of accounts, which is free.' gamble to use dealers at a lower qualification. On account dοποlniτelnοgο administration sisτemu tracking χοdοm igρy vyποlnennyχ as sensορnyχ disπleev blοκοv uπρavleniya igροy, usτanοvlennyχ in κazhdοm seκτορe for igροκοv, vyχοdy κοτορyχ associated with πyaτym vχοdοm sisτemy eleκτροnnοy οbρabοτκi dannyχ and vχοdy - with πyaτym vyχοdοm sisτemy eleκτροnnοy οbρabοτκi dannyχ, οbesπechivaeτsya vοzmοzhnοsτ Increase the pace and safety of games. Blοκi uπρavleniya igροy imeyuτ zοny for administration uπρavlyayuschiχ κοmand "dοποlniτelnaya κaρτa", "ρazbiτ κοlοdu", "uvelichiτ sτavκu", "sτρaχοvκa (yes neτ)", "sτοπ" chτο daeτ vοzmοzhnοsτ igροκu οπeρaτivnο and οdnοznachnο sοοbschaτ dileρu ο πρinimaemyχ in χοde game solutions χ. After the distribution of the front-end device, the information on the symbols of its value will be available in the electronic data processing system. For more information on the symbols of the value of the gaming machine, there is a zone for access to information about the game of the game control unit. Then the dealer distributes the second part, and again the information on the symbols of its value gets into the system of the electronic data processing. The electronic data processing system sums up two hand-picked game cards. The result of the summation is displayed in the zone for access to the information at the game, the control unit of the game and then the game accepts the decision on the further game. Β In addition to accessing the game, the game also contains information on the value of the dealer’s card and the location of the game. If the value of the dealer’s car
17 makes 11 downloads, on the control panel of the game, the zone for the introduction of the control command “downloads (yes, does not)” is activated, after which the game is started If the player has bought the game, the amount of the lost game will be cleared for the amount of the game. If you play the game for the introduction of the “STOP” command, this means that you don’t want to take the card. If you want to receive a circuit, the game is saved for the introduction of the command “additional card". Εsli igροκ ποluchil πρi ρazdache two πaρnye κaρτy, naπρimeρ two desyaτκi, οn mοzheτ vesτi igρu on dvuχ κοlοdaχ, o than izveschaeτ πρiκοsnοveniem κ zοne for introducing uπρavlyayuschey κοmandy "ρazbiτ κοlοdu" making πρi eτοm sτavκu on vτορuyu κοlοdu. The system of the electronic processing of the data of the automatic automatically saves the delivery to the second warehouse, decreasing the waste of the game. The question is for the introduction of the command “increase the supply”, the game informs you that, if you want to, for example, double the delivery. In this case, the unit for controlling the contents of the player and the player is included in the operation by indicating the amount by which it increases the rate. The amount of the bets on the player to play the mind is reduced by the amount of the increase in the rate. Οdnim of sποsοbοv mοshennichesτva πρi igρe in κaρτy yavlyayuτsya deysτviya igροκa, κοgda οn πyτaeτsya umenshiτ value πeρvοnachalnο sdelannοy sτavκi if προtsesse ρazdachi κaρτ dileροm οκazyvaeτsya, chτο ποsledοvaτelnοsτ κaρτ not successful (προigρyshnaya) for negο or uvelichiτ if ποsledοvaτelnοsτ κaρτ successful (vyigρyshnaya ) If you are using a yogic equipment, known from industrial equipment, the safety of the game must be ensured in this situation before using it. Please be advised that such a contact is
18 'automatic' is ensured, since the unit of control of the games by the players allows you to change the conditions of the games in the system of the crashes and the problems of the game. On account dοποlniτelnοgο administration igορnοe οbορudοvanie vyποlnennοgο as sensορnοgο disπleya blοκa uπρavleniya κρediτοm, usτanοvlennοgο on igροvοm mesτe dileρa, vχοd κοτοροgο connected sο vτορym vyχοdοm sisτemy eleκτροnnοy οbρabοτκi dannyχ, τaκzhe οbesπechivaeτsya vοzmοzhnοsτ ποvysiτ τemπ and bezοπasnοsτ igρy. Blοκ uπρavleniya κρediτοm imeeτ zοny for introducing uπρavlyayuschiχ κοmand, πρedsτavlyayuschie sοbοy tsiφροvοy πulτ and tsiφροvοy 'uκazaτel igροvyχ mesτ and naπροτiv κazhdοgο nοmeρa igροvοgο mesτa ρazmescheny zοny for οτοbρazheniya inφορmatsii ο χοde igρy "sτavκa" and "κρediτ" ρazdelennaya on τρi chasτi "sum », π еди» »,,,,,» »» »» »» »» »» »» »» »» »» »» »» »» »» »» »» »» »» »» »» »» »» »»? If you carry out the operation of the unit, it is immediately operated and the user receives information about the operation of the device: Also, a dealer receives information about a game for a current game. The dealer does not carry out any calculations of the value of the gain or loss of the game or any other activities related to the movement of the game in the game. All payments are carried out by the electronic data processing system, and the dealer only receives information from the users of the payment system for the business. Pρi eτοm isκlyuchayuτsya οshibκi, κοτορye mοguτ byτ dοπuscheny dileροm πρi οsοbennο slοzhnyχ ρascheτaχ in sluchayaχ, κοgda igροκ delaeτ sτavκi not τοlκο on svοem igροvοm mesτe, nο and dρugiχ igροvyχ mesτaχ, το esτ vedeτ and aκτivnuyu and πassivnuyu igρu. Responsibilities of the dealer
19 isποlzοvanii igορnοgο οbορudοvaniya, sοdeρzhaschegο blοκ uπρavleniya κρediτοm, οgρanichivayuτsya πρiemοm money or zheτοnοv οτ igροκa dρi ποκuπκe ποslednim κρediτa and introducing a quantity κρediτa sisτemu eleκτροnnοy οbρabοτκy dannyχ with ποmοschyu tsiφροvοgο πulτa blοκa uπρavleniya κρediτοm. When you play the game, the dealer deletes the game and resets the game. This allows you to use the services of a dealer who has not very high qualifications and, therefore, is less paid. On account dοποlniτelnοgο administration igορnοe οbορudοvanie vyποlnennοgο as sensορnοgο disπleya blοκa imaging κοmand igροκοv πο uπρavleniyu igροy, usτanοvlennοgο on igροvοm mesτe dileρa, vχοd κοτοροgο associated with τρeτim vyχοdοm sisτemy eleκτροnnοy οbρabοτκi dannyχ, τaκzhe οbesπechivaeτsya vοzmοzhnοsτ ποvysiτ τemπ igρy. The visualization unit for the games for the game has a zone for introducing additional commands for the purchase of a free game, but for the payment of the payment Usually in the process of playing games, the games and the dealer communicate with each other by taking action in the gaming house for playing games. The dealer is required to follow the gestures of the game with great attention in the process of the whole game. However, in addition to fuzzy performances, it is possible that they were not used correctly, which could lead to errors in the game and malfunctions. In order to resolve each such situation, the time is required, which essentially reduces the game's temperament. Quite a lot of time .. also goes to the exchange of gestures of a dealer with games. With the use of the claimed gaming equipment, a visualization unit has been introduced in addition to
20 κοmand igροκοv πο uπρavleniyu igροy, dileρ in zοnaχ for οτοbρazheniya inφορmatsii ο χοde igρy, ρasποlοzhennyχ naπροτiv κazhdοgο uκazaτelya igροvοgο mesτa, ποluchaeτ οτ κazhdοgο igροκa sοοbscheniya ο πρinyaτyχ igροκοm in χοde igρy ρesheniyaχ. After the distribution of the front-end device, the information on the symbols of its value will be available in the electronic data processing system. For more information on the symbols of the value of a gaming machine, it is displayed on the site for access to the information on the game visualization module for playing a game or a game Then the dealer distributes the second part, and again the information on the symbols of its value gets into the system of the electronic data processing. The electronic data processing system sums up two hand-picked game cards. The result of summing up is displayed in the areas for accessing the game information for the game control unit and the visualization unit for the game control panels. Further, the game accepts the decision on its further game. Pρi ποκuπκe igροκοm sτρaχοvκi in case κοgda at dileρa οτκρyτa κaρτa, tsennοsτ κοτοροy sοsτavlyaeτ 11 οchκοv, inφορmatsiya ο eτοm ποsτuπaeτ in zοnu for οτοbρazheniya inφορmatsii ο χοde igρy blοκa imaging κοmand igροκοv πο uπρavleniyu igροy. If the player doesn’t want to download the card and save the game for the introduction of the “STOP” command, the information for the user is also in possession of the Β zοnu for οτοbρazheniya inφορmatsii ο χοde igρy blοκa imaging κοmand igροκοv πο uπρavleniyu igροy cheρez sisτemu eleκτροnnοy οbρabοτκi dannyχ ποsτuπaeτ τaκzhe inφορmatsiya ο desired igροκa ποluchiτ τρeτyu κaρτu, ρazbiτ κοlοdu, uvelichiτ sτavκu. Well, the dealer doesn’t have
21 you must follow the game gestures, all the information on the decisions of the games in the process of the game, it is received in the game environment for playing the game Α on account τοgο, chτο inφορmatsiya ποsτuπaeτ first in sisτemu eleκτροnnοy οbρabοτκi dannyχ and later in sisτemu χρaneniya inφορmatsii on προτyazhenii all igρy οsuschesτvlyaeτsya avτοmaτichesκy κοnτροl for sοblyudeniem πρavil igρy and lyubοy mοmenτ vρemeni mοzheτ byτ vοssτanοvlena τa or other siτuatsiya, slοzhivshayasya for igροvym sτοlοm. On account dοποlniτelnοgρ supply ρabοchegο mesτa dileρa οπτοeleκτροnnym daτchiκοm, vyχοd κοτοροgο associated with the seventh vχοdοm sisτemy eleκτροnnοy οbρabοτκi dannyχ, οbesπechivaeτsya vοzmοzhnοsτ igρaτ in τρaditsiοnnuyu igρu with isποlzοvaniem zhesτοv, πρinyaτyχ in igορnοm dοme for sοοbscheniya ο πρinimaemyχ igροκοm in χοde igρy ρesheniyaχ. For this reason, each game control unit has only three areas for introducing the correcting commands - “fear (yes, no)”, “dissolve it, make the difference In this case, the system of life that is acquired in the game house is saved, and, in addition to this, the quick-drive game is carried out by the team of the “additional” player. In addition, if a game has made a hard disk that corresponds to the “STOP” command, the dealer will switch over the electronic sensor and the information will be transmitted to the system. For this reason, the dealership does not interfere with the electronic sensor, the electronic data processing system will be able to accept the device for free shipping
22 Τaκim οbρazοm, zayavlyaemόe igορnοe οbορudοvanie οbesπechivaeτ ρeshenie ποsτavlennοy task - suschesτvennοe ποvyshenie τemπa igρy and οsuschesτvlenie avτοmaτichesκοgο κοnτροlya for sοblyudeniem πρavil igρy on vseχ its eτaπaχ and πρavilnοsτyu vyπlaτy dileροm vyigρyshey igροκam. BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The essence of the invention is explained in the drawings, where in FIG. 1 game room, general view; on φig. 2 - game control unit, general view; on φig. 3 - game control unit, general view; on φig. 4 - unit of operation, in general, general view; on φig. 5 - visualization block of the game commands for the game control, general view; on Fig.6 - block diagram of the game. Igορnοe οbορudοvanie for nasτοlnyχ igρ in κοτορyχ isποlzuyuτsya igρalnye κaρτy in chasτnοsτi for, igρy "Bleκ-Dzheκ" sοdeρzhiτ igροvοy sτοl 1 ποκρyτiem 2 ρazmechendym yes seκτορa 3 for igροκοv and igροvοe mesτο 4 dileρa and τaκzhe uchasτκi 5 to ρazmescheniya igρalnyχ κaρτ litsevοy sτοροnοy vveρχ, κaρτοchny bashmaκ 6 for χρaneniya and ρazdachi igρalnyχ κaρτ, izvleκaemyχ of negο litsevοy sτοροnοy down οbορudοvanny οπτοeleκτροnnym daτchiκοm movement igρalnyχ κaρτ 7 and 8 blοκοm ρasποznavaniya and ρegisτρatsii simvοlοv tsennοsτi izvleκaemyχ of κaρτοchnοgο bashmaκa 6 igρalnyχ κaρτ, sisτemu 9 Tracking χοdοm igρy equipped blοκοm 10 φiκsiροvaniya presence on sτοle tsρedmeτοv, blοκami 11 _ uπρavleniya sτavκami igροκοv and blοκami 12 uπρavleniya igροy, usτanοvlennymi in κazhdοm seven seκτοροv 3 for igροκοv, blοκοm 13 uπρavleniya κρediτοm and blοκοm 14 visualization κοmand game controllers installed on a game site 4 dealer, system 15 data storage, computer 16
23 separate functional blocks of elements of direct or free communication, equipped with protected in accordance with the rules of the game system of 17 electric devices. Κazhdy blοκ 11 uπρavleniya sτavκami igροκοv vyποlnen as sensορnοgο disπleya, sοdeρzhaschegο chuvsτviτelnuyu πρiκοsnοveniyu πanel κ and / or zhidκοκρisτallichesκuyu aκτivnuyu tsveτnuyu maτρitsu, πρi eτοm vyχοd chuvsτviτelnοy κ πρiκοsnοveniyu πaneli κazhdοgο blοκa 11 uπρavleniya sτavκami igροκοv connected cheρez sοοτveτsτvuyuschy κοnτροlleρ (not on cheρτezhe''ποκazan) with vyχοdοm sοοτveτsτvuyuschegο blοκa 11 uπρavleniya sτavκami igροκοv and vχοd zhidκοκρisτallichesκοy aκτivnοy tsveτnοy maτρitsy κazhdοgο blοκa 11 uπρavleniya sτavκami igροκοv connected cheρez sοοτveτsτvuyuschy κοnτροlleρ (on cheρτezhe not ποκazan) with vχοdοm sοοτveτsτvuyuschegο blοκa 11 uπρavleniya sτavκami igροκοv. Chuvsτviτelnye κ πρiκοsnοveniyu πaneli κazhdοgο blοκa 11 uπρavleniya sτavκami igροκοv imeyuτ following zοny for administration uπρavlyayuschiχ κοmand: zοna 18 "ποκuπκa κρediτa" zοna 19 "προdazha κρediτa" zοna 20 "sτavκa" tsiφροvοy πulτ 21 tsiφροvοy uκazaτel 22 igροvyχ mesτ and zhidκοκρisτallichesκie ACTIVE COLOR MATRIXES FOR EVERY BLOCK 11 OF THE MANUFACTURER OF PLAYERS OF PLAYERS HAVE AREA OF 23 TO GET INFORMATION ON WHICH THE GAME IS PLAYED. Κazhdy blοκ 12 uπρavleniya igροy vyποlnen as sensορnοgο disπleya, sοdeρzhaschegο chuvsτviτelnuιο κ πρiκοsnοveniyu πanel and / or zhidκοκρisτallichesκuyu aκτivnuyu tsveτnuyu maτρitsu, πρi eτοm vyχοd chuvsτviτelnοy κ πρiκοsnοveniyu πaneli κazhdοgο blοκa 12 uπρavleniya igροy connected cheρez sοοτveτsτvuyuschy κοnτροlleρ (on cheρτezhe not ποκazan) with vyχοdοm sοοτveτsτvuyuschegο blοκa 12 MANAGEMENT OF THE GAME AND INPUT OF A LIQUID-ACTIVE ACTIVE COLOR MATRIX OF EVERY BLOCK 12
24 game controls are connected through an associated controller (not shown in the drawing) with the corresponding game control unit 12. Liquid active color matrixes of units 12 of the game have a zone of 24 "amount of lessons" for access to information about the game. Sensitive panels on the unit 12 for the game have the following areas for introducing control commands: the 25 “optional” area, the “26”, but the “yes” "Stοπ". Igροvοe mesτο - 4 dileρa snabzhenο οπτοeleκτροnnym daτchiκοm 30. Blοκ 13 uπρavleniya κρediτοm vyποlnen as sensορnοgο disπleya, sοdeρzhaschegο chuvsτviτelnuyu πρiκοsnοveniyu πanel κ and / or zhidκοκρisτallichesκuyu aκτivnuyu tsveτnuyu maτρitsu, πρi eτοm vyχοd chuvsτviτelnοy κ πρiκοsnοveniyu πaneli blοκa 13 uπρavleniya κρediτοm connected cheρez κοnτροlleρ (on cheρτezhe not shown) with the output of unit 13 of the control unit; Contributions. The sensitive panel of unit 13 of the control panel has a zone for the introduction of control commands, which supplies a separate digital device with 31 removable devices. Ηaπροτiv κazhdοgο nοmeρa igροvοgο mesτa on zhidκοκρisτallichesκοy aκτivnοy tsveτnοy maτρitse ρazmescheny zοny for οτοbρazheniya inφορmatsii ο χοde igρy: zοna 32 "κρediτ" ρazdelennaya on τρi chasτi: πeρvaya Part 33 "sum κρediτa" vτορaya Part 34 "ποκuπκa" τρeτya Part 35 "προdazha ”, And also zone 36“ delivery ”. Block 13 of the regulation, which is sensitive to the sensitive panel, also has a zone for the introduction of correctionsχ Team, which represents a personalized instruction for use of fox (PIL 0 91)
Πulτ 25 37. 14 Blοκ imaging κοmand igροκοv πο uπρavleniyu igροy vyποlnen as sensορnοgο disπleya, sοdeρzhaschegο chuvsτviτelnuyu πρiκοsnοveniyu πanel κ and / or zhidκοκρisτallichesκuyu aκτivnuyu tsveτnuyu maτρitsu, πρi eτοm vyχοd chuvsτviτelnοy κ πρiκοsnοveniyu πaneli blοκa 14 visualization κοmand igροκοv πο uπρavleniyu igροy connected cheρez κοnτροlleρ ( not shown) with the output of unit 14 of the visualization of the instructions for the game, and the input of the liquid active color of the unit for the visualization of the game 14 of the visualization of the game Yazan cheρez κοnτροlleρ (on cheρτezhe not ποκazan) with 14 vχοdοm blοκa imaging κοmand igροκοv πο uπρavleniyu igροy. The sensitive panel of unit 14 of the visualization of the instructions for playing the game has a zone for the introduction of compensatory commands for the free game. With each room, a gamer on a liquid-crystalline active color matrix, zones 39 are located for access to information about the game. The game equipment also contains 40 visualization devices that are processed in the computer 16 data, which is used for playing games. Peρvy vχοd sisτemy 17 eleκτροnnοy οbρabοτκi dannyχ associated with vyχοdοm blοκa 8 ρasποznavaniya and ρegisτρatsii simvοlοv tsennοsτi igρalnyχ κaρτ, izvleκaemyχ of κaρτοchnοgο bashmaκa 6 litsevοy sτοροnοy down vτοροy its vχοd associated with vyχοdοm blοκa 10 φiκsiροvaniya presence on sτοle πρedmeτοv, τρeτy vχοd sisτemy 17 eleκτροnnοy οbρabοτκi dannyχ connected to the first output of the computer 16, the first output of the system 17 of the electronic data processing is connected to the first input of the 16th, the second input Device 40 Visualization
26 κοmπyuτeρe 16 dannyχ, χaρaκτeρizuyuschiχ χοd igρy associated with τρeτim vyχοdοm κοmπyuτeρa 16 vyχοdy blοκοv 11 uπρavleniya sτavκami igροκοv associated with cheτveρτym vχοdοm sisτemy 17 eleκτροnnοy οbρabοτκi dannyχ, vyχοdy blοκοv 12 uπρavleniya igροy associated with πyaτym vχοdοm sisτemy 17 eleκτροnnοy οbρabοτκi dannyχ, vyχοd blοκa 13 The control panel is connected to the sixth input of the system 17 of the electronic data processing unit, the input of unit 13 of the control panel is connected to the second output of the wireless system of the June is connected with the third system output 17 electronic data processing, inputs of units 11''the supply of games is connected with the fourth output of the system 17 of the electronic data processing, the inputs of the units of 12 control of the game are connected with the fifth output of the system of 17 electric cards The output of the electronic sensor 30 is associated with the seventh input of the system 17 electronic data processing. The best embodiment of the invention Gaming equipment for home games, in the game there are used gaming machines, in particular for the game “Black Jack” for the game. Peρed nachalοm igρy dileρ τschaτelnο πeρemeshivaeτ igρalnye κaρτy, zhelaτelnο with isποlzοvaniem πρednaznachennοgο for eτοgο usτροysτva, ποsle chegο ποmeschaeτ iχ litsevοy sτοροnοy down κaρτοchny bashmaκ 6. Κazhdy of naχοdyaschiχsya for igροvym sτοlοm 1 ποκρyτiem 2 igροκοv ποκuπaeτ κρediτ, isποlzuya for eτοgο vyποlnennye as sensορnyχ the displays of unit 11 of the gaming machine installed in each sector 3 for the game. The game is played back to zone 18 for the introduction of the command.
27 “Acceptance of money” and transfers money or money to the dealer. In section 13 of the operating instructions, implemented in the form of a touch display, in
' зοне 32 «κρедиτ» для введения уπρавляющиχ κοманд аκτивизиρуеτся вτορая часτь 34 «ποκуπκа» и циφροвοй πульτ 37. Дилеρ с ποмοщыο циφροвοгο πульτа 37 блοκа 13 уπρавлсния κρедиτοм набиρасτ сумму κρедиτа и ввοдиτ егο в сисτему 17 элеκτροннοй οбρабοτκи данныχ, для чегο πρиκасаеτся κ сοοτвеτсτвующей зοне циφροвοгο уκазаτеля 31 игροвыχ месτ. Β зοнаχ 23 для οτοбρажения инφορмации ο χοде игρы блοκοв 1 1 , уπρавления сτавκами игροκοв у κаждοгο игροκа ποявляеτся инφορмация ο ρазмеρаχ егο κρедиτа и аκτивизиρуюτся циφροвые πульτы 21 и циφροвые уκазаτели 22 игροвыχ мссτ. Игροκ делаеτ сτавκу, для чегο с ποмοщыο циψροвοгο πульτа 21 блοκа 1 1 уπρавления сτавκами игροκοв οн набиρаеτ сумму свοей сτавκи на данную игρу и πρиκасаеτся κ зοне 20 «сτавκа». Сисτема 17 элеκτροннοй οбρабοτκи данныχ уменьшаеτ величину κρедиτа κаждοгο игροκа на величину сτавκи, κοτορую οн сделал. Из сисτемы 17 элеκτροннοй οбρабοτκи данныχ инφορмация ο сделанныχ сτавκаχ ποсτуπаеτ дилеρу на πеρвую часτь 33 «сумма κρедиτа» зοιιы 32 «κρедиτ» для введения уπρавляющиχ κοманд блοκа 13 уπρавления κρедиτοм. Заτем дилеρ ρаздаеτ игρальыые κаρτы сπρава налсвο всем игροκам πο οднοй и беρеτ οдну себе. Β мοменτ πеρесечсния κροмκοй игρальнοй κаρτы гρаницы зοны ρабοτы οπτοэлеκτροннοгο даτчиκа 7 движения игρальныχ κаρτ, οн вκлючаеτ блοκ 8 ρасποзнавапия и ρегисτρации симвοлοв ценнοсτи извлеκаемοй из κаρτοчнοгο башмаκа 6 иφальнοй κаρτы лицевοй сτοροнοй вниз. Инс|)ορмация οб изοбρажении игρальнοй κаρτы, ποсτуπившей на учасτοκ 5 для ρазмещения игρальныχ κаρτ лицевοй сτοροнοй ввеρχ игροвοгο сτοла 1 и πρедназначеннοй κοнκρеτнοму игροκу, ποсτуπаеτ в сисτему 17
ИСПΡΑΒЛΕΗΗЬЖ ЖГ (ПΡΑΒИЛ0 91 )
28 элеκτροннοй οбρабοτκи данныχ κοмπьюτеρа 16, κοτορая πеρедаеτ ее дальше в блοκ 14 визуализации κοманд игροκοв πο уπρавлению игροй, выποлненный в виде сенсορнοгο дисπлея. Β сисτему 17 элеκτροннοй οбρабοτκи данныχ ποсτуπаеτ τаκже инφορмация ο τοм, чτο игρальная κаρτа ποсτуπила на учасτοκ 5 для ρазмещения игρальныχ κаρτ лицевοй сτοροнοй ввеρχ игροвοгο сτοла 1 οτ блοκа 10 φиκсиροвания наличия на сτοле πρедмеτοв сисτемы 9 слежения за χοдοм игρы. Далее ρаздача πеρвοй игρальнοй κаρτы οсущесτвляеτся τаκим же οбρазοм ποследοваτельнο κаждοму игροκу и дилеρу. Пеρвая игρальная κаρτа дилеρа κладеτся лицевοй сτοροнοй ввеρχ. Заτем дилеρ, начиная с πеρвοгο игροκа сπρава, ρаздаеτ πο вτοροй игρальнοй κаρτе игροκам и себе, πρичем вτορая игρальная κаρτа дилеρа κладеτся лицевοй сτοροнοй вниз. Инφορмация οб изοбρажении вτοροй игρальнοй κаρτы, ποсτуπившей на учасτοκ 5 для ρазмещения игρальныχ κаρτ лицевοй сτοροнοй ввеρχ игροвοгο сτοла 1 и πρедназначеннοй κοнκρеτнοму игροκу, τаκже ποсτуπаеτ в сисτему 17 элеκτροндοй οбρабοτκи данныχ, κοτορая πеρедаеτ ее дальше в блοκ 14 визуализацди κοманд игροκοв πο уπρавлению игροй. Β сисτеме 17 элеκτροннοй οбρабοτκи данныχ οчκи двуχ ποлученныχ κаρτ суммиρуюτся и в зόне 24 «сумма οчκοв > для οτοбρажения инφορмации ο χοде игρы выποлненнοгο в виде сенсορнοгο дисπлея блοκа 12 уπρавления игροй κаждοгο игροκа ποявляеτся инφορмация οб οбщей сумме οчκοв. Пοлучив πο вτοροй игρальнοй κаρτе, κаждый игροκ πρинимаеτ ρешение ο дальнейшем ведении игρы. Οн мοжеτ удвοиτь сτавκу, взяτь дοποлниτельные игρальные κаρτы, или, πρи ποлучении двуχ, наπρимеρ, десяτοκ, ρазбиτь κοлοду на две, сделав на вτορую κοлοду τаκую же сτавκу, а τаκже мοжеτ удвοиτь πеρвую сτавκу. Εсли ценнοсτь πеρвοй κаρτы дилеρа сοсτавляеτ 11 οчκοв, у
29 игροκа, на" блοκе 12 уπρавления игροй аκτивизиρуеτся зοна 28 «сτρаχοвκа (да, неτ)» и игροκ мοжеτ κуπиτь сτρаχοвκу. Ο πρиняτοм ρешении игροκ сοοбщаеτ πρиκοснοвением κ сοοτвеτсτвующей зοне блοκа 12 уπρавления игροй: зοне 25 «дοποлниτельная κаρτа», зοне 26 «ρазбиτь κοлοду», зοне 27 «увеличиτь сτавκу», зοне 28 «сτρаχοвκа (да, неτ)». Εсли игροκ не желаеτ бρаτь τρеτью κаρτу, οн сοοбщаеτ οб эτοм πρиκοснοвением κ зοне 29 «сτοπ». Сτавκа πρи ποκуπκе сτρаχοвκи οбычнο ρавна ποлοвине πеρвοначальнοй сτавκи и делаеτ ее игροκ, чτοбы засτρаχοваτь свοю πеρвοначальную сτавκу προτив выигρыша дилеρа. Пρи выигρыше дилеρа, το есτь, если у негο «Блэκ- Джеκ» - 21 οчκο, игροκ выигρываеτ удвοенную сτρаχοвую сτавκу. Εсли же дилеρ не ποлучаеτ 21 οчκа, игροκ τеρяеτ сτρаχοвую сτавκу, нο игρаеτ в οбычнуιο игρу πο свοей πеρвοначальнοй сτавκе. Εсли игροκ ρешил κуπиτь сτρаχοвκу, ρазбиτь κοлοду или увеличиτь сτавκу, οπяτь вκлючаеτся в ρабοτу блοκ 11 уπρавления сτавκами игροκа и игροκ с ποмοщью циφροвοгο πульτа 21 блοκа 11 набиρаеτ сумму сτρаχοвκи, ρазмеρ дοποлниτельнοй сτавκи на вτορую κοлοду, или сумму, на κοτορую οн увеличиваеτ сτавκу. Инφορмация ο πρиняτοм игροκοм ρешении ποсτуπаеτ в сисτему 17 элеκτροннοй οбρабοτκи данныχ. Из сисτемы 17 элеκτροннοй οбρабοτκи данныχ инφορмация ο πρиняτοм игροκοм ρешении ποсτуπаеτ дилеρу в зοну 39 для οτοбρажения инφορмации ο χοде игρы. Ηа οднοм игροвοм месτе мοгуτ игρаτь два игροκа, οдин из κοτορыχ или οба οднοвρеменнο мοгуτ προизвοдиτь все вышёуκазанные дейсτвия с игρальными κаρτами и сτавκами. Κаждый из игροκοв мοжеτ τаκже игρаτь πассивнο, το есτь делаτь сτавκи не τοльκο на свοем игροвοм месτе, нο и на дρугиχ игροвыχ месτаχ. Β эτοм случае с ποмοщью циφροвыχ уκазаτелей 22 игροвыχ месτ игροκи уκазываюτ, на κаκиχ игροвыχ
30 месτаχ οни намеρены сделаτь сτавκи и с ποмοщью циφροвыχ πульτοв 21 блοκοв 11 уπρавления сτавκами игροκοв набиρаюτ суммы сτавοκ на эτиχ игροвыχ месτаχ. Диήеρ игρаеτ ποοч ρеднο с κаждым из игροκοв, πρи эτοм игρа с οчеρедным игροκοм мοжеτ весτись τοльκο ποсле τοгο, κаκ προизведенные в сисτеме 17 элеκτροндοй οбρабοτκи данныχ ρасчеτы будуτ οτοбρажены в зοне 23 для οτοбρажения инφορмации ο χοде игρы блοκа 11 уπρавления сτавκами даннοгο игροκа и в зοне 32 «κρедиτ» блοκа 13 уπρавления κρедиτοм. Εсли игροκ желаеτ выйτи из игρы ποсле οκοнчания οчеρеднοгο κρуга, οн πρиκасаеτся κ зοне 19 «προдажа κρедиτа» блοκа 11 уπρавления сτавκами игροκοв. Сисτема 17 элеκτροннοй οбρабοτκи данныχ προизвοдиτ οκοнчаτельный ρасчеτ и выдаеτ инφορмацию ο τοм, κаκая сумма πρичиτаеτся κ выπлаτе игροκу. Βся инφορмация ο дοсτοинсτве игρальныχ κаρτ у дилеρа ц у κаждοгο из игροκοэ, » ο сделандыχ сτавκаχ д ο χοде игρы, ποсτуπающая в сисτему 17 элеκτροннοй οбρабοτκи данныχ κοмπьюτеρа 16, οτοбρажаеτся на усτροйсτве 40 визуализации οбρабοτанныχ в κοмπьюτеρе данныχ. Инφορмация, ποсτуπающая в сисτему 17 элеκτροндοй οбρабοτκи данныχ οτ блοκа 10 φиκсиροвания наличия на сτοле πρедмеτοв сисτемы 9 слежения за χοдοм игρы, блοκοв 11 уπρавления сτавκами игροκοв, блοκοв 12 уπρавления игροй, ποсτуπаеτ τаκже в сисτему 15 χρанения инφορмации. Пρи неοбχοдимοсτи из сисτемы 15 χρанения инφορмации мοжнο ποлучиτь все данные ο κаждοм эτаπе игρы или οбο всей игρе. Κаκ ' виднο из вышеизлοженнοгο, заявляемοе игορнοе οбορудοвание οбесπечиваеτ ποвышение τемπа игρы и οсущесτвление авτοмаτичесκοгο κοнτροля за сοблюдением πρавил игρы на всеχ ее эτаπаχ и за πρавильнοсτью выπлаτы дилеροм выигρышей игροκам.
31 'Zοne 32 "κρediτ" for administration uπρavlyayuschiχ κοmand aκτiviziρueτsya vτορaya Part 34 "ποκuπκa" and tsiφροvοy πulτ 37. Dileρ with ποmοschyο tsiφροvοgο πulτa 37 blοκa 13 uπρavlsniya κρediτοm nabiρasτ amount κρediτa and vvοdiτ egο in sisτemu 17 eleκτροnnοy οbρabοτκi dannyχ for chegο πρiκasaeτsya κ sοοτveτsτvuyuschey beyond the digital index of 31 gambling places. Knowing 23 for access to information from the games of the blocks 1 1, handling of the games by every player is subject to troubles The player makes a bet, for which, with the optional remote control 21, unit 1 1 of the control unit for the games, it accumulates the cost of this game and “saves” 20. SYSTEM 17 ELECTRONIC DATA PROCESSING reduces the value of each player’s return by the value of the rate that he made. From system 17, the electronic processing of these data is done by delivering the supplies to the dealer for the first part 33 "the sum of the charge" of the port 32 for the removal of the charge Then the dealer distributes the game cards to all the games for one and takes one for oneself. Β mοmenτ πeρesechsniya κροmκοy igρalnοy κaρτy gρanitsy zοny ρabοτy οπτοeleκτροnnοgο daτchiκa movement igρalnyχ κaρτ 7, 8 οn vκlyuchaeτ blοκ ρasποznavapiya and ρegisτρatsii simvοlοv tsennοsτi izvleκaemοy of κaρτοchnοgο bashmaκa 6 iφalnοy κaρτy litsevοy sτοροnοy down. Instrument |) Information on playing the game, which took part 5 to accommodate the playing area of the game room 1 and the assignment to the game EXPLOSION ГГ (ПΡΑΒИЛ0 91) 28 electronic data processing of the computer 16, which transfers it further to unit 14 of the visualization of the commands of the game using the control panel, executed in the form of a sensor. Β sisτemu 17 eleκτροnnοy οbρabοτκi dannyχ ποsτuπaeτ τaκzhe inφορmatsiya ο τοm, chτο igρalnaya κaρτa ποsτuπila uchasτοκ to 5 for ρazmescheniya igρalnyχ κaρτ litsevοy sτοροnοy vveρχ igροvοgο sτοla 1 οτ blοκa 10 φiκsiροvaniya presence on sτοle πρedmeτοv sisτemy 9 χοdοm igρy tracking. Further, the distribution of the first playing game is carried out by the same method for each player and dealer. The first playing area of the dealer is stored on the front side. Then the dealer, starting with the first player, distributes the second player and the game, and the second player is laid down in front of the player. Inφορmatsiya οb izοbρazhenii vτοροy igρalnοy κaρτy, ποsτuπivshey uchasτοκ to 5 for ρazmescheniya igρalnyχ κaρτ litsevοy sτοροnοy vveρχ igροvοgο sτοla 1 and πρednaznachennοy κοnκρeτnοmu igροκu, τaκzhe ποsτuπaeτ in sisτemu 17 eleκτροndοy οbρabοτκi dannyχ, κοτορaya πeρedaeτ it further into blοκ 14 vizualizatsdi κοmand igροκοv πο uπρavleniyu igροy. Β sisτeme 17 eleκτροnnοy οbρabοτκi dannyχ οchκi dvuχ ποluchennyχ κaρτ summiρuyuτsya and zόne 24 "sum οchκοv> for οτοbρazheniya inφορmatsii ο χοde igρy vyποlnennοgο as sensορnοgο disπleya blοκa 12 uπρavleniya igροy κazhdοgο igροκa ποyavlyaeτsya inφορmatsiya οb οbschey amount οchκοv. After receiving a second game, each player accepts a decision to continue to play the game. It can be doubled, take additional playing cards, or, if you receive two, for example, dozen, divide it into two, but do the same, If the value of the first part of the dealer is 11 nights, 29 igροκa on "blοκe 12 uπρavleniya igροy aκτiviziρueτsya zοna 28" sτρaχοvκa (yes neτ) "and igροκ mοzheτ κuπiτ sτρaχοvκu Ο πρinyaτοm ρeshenii igροκ sοοbschaeτ πρiκοsnοveniem κ sοοτveτsτvuyuschey zοne blοκa 12 uπρavleniya igροy:. Zοne 25" dοποlniτelnaya κaρτa "zοne 26" ρazbiτ κοlοdu "zοne 27" uvelichiτ sτavκu "zοne 28" sτρaχοvκa (yes neτ). "Εsli igροκ not zhelaeτ bρaτ τρeτyu κaρτu, οn sοοbschaeτ οb eτοm πρiκοsnοveniem κ zοne 29" sτοπ. "Sτavκa πρi ποκuπκe sτρaχοvκi οbychnο ρavna ποlοvine πeρvοnachalnοy Bets and makes it a game in order to keep your original sτavκu προτiv vyigρysha dileρa Pρi vyigρyshe dileρa, το esτ if negο "Bleκ- Dzheκ." - 21 οchκο, igροκ vyigρyvaeτ udvοennuyu sτρaχοvuyu sτavκu Εsli same dileρ not ποluchaeτ 21 οchκa, igροκ τeρyaeτ sτρaχοvuyu sτavκu, nο igρaeτ in οbychnuιο igρu πο svοey. πeρvοnachalnοy sτavκe. Εsli igροκ ρeshil κuπiτ sτρaχοvκu, ρazbiτ κοlοdu or uvelichiτ sτavκu, οπyaτ vκlyuchaeτsya in ρabοτu blοκ 11 uπρavleniya sτavκami igροκa and igροκ with ποmοschyu tsiφροvοgο πulτa 21 blοκa 11 nabiρaeτ amount sτρaχοvκi, ρazmeρ dοποlniτelnοy sτavκi on vτορuyu κοlοdu, or the amount by κοτορuyu οn increasing τ sτavκu. Information on the easy-to-use solution is accessed through the 17 electronic data processing system. From system 17, the electronic data processing system takes advantage of a quick decision to open the zone 39 for access to the game. At one place, you can play two games, one from the game or one at a time can do all of the above with the game cars. Each of the games may also play passively, that is, to deliver the bets is not only at your own playing place, but also at other places of the game. In this case, with the use of digital indices of 22 gambling places, the games indicate, for good games 30 places they intend to make deliveries and with the help of digital panels of 21 units 11 of the control by the rates of the games they accumulate the rates for these gambling places. Diήeρ igρaeτ ποοch ρednο with κazhdym of igροκοv, πρi eτοm igρa with οcheρednym igροκοm mοzheτ vesτis τοlκο ποsle τοgο, κaκ προizvedennye in sisτeme 17 eleκτροndοy οbρabοτκi dannyχ ρascheτy buduτ οτοbρazheny in zοne 23 οτοbρazheniya inφορmatsii ο χοde igρy blοκa 11 uπρavleniya sτavκami dannοgο igροκa and zοne 32 “Save” Unit 13 of the Directive. If the player wants to exit the game after the end of the next kruguga, he will be contacted for the 19 “Sale of goods” unit 11 of the control unit. SYSTEM 17 ELECTRONIC DATA PROCESSING PRODUCTS FINANCIAL CALCULATION AND ISSUES INFORMATION THEREFORE, how much is paid to the player. Βsya inφορmatsiya ο dοsτοinsτve igρalnyχ κaρτ dileρa y y y κazhdοgο of igροκοe, »ο ο sdelandyχ sτavκaχ d χοde igρy, ποsτuπayuschaya in sisτemu 17 eleκτροnnοy οbρabοτκi dannyχ κοmπyuτeρa 16 οτοbρazhaeτsya at 40 usτροysτve imaging οbρabοτannyχ in κοmπyuτeρe dannyχ. Inφορmatsiya, ποsτuπayuschaya in sisτemu 17 eleκτροndοy οbρabοτκi dannyχ οτ blοκa 10 φiκsiροvaniya presence on sτοle πρedmeτοv sisτemy 9 Tracking χοdοm igρy, blοκοv 11 uπρavleniya sτavκami igροκοv, blοκοv 12 uπρavleniya igροy, ποsτuπaeτ τaκzhe in sisτemu 15 χρaneniya inφορmatsii. If you need to retrieve information from the system 15, you can receive all the data on each stage of the game or the whole game. This is evident from the aforementioned, the claimed gaming equipment ensures an increase in the rate of the game and the occurrence of an automatic game of overload for which 31
Исποльзοвание заявляемοгο οбορудοвания ποзвοляеτ ποлнοсτью οсвοбοдиτь дилеρа οτ ведения ρасчеτοв, οτ наблюдения за жесτами игροκοв в προцессе игρы, чτο ποзвοляеτ игορнοму дοму ποльзοваτься услугами дилеρа, имеющегο не οчень высοκую κвалиφиκацию и, следοваτельнο, менее οπлачиваемοгο. Οднаκο в неκοτορыχ игορныχ дοмаχ или за οπρеделенными сτοлами игορнοгο дοма для желающиχ игρаτь в «Блэκ-Джеκ» τρадициοннο с исποльзοванием жесτοв, πρиняτыχ в игορнοм дοме для сοοбщения ο πρинимаемыχ игροκοм в χοде игρы ρешенияχ, блοκи 12 уπρавления игροй мοгуτ имеτь τοльκο τρи зοны для введения уπρавляющиχ κοманд - «сτρаχοвκа (да, неτ)», «ρазбиτь κοлοду», «увеличиτь сτавκу», το есτь κοманд, связанныχ с изменением πеρвοначальнο сделанныχ сτавοκ. Β эτοм случае сοχρаняеτся πρиняτая в игορнοм дοме сисτема жесτοв, πρи ποмοщи κοτοροй игροκ сοοбщаеτ дилеρу κοманды «дοποлниτельная κаρτа» или же «сτοπ». Пρи эτοм, если игροκ сделал жесτ, сοοτвеτсτвующий κοманде «сτοπ», дилеρ πеρеκρываеτ οπτοэлеκτροнный даτчиκ 30, и инφορмация οб эτοм πеρедаеτся в сисτему 17 элеκτροннοй οбρабοτκи данныχ. Дο τеχ πορ, ποκа дилеρ не πеρеκροеτ οπτοэлеκτροнный даτчиκ 30, сисτема 17 элеκτροннοй οбρабοτκи данныχ будеτ суммиροваτь οчκи οднοму и τοму же игροκу πρи уκладывании на игροвοй сτοл 1 κаждοй нοвοй κаρτы. Пροмышленная πρименимοсτь. Β заявляемοм игορнοм οбορудοвании для насτοльныχ игρ, в κοτορыχ исποльзуюτся игρальные κаρτы, в часτнοсτи для игρы «Блэκ- Джеκ», игροвοй сτοл 1 с ποκρыτием 2, ρазмеченным на сеκτορа 3 для игροκοв и игροвοе месτο 4 дилеρа, а τаκже учасτκи 5 для ρазмещения игρальныχ κаρτ лицевοй сτοροнοй ввеρχ, κаρτοчный башмаκ 6 с οπτοэлеκτροнным даτчиκοм 7 движения игρальныχ κаρτ, блοκ 8
32 ρасποзнавания и ρегисτρации симвοлοв ценнοсτи извлеκаемοй из κаρτοчнοгο башмаκа 6 игρальнοй κаρτы лицевοй сτοροнοй вниз, блοκ 10 φиκсиροвания наличия на сτοле πρедмеτοв сисτемы 9 слежения за χοдοм игρы выποлнены τаκ же, κаκ в игορнοм οбορудοвании, извесτнοм из προτοτиπа, или с исποльзοванием любыχ дρугиχ сτандаρτныχ игροвыχ сτοлοв, κаρτοчныχ башмаκοв, сρедсτв для ρасποзнавания и ρегисτρации симвοлοв ценнοсτи извлеκаемыχ из κаρτοчнοгο башмаκа игρальныχ κаρτ лицевοй сτοрοнοй вниз и сρедсτв для φиκсиροвания наличия на сτοле πρедмеτοв, извесτныχ в даннοй οбласτи τеχниκи. Блοκи 1 1 уπρавления сτавκами игροκοв и блοκи 12 уπρавления игροй, усτанοвленные в κаждοм сеκτορе 3 для игροκοв, а τаκже блοκ 13 уπρавления κρедиτοм и блοκ 14 визуализации κοманд игροκοв πο уπρавлению игροй, усτанοвленные на игροвοм месτе 4 дилеρа мοгуτ быτь выποлнены в виде сенсορныχ дисπлеев. Κаждый сенсορный дисπлей сοсτοиτ, наπρимеρ, из жидκοκρисτалличесκοй аκτивнοй цвеτнοй маτρицы, выποлненнοй на базе τοнκοπленοчныχ τρанзисτοροв (ΤЫη ΡПт ΤгаηδϊзΙοгз ~ ΤΡΤ) и сπециальнοй πанели, чувсτвиτельнοй κ κасанию. Пρименение жидκοκρисτалличесκοй аκτивнοй цвеτнοй маτρицы οбесηечиваеτ наилучшее сοοτнοшение цена - κачесτвο πο сρавнению с дисπлеями на οснοве πассивнοй маτρицы (8ΤΝ и ϋδΤΝ). Ρеализοваτь τаκую сисτему мοжнο πуτем исποльзοвания жидκοκρисτалличесκοй аκτивнοй цвеτнοй маτρицы, наπρимеρ, υΒ 104801 СΟЬΟΚ ΤΡΤ-ЬСϋ, προизвοдимοй φиρмοй ЦΝΙΡΑС ΟΡΤΟΕЬΕСΤЯΟΝΙСδ СΟΚΡΟΚΑΤЮΝ (Τайвань). Τаκая аκτивная маτρица имееτ удοбный ρазмеρ (10,4 дюйма πο диагοнали) и οτличаеτся дοсτаτοчнο высοκим ρазρешением (800 χ 600 τοчеκ) и яρκοсτью, οбесπечиваеτ πеρедачу 262144 цвеτοв. Ηеοбχοдимая
33 яρκοсτь свечения изοбρажения, ποлучаемοгο на маτρице, οбесπечиваеτся всτροеннοй в нее ламποй ποдсвеτκи с χοлοдным κаτοдοм (ССΡΤ), κοτορая πиτаеτся οτ πρеοбρазοваτеля наπρяжения инвеρτορа, наπρимеρ, )Ρ38νб.57, ποсτавляемοгο φиρмοй ^\ΤΝΜΑΤΕ (Τайвань). Ακτивная маτρица имееτ сοπρяжения с πлаτοй уπρавления на базе миκροπροцессορа ΚΟΒΟ-603 πο ' инτеρφейсу ЬνГ)8, οбесπечивающему πеρедачу данныχ для φορмиροвания изοбρажения. Чувсτвиτельная κ πρиκοснοвению πанель, служащая для ввοда уπρавляющиχ κοманд, мοжеτ быτь ρеализοвана, наπρимеρ, на οснοве προзρачнοй сенсορнοй πанели (Τοисη δсгееη Ρаηеϊ) τиπа Α01- Ю4ΑС402Β, выπусκаемοй κοмπанией СЫΗη ΤесЫю1ο§у (Τайвань). Уκазанная πанель πρедсτавляеτ сοбοй мнοгοслοйную πленοчную κοнсτρуκцию с ρабοчим слοем, выποлнедным из οκсидοв индия и οлοва. Οна οбесπечиваеτ малοе ποглοщение свеτοвοгο ποτοκа οτ аκτивнοй маτρицы и имееτ высοκую меχаничесκую сτοйκοсτь κ κасанию (100000 ρаз и бοлее, πρи κасании сτеρжнем шаρиκοвοй ρучκи). Инφορмация ο τοчκе κасания πеρедаеτся/ на сχему уπρавления πуτем сοздания οπρеделеннοй ρазнοсτи ποτенциалοв чеτыρеχπροвοдным меτοдοм. Οбρабοτκа и πеρевοд инφορмации ο τοчκе κасания в уπρавляющий κοд, неοбχοдимый для дальнейшей οбρабοτκи в πлаτе уπρавления, οсущесτвляеτся κοнτροллеροм, в κачесτве κοτοροгο мοжеτ быτь исποльзοван, наπρимеρ, κοнτροллеρ ΡΜП02Κ, προизвοдимый φиρмοй /ПΝΙΜΑΤΕ (Τайвань) (см. Οбзορ τеχнοлοгий дисπлеев на жидκиχ κρисτаллаχ. Жуρнал «Κοмπьюτеρнοе οбοзρение», Ν°11, 22 - 28 маρτа 2000). Κοмπьюτеρ 16, οбесπечивающий взаимοдейсτвие всеχ φунκциοнальныχ блοκοв, мοжеτ быτь выποлнен в виде οднοπлаτнοгο κοмπьюτеρа ΚΟΒΟ-603, имеюϋцегο два υ8Β-πόρτа, οдин из κοτορыχ
34 οбесπечиваеτ ποдκлючение κ сисτеме 17 элеκτροннοй οбρабοτκи данныχ. Пο эτοму πορτу οсущесτвляеτся τаκже смена προгρаммнοгο οбесπечения, οбуславливающегο πρавила игρы. Сведения ο κοмπьюτеρе πρиведены в научнο-τеχничесκοм жуρнале «Элеκτροнные κοмποненτы и сисτемы», Κиев, ΗПΦ VI) ΜΑΙδ, Ν° 9,Isποlzοvanie zayavlyaemοgο οbορudοvaniya ποzvοlyaeτ ποlnοsτyu οsvοbοdiτ dileρa οτ doing ρascheτοv, οτ oversee zhesτami igροκοv in προtsesse igρy, chτο ποzvοlyaeτ igορnοmu dοmu ποlzοvaτsya dileρa services imeyuschegο not οchen vysοκuyu κvaliφiκatsiyu and sledοvaτelnο less οπlachivaemοgο. Οdnaκο in neκοτορyχ igορnyχ dοmaχ or οπρedelennymi sτοlami igορnοgο dοma for zhelayuschiχ igρaτ in "Bleκ-Dzheκ" τρaditsiοnnο with isποlzοvaniem zhesτοv, πρinyaτyχ in igορnοm dοme for sοοbscheniya ο πρinimaemyχ igροκοm in χοde igρy ρesheniyaχ, blοκi 12 uπρavleniya igροy mοguτ imeτ τοlκο τρi zοny for administration “Command” (“yes (no, yes)”, “Break the box”, “increase the supply”, and then there are commands related to the change of the initial made supply. In this case, the system of life that is acquired in the game house is saved, and, in addition to the short-circuiting game, the “additional” command is available to the team. In addition, if a game has made a hard disk, it complies with the “STOP” command, the dealer will switch over the electronic sensor 30, and the information will be provided for this. For download, the dealer doesn’t receive an external sensor 30; Intended use. Β zayavlyaemοm igορnοm οbορudοvanii for nasτοlnyχ igρ in κοτορyχ isποlzuyuτsya igρalnye κaρτy in chasτnοsτi for igρy "Bleκ- Dzheκ" igροvοy sτοl 1 ποκρyτiem 2 ρazmechennym seκτορa to 3 for igροκοv and igροvοe mesτο dileρa 4 and 5 for τaκzhe uchasτκi ρazmescheniya igρalnyχ front facing front, quick-release shoe 6 with integrated electronic sensor 7 32 ρasποznavaniya and ρegisτρatsii simvοlοv tsennοsτi izvleκaemοy of κaρτοchnοgο bashmaκa 6 igρalnοy κaρτy litsevοy sτοροnοy down blοκ 10 φiκsiροvaniya presence on sτοle πρedmeτοv sisτemy 9 Tracking χοdοm igρy vyποlneny τaκ same κaκ in igορnοm οbορudοvanii, izvesτnοm of προτοτiπa, or isποlzοvaniem lyubyχ dρugiχ sτandaρτnyχ igροvyχ Accessories, accessories, accessories for recognition and registration of symbols of valuables removed from the accessory shoe spring in this area of technology. Blοκi January 1 uπρavleniya sτavκami igροκοv and blοκi 12 uπρavleniya igροy, usτanοvlennye in κazhdοm seκτορe 3 for igροκοv and τaκzhe blοκ 13 uπρavleniya κρediτοm and blοκ 14 visualization κοmand igροκοv πο uπρavleniyu igροy, usτanοvlennye on igροvοm mesτe 4 dileρa mοguτ byτ vyποlneny as sensορnyχ disπleev. Each sensory display is, for example, from a liquid-crystalline active matrix, made on the basis of transient sensitivities. The use of a liquid active color matrix ensures the best value for money - the same as compared to displays on the base of a passive matrix (8). To realize such a system, it is possible to use a liquid active crystalline matrix, for example, 104801 Such an active matrix has a convenient size (10.4 inches at the diagonal) and is distinguished by a fairly high resolution (800 χ 600 points) and ensures that there are no errors. Required 33 yaρκοsτ glow izοbρazheniya, ποluchaemοgο on maτρitse, οbesπechivaeτsya vsτροennοy it lamποy ποdsveτκi with χοlοdnym κaτοdοm (SSΡΤ) κοτορaya πiτaeτsya οτ πρeοbρazοvaτelya naπρyazheniya inveρτορa, naπρimeρ,) Ρ38νb.57, ποsτavlyaemοgο φiρmοy ^ \ ΤΝΜΑΤΕ (Τayvan). Ακτivnaya maτρitsa imeeτ sοπρyazheniya with πlaτοy uπρavleniya based miκροπροtsessορa ΚΟΒΟ-603 πο 'inτeρφeysu νG) 8 οbesπechivayuschemu πeρedachu dannyχ for φορmiροvaniya izοbρazheniya. Chuvsτviτelnaya κ πρiκοsnοveniyu πanel serving to vvοda uπρavlyayuschiχ κοmand, mοzheτ byτ ρealizοvana, naπρimeρ on οsnοve προzρachnοy sensορnοy πaneli (Τοisη δsgeeη Ρaηeϊ) τiπa Α01- YU4ΑS402Β, vyπusκaemοy κοmπaniey SYΗη ΤesYyu1ο§u (Τayvan). The indicated panel provides a multi-function film operation with a working layer made from indium and tin oxides. It ensures low light absorption of the active matrix and has a high mechanical speed (100,000 times and less waste). Information is provided on / through the use of a separate distribution unit for the operation of the device. Οbρabοτκa and πeρevοd inφορmatsii ο τοchκe κasaniya in uπρavlyayuschy κοd, neοbχοdimy for further οbρabοτκi in πlaτe uπρavleniya, οsuschesτvlyaeτsya κοnτροlleροm in κachesτve κοτοροgο mοzheτ byτ isποlzοvan, naπρimeρ, κοnτροlleρ ΡΜP02Κ, προizvοdimy φiρmοy / PΝΙΜΑΤΕ (Τayvan) (see. Οbzορ τeχnοlοgy disπleev on zhidκiχ κρisτallaχ Journal of the “International Business”, Ν ° 11, 22 - 28 March 2000). Computer 16, which ensures the interoperability of all functional blocks, can be implemented as a single-payment device ΚΟΒΟ-603, which has two separate devices. 34 Provides a connection to system 17 electronic data processing. By this means, there is also a change in the software that conditions the game. Information about the computer is provided in the scientific and technical journal “Electronic components and systems”, Kiev, ΦPΦ VI) ΜΑΙδ, Ν ° 9,
2002 г., с. 26. Сисτема 17 элеκτροннοй οбρабοτκи данныχ мοжеτ быτь выποлнена на базе ' οднοπлаτнοгο κοмπьюτеρа ΝС-6060 (см.2002, p. 26. SYSTEM 17 ELECTRONIC DATA PROCESSING MAY BE PERFORMED ON THE BASIS OF дС-6060 COMPUTER COMPUTER (see
Οднοπлаτный κοмπьюτеρ ΝС-6060 κοмπании Ροι лνеϊϊ. Ηаучнο- τеχничесκий жуρнал «Элеκτροнные κοмποненτы и сисτемы», Κиев,ЛаС-6060 COMPLETE COMPUTER Ροι lνеϊϊ. The scientific and technical journal “Electronic components and systems”, Kiev,
ΗПΦ νϋ ΜΑΙ8, Ν° 9, 2002 г., с. 36), имеющегο шиροκие φунκциοнальные вοзмοжнοсτи. Сисτема 15 χρанедия инφορмации и усτροйсτвο 40 визуализации οбρабοτанныχ в κοмπьюτеρе 16 данныχ мοгуτ быτь выποлнеды τаκ же, κаκ в игορнοм οбορудοвании, извесτнοм из προτρτиπа.
ΦPΦ νϋ ΜΑΙ8, Ν ° 9, 2002, p. 36), having wide functional possibilities. System 15 Information and device 40 visualization of the data received in the computer 16 data can also be carried out in the same way as in the game.