WO2002033653A2 - Procede de pilotage de processus decisionnel lors de la poursuite d'un but dans un domaine d'application determine, tel qu'economique, technique, organisationnel ou analogue - Google Patents

Procede de pilotage de processus decisionnel lors de la poursuite d'un but dans un domaine d'application determine, tel qu'economique, technique, organisationnel ou analogue Download PDF

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WO2002033653A2
WO2002033653A2 PCT/FR2001/003217 FR0103217W WO0233653A2 WO 2002033653 A2 WO2002033653 A2 WO 2002033653A2 FR 0103217 W FR0103217 W FR 0103217W WO 0233653 A2 WO0233653 A2 WO 0233653A2
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06NCOMPUTING ARRANGEMENTS BASED ON SPECIFIC COMPUTATIONAL MODELS
    • G06N5/00Computing arrangements using knowledge-based models
    • G06N5/04Inference or reasoning models
    • G06N5/043Distributed expert systems; Blackboards

Definitions

  • the present invention relates to a process for controlling decision-making processes when pursuing a goal in a given field of application, such as economic, technical, organizational or the like and a system for implementing the process.
  • the aim of the present invention is to eliminate the above drawbacks of known systems by proposing a process for controlling the decision-making process when pursuing a global goal in a given field of application, such as economic, technical, organizational or similar, and which is characterized in that an agent system is created comprising cognitive agents creators of portable knowledge objects and agents constructing knowledge objects by adding, to the knowledge objects created, additional knowledge elements, the decision-making process is triggered by the system following the finding of an abnormality in real data in said domain application by the creation of a first knowledge object representative of an alarm index and establishes several decision-making paths linked to this object, from different points of view by different agents, each in its field, and we have the decision made following a merger of the decision-making paths.
  • a decision-making system comprising a group agent constituting a collective knowledge manager called CKM and several agents constituting individual knowledge managers IKM, each in a specific area of knowledge established as a function of the overall aim pursued. , which are associated with the agent CKM and each of which has a structure of creative agents and agents constructing portable knowledge objects.
  • At least some of the individual agents have the abovementioned individual decision-making paths established.
  • the CKM agent is adapted to merge the abovementioned individual decision-making paths established by the IKM agents, thus creating a collective decision-making path.
  • the decision paths are established during several decision phases called invariants.
  • FIG. 4 and 6 schematically illustrate the creation and construction of knowledge objects in the context of cognitive invariant 1 and cognitive invariant 2;
  • FIG. 7 and 8 schematically illustrate the implementation of the invariant 3 for accident research by the agents respectively U tech and U mark ;
  • FIG. 9 schematically illustrates the situation of the agents GM and U fin , U mark and U tech at the end of the invariant 3;
  • - Figure 10 schematically illustrates the implementation by U tech of the invariant 4 of fusion-connection;
  • FIG. 11 schematically illustrates the local precision processing on the object O 10 made by the tech agent in the context of the invariant 4;
  • FIG. 12 schematically illustrates the structured knowledge base DM pregge
  • FIG. 13 schematically illustrates the processing delocalized by U f £ n on the objects O 10 and O 2 ;
  • FIG. 14A and 14B schematically illustrate the state of the agents GM, U end , mark and U tech at the end of the invariant 5, with their decision paths.
  • Figure 1 shows the principle of the structure of a decision process control system when pursuing a goal in a specific area of application, such as economic, technical, organizational or similar.
  • the system is in the form of a network of a multitude of organized information processing agents, in a hierarchical structure in the form of a pyramid, in loops each of which comprises a master agent and at least one child agent, the latter constituting the master agent of a lower level loop.
  • the pyramid in FIG. 1 comprises at the top forming the level n a group master agent GM with which are associated in the example shown three son agents, called master user agents UM which form the lower level n-1.
  • Each UM agent controls a certain number of C channel agents forming the level n-2.
  • Each agent C is associated with at least one track agent P then of level n-3.
  • Each agent P has at least one analysis agent A of level n-4.
  • Each analysis agent A is associated with one or more agents called cognitive agents AC which have the function of capturing or detecting information contained in the scene representative of the application considered, which they observe.
  • Figure 1 shows a fully structured system. Note that an overall goal may not require all of the agents presented. The example given below is satisfied with a more limited network.
  • the agents actually used are indicated by subscript terms.
  • one of the essential features of the invention resides in the fact that the system structures itself as the decision-making process progresses, in the form of a sequence of operations. taking place according to rules of purpose, strategy and action plan, which are predetermined and adaptable by the user, but chosen for the accomplishment of an operation according to the results of the preceding operations.
  • each agent during the structuring of loops is provided, to enable him to fulfill his function in the decision-making process within the framework of the pursuit of the overall goal, goal rules, strategy or action plan .
  • the decision process breaks down into actionable steps, called invariants' cognitive.
  • the overall goal is broken down into strategies and individual goals which propagate in the network from top to bottom.
  • the agents are structured from one level of the pyramid to the lower level by successive decomposition of the overall goal, for each decisional step, into individual strategies and goals, the strategy of a given level of agents becoming the goal lower level agents.
  • the pyramid-shaped network then presents the fractal configuration represented, insofar as each loop will reproduce structurally from level to level.
  • the system according to the invention comprises agents for structuring the services and data called respectively COTS s and COTS D.
  • the services structuring agent COTS s is designed to determine which services are available from a level of master agent i, which will be the level of agents i-1, and are necessary for the contribution to the achievement overall goal and individual goals, according to predetermined rules.
  • the structuring agent will organize the services of the loops.
  • the data structuring agent will send to each service the data that is necessary for the performance of the function granted.
  • the data is stored in a DH data warehouse in the form of structured multimedia, digital, textual, image, sound, etc. data packets, which are structured according to the services of the service structuring agent.
  • the warehouse is a reservoir of multimedia knowledge, capitalized for example on private servers of the Intranet or Extranet type, which are permanently connected to the Internet communication network so that they can acquire data which they do not have, and thus continually update the information that will be used to achieve the goal.
  • the system according to the invention also comprises a memory device M of services and data, which is able to memorize the structure of a network which has been built before for the pursuit of an overall goal. Thanks to this memory, the invention allows rapid reconstruction of a network previously established for the same overall purpose. During the achievement of a global goal, the memory M stores all of the structured data corresponding to each agent. It should also be noted that the invention makes it possible in particular at the level of the group master agent GM and the user agents UM, to interact with the outside via a human-machine interface HMI. In particular, humans, if necessary, by replacing COTS, can, at any time, enter new services, that is to say new rules, and new data. These human interventions and the modifications to the course of the decision-making process which they entail will be taken into consideration by the structuring agents and memorized.
  • the agent network in the form of a pyramid of agents represented consists of two vertical parts, the dividing line of which passes between the track agents P and the analysis agents A.
  • the analysis loops comprising the agents analysis and their associated cognitive agents have the function of creating objects of knowledge whereas agents of higher levels enrich objects of knowledge as will be described later. These agents are called building agents. The number of building agent levels depends on the overall goal to be achieved.
  • the agent network also consists of N horizontal parts, along dividing lines which separate UM agents from each other.
  • Each UM agent and its associated service agents correspond to a user and to an individual machine called IKM.
  • the GM agent federates, for example via the Internet or the Intranet, several IKM machines, constituting a collective machine called CKM, intended for a community of networked users.
  • the following is a non-limiting example of the structuring process of the constructors and creators of knowledge objects, which a company must have to ensure budget monitoring, summary of individual decisions being performed by each UM master agent in FIG. 1, which is also the manager of individual knowledge of each IKM machine, and the synthesis of collective decisions being carried out by a GM master agent in FIG. 1 which is also the manager of collective knowledge CKM .
  • the knowledge managers UM and GM interact with the outside, via human-machine interfaces HMI, an individual machine forming the master user manager agent UM in FIG. 1 and its associated agents and a collective machine forming the master group agent GM and its associated IKM machines.
  • the budgetary monitoring which constitutes the above-mentioned overall goal comprises several decision-making stages, called invariants, namely hereinafter the automatic detection of alarm indicators, the validation of these indices, the search for accidents, the merger-connection then the interpretation and decision.
  • the man indicates to the collective knowledge manager CKM, via his GUI interface, the modalities which must be taken into account, such as in the present example the condition "fast and low cost "hereinafter called cond.l, the state of the machine, the " indications concerning the source structure from which the data will be extracted, and the profile of the collective manager.
  • cond.l the condition "fast and low cost”
  • Each individual user indicates to the individual knowledge manager IKM, his profile, via its individual HMI interface
  • the system state could be the initial state or that obtained after reconfiguration in operation following an intervention on a CKM or IKM manager.
  • the GM agent's generic goal rule determines for the overall goal formulated, with the associated modalities, generic strategy 1 which is broken down into strategies
  • Strategy 1.0 has for its end the structuring of services, strategy 1.1 the structuring of data and strategy 1.2 the detection of indices (invariant 1). It should be noted that the goal and strategy rules always include the indication of the invariant and of the modalities so that the agent to whom the message is addressed can correctly perform its function, as seen in Annex I. For simplicity, the indications will no longer be mentioned below unless it appears necessary.
  • This agent in response to the message, searches its memory, or queries an external server, for the services that are necessary and available for the overall purpose.
  • three services are available, namely the FINANCIER, MARKETING, TECHNICAL services.
  • the service structuring agent sends them to the GM agent who must then create the master financial, marketing and technical users called UM f: j_ n , UM mark , UMt ech 'end strategy 1.0 and now implement The strategy
  • the GM agent After receiving the structured data packets, the GM agent ends strategy 1.1 and implements strategy 1.2.
  • the agent UM f j_ n has goal and strategy rules which it implements to accomplish its function within the framework defined by the overall goal.
  • This structuring takes place again according to 1.0 strategy rules; 1.1 and 1.2 in three successive stages, as described during the structuring of the GM agent loop.
  • the structuring agent will establish that, for the overall purpose with the associated terms, the end UM agent may have the services C com , C inv and C e _ p , that is to say the accounting, investment and economy- Politics. It can be seen that at this level of structuring is added to the two financial services, the economic-political service, a service located outside the purely financial domain, thus providing a different point of view.
  • This new service could also be carried out by the intermediary of the man acting on the end UM agent via the HMI interface.
  • This configuration of the loop with the service C e _ p will be stored in the memory M and in the COTS s , which constitutes an enrichment of the C0TS g by human intervention and illustrates the flexibility and the adaptability of the system.
  • COTS data structuring agent D send the UM agent f i n packets of digital data, '
  • This structuring is done according to the goal rules and strategies matched to each of the two agents.
  • the goal of each agent is the strategy 1.2 of the agent UM fj _ n , that is to say the detection of indices by channel.
  • the strategy rules are the three strategy rules 1.0, 1.1 and 1.2. As before, strategies 1.0 and 1.1 ensure the structuring of services and the allocation to each service of an appropriate data packet.
  • channel agent C the track agents intended for the financial statements, the operating cycles and the financing cycles, hereinafter called P etat end , P cycl exp and P cycle end with the appropriate data packets.
  • DM end state DM cycl exp and DM cycle end , which were extracted by the COTS D agents from the DM com package.
  • the next step is to structure each track agent's loop according to goal and strategy rules.
  • the ramp agent has Pgt t f cr ed in analytical agents result-cr Account and balance sheet A bjLlan and knowledge DM DM CR + bj _ lan.
  • the track agent Ag e creates a single analyzer agent, namely the agent A with Ag ⁇ e DM Asia. Each analyzing agent works according to goal rules and action plan. Generally, these rules are as follows:
  • the agent A CR In the present example of budget monitoring as a global goal, only the agent A CR is used and this analyzing agent creates two cognitive agents, namely a focusing agent FOC which is a detector of weak digital signals in the scene established by DM CR and a localization agent LOC for detecting the contours of data branches.
  • the analyzing agent sends the FOC agent the request to search for weak digital signals in the appropriate scene.
  • the agent FOC addresses a request to the agent LOC so that the latter establishes the context in which the object O i is situated ; this context then constituting another object of knowledge O j .
  • this agent After the return of the request to the FOC agent with the result, this agent returns the object O j _ enriched by the contextualization according to O j to the analyzer agent.
  • the knowledge objects have the predetermined structure presented below and include a certain number of fields. Each field presents an aspect of the object of knowledge.
  • the terms between parentheses are some examples given to illustrate the nature of the field considered. - »ID (identity)
  • the calculation of the dashboard signals consists in establishing the values of the current parameters of the economic activity of the company in the DM CR data structure and in comparing them with the reference parameters which must be respected.
  • the ⁇ X results of this comparison form the above-mentioned signals. If, among the signals thus established, certain signal values are greater than a predetermined threshold, the cognitive agent FOC creates the knowledge object 0 1 representative of the alert index.
  • FIG. 2 shows the structure of the knowledge contained in the knowledge package DM CR .
  • the structure of this data is represented in the form of images, the first of which represents the income statements in the form of a data tree.
  • the structure in the form of a data tree is known per se.
  • FIG. 2 makes it possible to explain certain terms used for knowledge objects.
  • the tree represented has a number of branches, three of which are indicated and represent the turnover ca, the charges ch and the results res.
  • a number of sub-branches are attached to each branch, only one of which is shown.
  • This one designated by P relates to the products marketed by the company carrying out budget monitoring. These products are represented on the sub-branches by points PA, PB .... It should be noted that on the image represented, each product is identifiable by the coordinates of the point that it represents on the image.
  • the FOC agent establishes in the source data of the knowledge structure DM CR the significant warning signals, situated above the reference threshold.
  • the points, which in the DM CR concept tree are representative of the warning signals selected, will be differentiated from the environment, for example illuminated, by the cognitive agent FOC.
  • a dot is lit on the sub-branch P of the branches ca, ch and res.
  • These retained signals give rise to the creation by the FOC agent of the knowledge object 0 1 .
  • This object is of the index type, was created by the FOC agent and has a so-called "skeleton" shape, that is to say that it is formed by rare points hitherto unrelated. Its property is that the indices are numerical differences in the source data of the dashboards.
  • the type, creator, form and property fields are therefore defined when the object is created.
  • the agent when an object O x has been created, the agent sends a message for requesting the establishment of the context of the object 0 1 to the cognitive agent LOC.
  • the LOC agent applies the following generic know-how and context creation rules:
  • the function of the LOC agent consists in finding whether the points differentiated in FIG. 2 have at least one common characteristic.
  • the agent LOC notes that the three points differentiated or lit in FIG. 2a are representative of the product PA. This product thus appears to constitute the context in which the object X is situated.
  • the LOC agent therefore creates the object 0 7 specified above and updates the object O x by creating ⁇ 0 1 . Then the LOC agent returns to the FOC agent, the objects 0 7 and ⁇ ⁇ .
  • the FOC agent then applies the following weak signal creation rule:
  • Travel with, if necessary, update of knowledge objects, to the GM agent at the top of the pyramid is done according to return and update rules, which are specific to the different agents on the route Objects. These rules are of course a function of the invariant which is implemented for the overall purpose and the associated modalities.
  • the analyzer agent A CR associates with the object O x which has been recognized to be of interest and which is of the index type, the element ⁇ which indicates that the object O x must be considered to involve an alarm.
  • the analyzer agent updates the object O x by establishing 0 X.
  • the analyzer agent also received the knowledge object 0 7 0 and transmits the updated objects O x 0 and 7 to the agent track P S T t end -
  • these two objects O 1 + û2 + 3 and 0 7 go back to the GM agent without any other modification via the agents track P then channel C and user UM f in .
  • the knowledge objects are displayed at the Human-Machine interface. HMI of the IKM individual knowledge manager.
  • the objects are also displayed on the Human-Machine Interface HMI of the collective knowledge manager CKM.
  • the FOC agent know-how rule 1 for the purpose of searching for weak signals in a textual data structure consists in accomplishing a country structure of the DM Agie data.
  • the data contained in this data packet is structured in a manner known per se in the form of a concept tree.
  • Figure 3 shows an area devoted to companies in Japan. This area is made up of dots, each of which represents a political economy press article mentioning a society in this country without any particular characteristic. We must therefore look around this object which can be interesting.
  • this zone is detected by the agent, which gives rise to the creation of knowledge object 0 3 with the fields indicated above. .
  • the agent FOC sends a context setup request of the object 3 to 0 in the DM agent LOC
  • the term in property field "density of concept tree” means that one observes a poorly defined area but identified with a particular density of the tree.
  • the LOC agent addresses the low-density but high-density task represented in the concept tree at the periphery of the area forming the knowledge object 0 3 , which represents companies stocks down in Japan. If this zone has a density exceeding a threshold value, the agent creates the knowledge object O 30 which has the structure indicated above, which is of the context type and which has registered in its field of use "joint stock company down in Japan. " Object O 30 is linked to 1 Object 0 3 . After updating the object 0 3 so that it is in the form 0 3 , this object and the object O 30 are sent by the FOC agent to the analyzer agent A As ⁇ e . The latter adds to the object 0 3 the element ⁇ indicating that the object 0 3 constitutes a cause of alarm.
  • FIG. 4 illustrates the creation and displacement of knowledge objects during the implementation of invariant 1 and their display at the Human-Machine Interface HMI of collective and individual knowledge managers CKM and IKM, the latter being associated with the 'UM agent end .
  • the figure shows the knowledge objects as stored in the DST storage devices of the different agents, with the links between the objects.
  • the arrows symbolize the movements of the objects of knowledge which are associated with the arrows.
  • the system according to the invention then implements invariant 2 residing in the validation of knowledge objects which have been created and constructed during the completion of invariant 1.
  • the example illustrates an operation in a mode where invariant 2 will be performed in the same IKM as that of invariant 1, namely that of the financial user.
  • the invariant 2 is implemented according to predetermined goal, strategy and plan rules adaptable by the user and defined according to the manner in which the invariant 1 was implemented and the objects of knowledge that result from the invariant 1.
  • the generic goal, strategy and structuring rules within the framework of the invariant 2 of the agents GM, UM, C and P are given in annex II.
  • Invariant 2 is performed asynchronously vis-à-vis invariant 1. It can be triggered upon arrival at the GM agent of a first alarm indication and can take place in parallel with the unfolding of
  • the goal rule of the GM master group agent in budget monitoring may require, during the implementation of invariant 2, the joint application of strategy 1.2 of the detection of clues and validation strategy 2.
  • the validation strategy rule 2 requires the GM agent to:
  • This strategy 1.0 requests agent C inv to send a service structuring request message to the COTS service structuring agent g .
  • the structuring agent in application of its rules establishes that, for the implementation of the overall goal under the given conditions, the agent C Inv may have the "cycle-investment” and "merger - acquisition" services.
  • the agent C inv creates both services P ⁇ nv cycle and P was - Acq.
  • the C0TS D data structuring agent also sends appropriate structured data, namely the DM cycle nv and DM fug data packets. acq .
  • Agent C inv is now able to implement its strategy 2.2 for validating the objects of
  • the track agents must choose the number of analyzer agents.
  • the analyzer agents in order to accomplish the validation operations, implement goal and action plan rules. The work of the analyzer agents will be explained in more detail below in accordance with their goal rule and action plan.
  • the analyzer agent A cycle -j_ nv implements the goal and plan rules according to the fact that the index 0 1 is of category 1 and that the alarm is triggered on a property of numerical value deviation in the dashboard.
  • the analyzer agent A cycle - ⁇ nv first sends a request to the LOC agent for context accuracy.
  • the LOC agent implements the following goal rule:
  • the agent A cycle j_ nv has created three cognitive agents, namely a localization agent LOC formed by a detector of context and of and form of fulcrum, a focusing agent
  • the analyzer agent A cycle j_ nv addresses a request -it.e dje before>if> on d-, e cont, ext, e on ⁇ l, 'o ⁇ b_j'et- a_ the LOC agent in an investment cycle knowledge field DM cycle j _ nv , while the index was created in an accounting knowledge field DM com .
  • This implements multi-point of view analysis inside an IKM machine.
  • the LOC agent is responsible for detecting a contour in the structured knowledge data tree DM cycle -in v , based on criteria related to the context of the index. This criterion concerns the PA product.
  • the cognitive agent must switch on in the data tree represented diagrammatically in FIG. 5 the points which relate to the product PA.
  • the data tree corresponding to the structured knowledge tree DM CR according to FIG. 2 has for branches the turnover ca, the charges ch, the results res.
  • the branches constitute Research - Development, R & D, Sales, COC and Manufacturing, FA.
  • the LOC agent will light the dots, on the sub-branches of products P, which represent the product PA.
  • the outline including the product PA in the data tree DM le -i nv constitutes the object of knowledge that the agent LOC creates.
  • the FOC agent implements the know-how rules as defined below:
  • the FOC agent returns the objects ⁇ O 20 and 0 2 to the LOC agent. After the return of ⁇ O 20 and 0 2 to the agent LOC, the latter updates the object O x according to ⁇ O x which then becomes
  • 0 a , 0 2 are returned to the analyzer agent At cycle .i nv , which ends the validation of the knowledge object 0 X.
  • the validation made it possible to establish the object 0 2 constituting a deviation in the R & D domain of the DM cycle _.j_ nv as a fulcrum of the object of the warning index O x .
  • the analyzer agent A fus _ acq proceeds to the validation of the object 0 3 .
  • plan plan 1 (0 3 , overall goal, cat 2, DM fus _, DM Asia )
  • the agent A fug _ acq creates two cognitive agents, namely a localization agent LOC formed by a context detector on criteria and a validation agent VAL which is a correlation detector.
  • the agent A As i e sends a request to the agent LOC asking it to specify the context of the object 0 3 in the field of structured knowledge DM fus _ acq . which can be a table of numerical and qualitative data called alphanumeric.
  • the LOC agent in response to this request implements its following context precision rule
  • the LOC agent uses the know-how 1 of data branch contour detection on criterion describing the context of the object 0 3 in the DM fug _ a domain and organized in a manner known per se in the form of a data branch of the DM fug.acq domain.
  • the object to be considered is an area "acquisition of companies with 5 shares in decline in Japan". This zone gives rise to the creation of the object 0 31 which is of the context type and of form of the zone type in the data tree.
  • the object 0 31 is also linked to 0 3 by the context of 0 3 and to O 30 which describes the context of 0 3 in the domain DM As: e .
  • the link between 0 31 and O 30 is virtual in the LOC agent.
  • this last ef.cfeec 4 t-ue a mi • se a jour d J e which makes it possible to obtain ⁇ 0 3 which is linked to 0 31 by a link of the type linked by context of 0 3 .
  • the LOC agent returns o s 40_ 3 ⁇ l4 ⁇ 2 + ⁇ 3 and-, 0 ”. 31 a ”. l, .'agent, father, »a». savoi-r l-,, 'agent
  • Agent A fug's plan rule. acq leads the latter after the return of the request addressed to the LOC agent, to send a request 2 to the VAL agent so that the latter searches for a correlation between the objects 0 31 and 0 3 under
  • VAL creator, type contains
  • the GM agent thus has the results of the two invariant procedures 1 and 2 which have been established automatically by a network of agents each operating according to rules of purpose, strategy and action plan, - specific according to 'a global goal to be reached and modifiable by man.
  • the object 0 2 is correlated with the index O x .
  • the object of knowledge 0 33 turns out to be a strategic element which allows the GM agent to appreciate the incident formed by the object 0 3 which triggered the validation process which has just be described.
  • This strategic characteristic which generates the element ⁇ 0 3 can be reused later by the system or by the user.
  • the collective knowledge manager CKM can make appropriate decisions, in particular those to use its Marketing and Technical agents to further analyze the problem concerning O x and 0 3 , also according to rules of goal, strategy and plan.
  • the system of the invention provides a control which can be permanent and be triggered as soon as a low index appears, by correlating several different points of view, or several skills.
  • the GM agent requests the implementation of additional invariants, namely an invariant 3 launched concomitantly with the launch of invariant 2 on another user agent, constituting a recognition step 1 whose purpose is to search important events, called accidents, which could concern the objects O x and 0 3 , an invariant 4 constituting a recognition step 2 during which an attempt is made to make fusions / connections between support points established within the framework of the invariant 2 and of the accidents recognized during the invariant 3, this leading to the establishment of presumptions in the reasoning, and finally an invariant 5 constituting a third recognition step comprising a technical analysis of the presumptions noted previously and a dialogue man / machine in order to arrive at a decision of the machine taken collectively between different user agents.
  • Invariant 3 Investigation of Accidents
  • invariant 3 we will check at each level n of the agent pyramid if level n-1 has already been created during invariants 1 and 2 possibly. If the answer is negative, the level n parent agent creates the level n-1 child agents, which it needs to achieve the goal assigned to it.
  • goal and strategy rules corresponding to those already described above. It should be noted that during the implementation of each goal and strategy rule, the methods and parameters that have already been determined are specified. Recalling this information allows the power system, at any time and in any location in the agent structure, to accomplish its task based on what has already been done before. It is specified that the invariants 3, 4 and 5 relate like the invariant 2 to elementary objects detected in subscript, that is in the example O x and 0 3 .
  • the GM agent in the context of budget monitoring and restructuring and in the condition of speed and low cost for the return of ⁇ ⁇ + ⁇ 2 + ⁇ 3 rapid selection of O x by U end after the strategy
  • the GM agent must therefore speak to his two son agents U tech and U mark .
  • U tech accomplishes its mission by referring to Figure 7.
  • Strategy 3 is broken down in the manner already described previously, into three phases of strategy strat 3.0, strat 3.1 and strat 3.2 during which the agent U ech after having contacted the service structuring agent COTS receives the order to create the channel agents "GESTION-PROJET" and "VEILLE-TECHNOLOGIE", hereinafter called C gg _ proj and C v _ tech .
  • the strat 3.1 strategy results in the sending to the U tech agent from the structuring agent of the COTS D data services of the DM gs data. proj and DM v .
  • Agent Canal C gs . proj depending on the purpose RECO 1 ⁇ 1 ⁇ + ⁇ 2 + ⁇ 3 Canal O ⁇ under strategy 3, again comprising the strategy phases strat 3.0, strat 3.1 and strat 3.2, creates the tracking agents p p l a n- dev et; P HR according to strat 3.0, receives in accordance with strategy strat 3.1 the data packets DM plan _ dev and DM RH , plan-dev meaning "Development Plan” and HR meaning "Human Resources”.
  • the structure of the services and data which has just been constructed is stored in the memory M.
  • the agent P p i a n- dev es * responsible for creating an analyzer agent Aplan -dev •
  • the latter has the aim of implementing plan 3 for accident research in the digital structure of the data DM plan _ dev of the RECO 1 step which consists of creating three cognitive agents, namely a FOC focusing agent. which is a detector of weak digital signals, a localization agent LOC for detection of context and shape of fulcrum and a SCAN agent which is a fine characteristics analyzer, the function of which will appear below.
  • a FOC focusing agent which is a detector of weak digital signals
  • LOC localization agent
  • SCAN agent which is a fine characteristics analyzer
  • the plan rule causes the analysis agent A plan _ dev to make request 1 to the agent LOC to specify in ⁇ 1 + ⁇ 2 + ⁇ 3 cooperation with the agent FOC the context of O in the domain DM p i a n- dev and , after the return of request 1, to make a request 2 to the SCAN agent requesting strictly-,, ⁇ 02/33653
  • the agent LOC during invariant 3 must specify the context of O x , in the data structure DM plan . dev according to the following rules
  • the SCAN agent implements the following rules: 02/33653
  • SCAN creator, type contains) -> return to parent agent ( ⁇ 0 8 , 0 9 )
  • SCAN agent can detect either accidents or landmarks. For example if the index is a gap in the field of profit and loss accounts, if the support point is a gap in the development of a product, SCAN seeks if there is a common technology in the parameters of the point of support. If so, it is a benchmark. It appears from the above, that in the present case no accident was found. In this situation where the agent C gs _ proj finds that there is no accident in return, he sends his brother agent C v _t- ech a request for clarification of recognition 1.
  • goal specify RECO 1 on ⁇ ⁇ + ⁇ 2 + ⁇ 3 ⁇ ⁇ A 1
  • the agent C v _ tech must apply strategy 3 decomposing into three strategies 3.0, 3.1 and 3.2 for, according to strategy 3.0, create the track agents P conC / P Co n c meaning track agent "COMPETITORS" and P press s e according to strategy 3.1, ensure that the track agents are provided with the DM conc and DM pregse data extracted from DM v . tech and, according to strategy 3.2, send the request to specify RECO 1 by lead to the agent P conc .
  • the channel agent C v _ tech chooses in rapid strategy to send the goal of specifying RECO 1 by track to the track agent who monitors the competitors in relation to critical technology.
  • the DM conc structure is an array of alphanumeric data.
  • Agent A conc creates, in the chosen example of the invention, a cognitive agent, namely a SCAN agent, whose function is suitable for monitoring a structure on criteria (type 2 SCAN function).
  • the SCAN agent acts according to the rule:
  • the DM conc domain can be structured in the form of a table.
  • the different competitors occupy a line in which all the available information is indicated, such as the technological, X x to X n , used by the competitor, its entry date, the patents it owns, its capital, etc.
  • the SCAN agent notices that a competitor has a recent entry date and that he is using the technology X x constituting the object 0 9 .
  • This competitor becomes the above-mentioned object O 10 .
  • the fact that the new entrant competitor found uses technology
  • agent A conc under the conditions that there is an object, namely O 10 which is linked to O x and is of strategic property and that O 10 consjt_i 'it_ue un acci> djen it -, created ⁇ ⁇ X 0 ⁇ , X ⁇ 1 + ⁇ 2 + ⁇ ⁇ 1 + ⁇ ⁇ 2 + ⁇ 3 , it.el i que
  • the object is of interest and alarm level 2 since it contains a strategic object and an accident.
  • agent C v _ tech in response to the request "specify RECO 1" from agent C gg _ p r oj agent C v _ tech sends to it the objects it has created and the latter goes back to the agent U tech with the elements of knowledge, knowledge and obj, and knowledge ( ⁇ 1 + ⁇ + ⁇ 3) if + * 2 + K2 ⁇ i ⁇ l ⁇ l
  • the results obtained at the end of the recognition 1 on the object O x are structured in the IKM formed by the agent U tech in a way allowing a representation on the screen of the man / machine interface, easily readable .
  • Figure 7 shows an advantageous representation of these results in the form of a structured knowledge tree, organized into knowledge categories.
  • Each object of index detected and analyzed corresponds to a structured knowledge tree built from the index.
  • an outer line, of envelope represents the context of the index O, namely the product A.
  • the space delimited by this line is divided into a certain number of zones in the shape of lobes, each attributed to a category of knowledge. Lines inside a category lobe designate subcategories.
  • Each of the areas, differences, mergers and acquisitions, competitors and technologies, constitute a category.
  • the domains are chosen because they correspond to categories of structuring knowledge vis-à-vis the decision process for achieving a global goal.
  • the variance category has as a subcategory the area of variances on profit and loss accounts, investments and development plans.
  • the takeover field is a subcategory of the mergers and acquisitions category.
  • New entrants are a subcategory of the competitor category and the technology list and the patent list each constitute a subcategory of the technology category.
  • the results which were obtained during recognition 1 are placed in the screen image according to FIG. 7 according to their belonging to the categories and sub-categories as they have just been defined.
  • Objects are placed according to the contents of their "property" and "use” fields.
  • the agent reads the fields in order of priority. First it reads the type field. If an object is of context type it is placed on the envelope of the knowledge tree. Then the agent reads the "property" fields of the objects and if the content of this field is structuring it creates the corresponding category, if it does not already exist, and places the object. Then it reads the usage field. If it is structuring and if it corresponds to a subcategory of the structuring property, the agent places the object there. If the property field is not structuring, it reads the field "use”. If this field is structuring, the agent creates the category, if it does not already exist, and places the object.
  • the object 0 X it is of the "deviation” property which is structuring. Consequently we place the object 0 X on the envelope line representative of the product A, context of O x .
  • the agent notes that 0 6 is of context type and the agent places the object 0 6 on the envelope line, between two categories because neither the property field of 0 6 nor the use of 0 6 are structuring.
  • the object 0 8 the property of which is "deviation” and the use of which is "plan-development", is placed in the structuring category “deviation” and is also placed on the line of subcategory "deviation plan-development".
  • the object 0 9 has the property "risk” which is non-structuring and as its use is "technology ⁇ u , it has its place on the line of sub-category” list of technologies “inside the category technology.
  • the object O 10 the "strategic” property of which is not structuring and the use of which is “new entrant”, is placed on the "new entrant" sub-category line of the competitor category. links of these objects according to their "linked to" field. Consequently, we connect 0 X by an arrow to 0 6 , 0 6 to 0 8 , 0 8 to 0 9 and 0 9 to 0 10.
  • the object O 10 is of the accident type, it is highlighted by pointing on it a thick arrow. Since the object 0 8 is of the support point type, a thick arrow is also associated with it.
  • the arrow lines which link the different objects constitute the path or the decisional scheme which was followed during the recognition step session 1 on the object
  • this agent has not yet been structured. This must therefore be done in order to be able to carry out the RECO 1 recognition process on the object O x .
  • the agent U mark Since the establishment of the structure which the U mark agent must have, with the structuring of the services and the allocation of the knowledge packets using the structuring agents COTS s and COTS D , is done according to rules of goal and strategy at each level of the pyramid, in the manner which has been described in detail previously with regard to the establishment of the structure of the agent U tech , it suffices now to indicate that the agent U mark will have as channel agent a "Watch-Marketing" agent, C v _ mar , and a "Customer Relationship Management" agent, C GRE . The last channel agent is however not used for recognition on the object 0 X by U mark , taking into account the
  • a channel agent C v _ mar is assigned a "Products” track agent, P prod and a “Companies” track agent, P goc .
  • the analysis agent A prod given to agent P pr ⁇ d will have two cognitive agents, namely an agent of the LOC type and an agent of the SCAN type.
  • the analyzer agent A goc of the track agent P soc will have an agent of the FOC type and of an agent of the SCAN type, the LOC, FOC and SCAN agents building up as the decision-making process unfolds.
  • the agent C v _ mark receives data DM v . mark .
  • the P prod and P soc track agents have the DM prod and DM soc data at their disposal.
  • O ⁇ in the field of DM prod data makes ⁇ 1 + ⁇ 2 the LOC agent the request to specify the context of O x
  • the DM prod structure being alphanumeric, the agent
  • LOC is a simple context detector that works according to the following request rules:
  • Agent A pro after receiving such results from his LOC agent must have his SCAN agent perform an operation of the "fine analysis" type on an object.
  • the SCAN agent acts according to the following rules:
  • SCAN will scrutinize 0 5 , that is to say the inscriptions in the table representing the list of competitors on product A. It knows that, in the data DM prod , a new entrant is to be considered as an exceptional characteristic. It will therefore scrutinize more particularly the column "date of entry" of each competing company producing the product A. SCAN detects a new entrant which constitutes object 0 4 . The objects indicated in the return rule are sent to agent P pro .
  • the SCAN agent will apply the following rules: dl + d2 + si + ⁇ 2 + 3 .., ___ _________
  • the SCAN agent requests FOC to find 0 4 in the DM goc domain because it knows that 0 4 concerns a company. Therefore DM goc must contain the information on this company.
  • the FOC agent is programmed to start with a search by name. If the name does not exist in the field of use of 0 4 , you must search by form. FOC then seeks all available information, such as the date of entry and the fact that this company markets product A. FOC enters the information in a blank line in a table, representing the structure of the DM S0C data. This table presents the companies each on a line, containing all the information available on this company. Then by making the dot product, that is to say by comparing term by term the information found in the line that the agent has just written with the information already contained in the lines of the companies listed, the company sought turns out to be the company of which at least a large amount of information corresponds to that appearing in the written line.
  • the company 0 4 which represents a point in the knowledge structure D prod becomes of the axis type in DM soc .
  • 0 4 appears in the form of a line. Knowing that 0 4 is a line in the DM soc table, in the first iteration the SCAN agent scanning this line can find other information and thus know the subsidiaries of 0 4 . It turns out that one of the subsidiaries is a Japanese company which has just been bought by OPA. This fact results in the creation of the object O xx indicated above, of the accident reference point type, of point type shape and of use "OPA in Japan". It is a company Z.
  • the agent SCAN addresses the agent FOC and asks him to identify O x , that is to say company Z in the structure DM soc .
  • FOC agent finds the corresponding axis which constitutes the knowledge element d O x which becomes type axis and is returned to
  • the SCAN agent sends back 0 4 which has changed, in the form (d + d) 0 4 accompanied by 0 XX and 0 12 , to the analyzer agent A soc .
  • Objects O and 0 5 have not changed and therefore have not gone back up. Then the objects go back to the GM agent.
  • Agent A soc after receiving the results that his cognitive agents have sent him in the context of this mission, acts according to the following rule: pl,, . . -, ( 0 dl + d2 + ⁇ l + ⁇ 2 + ⁇ 3
  • the structuring is done as already described above with regard to the U tech agent.
  • the agent first reads the type of the object. If it is of the "index” or “context” type, it places the object on the envelope of the knowledge landscape. Then it reads the "property” fields of the objects. If the content of these fields is structuring it creates the corresponding category, if it does not already exist, and places the object. If the field is not structuring it reads the "use” field. If this field is structuring the agent creates the category , if it does not already exist and places the object. In this case, concerning the object 0 1 # it is t ype index and property "gap", which is structuring.
  • object O x on the line of envelope representing the context of 0, ie product A and in the category "Deviations”.
  • object 0 5 the agent notes that it is of context type and that the property field is empty. On the other hand in the field of use it is written "competitor on product A”. This field is therefore structuring and the agent creates the competitor category and places in the zone of this category the object 0 5 , on the envelope line.
  • object 0 4 it is of strategic property, that is to say non-structuring and of use "new entrant", which is a subcategory of the competitor category. Consequently 0 4 will be placed on the newcomer sub-category line inside the "competitor" category zone.
  • Object 0 X1 is, depending on its property strategic, which is not structuring and is of use "OPA Japanese company”. This usage is a subcategory of the category “Merger and Acquisition (F &A)", which leads the agent to create the category F & A and to place the object O xl on the line of subcategory to inside the category area. Finally, the object 0 12 is risk property and therefore not structuring, but its "use” field indicates that it is a competing patent. However, this use is a subcategory of the category "technology” which will then be created by the agent U mark and the object 0 12 will be placed on the line of subcategory "patent" inside the category "technology”.
  • the agent draws attention to objects 0 4 and 0 12 because they are of the "accident" type, by short bold arrows.
  • the agent illustrates with arrowed lines the path or decision-making scheme which allowed the creation of the indicated knowledge objects. This path also links objects in the agent's knowledge base.
  • agents U tech and U mark After agents U tech and U mark have accomplished their work towards the goal of recognition 1 on object 0 X , they trace back to agent GM only the elements of knowledge of object O x , which represent the result of the mission accomplished. Consequently the GM agent receives from the U tech agent the elements ( ⁇ + ⁇ + ⁇ ) O x
  • the GM agent also receives the object O x with other elements of knowledge.
  • the agent in this situation performs an update with type 1 merges of level 1 or 2 according to the order of return of the goals and initiates a dialogue with the operator, that is to say with the man.
  • the rules which determine this operation will be described below for the return of the agent U mark after the return of the agent U tech from the RECO stagehold-,, ⁇ 02/33653
  • the GM agent must display on the screen of its Human / Machine HMI interface the result of recognition step 1, that is ie the object O x in its now established configuration:
  • the display constitutes a call made to the operator, that is to say to the man, signaling that the recognition l ' on the object O x is finished, that O x is a presumption, that there a ⁇ points of support, detected accidents, strategic objects and risk factors. If the man wishes more detail on the points of support and the accidents, the system makes go back to the GM agent of the agent U mark the objects 0 4 and 0 12 , of the agent U tech of the objects 0 8 and O 10 and agent U ends the object 0 2 .
  • the GM agent places its objects in its structured knowledge base by placing them in its knowledge landscape structured in categories, presented in Figure 9.
  • This structuring is done in the manner already described above according to the inscriptions in the fields " ownership "and” use "and depending on whether the contents of these fields are structuring or not. Then the agent traces the decision path by looking in the fields of the object 0 X for direct links with the objects brought up. It turns out that there is a direct link only with the object 0 2 . Consequently the agent adds to the already existing path from O x to 0 7 a second path from O x to 0 2 .
  • bifurcation of type 1 Since the object O x is of the presumption type, it signifies a first bifurcation.
  • the GM agent checks if there are other trends, that is to say other type 1 bifurcations. In the case present there is none.
  • the object 0 2 is of the support point type. Consequently there exists only one bifurcation, that of 0 X which is presumption because it relates to the product A which is critical.
  • the invariant 3 should, as was specified at the beginning of this invariant, also include a type 1 recognition on the object 0 3 to find possible accidents related to this object. Recognition on 0 3 could have taken place simultaneously with recognition on object 0 1 . However, as part of the overall goal of budget monitoring, chosen by way of example to describe the present invention, budget monitoring must be done in conditions of speed and low cost. However, these conditions could imply automatically the abandonment of the recognition on the object 0 3 or the decision on the advisability of making this recognition could be left to the appreciation of the human operator at the end of the recognition on the object O x . It should be noted, however, that the type of 0 3 has gone from index to presumption, for the same reason as O x . The nature of the presumption is "active competition" because 0 3 has the background of declining stock companies in
  • Figure 9 also shows 3 decision paths associated with 0 3 . In this case, it turns out that the man believes he can be satisfied with the recognition on object 0. The human / machine dialogue that will take place therefore remains within the framework of the RECOl on the object O x .
  • This Man / Machine dialog gives rise to the creation of portable Man / Machine dialog objects, such as o M1
  • the object 0 H1 therefore contains the response of man.
  • invariant 4 Fusion-connection
  • the GM agent addresses the agent that it considers most concerned by the problem. Insofar as the object to be examined is a presumption that product A is critical, that is to say that it is a rather technical problem, the GM agent addresses the U tech agent. U tech thus becomes the master agent for step REC02.
  • the agent U tech must apply a first rule of search strategy 4.1 of the connection-fusion type, as follows:
  • the agent U t - ech asks these brother agents U f ⁇ n and U mar to send him objects which are of the "accident" and use type
  • the agent U tech knows that the object O 10 was created in the structure of its agent channel C v . tech .
  • This channel agent has two track agents, namely P conc who has all competitors in his DM base and the track agent P press which has at its disposal a knowledge tree where press articles concerning businesses and events in the world of economics and politics are stored. It should be noted that the new entrant constituting the object O 10 was found by investigating to know if a competitor had the technology that constitutes the object O g .
  • strategy 4.2 will be done in the analysis loop driven by A conc which is the creative loop of the object O 10 .
  • This strategy involves the creation of two cognitive agents FOC and VAL by the analyzer agent A conc according to a predetermined action plan. Then the agent A conc makes a request to the agent VAL so that the latter undertakes a search for equality of the objects O 10 and 0 4 in the data DM conc . However the object 0 4 was created in DM S0C . In its "use" field it is indicated that it is the company there.
  • the agent VAL makes a request to the agent FOC to find 0 4 in DM conc which gives rise to the creation of the object ⁇ 0 4 . After receiving this object, VAL uses the know-how rule provided for this purpose to search for equality in DM conc by name.
  • VAL This object is returned to VAL which will establish the scalar product by term-to-term comparison in all the rows of DM conc . Since the new entrant O 10 should normally appear in the DM conc although it cannot be identified by name, VAL will designate the competitor sought as being that for which the term-to-term comparison gives the maximum correspondence with the terms of the line written by FOC.
  • the object replicates in this case 0 4 , although it is destroyed, is kept as a "ghost" object, as illustrated schematically by a circle in broken lines in the respective knowledge bases.
  • This maintenance is necessary to allow the change of links in any object that arrives while being linked to a replica that has been destroyed. Indeed, each time a new object arrives in an agent, we check if its "Connected to" field contains a phantom object, which must be replaced by its replica object.
  • the master agent of the operation fusion-connection REC02 must process object 0 2 with regard to object O 10 , object 0 2 being a fulcrum.
  • This point of support not being in its own knowledge base, but in the base of the remote agent U fj _ n , the agent U tech must initiate two treatments, namely a first local treatment on the object O 10 A 1 and a second, th treatment, delocalized j. on the object O 10 ⁇ 1 and ⁇ 1 0 2 .
  • the last processing to possibly establish the fusion-connection for the support point that constitutes 0 2 must be carried out, according to a rule, in the agent which created the support point. In the present case the creator of 0 2 is the agent U fin .
  • the U tech agent therefore sends U f ⁇ n the
  • the structured knowledge base is the DM press text database in the form of a concept tree structured into categories such as competing categories, technology, M&A, high growth, offshoring etc, as shown schematically Figure 12.
  • Agent A pj - gggg passes a request to FOC to find O 10 in DM _ 'p p _. r r e e s g s g e • .
  • the VAL agent is a cognitive agent of a type suitable for positioning objects in relation to one another, for establishing correlations such as dot products.
  • it determines the observation cone in the DM pregge domain, in which the agent RECO must observe O 10 , as illustrated diagrammatically in the figure.
  • RECO determines in the categories located inside the observation cone the zones corresponding to press articles where it is a question of the company Y that constitutes the object O 10 .
  • VALID asks RECO to make a watch known as "wide angle active watch", about O 10 in the categories found in the cone indicated.
  • the RECO agent creates the object O '10 (creation) - »Type (reference point) -> Creator (RECO)
  • the FOC agent has the function of finding the object O 10 in the press. It creates the object: ⁇ 2 O 10
  • This new presumption is created because O 10 has changed shape, going from the axis type to the task type, and moreover it is associated with an area of interest. This presumption means that there is now a second bifurcation in the reasoning of the agent U tech .
  • the agent U fin is responsible for finding the connections between the objects 0 2 which is a difference in the investments of product A of the company for which the budget monitoring is done and O 10 which is the new entrant Y.
  • the agent U f ⁇ n is the creator of the object 0 2 which is a fulcrum.
  • U f ⁇ n must seek an agent who is capable of obtaining and processing external data concerning the company "new entrant" O 10 .
  • the agent C eco _ pol chooses from the two track agents that he had already created the agent P Asia because the competition is stronger in Asia and since we have to work in conditions of speed and low cost.
  • the track agent is able to monitor the press in Asia.
  • the press sector in Asia is structured in the form of a concept tree DM As i e - Such concept trees are known per se. In such trees, the press articles are arranged by structuring categories in the manner already illustrated in FIG. 12.
  • the tracking agent P As i e is associated with the analyzing agent A As ⁇ e which creates the three cognitive agents FOC ,
  • Agent A asks FOC to find O 10 in D Ag ⁇ e thus creating ⁇ O 10 . Then he asks VAL to do
  • the agent VAL requests the agent RECO to make an active watch directed inside O 10 since it is a question of seeking the connection between O 10 and 0 2 .
  • VAL defines as a criterion, the investment in product A of the new entrant 0 10 .
  • VAL decides to transform this object into a fulcrum since it has the same use (product investment A) as 0 2 which is a fulcrum and the same "deviation" property.
  • the VAL agent creates:
  • the FOC agent in response to the request "find by name in structured data" created the object ⁇ O 10
  • the agent U end at the end of this operation returns to the agent U tech the elements ⁇ 0 2 with a link at 0 2 ', ( ⁇ + ⁇ ) O 10 with a link at 0 2 ' and O ' 2 with a link to O 10 .
  • the agent U ec performs a type 1 fusion on the object O 10 and then traces the corresponding decision path. Indeed, it's policy to draw such a decision path whenever 'an object arrives.
  • the decision paths now contain two bifurcations of type 1 on O x and O 10 , thus creating ⁇ 4O x and ⁇ 5O 10 .
  • the invariant 5 which constitutes an additional recognition step called REC03 makes the technical analysis of the presumptions to lead to decisional steps corresponding to strong bifurcations, leading to the final decision.
  • the choice of presumptions that will be analyzed is made by humans through the human / machine dialogue. This new invariant also takes place according to specific rules of purpose and strategy that more high-level agents must involve in the decision-making structure.
  • the rules for the triggering of the RECO 3 operation and the strategy are as follows:
  • the final decision-making process with man / machine dialogue comprises several stages, a first stage of interpretation of the paths, a second stage of interpretation of the decision stages with fusion of the diagrams and a third stage of fusion of the interpretations and of machine decision.
  • the second stage of interpretation of decisional stage with fusion of the diagrams, takes place in application of rules of interpretation of decisional stage, which involve the search for strong bifurcations in the links of 0 X and the search for the genesis of this strong bifurcation in the links of the object O 10 .
  • the third stage of machine interpretation and decision mergers takes place according to pre-established rules according to which, for budgetary monitoring and restructuring purposes, depending on the interpretation of the diagrams and the decisional stage, the GM agent must make the following final interpretation: "Product A is critical, with budgetary differences in investments, internally and in a new entrant Y. There are differences in the development plan for product A, linked to difficult technology X. A strong bifurcation concerns the new entrant Y. This is a strong contradiction because the difficult technology X x has been patented recently by the new entrant. "
  • Figure 14 illustrates the results of the decision-making process at the end of invariant 5, that is to say of decision and of the human-machine dialogue, which has just been described.
  • the configuration of the objects of knowledge thus connected constitutes a path or decisional diagram which represents the point of departure and the point of arrival of the reasoning which has been made, with intermediate microdecisions constituted by the objects located between the points of departure and d 'arrival.
  • the different decision paths encode reasoning, that is to say a dynamic process, by a structure of static objects.
  • the storage and structured knowledge bases of the GM agent comprise the three decision paths of the agents U f: j_ n , U mark and U tech , each of the agents illustrating the decision path between the objects 0-_ and O 10 covered in their specific area of competence.
  • the GM agent merging the three paths or decision-making schemes thus makes a fusion of individual knowledge reflecting reasoning 2/33653
  • the method for controlling a decision-making process thus results in the production and storage of a compact and simple structure for decision-making paths with complex dynamics.
  • the process becomes a process for steering multiple decision-making processes establishing collective intelligence.
  • the decision-making process by the detection of events occurring in the real world qualified as indices, points of support and accidents arrives at the final stage of the decision through a first phase called presumption constituting a level 1 bifurcation which is weak in reasoning, reflecting a simple tendency and a decisional step, called level 2 bifurcation, which is a strong bifurcation clearly indicating the direction in which the reasoning must progress.
  • the weak presumption or bifurcation stage is observed for example by induction when two objects have a certain type of link, for example when an index is linked to a fulcrum, such as the object 0 1 of the "index" type which is connected to the object 0 2 of the "support point” type.
  • a presumption when an object is linked to an operational objective such as for example the object O xl which is linked to the object O '10
  • a strong decision-making step or bifurcation is noted in the form of a strong contradiction as in the present example of a difficult technology which is nevertheless patented by a competitor.
  • the present invention achieves collective decision-making of several machines, each in cooperation with its user, representing collective decision-making according to several human decision-making schemes.
  • the system of the invention is a self-learning system. Indeed, if the system controlling the machine according to established rules, arrives in an unexpected situation, the system stops and j indicates that judgment to man. This one has the possibility of undertaking itself the piloting of the continuation of the decision-making process, of course according to rules corresponding to those according to which the machines function. The system will memorize the piloting done by man and will thus be able to pilot the next time itself the process which it was forced to stop the first time.
  • the invention relates to a collective artificial intelligence process distributed among several users. It automates human intelligence.
  • the process is based on the standardization of human reasoning, through cognitive invariants, such as shown in the example of budget monitoring and restructuring. This standardization makes it possible not to define all the possible cases of human reasoning, and to store in machines only the large invariants of reasoning.
  • the method can be adapted to different applications and to learning by generalization from standard knowledge to adaptive knowledge.
  • the invention is in particular transferable from the application to integrated enterprise management to collective analysis and decision in the field of stock markets.

Abstract

La présente invention concerne un procédé de pilotage de processus décisionnel lors de la poursuite d'un but dans un domaine d'application déterminé, tel qu'économique, technique ou analogue. Le procédé est caractérisé en ce que l'on crée un système d'agents comportant des agents cognitifs créateurs d'objets de connaissances portables et des agents constructeurs d'objets de connaissances par ajout aux objets de connaissances créés, d'éléments de connaissances supplémentaires, on fait déclencher par le système le processus décisionnel à la suite de la constatation d'une anormalité dans des données réelles dudit domaine d'application par la création d'un premier objet de connaissance représentatif d'un indice d'alarme et fait établir plusieurs chemins décisionnels liés à cet objet, sous des points de vue différents par des agents différents, chacun dans son domaine, et on fait prendre la décision à la suite d'une fusion des chemins décisionnels. L'invention s'applique dans le domaine de l'intelligence collective et de la gestion des connaissances.

Description

"Procédé de pilotage de processus décisionnel lors de la poursuite d'un but dans un domaine d'application déterminé, tel qu'économique, technique, organisationnel ou analogue"
La présente invention concerne un procédé de pilotage de processus décisionnel lors de la poursuite d'un but dans un domaine d'application déterminé, tel qu'économique, technique, organisationnel ou analogue et un système pour la mise en oeuvre du procédé.
Actuellement, dans le domaine de la gestion des connaissances la collecte d'informations relatives à des connaissances provenant de sources internes ou externes, telles qu'Intranet ou Internet, et leurs échanges entre différents services organisés pour les analyser et prendre des décisions dans un but poursuivi prédéterminé, nécessitent systématiquement l'intervention des personnes ou utilisateurs des services considérés. Cette procédure connue de traitement d'informations a pour inconvénient d'être peu souple d'utilisation puisqu'elle nécessite obligatoirement la présence et l'intervention d'utilisateurs pour l'analyse et l'échange des connaissances et pour les prises de décision et de ne pas utiliser systématiquement l'ensemble des connaissances personnelles et/ou collectives disponibles.
De plus, chaque utilisateur qui collecte et analyse les données est noyé sous une avalanche d'information et d'outils pour la traiter. La présente invention a pour but d'éliminer les inconvénients ci-dessus des systèmes connus en proposant un procédé de pilotage de processus décisionnel lors de la poursuite d'un but global dans un domaine d'application déterminé, tel qu'économique, technique, organisationnel ou analogue, et qui est caractérisé en ce que l'on crée un système d'agents comportant des agents cogniti s créateurs d'objets de connaissances portables et des agents constructeurs d'objets de connaissances par ajout, aux objets de connaissances créés, d'éléments de connaissances supplémentaires, on fait déclencher par le système le processus décisionnel à la suite de la constatation d'une anormalité dans des données réelles dudit domaine d'applicaton par la création d'un premier objet de connaissance représentatif d'un indice d'alarme et fait établir plusieurs chemins décisionnels liés à cet objet, sous des points de vue différents par des agents différents, chacun dans son domaine, et on fait prendre la décision à la suite d'une fusion des chemins décisionnels .
Selon une caractéristique de l'invention on crée un système décisionnel comprenant un agent de groupe constituant un gestionnaire de connaissance collectif appelé CKM et plusieurs agents constituant des gestionnaires de connaissance individuels IKM, chacun dans un domaine de connaissance spécifique établi en fonction du but global poursuivi, qui sont associés à l'agent CKM et dont chacun dispose d'une structure d'agents créateurs et d'agents constructeurs d'objets de connaissances portables.
Selon une autre caractéristique de l'invention on fait établir par au moins certains des agents individuels des chemins décisionnels individuels précités.
Selon encore une autre caractéristique de l'invention l'agent CKM est adapté pour fusionner les chemins décisionnels individuels précités établis par les agents IKM, créant ainsi un chemin décisionnel collectif. Selon encore une autre caractéristique de l'invention les chemins décisionnels sont établis au cours de plusieurs phases décisionnelles appelées invariants .
Selon encore une autre caractéristique de l'invention après la recherche d'objets de connaissance représentatifs d'indices d'alarme et d'objets de connaissance représentant des points d'appui corrélés à ceux-ci, on recherche des événements importants constituant des accidents, qui sont liés à un objet d'indice d'alarme et crée pour chaque accident un objet de connaissance portable. Selon toujours une autre caractéristique de l'invention, on reconnaît si deux objets portables différents, créés par deux agents différents selon deux points de vue, sont le même objet du monde.
Selon encore une autre caractéristique de l'invention, on reconnaît si deux objets portables différents ont une proximité de caractéristiques telles qu'ils sont considérés comme duaux l'un de l'autre.
L'invention sera mieux comprise et d'autres buts, caractéristiques, détails et avantages de celle-ci apparaîtront plus clairement dans la description explicative qui va suivre faite en référence aux dessins schématiques annexés donnés uniquement à titre d'exemple illustrant un mode de réalisation de l'invention et dans lesquels : - la figure 1 représente la structure hiérarchisée d'un réseau d'agents de création d'objets de connaisances et d'agents constructeurs d'objets de connaissances, pour la mise en oeuvre du procédé de pilotage de processus décisionnel ; - les figures 2, 3 et 5 illustrent trois exemples de structuration des connaissances sous forme d'arbres de données ou de concepts ;
- les figures 4 et 6 illustrent schématiquement la création et la construction des objets de connaissances dans le cadre de l'invariant cognitif 1 et de l'invariant cognitif 2 ;
- les figures 7 et 8 illustrent schématiquement la mise en oeuvre de l'invariant 3 de recherche d'accidents par les agents respectivement Utech et Umark ; - la figure 9 illustre schématiquement la situation des agents GM et Ufin, Umark et Utech à la fin de 1 ' invariant 3 ; - la figure 10 illustre schématiquement la mise en oeuvre par Utech de l'invariant 4 de fusion-connexion ; la figure 11 illustre schématiquement le traitement local de précision sur l'objet O10 fait par l'agent tech dans le cadre de l'invariant 4 ;
- la figure 12 illustre schématiquement la base de connaissances structurées DMpregge ; la figure 13 illustre schématiquement le traitement délocalisé par Uf£n sur les objets O10 et 02 ; et
- les figures 14A et 14B illustrent schématiquement l'état des agents GM, Ufin, mark et Utech à la fin de l'invariant 5, avec leurs chemins décisionnels.
La figure 1 montre le principe de la structure d'un système de pilotage de processus décisionnel lors de la poursuite d'un but dans un domaine d'application déterminé, tel qu'économique, technique, organisationnel ou analogue .
Le système se présente sous forme d'un réseau d'une multitude d'agents de traitement d'informations organisés, dans une structure hiérarchisée en forme d'une pyramide, en boucles dont chacune comporte un agent maître et au moins un agent fils, ce dernier constituant l'agent maître d'une boucle d'un niveau inférieur. Plus précisément, la pyramide sur la figure 1 comporte au sommet formant le niveau n un agent maître de groupe GM auquel sont associés dans l'exemple représenté trois agents fils, appelés agents utilisateurs maîtres UM qui forment le niveau inférieur n-1. Chaque agent UM pilote un certain nombre d'agents canal C formant le niveau n-2. A chaque agent C est associé au moins un agent de piste P alors du niveau n-3. Chaque agent P dispose d'au moins un agent d'analyse A du niveau n-4. A chaque agent d'analyse A sont associés un ou plusieurs agents appelés agents cognitifs AC qui ont pour fonction de capter ou détecter des informations contenues dans la scène représentative de l'application considérée, qu'ils observent .
La figure 1 montre un système entièrement structuré. Il est à noter qu'un but global pourrait ne pas nécessiter tous les agents présentés. L'exemple qu'on donnera plus loin se contente d'un réseau plus limité. Sur la figure 1, les agents réellement utilisés sont indiqués par des termes en indice. Cependant, comme il sera aussi expliqué plus loin, une des particularités essentielles de l'invention réside dans le fait que le système se structure lui-même au fur et à mesure que le processus décisionnel progresse, sous forme d'une séquence d'opérations se déroulant selon des règles de but, de stratégie et de plan d'action, qui sont prédéterminées et adaptables par l'utilisateur, mais choisis pour l'accomplissement d'une opération en fonction des résultats des opérations précédentes. A cette fin, chaque agent lors de la structuration des boucles est pourvu, pour lui permettre d'accomplir sa fonction dans le processus décisionnel dans le cadre de la poursuite du but global, de règles de but, de stratégie ou de plan d'action.
De façon générale le processus décisionnel se décompose en étapes décisionnelles, appelées invariants' cognitifs. A chaque étape décisionnelle, le but global est décomposé en stratégies et en buts individuels qui se propagent dans le réseau de haut en bas.
Plus précisément, la structuration des agents se fait d'un niveau de la pyramide au niveau inférieur par décomposition successives du but global, pour chaque étape décisionnelle, en stratégies et buts individuels, la stratégie d'un niveau d'agents donnés devenant le but des agents du niveau inférieur. Le réseau en forme de pyramide présente alors la configuration fractale représentée, dans la mesure où chaque boucle se reproduira structurellement de niveau en niveau. Pour que le réseau puisse se construire de cette manière en fonction d'un but global, le système selon 1 ' invention comporte des agents de structuration des services et des données appelés respectivement COTSs et COTSD. L'agent de structuration des services COTSs est conçu pour pouvoir déterminer les services qui sont à la disposition d'un agent maître de niveau i, qui constitueront les agents de niveau i-1, et qui sont nécessaires pour la contribution à la réalisation du but global et des buts individuels, selon des règles prédéterminées. En fonction des services nécessaires pour la mise en oeuvre d'un but et des services qui sont disponibles, l'agent de structuration organisera les services des boucles. L'agent de structuration de données enverra à chaque service les données qui sont nécessaires pour l'accomplissement de la fonction octroyée. Les données sont stockées dans un entrepôt de données DH sous forme de paquets de données structurées multimédia, numériques, textuelles, images, sons, ..., qui sont structurées en fonction des services de l'agent de structuration de services. L'entrepôt est un réservoir de connaissances multimédia, capitalisées par exemple sur des serveurs privés du type Intranet ou Extranet, qui sont reliés en permanence au réseau de communication Internet de façon qu'ils puissent acquérir des données dont ils ne disposent pas, et ainsi mettre continuellement à jour les informations qui vont être utilisées pour la réalisation du but.
Le système selon l'invention comporte encore un dispositif de mémoire M de services et de données, qui est en mesure de mémoriser la structure d'un réseau qui a été construit auparavant pour la poursuite d'un but global. Grâce à cette mémoire, l'invention permet la reconstruction rapide d'un réseau auparavant établi pour le même but global. Pendant la réalisation d'un but global, la mémoire M stocke toutes les données structurées correspondant à chaque agent. Il est encore à noter que l'invention permet notamment au niveau de l'agent maître de groupe GM et des agents utilisateurs UM, d' interagir avec l'extérieur par l'intermédiaire d'une interface homme-machine IHM. En particulier, l'homme, le cas échéant, en se substituant aux COTS, peut, à tout moment, entrer de nouveaux services, c'est-à-dire de nouvelles règles, et de nouvelles données. Ces interventions de l'homme et les modifications au déroulement du processus décisionnel qu'elles entraînent seront prises en considération par les agents de structuration et mémorisées.
Le réseau d'agents en forme d'une pyramide d'agents représenté se compose de deux parties verticales dont la ligne de partage passe entre les agents piste P et les agents d'analyse A. Les boucles d'analyse comportant les agents d'analyse et leurs agents cognitifs associés ont pour fonction de créer des objets de connaissance alors que les agents des niveaux supérieurs enrichissent les objets de connaissance comme on le décrira plus loin. Ces agents sont appelés agents constructeurs. Le nombre des niveaux d'agents constructeurs est fonction du but global à réaliser.
Le réseau d'agents se compose également de N parties horizontales, selon des lignes de partages qui séparent les agents UM entre eux. Chaque agent UM et ses agents de service associés correspondent à un utilisateur et à une machine individuelle dite IKM. L'agent GM fédère, par exemple via l'Internet ou l'Intranet, plusieurs machines IKM, constituant une machine collective dite CKM, destinées à une collectivité d'utilisateurs en réseau.
Pour faire apparaître clairement les particularités de l'invention, on décrira ci-après à titre d'exemple non limitatif le processus de structuration des agents constructeurs et créateurs d'objets de connaissance, dont doit disposer une entreprise pour assurer un suivi budgétaire, la synthèse des décisions individuelles étant réalisées par chaque agent maître UM sur la figure 1, qui est également le gestionnaire de connaissances individuelles de chaque machine IKM, et la synthèse des décisions collectives étant réalisée par un agent maître GM sur la figure 1 qui est également le gestionnaire de connaissances collectives CKM. Les gestionnaires de connaissances UM et GM interagissent avec l'extérieur, par l'intermédiaire d'interfaces homme-machine IHM, une machine individuelle formant l'agent gestionnaire utilisateur maître UM sur la figure 1 et ses agents associés et une machine collective formant l'agent groupe maître GM et ses machines IKM associées. Le suivi budgétaire qui constitue le but global sus-mentionné comporte plusieurs étapes décisionnelles, appelées invariants à savoir ci-après la détection automatique indices d'alarme, la validation de ces indices, la recherche d'accidents, la fusion-connexion puis l'interprétation et la décision.
Lors de la formulation du but global, l'homme indique au gestionnaire de connaissances collectives CKM, par l'intermédiaire de son interface IHM, les modalités qui doivent être prises en considération, telles que dans le présent exemple la condition "rapide et faible coût" appelée ci-après cond.l, l'état de la machine, les" indications concernant la structure source d'où seront extraites les données, et le profil du gestionnaire collectif. Chaque utilisateur individuel indique au gestionnaire de connaissances individuelles IKM, son profil, par l'intermédiaire de son interface IHM individuelle. L'état du système pourrait être l'état initial ou celui obtenu après reconfiguration en fonctionnement à la suite d'une intervention sur un gestionnaire CKM ou IKM.
Les règles de but et de stratégie selon lesquelles se déroule l'établissement du réseau sont données dans l'Annexe I, mais la description qui suit explicitera leurs applications dans le but choisi du suivi budgétaire .
La règle de but générique de l'agent GM détermine pour le but global formulé, avec les modalités assorties, la stratégie générique 1 qui se décompose en stratégies
1.0, 1.1 et 1.2. La stratégie 1.0 a pour fin la structuration des services, la stratégie 1.1 la structuration des données et la stratégie 1.2 la détection d'indices (invariant 1). II est à noter que les règles de but et de stratégie comportent toujours l'indication de l'invariant et des modalités pour que l'agent auquel le message est adressé puisse correctement accomplir sa fonction, comme on le voit à l'annexe I. Pour simplifier, les indications ne seront plus mentionnées ci -après sauf si cela apparaît nécessaire .
En application de la règle de stratégie 1.0, l'agent GM adresse à l'agent de structuration des services COTSs un message "but 1 = strate 1.0 (but global, GM) = structuration de services de GM pour réaliser le but global". Cet agent, en réponse au message, recherche dans sa mémoire, ou interroge un serveur externe, les services qui sont nécessaires et disponibles pour le but global . Dans l'exemple de but choisi (suivi budgétaire), trois services sont disponibles, à savoir les services FINANCIER, MARKETING, TECHNIQUE. L'agent de structuration des services les envoie à l'agent GM qui doit alors créer les utilisateurs maîtres financier, marketing et technique appelés UMf:j_n, UMmark, UMtech' mettre fin à la stratégie 1.0 et mettre maintenant en oeuvre la stratégie
1.1. Selon cette règle définie par : si strat = strat 1.1 si service = service 1 (servicefj_n; servicemark ; servicetech) , et si structure = DH l'agent GM doit envoyer le message de but "but 1 = strat 1.1 (but global ; service 1)" à l'agent de structuration de données COTSD qui, en réponse, transmet les données sous forme de paquets de connaissances structurées correspondant aux services, à savoir les paquets de données structurés DMfj_n, DMmar , DMtech extraits de l'entrepôt de stockage des connaissances structurées DH. Dans l'exemple choisi, les connaissances sont structurées sous forme d'arbre de données ou de concepts. D'autres modes de structuration sont utilisables. Après la réception des paquets de données structurées, l'agent GM met fin à la stratégie 1.1 et met en oeuvre la stratégie 1.2.
Selon la règle de cette étape du processus définie par si strat = strat 1.2 si structure = DMfin, DM^^, DMtech l'agent GM envoie à l'agent utilisateur UMf-Ln le message de but "but = strat 1.2 = détection indices".
L'agent UMfj_n possède des règles de but et de stratégie qu'il met en oeuvre pour accomplir sa fonction dans le cadre défini par le but global. En application de sa règle de but si but = détection indices et si structure = DMfin il procède à la structuration de la boucle dont il est le maître.
Cette structuration se déroule à nouveau selon des règles de stratégie 1.0 ; 1.1 et 1.2 en trois étapes successives, comme cela a été décrit à l'occasion de la structuration de la boucle de l'agent GM. Selon la règle de stratégie 1.0, l'agent UMfin envoie le message de but 1 = strat 1.0 à l'agent de structuration des services du gestionnaire de connaissances individuelles IKM qui constitue l'agent UM. L'agent de structuration établiera que, pour le but global avec les modalités assorties, l'agent UMfin peut disposer des services Ccom, Cinv et Ce_p, c'est-à-dire des services comptabilité, investissements et économie- politique. On constate qu'à ce niveau de la structuration s'ajoute aux deux services d'ordre financier, le service économie-politique, un service se situant hors du domaine purement financier, apportant donc un point de vue 5 différent.
Bien entendu, l'ajout de ce nouveau service pourrait également s'effectuer par l'intermédiaire de l'homme agissant sur l'agent UMfin via l'interface IHM. Cette configuration de la boucle avec le service Ce_p sera 10 stockée dans la mémoire M et dans le COTSs, ce qui constitue un enrichissement des C0TSg par l'intervention humaine et illustre la flexibilité et 1 ' adaptabilité du système .
Après la création des services sus-mentionnés dans 15 la boucle pilotée par l'agent UMfin et après la fin de la stratégie 1.0, et en application de la règle de stratégie : si strat = strat 1.1 (but global), et si service = Ccom, C.j_nv, Ce_p = service 1, et 20 si structure = DMfj_n
= envoyer but 1 = strat 1.1 (but global, service
1) à COTSD. L'agent de structuration de données COTSD enverra à l'agent UMfin les paquets de données numériques,'
25 textuelles et images ou analogue correspondant au services sus-mentionnés, à savoir les DMcom, DM-j_nv et DMe_ p, les DMcom et DMj_nv étant extraits des DMfin et les DMe.p étant extraits de l'entrepôt de données DH. Puis, l'agent UMfin met f^1 à **-a stratégie 1.1. et met en oeuvre 30 maintenant la stratégie 1.2 selon la règle de stratégie, si strat = strat 1.2 si structure = DMcom,DMinv, DMe.p
-=> envoyer but = strat 1.2 *= détection indices par canal, à l'agent canal Ccora et à l'agent canal
3 -*5-* Ce-p
Après la structuration de la boucle pilotée par l'agent UMfin et comportant les agents canal Ccom, Ciπv et Ce.p dont seulement les agents Ccom et Ce_p seront utilisés pour l'invariant 1, il convient de structurer la boucle de chacun des deux agents Ccom et Ce
Cette structuration se fait selon les règles de but et stratégies assorties à chacun des deux agents. Le but de chaque agent est la stratégie 1.2 de l'agent UMfj_n, c'est-à-dire la détection d'indices par canal. Les règles de stratégie sont les trois règles de stratégies 1.0, 1.1 et 1.2. Comme auparavant, les stratégies 1.0 et 1.1 assurent la structuration des services et l'attribution à chaque service d'un paquet de données approprié.
Ainsi sont créés par l'agent canal Ccom les agents piste destinés aux états financiers, aux cycles d'exploitation et aux cycles de financement, appelés ci- après Petat fin, Pcycl exp et Pcycle fin avec les paquets de données appropriés DMetat fin, DMcycl exp et DMcycle fin, qui ont été extraits par les agents COTSD du paquet DMcom. La règle de stratégie 1.2 amène l'agent Ccom à envoyer le message de stratégie strat 1.2 = détection d'indices par piste à l'agent Pgtat fin/ à titre de but à mettre en oeuvre .
En application des règles de stratégie 1.0 et 1.1, l'agent canal Ce_p créé les agents piste destinés aux USA et à l'Asie et appelés PUSA et PAsieLa règle 1.2 amène' l'agent Ce_p à envoyer le message de stratégie strat 1.2 = détection'' d' indice par piste, à l'agent PAsie à titre de but à mettre en oeuvre.
La prochaine étape est la structuration de la boucle de chaque agent piste selon des règles de but et de stratégie. La règle de but étant si but = but local 1 = détection indices par piste avec les modalités assorties, il convient d'appliquer la règle de stratégie strat = strat 1.0 qui indique à l'agent-piste de choisir le nombre des agents d'analyse A et, selon la stratégie 1.1, celui-ci envoie aux agents d'analyse le but à réaliser, à savoir le message de but but = strat 1.1 = recherche indices d'alarme. En procédant ainsi, l'agent de piste Pgtat fin crée des agents d'analyse compte-résultat Acr et bilan AbjLlan et les connaissances DMCR + DMbj_lan. L'agent pisteAg e crée un seul agent analyseur, à savoir l'agent AAg^e avec DMAsie. Chaque agent analyseur travaille en fonction de règles de but et de plan d'action. De façon générale, ces règles sont comme suit :
Règle de but : si but = but local 1 = recherche indices d'alarme -=> appliquer plan = plan 1.
Règle de plan : si plan = plan 1
******> créer N agents cognitifs (en fonction de la condition 1) = appliquer plan 1 aux agents cognitifs.
Dans l'exemple présent du suivi budgétaire comme but global, seulement l'agent ACR est utilisé et cet agent analyseur crée deux agents cognitifs, à savoir un agent de focalisation FOC qui est un détecteur de signaux numériques faibles dans la scène établie par DMCR et un agent de localisation LOC de détection de contours de branches de données. En application du plan 1, l'agent analyseur adresse à l'agent FOC la requête de rechercher des signaux numériques faibles dans la scène appropriée. Après la détection d'un signal faible à retenir, considéré comme objet de connaissance Oj_, l'agent FOC adresse une requête à l'agent LOC pour que celui-ci établisse le contexte dans lequel se situe l'objet Oi; ce contexte constituant alors un autre objet de connaissance Oj . Après le retour de la requête à l'agent FOC avec le résultat, cet agent renvoie l'objet Oj_ enrichi par la mise en contexte selon Oj à l'agent analyseur.
Les objets de connaissances ont la structure prédéterminée présentée ci -après et comportent un certain nombre de champs. Chaque champ présente un aspect de l'objet de connaissance. Les termes figurant entre parenthèses sont quelques exemples donnés pour illustrer la nature du champ considéré. -» ID (identité)
—» Type (Ex : indice, point d'appui, point de repère, objet reconnu...)
— > Contexte (Ex. : Sujet du paragraphe, environnement économique d'un objet dans un texte... ) — Formes (par créateur de forme) (Ex. : Paragraphe, créateur LOC ; Mot, créateur FOC...) (type élémentaire ou composite) (Ex. : arbre, branche, doc, éléments d'images, valeur numérique) - Propriété (Ex. : sujet à risque, sujet stratégique, sujet sous-surveillance, écart valeur numérique...)
—» Utilisation (Ex.: Nom de contenu, Nom d'une techno, d'un concurrent, d'un partenariat...) — Liens (par créateur de lien) (avec un type) —» Média (Image, texte, son) -> Alarme
—» Source
-» Créateur (FOC, LOC,...)
Les liens entre objets de connaissances sont de différents types : —» Contenu dans — > "Issu de
—> Proche physiquement (dans un texte ou une image) —» Proche semantiquement (synonyme, expression identique ... ) — Associé logiquement.
-> Attraction forte, faible, ...
Plus précisément, la génération des objets de connaissances par un agent cognitif se fait en application de règles de savoir-faire. Les règles de l'objet FOC sont les suivantes : si but **•*• recherche signaux numériques faibles, et si structure = DMCR, par exemple constituée de valeurs numériques issues d'un progiciel de gestion intégré de comptabilité
*=> utiliser savoir faire 1 = calculer signaux du "tableau de bord"
= utiliser savoir faire 2 = détection signaux d'alarme dans valeurs numériques sources = Si amplitude signaux supérieure à seuil créer 0χ tel que :
→ Id
—» Type (indice) -*> Créateur (FOC)
—» Forme (type squelette, créateur FOC, structure DMCR forme = valeur numérique ΔX, média = valeurs numériques sources) —» Propriété (écart Tableau de Bord) => envoyer message d'établissement de contexte de Ox à agent LOC dans DMCR.
Le calcul des signaux du tableau de bord consiste à établir les valeurs des paramètres actuels de l'activité économique de la société dans la structure de données DMCR et à les comparer aux paramètres de consigne qui doivent être respectés. Les résultats ΔX de cette comparaison forment lès signaux sus-mentionnés. Si, parmi les signaux ainsi établis, certaines valeurs de signaux sont supérieures à un seuil prédéterminé, l'agent cognitif FOC crée l'objet de connaissance 01 représentatif d'indice d'alerte.
On expliquera ci-après la façon de procéder de l'agent cognitif FOC en se référant à la figure 2 qui montre la structure des connaissances contenues dans le paquet de connaissance DMCR. La structure de ces données est représentée sous forme d'images dont la première représente les comptes de résultat sous forme d'un arbre de données. La structure sous forme d'un arbre de données est connue en soi. La figure 2 permet d'expliciter certains termes utilisés pour les objets de connaissance. L'arbre représenté comporte un certain nombre de branches dont trois sont indiquées et représentent les chiffres d'affaire ca, les charges ch et les résultats res. A chaque branche est rattaché un certain nombre de sous- branches dont seulement une est montrée. Celle-ci désignée par P concerne les produits commercialisés par la société procédant au suivi budgétaire. Ces produits sont représentés sur les sous-branches par des points PA, PB... . Il est à noter que sur l'image représentée, chaque produit est identifiable par les coordonnées du point qu'il représente sur l'image.
En appliquant les première et seconde règles de savoir-faire, l'agent FOC établit dans les données sources de la structure des connaissances DMCR les signaux d'alerte significatifs, se situant au-dessus du seuil de référence. Les points, qui dans l'arbre de concept DMCR sont représentatifs des signaux d'alerte retenus, seront différenciés de l'environnement, par exemple éclairés, par l'agent cognitif FOC. Sur la figure 2, un point est allumé sur la sous-branche P des branches ca, ch et res. Ce sont ces signaux retenus qui donnent lieu à la création par l'agent FOC de l'objet de connaissance 01 . Cet objet est du type indice, a été créé par l'agent FOC et présente une forme dite en "squelette", c'est-à-dire qu'il est formé par des points rares jusqu'à présent non reliés. Sa propriété est que les indices sont des écarts numériques dans les données sources des tableaux de bord. Dans la structure de l'objet de connaissance Ox , les champs type, créateur, forme et propriété sont donc définis lors de la création de l'objet.
Puis, conformément aux règles de l'agent FOC, lorsqu'un objet Ox a été créé , l'agent adresse un message de demande d'établissement du contexte de l'objet 01 à l'agent cognitif LOC. Pour exécuter cette requête, l'agent LOC applique les règles de savoir-faire et de création de contexte génériques suivantes :
Si but = établir contexte, si structure = DMCR
=> utiliser savoir-faire 1 = Détection contour de branche de données par propriété commune (qui détecte une branche qui contient Ox)
=****> S'il existe une propriété commune aux points définissant la forme de 01# définir une branche comme étant le contexte de l'objet 01 et créer 07
→ Id
-» Type (contexte)
→ Créateur LOC ACR
—> Forme (type = zone, créateur LOC, Structure = DMCR, forme = branche de données, index, média = arbre de données) -» Utilisation (produit A) —» Relié à 01 (créateur LOC, type contenu dans)
-=** Mettre à jour 0 tel que δl0
— Contexte (produit A)
- Relié à 07 (créateur LOC, type contexte de)
— > cat = 1 (un objet indice de catégorie 1 est contenu dans son contexte) => faire retour à FOC (07, δ3^)
En application de ces règles, la fonction de l'agent LOC consiste à rechercher si les points différenciés sur la figure 2 présentent au moins une caractéristique commune. En se reportant aux données sous-jacentes à l'image de l'arbre, l'agent LOC constate que les trois points différenciés ou allumés sur la figure 2a sont représentatifs du produit PA. Ce produit se révèle ainsi constituer le contexte dans lequel se situe l'objet X . L'agent LOC crée par conséquent l'objet 07 spécifié ci-dessus et met à jour l'objet Ox en créant δ 01 . Puis l'agent LOC renvoie à l'agent FOC, les objets 07 et δ^.
L'agent FOC applique alors la règle de création de signaux faibles suivant :
Si but = recherche de signaux numériques faibles (plan 1) , si retour de demande d'établissement de contexte (O ) = (δ 01/ 07) , *= Réaliser 1 ' inférence suivante : Si forme (0λ) = valeur numérique Δx> seuil 1, si contexte (0X) =
Produit PA, alors mise à jour de Ox tel que δ 0 - intérêt = 1 => faire retour à agent ACR (0X ,07) et mettre fin à plan 1. Autrement dit, l'agent FOC, après la réception de la réponse à sa requête d'établissement de contexte, met à jour l'objet 0X , dans les conditions spécifiées plus haut en ajoutant à l'objet Ox , c'est-à-dire mis à jour par l'agent LOC, l'élément δ qui indique que l'objet Ox présente un intérêt = 1. Dans la structure de l'objet Ox apparaît le champ intérêt = 1. Après cette mise à jour de
. 1 2 , l'objet Ox par adjonction des éléments δ et δ , celui-ci est renvoyé à l'agent analyseur ACR dans sa version enri .c,hi,e Oxδl+δ2 , accompagne.. des ob,j•eit.s qui• on >t. e ' wte cré-e-s a». cette occasion, c'est-à-dire 07.
Le déplacement avec, le cas échéant, mise à jour des objets de connaissance, à l'agent GM au sommet de la pyramide se fait selon des règles de retour et de mise à jour, qui sont propres aux différents agents se trouvant sur le parcours des objets. Ces règles sont fonction bien entendu de l'invariant qui est mis en oeuvre dans le but global et les modalités assorties.
Ces règles dans l'exemple du suivi budgétaire se résument de la manière suivante : Règle de l'agent analyseur : A
Si but = recherche indices d'alerte, si fin plan 1
(ox δl+δ2,o7), , -- Λ, ,,- δl+δ2 -, „ ι , ,_ δl+δ2, s intérêt (01 ) = 1, si type (Ox )
= indice
__- , s:3 ^ δl+δ2
-*****> faire o Ox
— > alarme = 1
_- __- . -^ δl+δ2+δ3
5 => faire O
Figure imgf000021_0001
Règle des agents P, C
Si but = détection indices par piste (ou par canal) et si retour de but = o (0l δl+δ2+δ3,o7)
--^ copie l (rO.x δl+δ2+δ3 ,0.7.)
_ =>-. R T.et.our au père d Je ( /O^ δl+δ2+δ3 ,0 --7.)
Règle de l'agent UM
Si but - détection indice, si retour but = 5 (0l δl+δ2+δ3,07)
= afficher (01 δl^253,07) à l'IHM de l'IKM dans structure qui se trouve dans le champ Forme Règle de l'agent GM Si but = but global, si retour de strat 1.2 = 0 (0l δl+δ2+δ3,07)
- **-=-*->- - fcai •re copie (^O δl+δ2+δ3 ,0 _7) .
.*****> afficher (01 δl+δ2+δ3, 07) à l'IHM du CKM.
Conformément à ces règles, l'agent analyseur ACR associe à l'objet Ox dont il a été reconnu qu'il présente un intérêt et qui est du type indice, l'élément δ qui indique que l'objet Ox doit être considéré comme impliquant une alarme. L'agent analyseur met à jour l'objet Ox en établissant 0X . L'agent analyseur a également reçu l'objet de connaissance 07 et transmet les 0 objets mis à jour Ox et 07 à l'agent piste Pétat-fin-
Puis ces deux objets O 1+û2+ 3 et 07 remontent à l'agent GM sans autre modification en passant par les agents piste P puis canal C et utilisateur UMf in . Dans l'agent utilisateur maître UMfin, les objets de 5 connaissance sont affichés à l'interf ce Homme-Machine IHM du gestionnaire de connaissances individuelles IKM. Dans l'agent groupe maître GM, les objets sont également affichés à l'interface Homme-Machine IHM du gestionnaire de connaissances collectives CKM. Après avoir décrit la création et la construction des objets de connaissances Ox et 07 par les agents FOC et LOC de 1 ' agent analyseur ACR et leur remontée à 1 ' agent GM, on décrira ci-après le travail à effectuer par les agents de focalisation FOC et de localisation LOC de l'agent analyseur AAsie en application des règles de stratégie et de plan qui ont été exposées plus haut de façon générale. L'agent FOC est un agent de détection de densité d'informations textuelles dans un arbre de concept et il agit selon les règles suivantes : Si but = recherche signaux faibles, si structure =
DMAs^e, par exemple constituée de données textuelles issues d'un progiciel de gestion électronique de documents, connu en soi, ******> utiliser savoir faire 1 = [structuration par pays et créer DMAgie (pays) ]
******> utiliser savoir-faire 2 = détection de signaux d'alerte par densité dans arbre primaire ******> si surface signal > seuil 1, créer 03 tel que : → ID -» Type (indice)
→ Créateur FOC (AAgie)
—» Forme (type = zone, créateur FOC, structure = DMAgie (Japon) , index, forme branche concept, média = arbre concept) -> Propriété (densité arbre concept)
-=> demander établissement de contexte sur 03 à LOC dans DMAsie Règle de création de signaux faibles Si but = recherche signaux faibles (plan 1) , si retour de demande d'établissement de contexte sur 03 = (δ 03 , O30) ******> Réaliser 1 ' inférence suivante : si O30 lié à 03 avec type lien = contexte connexe à, si contexte (03 ) = société à actions en baisse au Japon si type de forme {O ) = zone, alors mettre à jour 03 tel que δ2o3 δl
- intérêt = 1
—» cat ≈ 2 (un objet indice de catégorie 2 a son contexte à sa périphérie et l'information pertinente est dans le contexte plus que dans l'indice) *=> faire retour à AAgie de (03 , O30) et mettre fin à plan 1 L'agent LOC agit selon les règles suivantes : Si but = demander établissement de contexte sur 03, si structure = DMAsιe => utiliser savoir-faire 1 = détection branche contexte par densité de surface faible => si densité branche > seuil 1, si densité branche connexe à 03, alors crée O30 (contexte) tel que :
→ Id
— > Type (contexte)
-> Créateur LOC (AAsie)
—» Forme (type = tâche, créateur LOC, " structure DM Asie' index, forme branche concept, média = arbre concept) —» Utilisation = (société à actions en baisse au Japon) —-> Relié à (03 : créateur LOC, type ≈ contexte connexe à) => mettre à jour 03 tel que δ103 — Contexte = (société à actions en baisse au Japon) —» Relié à (O30 : créateur LOC, type = contexte connexe à) =-> faire retour à FOC de (O30, δ 03) .
La règle de savoir-faire 1 de l'agent FOC dans le but de la recherche de signaux faibles dans une structure de données textuelles consiste à accomplir une structuration par pays des données DMAgie . Les données contenues dans ce paquet de données sont structurées de façon connue en soi sous forme d'un arbre de concept. La figure 3 montre une zone consacrée aux sociétés au Japon. Cette zone est formée par des points dont chacune représente un article de presse d'économie politique mentionnant une société de ce pays sans caractéristique particulière. Il faut donc regarder autour de cet objet ce qui peut être intéressant. Ceci définit les objets de catégorie 2. En application de la règle de savoir-faire 2, cette zone est détectée par l'agent, ce qui donne lieu à la création de l'objet de connaissance 03 avec les champs indiqués ci-dessus. Toujours en application de ces règles, l'agent FOC adresse une requête d'établissement de contexte de l'objet 03 à l'agent LOC dans la structure de données DM Asie- H es^ a noter que le terme dans le champ propriété "densité d'arbre concept" signifie qu'on observe une zone mal définie mais identifiée à une densité particulière de 1 ' arbre .
En réponse à la requête, l'agent LOC s'adresse dans l'arbre de concept à la tâche de faible surface mais de haute densité représentée à la périphérie de la zone formant l'objet de connaissance 03 , et qui représente des sociétés à actions en baisse au Japon. Si cette zone présente une densité dépassant une valeur de seuil, l'agent crée l'objet de connaissance O30 qui possède la structure indiquée plus haut, qui est du type contexte et qui a inscrit dans son champ d'utilisation "société à actions en baisse au Japon". L'objet O30 est relié à 1 Objet 03. Après la mise à jour de l'objet 03 de façon qu'il se présente sous la forme 03 , cet objet et l'objet O30 sont envoyés par 1 ' agent FOC à 1 ' agent analyseur AAs^e . Ce dernier ajoute à l'objet 03 l'élément δ indiquant que l'objet 03 constitue une cause d'alarme.
Pr»ui>s, lπes oτb_j•ejt.s dje connai•ssance
Figure imgf000025_0001
sont transmis à l'agent GM au sommet de la pyramide selon les règles de transmission exposées plus haut lors de la remon _t.é-e dJes oιb»j•e*t.s r Oxδl+δ2+δ3 et, 0_7. Avec le retour à l'agent GM des objets 0^ , 07,
0 __.3δl+δ2+δ3 et, O~30 s ,'ach,è».ve τla mi•se en oeuvre d-»e l-. ,'i•nvari•anit- 1 de la détection d'indices dans des conditions "rapidité et faible coût", dans le cadre du but global du suivi budgétaire, sur une durée de temps donné. La figure 4 illustre la création et le déplacement des objets de connaissances lors de la mise en oeuvre de l'invariant 1 et leur affichage aux interfaces Homme- Machine IHM des gestionnaires de connaissances collectives et individuelles CKM et IKM, ce dernier étant associé à l'agent UMfin. La figure montre les objets de connaissances tels que stockés dans les dispositifs de stockage DST des différents agents, avec les liens entre les objets. Les flèches symbolisent les déplacements des objets de connaissance qui sont associés aux flèches. Le système selon l'invention met alors en oeuvre l'invariant 2 résidant dans la validation des objets de connaissance qui ont été créés et construits au cours de l'accomplissement de l'invariant 1.
L'exemple illustre un fonctionnement en un mode où l'invariant 2 sera réalisé dans le même IKM que celui de l'invariant 1 à savoir celui de l'utilisateur financier.
La mise en oeuvre de l'invariant 2 s'effectue selon des règles de but, de stratégie et de plan prédéterminés adaptables par l'utilisateur et définies en fonction de la manière selon laquelle l'invariant 1 a été mis en oeuvre et des objets de connaissance qui résultent de l'invariant 1. Les règles génériques de but, de stratégie et de structuration dans le cadre de 1 ' invariant 2 des agents GM, UM, C et P sont données dans l'annexe II.
L'invariant 2 s'effectue de façon asynchrone vis-à- vis de l'invariant 1. Il peut être déclenché dès l'arrivée à l'agent GM d'un premier indice d'alarme et peut se dérouler en parallèle au déroulement de
1 ' invariant 1.
Ainsi, comme on le constate dans l'annexe II, la règle de but de l'agent groupe maître GM dans le suivi budgétaire peut nécessiter lors de la mise en oeuvre de l'invariant 2 l'application conjointe de la stratégie 1.2 de la détection d'indices et de la stratégie 2 de la validation. La règle de stratégie 2 de la validation impose à l'agent GM :
Si strat = strat 2 (Ox, but global, condition 1, profil, état DH) si service associé à agent = UMfj_n, UM^^, U^tech = service 1 de transmettre le message de stratégie = validation de 01 à l'agent UMfin sur les données structurées qui ont été associées aux services sus-mentionnés lors de la mise en oeuvre de l'invariant 1, qui sont les données DMf:j_n, DMmark et DMtech.
L'agent UMfin' selon sa règle de but et en application de sa règle de stratégie envoie un message de but 1 = strat 2.2 = validation par canal à l'agent Cj_nv qui a été établi lors de la mise en oeuvre de l'invariant 1. Mais, puisque lors du déroulement de l'invariant 1, la boucle de l'agent canal Cinv n'a pas été formée, cet agent doit l'établir maintenant.
En effet, selon sa règle de but "si but = but local
1" dans les conditions des objets de connaissance établis et de contrainte "rapidité, coût faible", l'agent Cj_nv doit appliquer la règle de stratégie strat = strat 2.
L'accomplissement de cette stratégie implique la structuration des services selon la stratégie 1.0 déjà décrite plus haut lors de la description de la mise en oeuvre de l'invariant 1. Cette stratégie 1.0 demande à l'agent Cinv d'envoyer un message de requête de structuration de services à l'agent de structuration de service COTSg. L'agent de structuration en application de ses règles établit que, pour la mise en oeuvre du but global dans les conditions données, l'agent CInv peut disposer des services "cycle-investissement" et "fusion - acquisition". L'agent Cinv crée alors les deux services Pcycle ^nv et Pfus-aCq. L'agent de structuration des données C0TSD envoie également des données structurées appropriées, à savoir les paquets de données DMcycle nv et DMfug.acq. L'agent Cinv est maintenant en mesure de mettre en oeuvre sa stratégie 2.2 de validation des objets de
^ δl+δ2+δ3 , _ δl+δ2+δ3 connaissance Ox et 03
Selon la règle de stratégie de validation de l'objet O dans sa version complétée 0X dans les conditions définies par si forme Ox extraite des données structurées DMCR, si propriété de Ox = écart valeur numérique dans tableau de bord l'agent Cinv envoie un message de but 1 = strat 2.2 = validation par piste sur l'objet Ox à l'agent piste Pcyc]_e inv
En application de ses règles de stratégie de validation de l'objet 03 dans sa version enrichie
0 _3δl+δ2+δ3 , en me ,t_ _t.an_t. en oeuvre l-ia st.ra!t-é.-gi.e 2,».2„ d.ans les conditions définies par si forme de 03 est extraite des données DMAgie, si propriété de 03 = densité branche concept , l'agent Cinv envoie le message de but = strat 2.2 - validation par piste sur l'objet 03 à l'agent piste
"fus-ac On constate que du fait que l'objet Ox a été extrait dans le domaine de la comptabilité et est une alarme sur des valeurs numériques de tableau de bord, en stratégie rapide, il est validé sur les cycles d'investissement. Par contre l'objet 03 qui a été extrait dans le domaine de l'économie - politique et est une alarme sur une densité de points dans l'arbre de connaissance, en stratégie rapide est validé dans le domaine "fusion - acquisition".
Selon des règles de but et de stratégie, qui ont déjà été exposées lors de la description du déroulement de l'invariant 1, les agents piste doivent choisir le nombre des agents analyseurs .
En application de ces règles de but = but local = validation par piste sur l'objet Oχ ι demandant la mise en oeuvre de la stratégie 1 ***** recherche point d'appui, l'agent piste Pcyc]_e nv crée un agent analyseur, à savoir l'agent Acycle inv et envoie le message but = strat 1 = recherche point d'appui à cet agent.
L'agent piste Pfus-acq selon sa règle de but "si but = but local 1 = validation par piste sur 03", en application de la stratégie strat ***** strat 1 qui en découle, crée un agent analyseur, à savoir l'agent Afus_acq et envoie le message but 1 = strat 1 ----- recherche point d'appui sur 03 à l'agent Afus_acq. Comme cela a été également expliqué plus haut, lors de la description du déroulement de l'invariant 1, les agents analyseurs, pour accomplir les opérations de validation mettent en oeuvre des règles de but et de plan d ' action. On expliquera ci-après plus en détail le travail des agents analyseurs en fonction de leur règle de but et de plan d'action.
L'agent analyseur Acycle -j_nv met en oeuvre les règles de but et de plan en fonction du fait que l'indice 01 est de catégorie 1 et que l'alarme est déclenché sur une propriété d'écart de valeur numérique dans le tableau de bord. Pour la mise en oeuvre du plan l'agent Acycle inv crée 3 agents cognitifs à savoir LOC = détecteur de contexte et de forme de point d'appui ; FOC = détecteur de signaux TB ; VAL = détecteur de corrélation.
L'agent analyseur Acycle -^nv envoie tout d'abord une requête à l'agent LOC de précision de contexte. L'agent LOC met en oeuvre la règle de but suivante :
Si but = préciser contexte de Oj^ (plan 1, but global, DMCycle~inv' DMCR) , si forme Ox extraite de DMCR, si type forme squelette, si contexte Ox = produit A, si
Ox lié à 07 de type = contexte de, si structure DM Cycieinv = arbre de données numériques => utiliser savoir-faire 1 = détecter contour de branche de données sur critère décrivant le contexte de l'objet Ox dans DMcycle j_nv => créer O20 (branche de données) → ID
—» Type (point repère) -» Créateur LOC (Acycle inv)
—» Forme (type = zone, créateur LOC, structure DMcyc]_e nv, index, forme = branche données, média = arbre données) - Relier à (Ox : créateur LOC, type = lié par le contexte (Ox) , 07 : créateur LOC, type = décrivant contexte)
_ => mi.se a». .our d,e O--xδl+δ2+δ3 δ4θ!
-> Relié à (O20 : créateur LOC, type- relié par le contexte (Ox) )
*= faire requête d'établissement de forme-point d'appui sur O20 dans DMcycle.-Lnv à FOC => si retour de FOC = (δ1O20, 02) , faire mise à jour de O20 dans LOC : — Relié à (02 : créateur FOC, type = contient)
Figure imgf000030_0001
, O_20δl / 0~2 ,'
Il ressort des règles de plan, que l'agent Acycle j_nv a créé trois agents cognitifs, à savoir un agent de localisation LOC formé par un détecteur de contexte et de et de forme de point d'appui, un agent de focalisation
FOC formé par un détecteur de signaux de tableau de bord
(TB) et un agent de validation VAL formé par un détecteur de corrélation. L'agent analyseur Acycle j_nv adresse une requê -it.e dje pré-ci>si>on d-,e cont,ext,e sur τl,'oτb_j'et-
Figure imgf000030_0002
a_ l'agent LOC dans un champ de connaissances de cycle d'investissement DMcycle j_nv, alors que l'indice a été créé dans un champ de connaissances de comptabilité DMcom. Ceci met en oeuvre l'analyse multi-point de vue à l'intérieur d'une machine IKM. L'agent LOC est chargé de détecter dans l'arbre de données de connaissances structurées DM cycle-inv un contour, sur critère lié au contexte de l'indice. Ce critère concerne le produit PA. L'agent cognitif doit allumer dans l'arbre de données représenté schématiquement sur la figure 5 les points qui concernent le produit PA. L'arbre de données correspondant à l'arbre de connaissances structurées DMCR selon la figure 2 a pour branches le chiffre d'affaire ca, les charges ch, les résultats res. Mais, dans l'arbre DMcycle.-iIlv les branches constituent les postes Recherche - Développement, R & D, Commercial, COC et Fabrication, FA. Sur la figure 5 l'agent LOC allumera les points, sur les sous-branches de produits P, qui représentent le produit PA. Le contour englobant le produit PA dans l'arbre de données DM le-inv constitue l'objet de connaissance que créé l'agent LOC. Cet objet est du type contexte, présente la forme type = zone, forme = branche données, média = arbre de données et est relié à 0X par le contexte 07. Ceci créé un nouvel élément de connaissance δ 0χ et l'agent LOC met à jour l , .'o ιb_j•e _t.
Figure imgf000030_0003
Puis l'agent LOC adresse une requête à l'agent FOC pour que celui-ci établisse des signaux faibles concernant l'objet O20 dans la structure DMcycle inv.
L'agent FOC met en oeuvre les règles de savoir faire telles que définies ci-après :
Si but = établir forme-point d'appui sur O20/ si structure = DMcycle inv, si type forme (O20) = branche données
*=> utiliser savoir-faire 1 = calcul de signaux de tableau de bord (TB) dans structure DMcycle_j_nv sur O20
=> si amplitude signaux > seuil 1, si surface signaux valeurs sources > seuil 2, créer 0 tel que → ID
-» Type (forme-point d'appui)
→ Créateur FOC (Acycle inv)
—» Forme (type = squelette, créateur FOC, structure DMCycle-inv index, forme valeurs numériques ΔU, média = valeur numérique source dans DMcycle_inv) -> Propriété (Ecart TB) →- Relié à (O20 : créateur FOC, type = contenu dans) =***> faire mise à jour de O20 : δ'o.o
—"> Relié à (02 : créateur FOC, type contient) ******> faire retour à LOC (δ O20, 02) En application de ces règles, l'agent FOC établit des signaux faibles de tableau de bord dans la structure
DM cycle-inv sur °2Q • si l'agent FOC détecte des signaux d'une amplitude supérieure au seuil 1, il créé l'objet 02 indiqué plus haut qui est du type forme-point d'appui, de forme du type squelette et représente des valeurs numériques en étant relié à l'objet O20 par une liaison du type "contenu dans". En se reportant à la figure 5, on constate en effet que l'objet 02 se trouve à l'intérieur du contour O20 sur la sous-branche de produits P de la branche R & D. Ce fait apporte un élément de connaissance δ O20 à l'objet O20 et permet à l'agent FOC de mettre à
5 jour l'objet O20 pour que celui-ci devienne 020 . Puis l'agent FOC renvoie à l'agent LOC les objets δ O20 et 02. Après le retour de δ O20 et 02 à l'agent LOC, ce dernier met à jour l'objet Ox selon δ Ox qui devient alors
0 _Xδl+δ2+δ3+Ô4.
Figure imgf000032_0001
l,es rè-»gl-,es d,e ,l ,'agent. _LO_C_, amènent, ce-l,ui-
, n0 ci> a-» envoyer lιes é 'l, é "menit-s
Figure imgf000032_0002
, δsl O_20 et, 0_2 a-. , l ,' agent,
Acycle inv . Cet agent demande ensuite à l ' agent cognitif de va -lii•dJajt.i•on τVrA-->Lτ dje pré'ci•ser l ies oτb_j>e-t-s
Figure imgf000032_0003
, O_20δl, 0--2 selon les règles de savoir-faire de validation suivantes
5v nSi • ib-ut- = pré -ci •ser ( t0X δl+δ2+δ3 +δ4 , O _20 δl , 0 ^2) . ( ,p -l,an 1, dans DMcycle inv, DMCR) si type 02 = forme-point d'appui, si propriété 02 = écart TB, si 0 lié à O20 et du type = contenu dans, si Oα et O20 lié par le contexte 0 => utiliser savoir-faire 1 = recherche corrélation entre Ox , 02, par caractéristique commune
=*> si résultat de savoir-faire 1 = δ Ox , faire mises a our δ O 5 — > Relié à 02 ( créateur VAL, type = corrélation par le contexte de O-L) δX02
— > Type = (forme point d'appui 0 — point appui)
-> Relié à Ox (créateur VAL, type corrélation par le contexte de Ox)
*=> faire retour au père (δ 5 Ox , δ102) . 5 Selon sa règle de précision d'indice de la catégorie 1 l'agent VAL en utilisant son savoir faire de recherche de corrélation établiera que les objets O et 02 sont liés du fait qu'ils concernent tous les deux le produit PA. Les deux objets sont donc correlés par le contexte PA, ce qui constitue le nouvel élément de connaissance δ Ox relié à 02 et du type corrélation
, , i indiqué plus haut, ainsi que le nouvel élément δ 0 du type forme-point d'appui qui devient point d'appui relié à O . Après leur mise à jour les objets de connaissance
0 a , 02 sont renvoyés à l'agent analyseur Acycle.inv, ce qui met fin à la validation de l'objet de connaissance 0X . La validation a permis d'établir l'objet 02 constituant un écart dans le domaine R & D des DMcycle_.j_nv comme point d'appui de l'objet d'indice d'alerte Ox .
Pendant la validation avec recherche d'appui effectuée sur l'objet 01# l'agent analyseur Afus_acq procède à la validation de l'objet 03.
Pour accomplir cette fonction, l'agent Afug_acq agit selon les règles de but et de plan suivantes : Règle de but Si but = but local 1 = Recherche point d'appui (03, but global, Cat2) , dans
DMfus_acq, DMAgie => plan = plan 1 (03, but global, cat 2, DMfug_acq/ι
D^Asie) Règle de plan
Si plan = plan 1 (03, but global, cat 2, DMfus_ , DMAsie)
=-> créer deux agents cognitifs : LOC = détecteur contexte et VAL = détecteur de corrélation =***> faire requête 1 à LOC = préciser contexte de
03 (plan 1, DMfusacq, DMAsie) t 4
=***> si retour de requête (δ 03 , 031) , faire requête 2 à VAL (03 , 031)
******> si fin requête 2 = (δ503 , Oôl 33 , δα031) , faire retour à AAs ιe503 , δ1031 , 0δl 33 ) Plus précisément, l'agent Afug_acq crée deux agents cognitifs, à savoir un agent de localisation LOC formé par un détecteur de contexte sur critère et un agent de validation VAL qui est un détecteur de corrélation. En mettant en oeuvre sa règle de plan, l'agent AAsie adresse une requête à l'agent LOC lui demandant de préciser le contexte de l'objet 03 dans le domaine des connaissances structurées DMfus_acq. qui peut être un tableau de données numériques et qualitatives dites alphanumériques. L'agent LOC, en réponse à cette requête met en oeuvre sa règle de précision de contexte suivante
Si but = préciser contexte de 03 (plan 1, but global, DMfug_acq, DMAg;j_e) , si contexte 03 = société à actions en baisse au Japon, si forme 03 extraite de DMAg-j_e, si 03 lié à O30 de type = contexte de = utiliser savoir-faire 1 = détecter contour de branche données sur critère décrivant le contexte de l'objet 03 dans DMfus_a = créer 031 (branche données)
→ ID
- Type (contexte)
-- Créateur LOC (Afug_acq)
—» Forme (type = zone, créateur LOC, structure DMfU3.acq, forme = branche données, média = BD alphanumériques) -→- Relié à 03 (créateur LOC, type lié par le contexte de 03, O30 : créateur
LOC, type = décrivant contexte)
_*=> mi'se a- j•our dje 03δl+δ2+δ3 δ4o3
— > Relié à 031 (créateur LOC, type = lié par le contexte de 03)
Figure imgf000034_0001
, 031) Concrètement, pour mettre en oeuvre cette règle de précision de contexte, l'agent LOC utilise le savoir- faire 1 de détection de contour de branche de données sur critère décrivant le contexte de l'objet 03 dans le domaine DMfug_a et organisé de façon connue en soi sous forme de branche de données du domaine DMfug.acq. L'objet à considérer est une zone "acquisition des sociétés à 5 actions en baisse au Japon" . Cette zone donne lieu à la création de l'objet 031 qui est du type contexte et de forme du type zone dans l'arbre de données. L'objet 031 est d'autre part relié à 03 par le contexte de 03 et à O30 qui décrit le contexte de 03 dans le domaine DMAs:e. Le 10 lien entre 031 et O30 est virtuel dans l'agent LOC. Puis ce d ,ernier ef.cfeec4t-ue une mi•se a jour dJe
Figure imgf000035_0001
ce qui permet d'obtenir δ 03 qui est relié à 031 par une liaison du type lié par contexte de 03. Ensuite l'agent LOC renvoie os40_3δl4δ2+δ3 e-t- ,0».31 a». l, .'agent, pè-»re, a». savoi-r l-, ,'agent
A-J "-fus-acq*
La règle de plan de l'agent Afug.acq amène celui-ci après le retour de la requête adressée à l'agent LOC, à adresser une requête 2 à l'agent VAL pour que celui-ci recherche une corrélation entre les objets 031 et 03 sous
20 la condition qu'il doit s'agir de sociétés concurrentes sur le même type de produit. Il s'agit donc d'une sélection d'un contour sous critère. La contrainte de sociétés concurrentes imposée par VAL vient du fait que, l'indice 03 a été détecté par des agents de veille 25 d'économie politique. Il convient donc d'étudier les éléments de cet indice qui sont liés à la concurrence. Le contour ainsi obtenu amène l'agent VAL à créer l'objet 033 du type forme-point d'appui. 033 est contenu dans 03 et dans 031. L'agent VAL crée donc les mises à jour 30 suivantes : δ503
-» Relié à 033 (créateur VAL, type contient) δxo31
35 → Relié à 033 (créateur VAL, type = contient) L'agent recherche encore s'il existe entre les sociétés de la zone 033 une caractéristique commune. Dans le présent exemple il s'avère que ces sociétés ont en commun leur mode d'acquisition qui est du type OPA, à savoir "offre public d'achat". Ceci apporte comme élément supplémentaire δi033 qui, devient du type poi,nt d'appui, d'utilisation OPA concurrente et a la propriété d'être stratégique. L'agent VAL envoie ensuite à l'agent
-Î -, τ_ • i. s;5^ δl+δ2+δ3+δ4 -l. , _ δl analyseur Afug.acq les obj ets δ 03 , δ 031 et 033 L ' agent Afug_acq met à j our les éléments et renvoie à l i .'agen ιt_ pi •s ιt_e P»fUS-acq l Tes o ibj >e it.s 0 Λ3 δl à δ5 , 0 _31 δl et , 0 ,-»33 δl Ces objets sont alors envoyés à l'agent canal C.j_nv qui les transmet de même que les objets 0X , O20 et 02 en provenance de l'agent piste cycιeinv à l'agent UMfin qui à son tour les transmet à l'agent maître GM. La figure 4 illustre pour l'invariant 2, la création, la construction et le déplacement des objets de connaissance et les objets tels qu'ils sont stockés dans les différents dispositifs de stockage DST des différents agents constituant le réseau selon l'invention.
L'agent GM dispose ainsi des résultats des deux procédures d'invariant 1 et 2 qui ont été établies automatiquement par un réseau d'agents fonctionnant chacun selon des règles de but, de stratégie et de plan d'action,- spécifiques en fonction d'un but global à atteindre et modifiables par l'homme. Dans le cas présent, l'objet 02 est corrélé à l'indice Ox . Ce sont deux objets qui ont la propriété d'avoir des écarts dans les tableaux de bord de comptabilité et d'investissement, et ceci en relation avec le produit PA. Ces deux observations fournissent donc une visibilité à l'utilisateur financier sur le type de difficultés financières que génère systématiquement le produit PA. D'autre part, l'objet de connaissance 033 s'avère être un élément stratégique qui permet à l'agent GM d'apprécier l'incident formé par l'objet 03 qui a déclenché le processus de validation qui vient d'être décrit. Cette caractéristique stratégique qui génère l'élément δ 03 pourra être réutilisée ultérieurement par le système ou par l'utilisateur. En fonction de cette appréciation, le gestionnaire de connaissance collectif CKM peut prendre des décisions appropriées, en particulier celles d'utiliser ses agents Marketing et Technique pour approfondir davantage l'analyse de la problématique concernant Ox et 03, aussi selon des règles de but, de stratégie et de plan. Il est à noter que le système de l'invention assure un contrôle qui peut être permanent et se déclencher dès l'apparition d'un faible indice, en mettant en corrélation plusieurs points de vue différents, ou plusieurs compétences.
En se référant aux figures 7 à 14 on décrira ci- après les étapes du procédé selon l'invention, destinées à approfondir l'étude concernant les objets Ox et 03. A cette fin l'agent GM demande la mise en oeuvre d'invariants supplémentaires, à savoir un invariant 3 lancé de façon concomittante au lancement de l'invariant 2 sur un autre agent utilisateur, constituant une étape de reconnaissance 1 ayant pour but de rechercher des événements importants, appelés accidents, qui pourraient concerner les objets Ox et 03, un invariant 4 constituant une étape de reconnaissance 2 au cours de laquelle on tente de faire des fusions/connexions entre des points d'appui établis dans le cadre de l'invariant 2 et des accidents reconnus au cours de l'invariant 3, ceci conduisant à l'établissement de présomptions dans le raisonnement, et enfin un invariant 5 constituant une troisième étape de reconnaissance comportant une analyse technique des présomptions constatées auparavant et un dialogue homme/machine en vue d'aboutir à une décision de la machine prise collectivement entre différents agents utilisateurs . Invariant 3 : Recherche d'Accidents
De façon générale, au cours de la mise en oeuvre de l'invariant 3 on vérifiera à chaque niveau n de la pyramide des agents si le niveau n-1 a déjà été créé au cours des invariants 1 et 2 éventuellement. Si la réponse est négative, l'agent père du niveau n crée les agents fils du niveau n-1, dont il a besoin pour réaliser le but qui lui est octroyé. Ces phases de structuration éventuelles des services et des données sont exécutée en appliquant des règles de but et de stratégie correspondant à celles déjà décrites précédemment. Il est à noter que lors de la mise en oeuvre de chaque règle de but et de stratégie on précise les modalités et les paramètres qui ont déjà été déterminés. Le rappel de ces informations permet au système de pouvoir, à tout moment et à tout emplacement de la structure des agents, d'accomplir sa tâche en fonction de ce qui a déjà été fait auparavant. On précise que les invariants 3, 4 et 5 portent comme l'invariant 2 sur des objets élémentaires détectés en indice, soit dans l'exemple Ox et 03.
Plus précisément, l'agent GM, dans le cadre du but de suivi budgétaire et de restructuration et dans la condition de rapidité et coût faible pour le retour de δι + δ2 + δ3 sélection rapide de Ox par Ufin après la stratégie
1 de détection d'indices et de façon concomittante à la stratégie 2 de validation pour trouver des points d'appui dans Ufin, applique la stratégie 3 sur les agents Utech et Umark de la reconnaissance 1 sur l'objet Ox assorti de ses δ1 + δ2 + δ3 éléments de connaissance Ox , tel que reçu de l'agent Ufin.
Il est à noter que suite au premier invariant qui a mis en évidence un problème sur le produit A concernant le suivi budgétaire, le but global a évolué et a été précisé pour devenir "suivi budgétaire et restructuration", une décision stratégique de restructuration marketing pouvant être prise sur le produit A. Selon la règle de stratégie
Si strat = strat 3 et si service associé à agent = Ufin, Umark, Utech ***** service 1, si structure associée à agent est DH - k (n) ,
=> rechercher structure k (n-1) associé à
DH et à service 1 *=> si résultat de recherche = DMf^n, DMmark, DMtech, et si conditions 1 = rapidité et coût faible, envoyer : but 1 (Oχ) = RECO 1 (Oα, DMtech, ...) à Utech but 1 (Oχ) = RECO 1 (0χ, DMmark...) à Umark.
L'agent GM doit donc s'adresser à ses deux agents fils Utech et Umark. On décrira tout d'abord comment Utech accomplit sa mission en se référant à la figure 7.
Utech, selon la règle de but si but 1 = RECO 1, doit mettre en oeuvre la stratégie = strat 3 concernant δι + §2 + δ3 l'objet Ox dans le domaine des connaissances DMtech. La stratégie 3 se décompose de la manière déjà décrite précédemment, en trois phases de stratégie strat 3.0, strat 3.1 et strat 3.2 au cours desquelles l'agent Uech après s'être adressé à l'agent de structuration de service COTS reçoit l'ordre de créer les agents Canal "GESTION-PROJET" et "VEILLE-TECHNOLOGIE", appelés ci-après Cgg_proj et Cv_tech. La stratégie strat 3.1 aboutit à l'envoi à l'agent Utech de la part de l'agent de structuration des services de données COTSD des données DMgs.proj et DMv.tech qui sont extraits de DMtech. Conformément à la règle si strat = strat 3.2, Utech envoie le message de but 1 ***** strat 3.2 = RECO 1 par Canal à son agent fils Cgs.proj . L'agent Utech demande la RECO 1 sur Ox plus particulièrement à l'agent Cgg.proj parce que, lorsque la recherche dans le domaine de la comptabilité, DMcom, ne permet pas d'atteindre des prévisions sur un produit, il faut vérifier dans la gestion de projet des programmes de développement, s'il y a un problème. De plus, Utech demande la RECO 1 uniquement à son fils Cgg. roj , car le système travaille en conditions de rapidité et faible coût.
L'agent Canal Cgs.proj en fonction du but 1 ≈ RECO 1 ι + δ2 + §3 par Canal sur Oχ en application de la stratégie 3, comportant à nouveau les phases de stratégie strat 3.0, strat 3.1 et strat 3.2, crée les agents de piste p plan-dev et; P RH suivant strat 3.0, reçoit conformément à la stratégie strat 3.1 les paquets de données DMplan_dev et DMRH, plan-dev signifiant "Plan de Développement" et RH signifiant "Ressources Humaines". La structure des services et des données qui vient d'être construite est stockée dans la mémoire M.
Puis, en application de la règle de stratégie, si strat = strat 3.2, si le but global est le suivi budgétaire et la restructuration, si la condition est "rapidité et faible coût", si la forme de Ox est extraite de DMCR, si la propriété de Ox = écart T.B. (tableau de bord), l'agent Canal Cgg_proj envoie le message but 1 = strat 3.2 = RECO 1 par piste, à l'agent Ppian-dev pour la raison qui a été donnée plus haut lors de l'exposition de règle de stratégie 3.2 de l'agent Utech qui a motivé de faire exécuter la stratégie 3.2 = RECO 1 par canal, à l'agent Cgs_prθ . Il est à noter que, dans les conditions déterminées par le processus décisionnel tel qu'il a été effectué jusqu'à présent et les résultats obtenus, l'agent Ppian-dev es*: chargé de créer un agent analyseur Aplan-dev
Ce dernier a pour règle de but de mettre en oeuvre le plan 3 de recherche d'accidents dans la structure numérique des données DMplan_dev de l'étape RECO 1 qui consiste à créer trois agents cognitifs, à savoir un agent de focalisation FOC qui est un détecteur de signaux numériques faibles, un agent de localisation LOC de détection de contexte et de forme de point d'appui et un agent SCAN qui est un analyseur fin de caractéristiques, dont la fonction apparaîtra ci-après.
La règle de plan amène l'agent d'analyse Aplan_dev à faire la requête 1 à l'agent LOC de préciser en δ1 + δ2 + δ3 coopération avec l'agent FOC le contexte de O dans le domaine DM pian-dev et, après le retour de la requête 1, à faire une requête 2 à l'agent SCAN demandant „-, ,^^ 02/33653
39
à ce dernier de donner des précisions sur les nouveaux éléments de Ox et les nouveaux objets de connaissance crées par l'agent LOC.
Plus précisément, l'agent LOC au cours de l'invariant 3 doit préciser le contexte de Ox , dans la structure de données DMplan.dev selon les règles suivantes
δι + δ2 + δ3 si but = préciser le contexte de 0
(plan 3, but global, DMplan_dev) , si contexte de 0X = produit A, si O lié à 07 de type lié par le contexte, => utiliser savoir faire 1 = détecter branche données par le contexte dans DMplandev, appliqué à produit A ; => créer 06 (branche de données) : → Id
— > Type (contexte) - Créateur LOC (Aplan.dev)
— > Forme (type = zone, créateur LOC, structure DMplan_dev, index, forme = branche données, média = BD) δι + δ2 + δ3 —» Relié à (Ox . - créateur
LOC, type = lié par contexte, 07 : créateur LOC, type = décrivant l'objet contexte)
—» Utilisation (plan développement produit A)
Figure imgf000041_0001
→ Relié à (06 : créateur LOC, type = relié par contexte)
=***> Faire "obtenir forme-point d'appui (06,
DMplan_dev) " à FOC
= si retour de FOC = (Δ1 06, 08) , faire mise à jour de 06 dans LOC (Δ1 06) i ι + δ2 + 3 = faire retour à père de (Δ 01 Δ1
06 , o8) L ' agent FOC est programmé pour agir selon la règle de but suivante pour réaliser la détection de signaux numériques : si but = obtenir forme-point d ' appui
(06 , DMplan,dev) reçu de LOC , si DMplan.dev = structure numérique :
-=> utiliser savoir faire 1 = calculer signaux "tableau de bord TB" de 06 dans DMplan-dev
******> utiliser savoir faire 2 = détecter signaux TB *=*> si amplitude signaux calculés
> seuil 1, si surface signaux < seuil 2, créer 08 tel que :
08
→ ID
—» Type (forme point d'appui → Créateur FOC (Aplan_dev) — > Forme (type = squelette, créateur
FOC, structure DMplan_dev, index, forme = valeur numérique ΔR, média = valeurs numériques sources) —>- Propriété (écart TB) —» Relié à (06 : créateur FOC, type = contenu dans) -» Utilisation (plan dev produit A) ******> faire mise à jour de 06 : Δ'Og →* Relié à (08 : créateur FOC, type
= contexte) = faire retour à LOC de (Δ106, 08) . L'agent d'analyse Aplan.dev, après la réception des χ l + δ2 + 3 ,ι objets Δ Ox > Oς ,08 de provenance de l'agent LOC, envoie à l'agent cognitif SCAN la requête 2 demandant à cet agent de fournir des précisions sur ces objets.
L'agent SCAN met en oeuvre les règles suivantes : 02/33653
41
δl + 2 + δ3 + Al si but = préciser (Ox ) étant données
Og , 08, dans DMplan.dev, s'il existe forme point d'appui 08, si propriété de 08 = écart TB, si forme de 08 extraite de DMplan_dev, si but = suivi budgétaire et restructuration, si propriété de Ox = écart TB dans DMCR
-*****> utiliser savoir faire 1 = détection d'une caractéristique cognitive commune ou exceptionnelle dans l'objet 08 dans DMplan.dev => s'il existe une telle caractéristique, créer 09 → ID
—> Type (repère point d'appui) -> Créateur SCAN (Aplan_dev) —» Forme (type colonne, créateur SCAN, structure DMplandev, index, forme
= caractéristique commune, média = tableau BD) —» Relié à (08 : créateur SCAN, type ***** contenu dans)
- Utilisation (technologie, nom = X ) —» Propriété (risque) => Si utilisation (09) = technologie, faire mise à jour Δ108
-» Type (forme-point d'appui — point d'appui) -» Relié à 09 : créateur SCAN, type contient) =-> faire retour à agent père (Δ 08, 09) Concernant la recherche d'une caractéristique cognitive, l'agent SCAN peut détecter soit des accidents, soit des points de repère. Par exemple si l'indice est un écart dans le domaine des comptes des résultats, si le point d'appui est un écart dans le développement d'un produit, SCAN cherche s'il existe une technologie commune dans les paramètres du point d'appui. Si oui, c'est un point de repère . Il ressort de ce qui précède, que dans le cas d'espèce aucun accident n'a été retrouvé. Dans cette situation où l'agent Cgs_proj constate qui n'y a en retour aucun accident, il adresse à son agent frère Cv_t-ech une requête de précision de reconnaissance 1.
Selon la règle de but, si but = préciser RECO 1 sur δι + δ2 + δ3 Δι A1
Ox , étant donne 06 , 08 , 09, envoyé par Cgs_proj , l'agent Cv_tech doit appliquer la stratégie 3 se décomposant dans trois stratégies 3.0, 3.1 et 3.2 pour, selon la stratégie 3.0, créer les agents piste PconC/ PConc signifiant agent piste "CONCURRENTS" et Ppresse' selon la stratégie 3.1, assurer que les agents piste soient pourvus des données DMconc et DMpregse extrait de DMv.tech et, selon la stratégie 3.2, envoyer la requête préciser RECO 1 par piste à l'agent Pconc . En effet, l'agent canal Cv_tech choisit en stratégie rapide d'envoyer le but de préciser RECO 1 par piste à l'agent piste qui surveille les concurrents en relation avec la technologie critique. La structure DMconc est un tableau de données alphanumériques.
L'agent piste Pconc selon la règle de but "si but =
Λi + Δ2 + δι + δ2 + δ3 préciser RECO 1 par piste sur O avec
Δl Δ1 ,
°6 ' °β ' °9' appliquer strat = strat 3", choisit un, agent analyseur, à savoir l'agent Aconc et envoie le but = recherche-précise accident à cet agent Aconc.
L'agent Aconc crée dans l'exemple choisi de l'invention un agent cognitif, à savoir un agent SCAN, dont la fonction est adaptée pour effectuer la surveillance d'une structure sur critère (fonction SCAN de type 2) .
L'agent SCAN agit selon la règle :
Δl + Δ2 + δl + 2 + 3 si but = préciser RECO 1 sur Qx
Δl Δi avec 06 , 08 , 09, si propriété de 0X = écart TB dans DMCR, s'il existe un point d'appui 08 tel que propriété 08 = écart TB et utilisation 08 = investissement produit A, s'il existe un point de repère 09 tel que utilisation 09 = technologie, si DM = DMconc, si but global = suivi budgétaire et restructuration,
.-----> utiliser savoir faire 2 = détection d'une caractéristique exceptionnelle dans la structure DMconc selon l'utilisation de 09 et
=> si le résultat est positif, créer
Oio → ID —» Type (accident)
-» Créateur (SCAN Aconc)
— Forme (type axe, créateur SCAN, structure DMConc, index, forme induite vecteurs ; média = BD alphanumérique) - Relié à (09 : créateur SCAN, type = possède) — > Utilisation (nouvel entrant) — > Propriété (stratégique) ******> faire la mise à jour : Δ109
~» Relié à (O10 : créateur SCAN, type = possédé par) ******> faire retour au père de (Δ 09, O10) Autrement dit, pour l'exécution de sa tâche,' l'agent SCAN sait qu'il doit examiner tous les concurrents de 1 ' arbre DMconc qui possèdent le point de repère, c'est-à-dire la technologie critique, et détecter s'il y a de nouveaux concurrents. Dans l'a firmative il crée un objet, à savoir l'objet O10 qui représente un nouvel entrant. Or un nouvel entrant, par définition constitue un accident. Il est à noter que tous les objets concernant les nouveaux entrants sont qualifiés de stratégiques .
Le domaine DMconc peut être structuré sous forme d'un tableau. Dans ce tableau les différents concurrents occupent une ligne dans laquelle sont indiquées toutes les informations disponibles, telles que les technologiques, Xx à Xn, utilisées par le concurrent, sa date d'entrée, les brevets qu'il possède, son capital etc. En examinant ce tableau, l'agent SCAN constate qu'un concurrent a une date d'entrée récente et qu'il utilise la technologie Xx constituant l'objet 09. Ce concurrent devient l'objet sus -mentionné O10. Le fait que le concurrent nouvel entrant constaté utilise la technologie
Xx donne naissance à l'élément de connaissance Δ 09 avec le champ "relié à O10" . Selon les règles de retour, l'agent Aconc, dans les conditions qu'il y a un objet, à savoir O10 qui est lié à Ox et est de propriété stratégique et que O10 consjt_i' it_ue un acci>djen it-, cré -e Δ κ X 0~,XΔ1 + Δ2 + δ υ1 + δυ2 + δ3 , it.el i que
Δ 0 Δi + Δ2 + δi + δ2 + δ3 —>• intérêt : 2 (1) (contient un objet stratégique) —» alarme :2 (1) (contient un accident) Dans cette représentation le nombre indiqué entre parenthèse donne le nombre respectivement d'objets stratégiques et d'accidents des champs intérêt et alarme.
L'objet est d'intérêt et d'alarme niveau 2 puisqu'il contient un objet stratégique et un accident.
Comme le montre la figure 7, en réponse à la requête "préciser RECO 1" en provenance de l'agent Cgg_ proj ' l'agent Cv_tech envoie à celui-ci les objets qu'il a créés et ce dernier remonte à l'agent Utech les éléments de connai ,ssance et obj,ets de connaissance (Δ1 + Δ + Δ3) si + *2 + K2 Δi Δl Δl
Ox δl δ2 δ\ 06 , 08 , 09 et O10 .
Les résultats obtenus à la fin de la reconnaissance 1 sur l'objet Ox sont structurés dans 1 ' IKM formé par l'agent Utech d'une façon permettant une représentation sur l'écran de l'inter ace Homme/Machine, aisément lisible .
La figure 7 montre une représentation avantageuse de ces résultats sous forme d'arbre de connaissances structurées, organisées en catégorie de connaissances. A chaque objet d'indice détecté et analysé correspond un arbre de connaissances structurées construites à partir de l'indice. Sur la figure 7 une ligne extérieure, d'enveloppe, représente le contexte de l'indice O , à savoir le produit A. L'espace délimité par cette ligne est divisé en un certains nombres de zones en forme de lobes, chacune attribuée à une catégorie de connaissances. Des lignes à l'intérieur d'un lobe de catégorie désignent des sous-catégories. Chacun des domaine, écarts, fusions-acquisitions, concurrents et technologies, constituent une catégorie. Les domaines sont choisis car ils correspondent à des catégories de connaissances structurantes vis-à-vis du processus de décision pour la réalisation d'un but global. La catégorie des écarts a pour sous-catégorie le domaine des écarts sur des comptes de résultats, des investissements et des plans de développements. Le domaine des OPA constitue une sous-catégorie de la catégorie des fusions et acquisitions. Les nouveaux entrants sont une sous- catégorie de la catégorie des concurrents et la liste des technologies et la liste des brevets constituent chacune une sous-catégorie de la catégorie des technologies.
Les résultats qui ont été obtenus lors de la reconnaissance 1 sont placés dans l'image d'écran selon la figure 7 d'après leur appartenance aux catégories et sous-catégories telles qu'elles viennent d'être définies. Le placement des objets se fait en fonction des contenus de leurs champs "propriété" et "utilisation". L'agent lit les champs par ordre de priorité. Tout d'abord il lit le champs type. Si un objet est de type contexte il est placé sur l'enveloppe de l'arbre de connaissances . Puis l'agent lit le champs "propriété" des objets et si le contenu de ce champ est structurant il crée la catégorie correspondante, si celle-ci n'existe pas déjà, et place l'objet. Puis il lit le champs utilisation. S ' il est structurant et qu'il correspond à une sous-catégorie de la propriété structurante, 1 ' agent y place l'objet. Si le champ propriété n'est pas structurant, il lit le champ "utilisation". Si ce champ est structurant, l'agent crée la catégorie, si celle-ci n'existe pas déjà, et place l'objet.
Dans le cas présent, concernant l'objet 0X , il est de la propriété "écart" qui est structurante. Par conséquent on place l'objet 0X sur la ligne d'enveloppe représentative du produit A, contexte de Ox . Concernant l'objet 06, l'agent constate que 06 est de type contexte et l'agent place l'objet 06 sur la ligne d'enveloppe, entre deux catégories car ni le champ propriété de 06 ni utilisation de 06 sont structurants. L'objet 08 dont la propriété est "écart" et l'utilisation est "plan- développement", est placé dans la catégorie structurante "écart" et est également disposé sur la ligne de sous- catégorie "écart plan-développement". L'objet 09 a la propriété "risque" qui est non structurante et comme son utilisation est "technologie χ u , il a sa place sur la ligne de sous-catégorie "liste des technologies" à l'intérieur de la catégorie technologie. Enfin l'objet O10 dont la propriété "stratégique" n'est pas structurante et dont l'utilisation est "nouvel entrant", est placé sur la ligne de sous-catégorie "nouvel entrant" de la catégorie concurrent. Puis on établit les liens de ces objets en fonction de leur champ "relié à". Par conséquent on relie 0X par une flèche à 06, 06 à 08, 08 à 09 et 09 à 010. Pour faire clairement apparaître que l'objet O10 est du type accident, on le met en relief en pointant sur lui une flèche épaisse. Puisque l'objet 08 est du type point d'appui, lui est associé également une flèche épaisse. Les lignes fléchées qui lient les différents objets constituent le chemin ou le schéma décisionnel qui a été suivi au cours de l'étape de reconnaissance 1 sur l'objet
°ι-
On décrira ci -après comment Umark exécute sa mission de reconnaissance 1 en se référant à la figure 8. En effet, conformément à la règle de stratégie de l'agent GM, celui-ci a envoyé également une requête de reconnaissance sur 01 à l'agent UMmark.
Comme on le constate en se référant à la figure 6, cet agent n'a pas encore été structuré. Ceci doit donc être fait pour pouvoir effectuer le processus de la reconnaissance RECO 1 sur l'objet Ox .
Etant donné que l'établissement de la structure dont doit disposer l'agent Umark, avec la structuration des services et l'attribution des paquets de connaissances à l'aide des agents de structuration COTSs et COTSD, se fait selon des règles de but et de stratégie à chaque niveau de la pyramide, de la manière qui a été décrite de façon détaillée précédemment à propos de l'établissement de la structure de l'agent Utech, il suffit maintenant d'indiquer que l'agent Umark aura comme agent canal un agent "Veille-Marketing", Cv_mar , et un agent "Gestion de la Relation Client", CGRE . Le dernier agent canal n'est cependant pas utilisé pour la reconnaissance sur l'objet 0X par Umark, compte tenu de la
Condition 1, de rapidité et de faible coût. A l'agent canal Cv_mar sont attribués un agent piste "Produits", Pprod et un agent piste "Sociétés", Pgoc.
L'agent d'analyse Aprod donné à l'agent Pprθd disposera de deux agents cognitifs, à savoir un agent du type LOC et un agent du type SCAN. L'agent analyseur Agoc de l'agent piste Psoc disposera d'un agent du type FOC et d'un agent du type SCAN, les agents LOC, FOC et SCAN se construisant au fur et à mesure du déroulement au processus décisionnel.
Concernant les données envoyées par l'agent de structuration des données COTSD, l'agent Cv_mark reçoit des données DMv.mark. Les agents piste Pprod et Psoc ont à leur disposition les données DMprod et DMsoc . L'agent Aprod qui, après avoir construit les agents
FOC et SCAN, doit, selon une règle de but, chercher des accidents lors de la reconnaissance 1 sur l'objet l + δ2 + 3
Oχ dans le domaine des données DMprod, fait à δ1 + δ2 l'agent LOC la requête de préciser le contexte de Ox
+ δ3 t dans DMprod qui pourrait être structuré sous forme d'un tableau de données alphanumériques. Ainsi le tableau donne la liste de tous les produits commercialisés par la société pour laquelle le suivi budgétaire est effectué et les produits des concurrents. Pour chaque produit on indique, dans les colonnes spécifiées, les sociétés qui produisent le produit en question, leurs dates d'entrée sur le marché, les technologies utilisées, les brevets s'y rapportant etc.
Il est à noter que tous les agents d'analyse agissent selon des règles de but qui mettent en oeuvre des plans d'action, choisis par l'agent d'analyse en fonction des paramètres qu'il reçoit de son père.
La structure DMprod étant alphanumérique, l'agent
LOC est un détecteur simple de contexte qui fonctionne selon les règles de requête suivantes :
Si but = préciser simple contexte de δι + δ2 + δ3 Ox dans DMprod, si contexte Ox = produit A, si 0X est lié à 07 du type lié par le contexte,
=***> utiliser savoir faire 3 = détection branche par contexte de 1 ' indice dans DMprod et l'appliquer à produit A
******> créer 05 (branche données) tel que
-> ID
— > Type (contexte)
—» Créateur local (Aprod) —» Forme (type = zone, créateur LOC, structure DMprod, index, forme ≈ branche données, média = BD alphanumériques) -> Relié à (0X : créateur LOC, type = relié par le contexte, (07 : créateur LOC de ACR, type ***** décrivant l'objet lié) - Utilisation (concurrent sur produit A) ******> Mise à jour :
, _ δ + δ2 + δ3 dx Oχ
—> Relié à (05 : créateur LOC, type = relié par contexte) χ δl + δ2 + 3 *****-> faire retour a père de (d Ox , 05)
En appliquant ces règles, LOC a trouvé un ensemble de concurrents sur le produit A, qui devient l'objet 05.
Os et d O remontent alors à l'agent Aprod.
L'agent Apro après la réception de tels résultats de son agent LOC doit faire effectuer par son agent SCAN une opération du type "analyse fine" d'un objet. L'agent SCAN agit selon les règles suivantes :
Si but = précise (O^1 + δx + δ2 + δ3 } , étant donné 05, s'il n'existe pas de forme point d'appui, s'il existe 05 de type contexte, si propriété Ox = écart TB dans DMCR, si contexte 0 = produit A, si but global = suivi budgétaire et restructuration = utiliser savoir faire 1 = détection d'une caractéristique cognitive commune ou exceptionnelle dans l'objet 05, dans DMprod,
******> s'il existe une caractéristique exceptionnelle, alors créer : 04 -> ID .—» Type (accident)
-» Créateur SCAN (Aprod)
-> Forme (type = point, créateur SCAN, structure DMprod, index, forme = caractéristique ponctuelle, média = BD alphanumérique)
- Relié à (05 : créateur SCAN, type contenu dans) —*> Utilisation (nouvel entrant, nom = y) -» Propriété (stratégique) =î> faire mise à jour dl05 → Relié à (04 : créateur SCAN, type = contenant) =---> faire retour à père (^ 05, 04 )
En d'autres termes, pour exécuter sa mission définie ci-dessus, SCAN va scruter 05, c'est-à-dire les inscriptions dans le tableau représentant la liste des concurrents sur le produit A. Il sait que, dans les données DMprod, un nouvel entrant est à considérer comme constituant une caractéristique exceptionnelle. Il va donc scruter plus particulièrement la colonne "date d'entrée" de chaque société concurrente produisant le produit A. SCAN détecte un nouvel entrant qui constitue l'objet 04. Les objets indiqués dans la règle de retour sont envoyés à l'agent Ppro .
L'agent piste Pprod en raison des objets stratégiques qu'il a reçu de l'agent Aprod doit s'adresser à son frère, à savoir l'agent Psoc, pour que celui-ci fasse exécuter par son agent SCAN une fonction du type 3 = exploration fine d'un objet par itération dans la même catégorie, en vue de préciser les objets reçus. L'agent SCAN va appliquer les règles suivantes : dl + d2 + si + δ2 + 3 .., ___ ____
Si but = préciser Ox , étant donne o5 dl,o4, si la fonction "précise" est de type 3 si type de 0 = accident, => faire requête à FOC = retrouver 04 dans DMS0C =-> si retour de requête = d 04, faire mise à jour de d 04 et utilisé savoir faire 1 *= détection de caractéristique exceptionnnelle dans l'objet 04 dans DMsoc
=•*> si résultat positif dans la colonne
"prise de participation" (04 ) , créer O ι → ID
—» Type (repère - accident) → Créateur (SCAN (Agoc)
-» Forme (type = point, créateur SCAN, structure DMS0C, index, forme = caractéristique de -.-, „.... -. 02/336
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point, média = axe de BD) —>• Relié à (04 : créateur SCAN, type = contenu dans) —> Utilisation (OPA société japonaise, nom = 2) —> Propriété (stratégique)
=> faire mise à jour d 04 — Relié à (04 : créateur SCAN, type = contient)
2 dl -*=> si résultat de savoir faire 1 = (Oxx , d 04 ) , si propriété de 01X = stratégique, si utilisation de °ιι = 0PA société, si structure = DMgoc, poursuivre itération et faire requête à FOC - retrouver 01X dans DMgoc =***> si retour requête = d xx , faire mise à jour d Oxx et utiliser savoir faire 1 de détection de caractéristique exceptionnelle sur Oxx dans D soc =***> si résultat positif dans la colonne "brevet", créer 012
→ ID
— > Type (accident) - Créateur (SCAN (Asoc) )
—» Forme (type ≈ point, créateur SCAN, structure DMsoc index, forme = caractéristique de point, média = axe BD alphanumérique) — > Relié à (0XX : créateur SCAN, type = contenu dans) —> Utilisation (brevet concurrent, nom = B) —> Propriété (risque)
**=> faire mise au point
Figure imgf000053_0001
-→- relié à (012 : créateur SCAN, type = contient) = Si utilisation (012) = brevet et si structure = DMso , arrêter l'itération
*=> faire retour au père de ( (d + ^ ) 04 °11 ' °12^
En application de ces règles, l'agent SCAN fait une requête à FOC de retrouver 04 dans le domaine DMgoc car il sait que 04 concerne une société. Donc DMgoc doit contenir les informations sur cette société.
L'agent FOC est programmé pour commencer par une recherche par le nom. Si le nom n'existe pas dans le champ d'utilisation de 04 , il faut faire une recherche par la forme. FOC cherche alors toutes les informations disponibles, telles que la date d'entrée et le fait que cette société commercialise le produit A. FOC inscrit les informations dans une ligne vierge d'un tableau, représentant la structure des données DMS0C. Ce tableau présente les sociétés chacune sur une ligne, contenant toutes les informations disponibles sur cette société. Puis en faisant le produit scalaire, c'est-à-dire en comparant terme à terme les informations se trouvant dans la ligne que l'agent vient d'écrire aux informations déjà contenues dans les lignes des sociétés listées, la société recherchée s'avère être la société dont au moins un grand nombre d'informations correspond à celle figurant dans la ligne écrite.
Ainsi la société 04 qui représente un point dans la structure des connaissances D prod devient du type axe dans DMsoc. En effet dans le tableau DMsoc, 04 figure sous forme d'une ligne. Sachant que 04 est une ligne dans le tableau DMsoc, en première itération l'agent SCAN scrutant cette ligne peut trouver d'autres informations et ainsi connaître les filiales de 04. Il s'avère qu'une des filiales est une société japonaise qui vient d'être achetée par OPA. Ce fait a pour conséquence la création de l'objet Oxx indiqué plus haut, du type point de repère d'accident, de forme de type point et d'utilisation "OPA au Japon". Il s'agit d'une société Z. Puis, en deuxième itération, l'agent SCAN s'adresse à l'agent FOC et lui demande d'identifier O x , c'est-à- dire la société Z dans la structure DMsoc. L'agent FOC trouve l'axe correspondant qui constitue l'élément de connaissance d Ox qui devient type axe et est renvoyé à
SCAN pour que cet agent regarde les informations inscrites dans l'axe Z et trouve dans la colonne brevet un nouveau brevet concernant le produit A. Cette découverte donne lieu à la création de l'objet 012 , qui a été indiquée plus haut et est du type accident, de la forme point et d'utilisation "brevet concurrent". En effet, grâce à la découverte du brevet d'un concurrent concernant le produit A l'objet 012 constitue une information importante et est qualifiée d'être du type accident. L'agent SCAN arrête ses itérations car l'objet 012 n'est plus défini dans la structure DMsoc.
L'agent SCAN fait remonter 04 qui a changé, sous la forme (d + d ) 04 accompagné de 0XX et 012, à l'agent analyseur Asoc. Les objets O et 05 n'ont pas changés et ne sont donc pas remontés. Puis les objets remontent à l'agent GM.
Il est évident que le retour des objets de la base à la tête de la pyramide, constituée par l'agent GM se fait selon des règles pré-établies, qui ont été données à chaque agent. Celui-ci applique les règles appropriées en fonction de la nature et la configuration des objets de connaissance reçus. Ainsi l'agent Ap^,^ de l'agent Umark avait déjà agi, en renvoyant les objets créés dans sa structure, à Pprod, selon des règles : ι + δ2 + §3 -,
Si but = recherche accident de 0X > αans
DMprod, si fin recherche = d 0x δ δ δ , 05 04 , s'il existe 04 lié à Ox de propriété stratégique et de type accident,
_^ __- . ,2„ dl + si + s2 + δ3
******> faire d Ox ° b ° , -» intérêt = 2 -→- alarme = 2 => faire retour à père ( (d1 + d2) o 1 + δ2 + ô3 , 05 dl, 04) Cette mise à jour incré ente de 1 les champs intérêts et alarme, ce qui signifie que O contient un objet stratégique et un accident. Il s'agit d'une fusion du type 1 de niveau 1. L'agent Pprod agit selon la règle suivante :
Si but = RECOl (O-^1 + δ + δ3) , dans DMprod, si retour but = (d1 + d2) Oα δl + δ2 + δ3, o5 dl, 04, s'il existe 04 de type accident et de propriété stratégique, si utilisation 04 = nouvel entrant
****** faire mise à jour à l'arrivée des objets
(d1 + d2) Ox δl + δ2 + δ3, 05 dl, 04 = s'il existe Psoc, envoyer but 1 = préciser- RECOl (O „idl + d2 + δsi + δx2 + δs3)s (,θ5dl f θ_4). a^ ^Pgoc. C'est cette règle qui avait amené l'agent Ppro à s'adresser à son frère Pgoc dont l'action a été décrite plus haut. En effet, l'agent Ppro ayant constaté qu'il y a un accident stratégique concernant un nouvel entrant doit demander à un frère de lui donner des précisions sur cet accident.
L'agent Asoc, après la réception des résultats que ses agents cognitifs lui ont renvoyés dans le cadre de cette mission, agit selon la règle suivante : p l , , . . - , (0 dl + d2 + δl + δ2 + δ3
Si but = précise - accident uι > (05 δl, 04) , si fin but = (d1 + d2)04,
_ dl + d2 „ , ,_ . , _ . , .-, --
011 , 012, s'il existe Ox x de propriété stratégique, Q12 de propriété risque et de type = accident, si intérêt de 01 = 2 et alarme de Ox - 2
_ *=_, f,.ai.re d X ouιdl + d2 + δl + 2 + δ3
-> Intérêt = 2 (2) (contient deux objets stratégiques) — Facteur risque = 1 -» Alarme = 2 (2) (contient deux accidents) => faire mise à j our à l ' arrivée des obj ets
(dx + d' dl +- d2
O 4 ' O 11 O 12 ' **=> faire retour à père de
(d + * + δl + δ2 + ^ (d1 + d2) 04) ; O^ + d2, 012) Ces mêmes obj ets sont envoyés par Psoc à Ppr0d - L ' agent Ppr0d fait une fusion des éléments des obj ets qu ' il reçoit de son agent frère avec ceux qui sont stockés dans sa propre structure .
Si but = RECO 1 par piste (O--.81 + δ2 + δ3 ) si retour de but envoyé à Psoc = (d3Ox dl + d2 + δl + δ2 + δ3 , (d1 + d2 ) 04 , O dl + d2 , 012 ) => Mise à j our à l ' arrivée des obj ets
, 1 2 3
*=*> Si d , d , d sont des éléments de connaissance
2 3 de retour à père, si d et d portent sur des champs communs, si les changements les plus avances des champs communs sont dans d , et si
„ 3 les champs différents sont aussi dans d , alors
, 2 détruire simplement d et faire retour a père de
((d1 + d3) ox δl + δ2 + δ3, o5 dl, o4 dl + d2, oulldl + d2 ' ou12')1
En effet Pprod avait reçu de son agent Aprod les objets (dx + d2) 01; 05 et 04 , et il reçoit de son frère
Psoc les objets d01( (d + d ) 04 , Oxx et 012. Les
2 3 éléments d 0X et d Ox sont structures de la manière suivante d2**--- intérêt = 2 (1)
-» alarme = 2 (1) d3 0l
- intérêt = 2 (2) - alarme = 2 (1) -» facteur risque = 1.
, 3 2
Dans cette situation d 0X est prioritaire et d Ox devient caduc et peut être supprimé. IL s'agit là d'une fusion de type 1 de niveau 2, c'est-à-dire avec contraction d'élément de connaissance avant la remontée au père. Par conséquent l'agent Pprod renvoit à son agent canal C ar. l'objet (d1 + d3) Oιδl + δ2 + δ3 en plus de 05 , 04 + , O x et 012. Ces objets sont transmis dans cette configuration à l'agent Umark- "--et agent structure le résultat obtenu au cours de l'étape RECOl, met les objets reçus dans sa base de connaissances en les plaçant dans son paysage de connaissances, structuré en catégories Les objets seront affichés sur l'écran de la manière montrée sur la figure 8. La structuration se fait de la manière déjà décrite plus haut à propos de l'agent Utech. L'agent lit d'abord le type de l'objet. S'il est du type "indice" ou "contexte" il place l'objet sur l'enveloppe du paysage de connaissances. Puis il lit les champs "propriété" des objets. Si le contenu de ces champs est structurant il crée la catégorie correspondante, si celle-ci n'existe pas déjà, et place l'objet. Si le champ n'est pas structurant il lit le champ "utilisation" . Si ce champ est structurant l'agent crée la catégorie, si elle n'existe pas déjà et place l'objet. Dans le cas présent, concernant l'objet 01# il est de type indice et de propriété "écart", qui est structurante. Par conséquent on place l'objet Ox sur la ligne d'enveloppe représentant le contexte de 0 , c'est-à-dire le produit A et dans la catégorie "Ecarts". Concernant l'objet 05, l'agent constate qu'il est de type contexte et que le champ propriété est vide. Par contre dans le champ d'utilisation il est écrit "concurrent sur produit A". Ce champ est par conséquent structurant et l'agent crée la catégorie concurrent et place dans la zone de cette catégorie l'objet 05, sur la ligne d'enveloppe. Au sujet de l'objet 04, il est de propriété stratégique, c'est-à- dire non structurante et d'utilisation "nouvel entrant", ce qui est une sous-catégorie de la catégorie concurrent. Par conséquent 04 sera placé sur la ligne de sous- catégorie nouvel entrant à 1 ' intérieur de la zone catégorie "concurrent". Objet 0X1 est, selon sa propriété stratégique, ce qui n'est pas structurant et est d'utilisation "OPA société japonaise". Cette utilisation est une sous-catégorie de la catégorie "Fusion et Acquisition (F & A)", ce qui amène l'agent à créer la catégorie F & A et à placer l'objet Oxl sur la ligne de sous-catégorie à l'intérieur de la zone catégorie. Enfin l'objet 012 est de la propriété risque et donc non structurante, mais son champ "utilisation" indique qu'il s'agit d'un brevet concurrent. Or cette utilisation est une sous-catégorie de la catégorie "technologie" qui sera alors crée par l'agent Umark et l'objet 012 sera placé sur la ligne de sous-catégorie "brevet" à l'intérieur de la catégorie "technologie".
De plus, l'agent attire l'attention sur les objets 04 et 012 parce qu'ils sont du type "accident", par des courtes flèches grasses. Enfin l'agent illustre par des lignes fléchées le chemin ou schéma décisionnel qui a permis la création des objets de connaissance indiqués. Ce chemin lie également les objets dans la base de connaissance de l'agent.
Après que les agents Utech et Umark ont accompli leur travail en vue du but de la reconnaissance 1 sur l'objet 0X , ils remontent à l'agent GM seulement les éléments de connaissance de l'objet Ox , qui représentent le résultat de la mission accomplie. Par conséquent l'agent GM reçoit de l'agent Utech les éléments (Δ + Δ + Δ ) Ox
1 3
( f igure 7 ) et de l ' agent Umark les éléments (d + d ) 0X ( f igure 8 ) . L ' agent GM reçoit par ail leurs à la fin de l'invariant 2, l'objet Ox avec d'autres éléments de connaissance.
L'agent, dans cette situation effectue une mise à jour avec des fusions du type 1 de niveau 1 ou 2 selon l'ordre des retours des buts et déclenche un dialogue avec l'opérateur, c'est-à-dire avec l'homme. On décrira ci-après les règles qui déterminent cette opération pour le cas où le retour de l'agent Umark est postérieur au retour de l'agent Utech de l'étape RECO „-, ,^^ 02/33653
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1 et celui-ci, postérieur au retour de Ufj_n de l'étape de la validation. Si les objets arrivent dans un autre ordre, l'opération se déroulera selon d'autres règles de fusion de type 1. Dans le cas présent l'agent GM doit faire une mise à jour avec une fusion de type 1 du niveau
2 s'il voit, en regardant les champs de Ox , la possibilité de faire une contraction. L'élément d étant indépendant des éléments de
Δl + Δ2 + Δ3+∑^ υl ] qui sont le résultat du retour de Utech et Ufin, les
3 2 éléments d 01; Δ 0X , résultat du retour de Utech et Uf n, et
3 Δ 0 offrent cette possibilité. En effet, ces éléments se présentent comme suit d30x
→ intérêt 2 (2) -» alarme 2 (2) -» risque 1 (1)
A2Ox
—» risque - 1 (1) A3O
-» intérêt 2 (1) -> alarme 2 (1) .
Puisqu' aucun des trois éléments n'est prioritaire, on peut faire une contraction et amener GM à créer un nouveau champ sur O μXOx -> intérêt 2 (3)
- alarme 2 (3)
→ risque 1 (2) i On constate que dans l'élément μ Ox les arguments, à savoir les chiffres qui sont entre parenthèses, constituent la somme algébrique des arguments des champs des éléments d Oα , Δ Ox et Δ Oχ .
3 Λ
Au retour du but de Umark l'élément d peut être détruit car μ le remplace.
Puis, selon la règle "si retour strat 3 de tous les agents UM est achevé", l'agent GM doit afficher sur l'écran de son interface Homme/Machine IHM le résultat de l'étape de reconnaissance 1, c'est-à-dire l'objet Ox dans sa configuration maintenant établie :
Figure imgf000061_0001
avec tous les signaux d'alarme, intérêt, présomption et risque. En effet, au retour de l'invariant 2 dans Ufj_n O est devenu une présomption, créant ainsi l'élément δ 0-|_, car c'était un indice avec des points d'appui ce qui est une des règles d'évolution du type indice vers le type présomption. La présomption est que le produit A est critique car l'indice et le point d'appui sont des écarts budgétaires sur le produit A. La figure 9 illustre la situation à la fin de RECO 1.
L'affichage constitue un appel fait à l'opérateur, c'est-à-dire à l'homme, signalant que la reconnaissance l' sur l'objet Ox est terminée, que Ox est une présomption, qu'il y a^des points d'appui, des accidents détectés, des objets stratetiques et des facteurs de risque. Si l'homme souhaite plus de détail sur les points d'appui et les accidents, le système fait remonter à l'agent GM de l'agent Umark les objets 04 et 012 , de l'agent Utech des objets 08 et O10 et de l'agent Ufin l'objet 02. L'agent GM met ses objets dans sa base de connaissance structurée en les plaçant dans son paysage de connaissance structurée en catégories, présentées sur la figure 9. Cette structuration se fait de la manière déjà décrite auparavent d'après les inscriptions dans les champs "propriété" et "utilisation" et selon que les contenus de ces champs sont structurants ou non. Puis l'agent trace le chemin décisionnel en regardant dans les champs de l'objet 0X les liens directs avec les objets remontés. Il s'avère qu'il y a un lien direct seulement avec l'objet 02. Par conséquent l'agent ajoute au chemin déjà existant de Ox à 07 un deuxième chemin de Ox à 02.
C'est selon les mêmes règles que le paysage de connaissances construites par Ufin a été représenté sur la figure 9 avec une catégorie "Ecart" et 3 chemins décisionnels. Il faut noter que les chemins décisionnels sont tracés avec un ordre de préséance entre les objets, fonction de leur ordre de création.
Puis on fait une appréciation des résultats obtenus pour déterminer s'il se dessine déjà une tendance qui pourrait permettre d'orienter la décision à faire dans un certain sens, une telle tendance étant appelée bifurcation de type 1. Etant donné que l'objet Ox est du type présomption, il signifie une première bifurcation. En regardant dans les deux chemins décisionnels, les champs "type" des nouveaux objets, l'agent GM vérifie s'il y a d'autres tendances, c'est-à-dire d'autres bifurcations de type 1. Dans le cas présent il n'y en a pas. On constate notamment que l'objet 02 est du type point d'appui. Par conséquent il n'existe qu'une seule bifurcation, celle de 0X qui est présomption parce qu'il concerne le produit A qui est critique.
Ainsi la reconnaissance du type 1 sur l'objet 0X est terminée. Or, l'invariant 3 devrait, comme cela a été spécifié au début de cet invariant, comprendre également une reconnaissance du type 1 sur l'objet 03 pour retrouver des accidents éventuels liés à cet objet. La reconnaissance sur 03 aurait pu se dérouler simultanément à la reconnaissance sur l'objet 01. Mais, dans le cadre du but global du suivi budgétaire, choisi à titre d'exemple pour décrire la présente invention, le suivi budgétaire doit être fait dans des conditions de rapidité et de faible coût. Or, ces conditions pourraient impliquer automatiquement l'abandon de la reconnaissance sur l'objet 03 ou la décision sur l'opportunité de faire cette reconnaissance pourrait être laissé à l'appréciation de l'homme opérateur à la fin de la reconnaissance sur l'objet Ox . Il est cependant à noter, que le type de 03 est passé d'indice à présomption, pour la même raison que Ox . La nature de la présomption est "concurrence active", car 03 a pour contexte les sociétés à actions en baisse au
Japon, toutes achetées par OPA par la concurrence. L'élément δ 03 est ainsi créé par ce changement de type.
La figure 9 montre également 3 chemins décisionnels associés à 03. Dans le présent cas, il s'avère que l'homme estime pouvoir se contenter de la reconnaissance sur l'objet 0 . Le dialogue homme/machine qui va avoir lieu reste donc dans le cadre de la RECOl sur l'objet Ox .
Selon les règles qui régissent le fonctionnement de l'agent GM, celui-ci doit faire appel à l'opérateur homme : Si fin RECOl, si 0X est une présomption (produit A critique), s'il y a des points d'appui, des accidents détectés, des objets stratégiques et des facteurs de risque,
-= faire appel à homme opérateur : voulez-vous plus d'informations ?
Il se déroule sur l'écran de l'interface IHM un menu indiquant les choix possibles proposés à l'opérateur, tels que point appui, accident,..., rien.
L'homme en regardant le paysage des connaissances structurées sur l'écran de l'interface IHM de l'agent GM constate qu'il y a quatre catégories, à savoir les catégories "écart", "concurrent", "technologie" et "fusion et acquisition". Il souhaite qu'une recherche soit effectuée sur les liens qui pourraient exister entre ces catégories. Il répond alors, en fonction de ses propres connaissances et compétences à la machine qu'il souhaite plus d'in ormations sur les points d'appui et les accidents.
Ce dialogue Homme/Machine donne lieu à la création d'objets portables de dialogue Homme/Machine, tels que oM1
— > Type "interopérabilité" - Créateur GM
-» Relié à (0H1 : créateur GM, type = dialogue 0X : créateur GM, type associé à) -» Propriété (question)
- Utilisation (plus d'informations ?)
°H1
—» Type (interopérabilité) —» Créateur (Homme) -» Relié à (0M1 : créateur GM, type = dialogue,
0X : créateur GM, type associé à) — > Propriété (réponse) - Utilisation (points d'appui et accidents) = faire mise à jour :
2n /l + dl+Δl + Δ2 + Δ3+∑<5i μ Uj χ
— Relié à (0M1 : créateur GM, type associé à,
0H1 : créateur GM, type = associé à) .
L'objet 0H1 comporte donc la réponse de l'homme.
Par l'intermédiaire d'un dialogue plus avancé qui se traduit par l'élément μ 0H1, l'homme exprime qu'il souhaite que l'on approfondisse les points d'appui qui ont le champ d'utilisation, "investissement produit A" et les accidents qui ont le champs d'utilisation, "nouvel entrant " . En exécution de ces ordres donnés par l'homme, l'agent GM va mettre en oeuvre une nouvelle étape décisionnelle appelée invariant 4 qui constitue une reconnaissance du type 2 visant à faire des fusions- connexions entre les points d'appui et les accidents qui ont été détectés précédemment. Invariant 4 : Fusion-connexion
En suivant les règles prévues à cette fin, l'agent GM s'adresse à l'agent qu'il considère le plus concerné par le problème. Dans la mesure où l'objet à examiner est une présomption indiquant que le produit A est critique, c'est-à-dire qu'il s'agit d'un problème plutôt technique, l'agent GM s'adresse à l'agent Utech. Utech devient ainsi l'agent maître de l'étape REC02.
Pour exécuter cette mission, l'agent Utech, en appliquant la règle de but "si but = REC02 (O , 0H1)", la stratégie est définie, de la manière analogue à ce qui a été décrit ci-avant, par des règles précises. On décrira la mise en oeuvre de cette stratégie en se reportant aux figures 10 à 12. L'agent Utech doit appliquer une première règle de stratégie 4.1 de recherche du type connexion-fusion, suivante :
Si strat = strat 4.1 = rechercher type connexion- fusion (O , 0H1, but global, condition rapide et faible coût, ... ) ,
******> faire "établir connaissance à distance des liens de Ox , type *= accident, utilisation = nouvel entrant ou type = point d'appui, utilisation = investissement produit A" , à Ufιn et Umark = faire "établir connaissance des liens de Ox " dans Utech => si retour de "établir connaissance à distance de lien" ≈ 02 de Ufj_n et 04 de Umark et si retour "établissement de lien de 0 " = 010 de Utech,
- faire fusion type 2 sur accidents ;
- faire connexion délocalisée entre point d'appui et accident.
Dans l'accomplissement de cette règle, l'agent Ut-ech demande à ces agents frères Ufιn et Umar de lui envoyer les objets qui sont du type "accident" et d'utilisation
"nouvel entrant" ou qui sont du type "point d'appui" et d'utilisation "investissement produit A". Il s'avère que dans la base de connaissance de l'agent Uf;i_n seulement l'objet 02 répond à ces exigences. En effet, 02 est un point d'appui et son utilisation est "investissement produit A". Par conséquent Ufin envoie à Utech l'objet 02. L'agent Umark envoie à Utech l'objet 04 qui est le seul objet répondant aux exigences. En effet, 04 est du type "accident" et d'utilisation "nouvel entrant". Uech lui- même possède comme objet ayant un lien avec 0X et ayant le type et l'utilisation en question, l'objet O10 qui est du type "accident" et d'utilisation "nouvel entrant". Il possède encore 08 qui est du type "point d'appui" mais est d'utilisation "développement produit A". Ce point d'appui, en raison de son utilisation différente, ne sera pas pris en compte.
Etant donné que les objets 04 et O10 sont tous les deux du type "accident" et ont la même utilisation "nouvel entrant", Utech va, en application des règles qui lui ont été octroyées dans le cadre de la stratégie 4.2, chercher à établir si les deux objets sont fusionnables. utech pourrait faire cette fusion s'il pouvait établir que 04 et O10 sont la même société. Il s'agit de fusionner deux objets différents, à savoir les objets 02 et O10, qui pourraient correspondre au même objet du monde. Une telle fusion est appelée fusion du type 2. Il est rappelé que la fusion du type 1 concerne la fusion de deux versions du même objet mis à jour par deux agents différents. Dans ce cas on fusionne leurs éléments de connaissance δ, Δ ou d. L'établissement de la fusion du type 2 des objets 04 et O10 présuppose la connaissance de l'identité de la société "nouvel entrant" qui constitue l'objet O10, le nom du nouvel entrant constituant l'objet 04 étant connu.
L'agent Utech sait que l'objet O10 a été créé dans la structure de son agent canal Cv.tech. Cet agent canal dispose de deux agents piste, à savoir Pconc qui a dans sa base DM tous les concurrents et de l'agent piste Ppresse qui a à sa disposition un arbre de connaissance où sont rangés les articles de presse concernant les entreprises et les événements du monde de l'économie et de la politique. Il est à noter que le nouvel entrant constituant l'objet O10 a été trouvé en enquêtant pour savoir si un concurrent possédait la technologie que constitue l'objet Og .
Comme le montre la figure 10, la mise en oeuvre de la stratégie 4.2 va se faire dans la boucle d'analyse pilotée par Aconc qui est la boucle créatrice de l'objet O10. Cette stratégie implique la création de deux agents cognitifs FOC et VAL par l'agent analyseur Aconc selon un plan d'action prédéterminé. Puis l'agent Aconc fait une requête à l'agent VAL pour que celui-ci entreprenne une recherche d'égalité des objets O10 et 04 dans les données DMconc. Or l'objet 04 a été crée dans DMS0C. Dans son champ "utilisation" est indiqué qu'il s'agit de la société y.
L'agent VAL fait une requête à l'agent FOC de retrouver 04 dans DMconc ce qui donne lieu à la création de l'objet Δ 04 . Après réception de cet objet, VAL utilise la règle de savoir faire prévu à cette fin pour faire une recherche d'égalité dans DMconc par le nom.
Si cette recherche n'aboutit pas, il formule une nouvelle ^requête à FOC pour pouvoir faire une recherche d'égalité par la forme. FOC va à cette fin inscrire dans une ligne vierge de DMconc toutes les informations qu'il possède sur la société Y et crée l'objet Δ 04 tel que
,1„ dl + d2 Δ 04
—» Forme (type = axe, créateur FOC de A,conc '
DMconc>
Cet objet est renvoyé à VAL qui va établir le produit scalaire par comparaison terme à terme dans toutes les lignes de DMconc . Etant donné que le nouvel entrant O10 doit normalement figurer dans le DMconc bien qu'il ne puisse pas être identifié par son nom, VAL va désigner le concurrent recherché comme étant celui pour lequel la comparaison terme à terme donne le maximum de correspondance avec les termes de la ligne écrite par FOC.
O10 étant ainsi identifié comme étant l'entreprise Y, on peut faire la fusion des objets 04 et O10, considérés comme des répliques, ce qui entraîne la création de l'objet Δ O10.
Δ O10 (fusion des connaissances) - créateur (SCANprod et SCANconc)
—» Forme 1 = fusion des formes O10 et dl . d2 , Δl 04
— Forme 2 = forme originale (04 dans
DMprod) —» Forme 3 = forme dans DMsoc (d 04)
-» Relié à (05 : créateur SCAN de Aprod, type = contenu dans, lien de 04) , (01X : créateur SCAN de Asoc, type = contient, lien de 04) , (04 : créateur VALID de AC0NC, type = réplique) —» Utilisation (nouvel entrant, nom = Y) (hérité du nom de 04) L'objet Δ O10 a hérité de toutes les formes de 04, en particulier des cases de O10 qui étaient vides sont remplies par les champs de 04. On a également créé
/, 2r. di + d2 + Δi Δ 04
—> Type : (nil, fantôme)
—» Relié à (O10 . créateur VALID de AC0NC, type = réplique) . Puis on remonte Δ O10 et aussi (Δ + Δ ) 04 à l'agent Utech, bien que 04 ait cessé d'exister et ne soit plus qu'un "fantôme". Sur son chemin l'objet O10 hérite dans les agents qu'il traverse des connaissances de sa réplique 04 puis l'agent la détruit. La fusion du type 2, telle qu'elle a été décrite ci-avant en prenant comme exemple les objets O10 et 04 implique la mise en oeuvre de deux règles lors de la remontée à l'agent maître de la fusion, à savoir, d'une part, la destruction de la réplique, dans le cas d'exemple de l'objet 04, et, d'autre part, le changement des liens. Les liens initialement à 04 deviennent liens à O10. Il est cependant à noter que dans la base de connaissance des agents, l'objet réplique, dans le cas présent 04 , bien qu'il soit détruit, est conservé comme objet "fantôme", comme cela est illustré schématiquement par un cercle en traits interrompus dans les bases de connaissance respectives. Ce maintien est nécessaire pour permettre le changement des liens dans tout objet qui arrive en étant lié à une réplique qui a été détruite. En effet, chaque fois qu'un nouvel objet arrive dans un agent, on vérifie si son champ "Relié à" contient un objet fantôme, qu'il faut remplacer par son objet réplique .
Après la fusion des objets O10 et 04, qui sont des accidents de la même utilité, l'agent maître de l'opération fusion-connexion REC02 doit traiter l'objet 02 à l'égard de l'objet O10, l'objet 02 étant un point d'appui. Ce point d'appui ne se trouvant pas dans sa propre base de connaissance, mais dans la base de l'agent distant Ufj_n, l'agent Utech doit initier deux traitements, a savoir un premier traitement local sur l'objet O10 A1 et un deuxi ,è.me trai,tement délocalise j. sur l'objet O10Δ1 et δ1 02 . Le dernier traitement pour établir éventuellement la fusion-connexion pour le point d'appui que constitue 02 doit être effectué, selon une règle, dans l'agent qui a crée le point d'appui. Dans le cas présent le créateur de 02 est l'agent Ufin. L'agent Utech envoie donc à Ufιn les
Δ1 δx objets O10 et 02 , que Ufin lui avait initialement transmis .
Bien que l'opération RECO 2 de connexion de O-,0 et
02, exécutée de façon délocalisée par Ufin, se déroulera en même temps que le traitement local qui a pour but d'obtenir des précisions sur l'objet O10 1, on décrira tout d'abord ci -après le traitement local sur l'objet O10 en se référant à la figure 11.
L'objet O10 est identifié comme étant une société concurrente dont le nom est maintenant connu. Il convient alors de regarder de plus près cette société. Le processus d'enquête se déroule selon des règles de but et de stratégie spécifique, qui sont préétablies mais choisies parmi les règles de but et de stratégie possibles pour chaque agent, en fonction des résultats obtenus auparavent . Etant donné que le principe de l'application des règles de but et de stratégie a déjà été décrit ci-avant, le mécanisme de ces règles et leur application pour la mise en oeuvre du but = préciser O10 ne sera pas exposé à nouveau de façon détaillée. Ce mécanisme ressort de la figure.
Les précisions sur les objets ont été obtenues jusqu'à présent en scrutant les informations qui sont internes à la société en question. Or, dans la mesure où l'objet O10 représente une autre société, aux données spécifiques, auxquelles la société qui effectue le suivi budgétaire n'a pas d'accès, il convient de chercher les précisions dans les données qui sont accessibles et qui sont extérieures à la société. Ces données seront recherchées dans les publications qui ont été faites dans le domaine de l'économie et de la politique au sujet de la société concurrente "nouvel entrant". Dans la mesure où lors de la structuration des services de l'agent Utech, l'agent Canal cv.tech de celui-ci avait déjà créé un agent Piste "PRESSE", PpreSse' on continue la structuration par la création par PpreSse de l'agent analyseur Apresse et par la création par ce dernier des trois agents cognitifs FOC, VAL et RECO.
La base des connaissances structurées est la base de données textuelles DMpresse en forme d'un arbre de concept structuré en catégories telles que les catégories concurrents, technologie, fusion-acquisition, forte croissance, délocalisation etc, comme le montre schématiquement la figure 12 . L ' agent Apj-gggg passe une requête à FOC de retrouver O10 dans DM _ 'pp_. rreesgsgee . D ' où la
2 Δl création de l'élément Δ O10
L'agent VAL est un agent cognitif d'un type adapté pour positionner des objets les uns par rapport aux autres, pour établir des corrélations telles que des produits scalaires. Dans le cas présent, sur la requête de Apresge il détermine le cône d'observation dans le domaine DMpregge, dans lequel l'agent RECO doit observer O10 , comme cela est illustré schématiquement sur la figure. RECO détermine dans les catégories se trouvant à l'intérieur du cône d'observation les zones correspondant à des articles de presse où il est question de la société Y que constitue l'objet O10. Ainsi VALID demande à RECO de faire une veille dite "veille active grand angle", à propos de O10 dans les catégories se trouvant dans le cône indiqué. L'agent RECO crée l'objet O'10 (création) —» Type (point repère) -> Créateur (RECO)
—» Forme (type = zone, créateur = RECO,
DMpresge, index = position dans arbre de concept, forme = références sur textes de presse, média = textes source) -» Utilisation (F & A, technologie, forte croissance) . Au retour de l'objet à VAL, celui-ci crée :
-» Type (zone d'intérêt) — > Relié à (O10, type = associé à)
Δ3O10 —» Relié à (O'10# type = associé à)
L'agent FOC a pour fonction de retrouver l'objet O10 dans la presse. Il crée l'objet : Δ2O10
- Forme (type = tâche, créateur ***** FOC,
DMpregae, index, forme = branche concept, 70
média = arbre concept)
Ces objets sont remontés à l'agent Apresse qui au Δι + Δ2 + Δ3 passage de O10 crée
Δ4O10 -> type (présomption : situation importante)
Cette nouvelle présomption est créée car O10 a changé de forme, passant du type axe au type tâche, et de plus il est associé à une zone d'intérêt. Cette présomption signifie qu'il y a maintenant une deuxième bifurcation dans le raisonnement de l'agent Utech.
On décrira ci-après la mise en oeuvre de REC02 fusion-connexion entre les objets O10 et 02 qui est effectuée par l'agent Ufin qui est créateur de l'objet
L'agent Ufin est chargé de rechercher les connexions entre les objets 02 qui est un écart aux investissements du produit A de la société pour lequel le suivi budgétaire est fait et O10 qui est le nouvel entrant Y.
L'agent Ufιn est l'agent créateur de l'objet 02 qui est un point d'appui. Dans le cadre de REC02 connexion 02 et O10, Ufιn doit chercher un agent qui est capable d'obtenir et traiter des données externes concernant la société "nouvel entrant" O10. Ufin ayant déjà crée auparavent un agent canal Ceco_pol dans le cadre de l'invariant 1, il demande à l'agent COTS de donner à celui-ci des règles de but et de stratégie et les données lui permettant de traiter les données externes, c'est-à- dire toutes les informations qui ont été publiées notamment dans la presse. L'agent Ceco_pol choisit parmi les deux agents piste qu'il avait déjà crée l'agent PAsie parce que la concurrence est plus forte en Asie et puisqu'on doit travailler dans des conditions de rapidité et coût faible. L'agent piste est en mesure de faire une veille de la presse en Asie. Le domaine de la presse en Asie est structuré sous forme d'un arbre de concept DM Asie- De tels arbres de concept sont connus en soi. Dans de tels arbres on range les articles de presse par catégories structurantes de la manière déjà illustrée sur la figure 12.
Comme le montre la figure 13, en application des règles de but et de stratégie à utiliser dans le cas présent, à l'agent piste PAsie est associé l'agent analyseur AAsιe qui crée les trois agent cognitifs FOC,
RECO et VAL.
L'agent AAgie demande à FOC de retrouver O10 dans D Agιe créant ainsi δ O10 . Puis il demande à VAL de faire
, . , -- Δ + δl , _ δl la connexion entre O10 et 02 .
L'agent VAL demande à l'agent RECO de faire une veille active dirigée à l'intérieur de O10 puisqu'il s'agit de rechercher la connexion entre O10 et 02. Pour la veille active, VAL définit comme critère, l'investissement dans le produit A du nouvel entrant 010.
Il convient de regarder tous les articles de presse qui parlent des investissements du produit A chez O10. Après l'exécution de cette requête, l'agent RECO crée l'objet 02 ' tel que
02 ' (créateur) — > type (point de repère) - créateur RECO (DMAsie)
- Forme (type = tâche, structure DMAsιe, ' créateur RECO, index, forme = référence N textes, média = textes source) — > utilisation (investissement produit A) —> propriété (écart) . Il faut qu'un nombre N de textes pertinents soit atteint pour la création de 0'2.
Au retour de l'objet 02 ' , VAL décide de transformer cet objet en point d'appui puisqu'il a la même utilisation (investissement produit A) que 02 qui est point d'appui et la même propriété "écart". L'agent VAL crée :
Figure imgf000073_0001
-> Relié à (02 ' : créateur VAL, type = associé à)
—» Type (point repère -» point d'appui) - Créateur VAL —» Relié à (02 : créateur VAL, type = associé à)
-» Relié à (O10 : créateur VAL, type = connecté à
2nO10 Δl + δl
-» Relié à (02 ' : créateur VAL, type : connecté à)
L'agent FOC, en réponse à la requête "retrouver par le nom dans données structurées" a créé l'objet δ O10
- Forme (type = zone, créateur FOCAg e,
Figure imgf000074_0001
index, forme = référence sur textes, média = textes sources)
L'agent Ufin, à la fin de cette opération renvoie à l'agent Utech les éléments δ 02 avec un lien à 02 ' , (δ + δ ) O10 avec un lien à 02 ' et O ' 2 avec un lien à O10. A la réception de ces éléments, l'agent U ec procède à une fusion de type 1 sur l'objet O10 puis trace le chemin décisionnel correspondant. En effet, il a pour règle de tracer un tel chemin décisionnel chaque fois' qu'un objet arrive. On constate qu'il y a maintenant deux chemins décisionnels au niveau de Utech P°ur aller de l'objet Ox à l'objet O10. De plus, les chemins décisionnels contiennent maintenant deux bifurcations de type 1 sur Ox et O10, créant ainsi À 4Ox et Δ5O10.
Ainsi Utech remonte à 1 ' agent père GM deux chemins ou schémas décisionnels. A la fin de RECOl l'agent GM avait deux chemins décisionnels pour 0X et une présomption. Maintenant à la fin de la phase REC02 on passe à trois chemins décisionnels et deux présomptions. Il est à noter que, pour qu'il soit établi que les chemins décisionnels ont pour point de destination l'objet O10, on prévoit dans tous les objets un champ précisant le type de préséance qui donne l'ordre dans lequel les objets sont créés. Ceci assure qu'on ne se déplace que dans le sens descendant. Par exemple, lors de la création de l'objet O10, il est précisé qu'il a été créé après 09. Après l'étape de l'invariant 4 qui avait pour but les fusion-connexion des points d'appui et des accidents, on peut prévoir une étape d'invariant 5 d'interprétation technique des présomptions impliquant un dialogue homme/machine et une prise de décision par la machine. Invariant 5 : Analyse Technique et décision
L'invariant 5 qui constitue une étape de reconnaissance supplémentaire appelée REC03 fait l'analyse technique des présomptions pour conduire à des étapes décisionnelles correspondant à des bifurcations fortes, conduisant à la décision finale. Le choix des présomptions qui vont être analysées est fait par l'homme au travers du dialogue homme/machine. Ce nouvel invariant se déroule aussi selon des règles spécifiques de but et de stratégie que doivent impliquer davantage des agents à de haut niveau dans la structure décisionnelle.
Ainsi à titre d'exemple, pour l'agent GM les règles de but de déclenchement de l'opération RECO 3 et de stratégie sont les suivantes :
Règle de but (déclenchement RECO 3) Si but = suivi budgétaire et retrusturation, si δι + δ2 + δ3 retour RECOl [Ox ) de Utech, si 0H1 relié à 0X , type 0 = interopérabilité, si propriété de (0H1) = réponse, si utilisation 0H1 = analyse présomption (situation importante)
=-> faire strat = strat 1.2 + strat 5 (O-L) (0H1)
Règle de stratégie
Si strat = strat 5 (0X) (0H1) (but global, ...), si type (0H1) = interopérabilité, si utilisation (0H1) = analyse présomption
(situation importante)
=*** faire "établir lien" (0X) type = présomption (situation importante) , (retour O10) *=> faire "établir lien" (O10) (type = zone d'intérêt) (retour O10 ' ) =***> si utilisation (O10) = nouvel entrant et si créateur (O10) = Agoc dans branche Umark envoyer but 3 = RECO-étape 3 {Oχ) (0H1, O10,
O10') (but global, DMmark) à Umark.
Ces règles qui n'ont été données que pour illustrer leur structure indiquent que l'agent Umark doit être utilisé pour apporter des éléments décisionnels supplémentaires. Pour la compréhension de l'étape REC03 il n'est pas nécessaire de décrire comment se créent dans la structure de Umark les éléments de connaissance supplémentaires. Il suffit de savoir que le processus de traitement des objets dans cette structure se termine par la constatation qu'il est possible de faire aussi une fusion des objets 09 et 012, appelé fusion du type dual . En effet l'objet 09 concerne la technologie critique Xx qui fait problème dans le produit A. L'objet 01 constitue le brevet qui appartient au concurrent nouvel entrant O10 et concerne la technologie X . Sur les schémas, la fusion duale est indiquée par une ligne double. Or, cette fusion constitue une contradiction forte mise en évidence par les types contradictoires-accident et repère point appui - des objets 012 et 09, dans la mesure où elle signifie que la société concurrent objet O10, investit dans le produit A bien que la technologie X-L soit difficile. Cette contradiction conduit à attribuer à O10 le type "étape décisionnelle" ou "bifurcation forte", à 09 et 012, le type "genèse de bifurcation forte" et à O'10, qui est la zone d'intérêt associée à O10, le type "objectif opérationnel sous haute surveillance". De ce fait, l'objet 011 qui est relié à O'10 devient de type présomption (OPA importante), l'utilisation de 01X étant OPA. La figure 14A donne les schémas décisionnels de l'agent GM à la fin de REC03 avant le dialogue final homme/machine . Le processus décisionnel final avec dialogue homme/machine comporte plusieurs étapes, une première étape d'interprétation des chemins, une deuxième d'interprétation des étapes décisionnelles avec fusion des schémas et une troisième étape de fusion des interprétations et de décision machine.
Les règles d'interprétation des schémas sont les suivantes : si but global = suivi budgétaire et restructuration, si retour REC03 fait et si schéma dans GM = (Ol7 07 ; Ox , 02, 02 ' , O10, cycle (0ll7 012 ≡ 09, O10) , O10' ; 0X , 06, 08, O10, idem ; 01# 05, O10, idem) :
=> rechercher les créateurs de chacun des schémas (retour branche Ufin, Utec Umark) pour qualifier les schémas. Puis mémoriser les schémas ==> interpréter les schémas en utilisant les points d ' appui = interpréter chemin finance : faire rechercher lien de O (type = point d'appui, créateur = branche Ufj_n) , si propriété de 02 = écart TB et si utilisation de 02, 02 ' = investissement produit A, si 0 ' relié à O10, si utilisation O10 = nouvel entrant et si type O = présomption produit A critique, alors mémoriser l'interprétation : "le produit A critique a des écarts budgétaires dans les investissement, en interne et chez un nouvel entrant (fusion schémafιn et schéma tech) " Puis l'agent GM procède d'une manière analogue à l'interprétation du chemin technique en demandant des liens de l'objet Ox du type ≈ point d'appui, dont le créateur est la branche Utech dans le schématech. Ceci implique le retour de l'objet 08. Dans les conditions, si propriété 08 ***** écart TB, si utilisation de 08 - plan développement produit A, si 08 est relié à 09 qui est la technologie X;, si la propriété de 09 = risque et , „ ,„ 2/33653
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difficile, il convient alors de mémoriser 1 ' interprétation du chemin technique :
"il y a des écarts budgétaires dans le plan de développement du produit A, qui sont reliés à une technologie difficile X " .
Puis l'agent GM doit interpréter le chemin marketing demandant les liens de Ox du schéma marketing. Il n'y a aucun objet en retour. Alors on mémorise l'interprétation du chemin marketing : néant. La deuxième étape, d'interprétation d'étape décisionnelle avec fusion des schémas, se déroule en application de règles d'interprétation d'étape décisionnelle, qui impliquent la recherche des bifurcations fortes dans les liens de 0X et la recherche de la genèse de cette bifurcation forte dans les liens de 1 'objet O10.
Dans les conditions, si type (O10) = étape décisionnelle (contradiction forte) , si utilisation de 012 ***** brevet concurrent, si utilisation (09) = technologie et si propriété 09 = difficile, si utilisation de O10 nouvel entrant = sous-catégorie de concurrent, il faut mémoriser 1 ' interprétation :
"Une bifurcation forte concerne le nouvel entrant Y. C'est une contradiction forte car la technologie difficile X a été brevetée récemment par le nouvel entrant. On procède ainsi à la fusion du schéma mark et schéma tech" .
La troisième étape des fusions des interprétations et de décision machine, impliquant un premier dialogue homme/machine a lieu selon des règles pré-établies selon lesquelles dans le but suivi budgétaire et restructuration, en fonction des interprétations des schémas et de l'étape décisionnelle, l'agent GM doit faire l'interprétation finale suivante : "Le produit A est critique, avec des écarts budgétaires dans les investissements, en interne et chez un nouvel entrant Y. Il y a des écarts budgétaires dans le plan de développement du produit A, reliés à une technologie difficile X . Une bifurcation forte concerne le nouvel entrant Y. C'est une contradiction forte car la technologie difficile Xx a été brevetée récemment par le nouvel entrant" .
L'agent GM doit maintenant prononcer la décision machine selon la règle : si des écarts budgétaires sur un produit A sont reliés à une technologie difficile brevetée par la concurrence, mémoriser décision machine : Tendance décision machine = continuer produit A. Il convient de mettre à jour l'objet de dialogue représentant la machine: 20Mι —» propriété (tendance décision machine)
-» utilisation (continuer produit A) . Il est à noter que 1 ' interprétation finale est la concaténation des interprétations des schémas et de l'étape décisionnelle et que la machine prend sa décision sur l'association de trois faits, à savoir les écarts budgétaires concernant le produit A, la technologie difficile et le brevet concurrent.
L'agent GM demande selon des règles de dialogue 1 la confirmation humaine : si but global = suivi budgétaire et restructuration, si retour REC03 , si interprétation faite, s'il existe 0M1, type = interopérabilité, lié à 0l7 et si propriété 0M1 = tendance décision machine, si utilisation 0M1 = continuer produit A, si présomption O = produit A critique,
*=> appel opérateur : la présomption de l'indice Ox est : produit A critique. La tendance de la décision machine est : continuer produit A. Décision humaine sur Ox ? choix : - continuer produit A
- demander plus d ' informations
- arrêter produit A - analyse en cours (réponse par défaut) *=> faire mise à jour :
M30Mι —> Propriété (question) -» Utilisation (quelle est la décision humaine sur Ox?) 30Hι — Propriété (réponse) —» Utilisation (analyse en cours) En d'autres termes, la décision humaine demandée porte sur l'indice 0X . Une autre décision humaine demandée portera sur d'autres objets, par exemple 011# pour mesurer l'importance de 1 ' OPA que représente Ox . La conclusion de ce dialogue sera que 01X est de type "présomption", de nature "OPA dangereuse" . II est à noter également que le dialogue homme- machine est souple grâce à la réponse par défaut "analyse en cours" qui permet à la machine de continuer même si l'homme n'a pas encore répondu.
On met encore en oeuvre une règle de relance de l'opérateur et de décision sur Ox qui aboutit à la mise à jour, si la décision humaine est "continuer le produit A" 4 μi + μ2 + 3 υHl
— > utilisation (continuer produit A) . A la suite de l'appel opérateur "avez-vous d'autres informations à fournir", et le retour "écarts budgétaires sont dus à la technlogie difficile et stratégique", GM fait la mise à jour sur l'objet 0 en affirmant la décision de la machine : d3Ox → Type (décision : continuer produit A)
— > Créateur (machine confirmée par homme) -> Propriété (écart TB dû à la technologie stratégique) . A ce stade, le type de l'objet Ox est passé de "présomption" à "décison" . Des synergies entre les indices Ox et 03 sont établies, montrant l'importance des OPA concurrentes. C'est cette information qui fera basculer la décision des actionnaires qui confirmeront la décision machine.
Après cette mise à jour, l'agent GM arrête l'invariant 5. Bien entendu si l'homme souhaite des précisions sur les objets qui ont été créés et connaître d'autres aspects qui n'ont pas encore été approfondis jusqu'à présent, le système continue en fonction des règles de but et de stratégie et de dialogue homme- machine préétabli. La Figure 14 illustre les résultats du processus décisionnel à la fin de l'invariant 5, c'est-à-dire de décision et du dialogue homme-machine, qui vient d'être décrit. Ces résultats sont présentés sous forme des chemins décisionnels dans la base de données des objets de connaissances portables et base des connaissances structurées, pour chaque agent, à savoir l'agent GM et les agents fils Ufj_n, Umar et UteCh qui représentent respectivement un système collectif CKM et des systèmes individuels IKM. Dans les bases de données et de connaissances structurées, les objets de connaissance sont reliés dans l'ordre de leur création. La configuration des objets de connaissance ainsi reliés constitue un chemin ou schéma décisionnel qui représente le point de départ et le point d'arrivée du raisonnement qui a été fait, avec des microdécisions intermédiaires constituées par les objets se trouvant entre les points de départ et d'arrivée. Les différents chemins décisionnels codent le raisonnement, c'est-à-dire un processus dynamique, par une structure d'objets statique. On constate que les bases de stockage et des connaissances structurées de l'agent GM comportent les trois chemins décisionnels des agents Uf:j_n, Umark et Utech, chacun des agents illustrant le chemin décisionnel entre les objets 0-_ et O10 parcouru dans leur domaine de compétence spécifique. L'agent GM fusionnant les trois chemins ou schémas décisionnels fait ainsi une fusion des connaissances individuelles reflétant des raisonnements 2/33653
faits par des personnes différentes ayant étudié le même problème, sous des points de vue différents du monde réel, et chacun dans son domaine.
Le procédé de pilotage d'un processus décisionnel, selon l'invention, aboutit ainsi à la réalisation et au stockage d'une structure compacte et simple pour des chemins décisionnels à dynamique complexe. Le procédé devient un procédé de pilotage de multiples processus décisionnels établissant l'intelligence collective. II est à noter que le processus décisionnel par la détection d'événements survenus dans le monde réel qualifiés d'indices, de points d'appui et d'accidents arrive au stade final de la décision en passant par une première phase appelée présomption constituant une bifurcation de niveau 1 qui est faible dans le raisonnement, reflétant une simple tendance et une étape décisionnelle, appelée bifurcation de niveau 2, qui est une bifurcation forte indiquant clairement la direction dans laquelle le raisonnement doit progresser. L'étape de présomption ou bifurcation faible se constate par exemple par induction lorsque deux objets présentent un certain type de lien, par exemple lorsqu'un indice est relié à un point d'appui, comme l'objet 01 du type "indice" qui est relié à l'objet 02 du type "point d'appui". On est également en face d'une présomption lorsqu'un objet est relié à un objectif opérationnel comme par exemple l'objet Oxl qui est relié à l'objet O'10
("OPA critique") en devenant ainsi une présomption d'être un objet critique. On est aussi en face d'une présomption si on constate un changement de forme, c'est-à-dire si un objet prend de plus en plus d'importance, par exemple lorsqu'un objet détecté sous forme d'un axe devient une tâche ou une zone, la présomption se présente alors sous forme d'une situation importante. Tel fut le cas de 1 'objet O10.
Une étape décisionnelle ou bifurcation forte est constatée sous forme d'une contradiction forte comme dans le présent exemple d'une technologie difficile qui est pourtant brevetée par un concurrent .
La présente invention réalise une prise de décision collective de plusieurs machines, chacune en coopération avec son utilisateur, représentant une prise de décision collective selon plusieurs schémas décisionnels humains.
Le mode de représentation des schémas décisionnels sous forme de liens successifs entre des objets portables distribués entre plusieurs utilisateurs permet de capitaliser et stocker, de façon compacte et flexible les schémas décisionnels humains et ainsi d'optimiser la capitalisation des connaissance et du capital immatériel collectif .
L'invention vient d'être décrite dans l'application du suivi budgétaire et restructuration. Bien entendu, l'invention est utilisable dans d'autres domaines et se déroulera selon des règles de but, de stratégie et de plan analogues à celles qui viennent d'être décrites, selon le principe qui ressort de la présente description. II est encore à noter que le système de l'invention est un système à auto-apprentissage. En effet, si le système pilotant les machines selon les règles établies, arrive à une situation non prévue, le système s'arrête etj signale cet arrêt à l'homme. Celui-ci a la possibilité d'entreprendre lui-même le pilotage de la suite du processus décisionnel, bien entendu selon des règles correspondant à celles selon lesquelles fonctionnent les machines. Le système mémorisera le pilotage fait par homme et sera ainsi en mesure de piloter la prochaine fois lui-même le processus qu'il était obligé d'arrêter la première fois.
En résumé, l'invention porte sur un procédé d'intelligence artificielle collective et distribuée entre plusieurs utilisateurs. Elle automatise l'intelligence humaine. Le procédé s'appuie sur la standardisation des raisonnements humains, par l'intermédiaire des invariants cognitifs, tels que montrés dans l'exemple du suivi budgétaire et restructuration. Cette standardisation permet de ne pas définir tous les cas possibles de raisonnements humains, et de ne stocker dans les machines que les grands invariants du raisonnement. Ainsi, le procédé peut s'adapter à différentes applications et à l'apprentissage par généralisation d'une connaissance standard vers une connaissance adaptative.
L'invention est en particulier transposable de l'application à la gestion intégrée d'entreprise à l'analyse et la décision collective dans le domaine des marchés boursiers.

Claims

REVEND I CATIONS
1. Procédé de pilotage de processus décisionnel lors de la poursuite d'un but global dans un domaine d'application déterminé, tel qu'économique, technique, organisationnel ou analogue, caractérisé en ce que l'on crée un système d'agents comportant des agents cognitifs créateurs d'objets de connaissances portables et des agents constructeurs d'objets de connaissances par ajout aux objets de connaissances créés, d'éléments de connaissances supplémentaires, on fait déclencher par le système le processus décisionnel à la suite de la constatation d'une anormalité dans des données réelles dudit domaine d'application par la création d'un premier objet de connaissance représentatif d'un indice d'alarme et fait établir plusieurs chemins décisionnels liés à cet objet, sous des points de vue différents par des agents différents, chacun dans son domaine, et on fait prendre la décision à la suite d'une fusion des chemins décisionnels .
2. Procédé selon la revendication 1, caractérisé en ce que l'on crée un système décisionnel comprenant un agent de groupe constituant un gestionnaire de connaissances collectif appelé CKM et plusieurs agents constituant des gestionnaires de connaissances individuels IKM, chacun dans un domaine de connaissance spécifique établi en fonction du but global poursuivi, qui sont associés à l'agent CKM et dont chacun dispose d'une structure d'agents créateurs et d'agents constructeurs d'objets de connaissances portables.
3. Procédé selon la revendication 2, caractérisé en ce que l'on fait établir par au moins certains des agents individuels IKM des chemins décisionnels individuels précités .
4. Procédé selon la revendication 3, caractérisé en ce que l'agent CKM est adapté pour fusionner les chemins décisionnels individuels précités établis par les agents IKM, créant ainsi un chemin décisionnel collectif.
5. Procédé selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que les chemins décisionnels sont établis au cours de plusieurs phases décisionnelles appelées invariants.
6. Procédé selon l'une des revendications 2 à 5, caractérisé en ce qu'après la recherche d'objets de connaissance représentatifs d'indices d'alarme et d'objets de connaissance représentant des points d'appui correlés à ceux-ci, on recherche des événements importants constituant des accidents, qui sont liés à un objet d'indice d'alarme et crée pour chaque accident un objet de connaissance portable.
7. Procédé selon la revendication 6, caractérisé en ce que l'on reconnaît si deux objets portables différents, créés par deux agents différents selon deux points de vue, sont le même objet du monde.
8. Procédé selon la revendication 6, caractérisé en ce que l'on reconnaît si deux objets portables différents ont une proximité de caractéristiques telle qu'ils sont considérés comme duaux l'un de l'autre.
9. Procédé selon la revendication 6, caractérisé en ce que 1 ' on met en oeuvre un invariant de recherche de fusion-connexion des objets de connaissance représentant des points d'appui et des accidents.
10. Procédé selon l'une des revendications 6 à 9, caractérisé en ce que l'on fusionne des objets de connaissance différents qui correspondent au même objet du monde .
11. Procédé selon l'une des revendications 1 à 10, caractérisé en ce que le processus décisionnel arrive au stade final de la décision en passant par une première phase appelée présomption constituant une bifurcation faible dans le raisonnement, reflétant une simple tendance, et une étape décisionnelle de bifurcation forte, qui indique clairement la direction dans laquelle le raisonnement doit progresser.
12. Procédé selon la revendication 11, caractérisé en ce que l'on conclu sur l'existence d'une présomption ou bifurcation faible lorsque deux objets de connaissance présentent un certain type de lien, notamment lorsqu'un objet d'indice est* relié à un objet de point d'appui ou lorsqu'un objet est relié à un objectif opérationnel.
13. Procédé selon l'une des revendications 8 ou 12, caractérisé en ce qu'une bifurcation forte existe lorsque deux objets sont duaux et lorsque ces objets impliquent une contradiction au niveau du raisonnement.
14. Procédé selon l'une des revendications 8 à 13, caractérisé en ce que l'on met en oeuvre un invariant comportant la recherche de possibilités de fusion d'objets duaux.
15. Procédé selon l'une des revendications 9 à 14 , caractérisé en ce que l'on prévoit dans un même objet de connaissance une fusion des éléments de connaissance, permettant de fusionner deux versions d'un même objet, crées par des agents différents et à des moments différents .
16. Procédé selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que l'on relie dans les agents CKM et IKM les objets de connaissance portables qui sont stockés dans une base de stockage associée à l'agent dans l'ordre de leur création, la configuration des objets ainsi obtenus constitue un chemin décisionnel précité représentant le point de départ et le point d'arrivée du raisonnement suivi au cours du processus décisionnel individuellement ou collectivement, avec des microdécisions intermédiaires constituées par les objets se trouvant entre les points de départ et d'arrivée.
17. Procédé selon la revendication 14, caractérisé en ce que les objets de connaissance construits au cours du processus décisionnel qui sont stokées dans un agent CKM ou IKM, sont placés avec indication de leur ordre de création, dans une base de connaissances structurées, avantageusement en catégories et sous-catégories.
18. Procédé selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que la prise de décision par le système implique avantageusement un dialogue homme/machine .
19. Procédé selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il réalise la fusion de différents points de vue d'utilisateurs créant ainsi une intelligence collective qui pilote de multiples processus décisionnels .
20. Procédé selon l'une des revendications 1 à 19, caractérisé en ce que l'on stocke et capitalise les processus décisionnels qui deviennent réutilisables par différents utilisateurs et modifiables en vue d ' apprentissage .
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