EP0719433B1 - Programmgesteuertes unterhaltungs- und spielgerät - Google Patents

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EP0719433B1
EP0719433B1 EP94927473A EP94927473A EP0719433B1 EP 0719433 B1 EP0719433 B1 EP 0719433B1 EP 94927473 A EP94927473 A EP 94927473A EP 94927473 A EP94927473 A EP 94927473A EP 0719433 B1 EP0719433 B1 EP 0719433B1
Authority
EP
European Patent Office
Prior art keywords
program
gaming machine
machine according
entertainment
controlled entertainment
Prior art date
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EP94927473A
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English (en)
French (fr)
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EP0719433A1 (de
Inventor
Karsten Ballhorn
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NSM AG
Original Assignee
NSM AG
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Publication date
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Publication of EP0719433B1 publication Critical patent/EP0719433B1/de
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    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3223Architectural aspects of a gaming system, e.g. internal configuration, master/slave, wireless communication

Definitions

  • the invention relates to a program-controlled entertainment and gaming device.
  • Programs are usually stored in EPROMS, for example, where they can be modified according to the circumstances.
  • the storage volumes at EPROMS are limited overall, so that the program volume that can be stored in them is not suitable for all applications.
  • CDI disks on which such information can all be stored digitally in accordance with the so-called CDI standard.
  • CDI disks can thus contain program and data information at the same time, the relevant program information allowing access to the corresponding data and interactive control mode being made possible. Since this can be done in real time, there are a variety of applications. It is possible to read video, audio and program information from the disk at the moment of access, to store it temporarily and then to display it as an interactive program. This allows you to switch back and forth between various program and data structures without wasting time.
  • a program-controlled entertainment and game device with a play unit for a CDI disk, on which the program and data information is stored has been proposed in the earlier application P 42 22 110.2 by the applicant.
  • the use of the device is determined by the program that is permanently stored in the CDI plate, and the device can thus be configured in terms of its function.
  • the CDI plate makes it possible to have the game play unexpectedly varied.
  • Various game functions can be interactively selected and combined with one another at top speed.
  • further game functions can in turn be selected from it. In this way you can jump from one game level to the next, whereby jumps from and to the different levels are of course mutually possible at any time.
  • the play options are thereby compared to conventional entertainment and play equipment greatly enlarged.
  • a game device is known from EP-A-0 431 724 which operates using program, image and sound data stored on cassettes.
  • the display shows the selected cassette.
  • the program and data information is permanently stored in the storage medium. A change of the game or another instruction of the game device is only possible by selecting another storage unit or by exchanging the same.
  • a music player system In the field of music players, a music player system has already been developed which comprises a central computer with a memory for at least one music player unit, the music player units being connected to one another and to the central computer via a remote data transmission line.
  • the memory can be organized in such a way that it is distributed over the various music playback units.
  • An ISDN line is preferably used as the remote data transmission line.
  • Games stored in cassettes can be used in a video game computer according to EP-A-0 501 456.
  • a modem connection for remote data transmission is provided in order to process game processes such as score values etc. centrally.
  • control console is designed as an independent control panel, which is arranged in a distance-adjustable manner in the bottom guide elements from the display tube.
  • a housing with the screen is adjustable. This configuration enables the operator to provide an optimal sitting position with a favorable screen tilt. The distance to the screen can therefore meet the physical requirements, and at the same time the controls can be arranged ergonomically. In this way, the device in question can be operated without fatigue over a longer period of time.
  • the invention has for its object to provide an entertainment and game device that enables a versatile and varied game operation.
  • the entertainment and game device according to the invention can be played in an extraordinarily varied manner. Different game variants and games or device functions can be selected by the respective player from the available reservoir. The play possibilities are thereby greatly increased compared to conventional entertainment and gaming devices, which are in each case gaming machines or skill gaming devices, etc.
  • the entertainment and game device according to the invention combines these functions and also has the advantage that the amusement tax is not accumulated, because only one game is saved in the device at a time.
  • the device has a floppy disk drive. Floppy disks can then simply be transported and exchanged for the exchange of games, which makes the data exchange very flexible.
  • An advantageous embodiment of the entertainment and game device according to the invention comprises a control panel, which can also be provided. Furthermore, game operation with a remote control unit is also possible. In another preferred exemplary embodiment of the invention, the operating elements are at least partially voice-controlled.
  • Another preferred use of the entertainment and gaming device according to the invention is its use as a skill slot machine.
  • there are innumerable game variants which greatly increases the appeal for skill players. It must be taken into account here that on the one hand the combination and selection options for the player are far greater than conventional. On the other hand, the device response is much faster compared to the machines currently in use.
  • a preferred embodiment of the skill game machine according to the invention is designed as a shooting simulation device, in which the display unit has a screen serving as a firing field and a camera connected to a storage and evaluation unit, which scans the visible hits generated on the screen with an optical firearm.
  • a display of the evaluation is expediently provided at the same time as the firing field. Shooting simulations are made possible in a way that is interesting for the player.
  • FIG 3 shows a third exemplary embodiment of the program-controlled entertainment and gaming device 202 according to the invention. This is a networked device configuration with a local server and remote data transmission connection to an external server or an external evaluation.

Description

  • Die Erfindung betrifft ein programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät.
  • Rechner haben in letzter Zeit immer weitere Anwendung gefunden. Um eine möglichst große Vielseitigkeit zu erzielen, sind für Programme und Daten diverse Speichermedien entwickelt worden, beispielsweise Magnetplatten, Disketten, sogenannte Kompaktdisks, programmierbare Speicherteile wie EPROMS, etc.
  • Herkömmlich werden Programme beispielsweise in EPROMS gespeichert, wo sie entsprechend den Gegebenheiten modifiziert werden können. Die Speichervolumina bei EPROMS sind insgesamt jedoch begrenzt, so daß das in ihnen speicherbare Pro-grammvolumen nicht für sämtliche Anwendungsfälle geeignet ist.
  • Die Anforderungen an die Speicherungen von Daten und Programmen sind zunehmend gewachsen. Mit ständiger Verbreitung von Personalcomputern werden immer mehr Anwendungsfälle auf diese übertragen. Dies bedeutet jedoch, daß vielerlei Programme auf den Personalcomputern ablaufen müssen.
  • Um gleichzeitig Bild- und Toninformationen wiedergeben zu können, insbesondere wenn diese große Datenmengen beinhalten, sind daher weitere Speicher- und Ausgabemedien entwickelt worden. Hierbei handelt es sich um sogenannte CDI-Platten, auf denen gemäß der sogenannten CDI-Norm derartige Informationen sämtlich digital gespeichert werden können. CDI-Platten können somit Progamm- und Dateninformationen zugleich beinhalten, wobei die betreffenden Programminformationen Zugriff zu den entsprechenden Daten erlauben und ein interaktiver Steuerbetrieb ermöglicht ist. Da dies im Echtzeit-Betrieb erfolgen kann, ergibt sich eine Vielzahl von Anwendungsfällen. Es ist ermöglicht, Video-, Audio- und Programminformationen erst im Augenblick des Zugriffs von der Platte zu lesen, diese zwischenzuspeichern und dann als interaktives Programm anzuzeigen. Hierdurch kann ohne Zeitverlust zwischen diversen Programm- und Datenstrukturen hin- und hergeschaltet werden.
  • Zur Ermöglichung eines vielseitigen und interessanten Spielbetriebes ist in der älteren Anmeldung P 42 22 110.2 der Anmelderin ein programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät mit einer Abspieleinheit für eine CDI-Platte vorgeschlagen worden, auf der die Programm- und Dateninformation gespeichert sind. Durch das jeweils in der CDI-Platte fest gespeicherte Programm ist jeweils die Verwendung des Gerätes bestimmt und dieses kann so ganz entsprechend den Anforderungen von der Funktion her ausgestaltet werden. Durch die CDI-Platte ist es ermöglicht, den Spielablauf unerwartet abwechslungsreich ablaufen zu lassen. Es können mit Höchstgeschwindigkeit verschiedene Spielfunktionen interaktiv ausgewählt und miteinander kombiniert werden. Ferner können auch bei Auswahl einer bestimmten Funktion und der unmittelbar darauf folgenden Anzeige aus dieser wiederum weitere Spielfunktionen ausgewählt werden. Auf diese Weise wird von einer Spielebene in die nächste geprungen, wobei selbstverständlich Sprünge aus und in die verschiedenen Ebenen jederzeit wechselseitig möglich sind. Die Spielmöglichkeiten sind dadurch gegenüber herkömmlichen Unterhaltungs- und Spielgeräten außerordentlich vergrößert.
  • Aus der EP-A-0 431 724 ist ein Spielgerät bekannt, das unter Verwendung von auf Kassetten gespeicherten Programm-, Bild- und Tondaten arbeitet. Eine Schaltung dieiit zur Auswahl der jeweils benötigten Kassette unter der Steuerung durch die Zentraleinheit, jeweils entsprechend einer Betätigung von Bedienelementen durch den Benutzer. Eiiie Anzeige zeigt die jeweils ausgewählte Kassette. Wie bei den mit CDI-Platten arbeitenden Geräten ist die Programm- und Dateninformation jeweils fest in dem Speichermedium gespeichert. Ein Wechsel des Spiels oder einer sonstigen Anweiidung des Spielgeräts ist nur durch Auswahl einer anderen Speichereinheit oder durch Austausch derselben möglich.
  • Im Bereich der Musikabspielgeräte ist bereits ein Musikabspielsystem entwickelt worden, das einen zentralen Rechner mit einem Speicher für mindestens eine Musikabspieleinheit umfaßt, wobei die Musikabspieleinheiten untereinander und mit dem zentralen Rechner über eine Datenfernübertragungsleitung verbunden sind. Der Speicher kann dabei so organisiert sein, daß er dezentral auf die verschiedenen Musikabspieleinheiten verteilt angeordnet ist. Als Datenfernübertragungsleitung wird dabei vorzugsweise eine ISDN-Leitung verwendet. (DE-A-4 244 198)
  • Bei einem Videospielcomputer gemäß der EP-A-0 501 456 sind in Kassetten gespeicherte Spiele verwendbar. Ein Modemanschluß zur Datenfernübertragung ist vorgesehen, um Spielabläufe wie Punktewerte etc. zentral zu verarbeiten.
  • Aus der US-A-4 572 509 ist ein Videospielgerätesystem bekannt, bei dem die Geräte entweder als Stand-alone-Geräte oder vernetzt eingesetzt werden. Eine kombinierte Anzeige verschiedener Geräte ist möglich. Die Steuerung kann zentral oder dezentral erfolgen.
  • Zur Verbesserung der Bedienungseigenschaften und zur Komforterhöhung sind insbesondere Informationsgeräte mit einem Bildschirm, mit einer Bedienkonsole und einem Gehäuse entwickelt worden, bei denen eine individuell bedienerorientierte Anordnung des Bildschirms und der Bedienelemente ermöglicht ist. Zu diesem Zweck ist die Bedienkonsole als eigenständiges Bedienpult ausgebildet, das in bodenseitigen Führungselementen zu der Bildschirmröhre abstandsverstellbar angeordnet ist. Ein Gehäuse mit dem Bildschirm ist neigungsverstellbar ausgebildet. Diese Ausgestaltung ermöglicht es der Bedienungsperson, eine optimale Sitzposition bei zugleich günstiger Bildschirmneigung vorzusehen. Der Abstand zum Bildschirm kann somit den physischen Anforderungen genügen, wobei zugleich die Bedienelemente ergonomisch angeordnet werden können. Auf diese Weise kann das betreffende Gerät über einen längeren Zeitraum ermüdungsfrei bedient werden.
  • Zur Erleichterung der Gerätebedienung und zur besseren Übersichtlichkeit sind des weiteren Großbildprojektionsanordnungen für Unterhaltungsgeräte entwickelt worden, die es ermöglichen, die Bedienungs- und Gestaltungsmöglichkeiten des Gerätes abwechslungsreicher und mit größerem Spielanreiz auszugestalten, so daß der Unterhaltungswert erhöht ist. Eine solche Anordnung ist beispielsweise in der WO-A-93-14843 beschrieben. Sie umfaßt eine das Spielfeld erfassende Bildaufnahmeeinrichtung, einen mit dieser verbundenen Projektor und eine Projektionswand, auf die das aufgenommene Bild des Spielfeldes projizierbar ist. Das vergrößerte projizierte Bild kann von einem oder auch von mehreren Spielern genau verfolgt werden. Ein gemeinsames Spielen von mehreren Personen an einem Gerät ist auf diese Weise sehr erleichtert. Außer den jeweils aktiven Spielern können auch nicht am Spiel Beteiligte ohne Behinderung des Spielers das Spielgeschehen verfolgen und dem Spieler Hinweise und Ratschläge geben. Es ist vorgeschlagen worden, einem derartigen mit Projektion arbeitenden Unterhaltungsgerät ein Bedienpult zuzuordnen, das die gleichen Betätigungsorgane wie das eigentliche Unterhaltungsgerät trägt. Hierbei sollen einzelne Bereiche des Spielfeldes tasten- oder rechnergesteuert im Groß- oder Kleinformat dargestellt werden können. Ferner ist die gleichzeitige Projektion verschiedener Spielfelder gleichzeitig vorgesehen. Das Zusammenspiel mehrerer Spieler mit- und gegeneinander werden hierdurch gefördert.
  • Des weiteren sind etliche Spielgeräte, insbesondere Videogeräte, mit verschiedenen Platinen aufgestellt, die jeweils Programme und Daten für verschiedene Spiele enthalten. Durch Wechsel von der einen zur anderen Platine kann das betreffende Spiel mit einer anderen Variante oder ein anderes Spiel ausgewählt werden. Als sehr nachteilig bei diesen Spielgeräten hat es sich erwiesen, daß ein um einen Faktor entsprechend der Platinenzahl erhöhte Vergnügungssteuerbetrag entrichtet werden muß. Diese Kostensteigerung macht die Spielgeräte unwirtschaftlich, so daß diese sich nicht haben durchsetzen können.
  • Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, ein Unterhaltungsund Spielgerät zu schaffen, das einen vielseitigen und abwechslungsreichen Spielbetrieb ermöglicht.
  • Diese Aufgabe ist erfindungsgemäß bei einem programmgesteuerten Unterhaltungs- und Spielgerät mit den Merkmalen des Anspruchs 1 gelöst. Vorteilhafte Weiterbildungen des erfindungsgemäßen Spielgerätes sind Gegenstand der Unteransprüche.
  • Ein erfindungsgemäßes programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät umfaßt somit ein Gehäuse, eine mit dem Gehäuse verbundene oder in diesem vorgesehene Anzeige, insbesondere einen Bildschirm, dem Gehäuse zugeordnete Bedienelemente, eine in dem Gehäuse vorgesehene Steuereinheit und eine dem Gehäuse zugeordnete Speichereinrichtung. Die Speichereinrichtung ist jeweils neu programmierbar zur Speicherung der Programm- und Dateniformationen für die jeweilige Funktionskonfiguration.
  • Der Vorteil des erfindungsgemäßen programmgesteuerten Unterhaltungs- und Spielgerätes liegt darin, daß die Verwendung des Gerätes durch das jeweils in der Speichereinrichtung gespeicherte Programm bestimmt ist. Auf diese Weise ist es möglich, das Unterhaltungs- und Spielgerät ganz entsprechend den Anforderungen von der Funktion her auszugestalten, indem je nach Situation neue Programm- und Dateninformation eingelesen und gespeichert wird. Ein solcher Umspeicherungsvorgang bewirkt, daß sich die Eigenschaften des Spielgerätes ändern, d.h. es kann z.B. eine andere Spielvariante gespielt werden. Es kann aber auch durch Einlesen eines ganz anderen Programms bzw. Spiels eine vollständige Umfunktionierung des Spielgerätes erfolgen, wobei ggf. zusätzliche Einheiten wie ein Warenmagazin geändert oder angeschlossen werden müssen.
  • Geldspielgerät war, kann es anschließend ein Geschicklichkeitsspielgerät sein ganz, wie es gewünscht ist. Diesen ganz unterschiedlichen Geräten gemeinsam sind die Hardware-Komponenten des Gerätes wie Gehäuse, Anzeige, Bedienelemente, Steuereinheit und die Speichereinrichtung mit variablem Speicherinhalt, in der eben die unterschiedlichen Spiele gespeichert sind.
  • Mehr im einzelnen, mit jedem neu eingelesenen Spiel erhält das stets mit denselben Grundeinheiten ausgestattete Unterhaltungs- und Spielgerät andere Spielfunktionen. Diese wirken sich aber auch optisch aus, denn im Fall des Geldspielgerätes sind z.B. die Risikoleitern, Drehscheiben, Sonderspieleinrichtungen etc. auf der Anzeige abgebildet. Wird das erfindungsgemäße Multi-Spielgerät dann zu einem Geschicklichkeitsspielgerät wie einem Schießsimulationsgerät oder Wurfpfeilspielgerät, so ergibt sich eine völlig andere Anzeige mit Zielbereich und Trefferanzeige und dergleichen. Für den Spieler handelt es sich in der Praxis dann um ein neues Spielgerät mit ganz anderen Spielregeln und -eigenschaften.
  • Auf diese Weise kann mit dem erfindungsgemäßen Unterhaltungs- und Spielgerät außergewöhnlich abwechslungsreich gespielt werden. Es können vom jeweiligen Spieler verschiedene Spielvarianten und Spiele bzw. Gerätefunktionen beliebig aus dem zur Verfügung stehenden Reservoir ausgewählt werden. Die Spielmöglichkeiten sind dadurch gegenüber herkömmlichen Unterhaltungs- und Spielgeräten außerordentlich vergrößert, bei denen es sich jeweils um Geldspielgeräte oder Geschicklichkeitsspielgeräte, etc. handelt. Das erfindungsgemäße Unterhaltungs- und Spielgerät vereinigt diese Funktionen in sich und hat außerdem den Vorteil, daß die Vergnügungssteuer nicht kumuliert anfällt, denn es ist jeweils nur ein Spiel im Gerät gespeichert.
  • Bei dem erfindungsgemäßen Unterhaltungs- und Spielgerät ist die Speichereinrichtung vorteilhaft mit dem Gehäuse verbunden, vorzugsweise mit diesem integriert ausgebildet, wodurch sich ein kompakter Geräteaufbau ergibt.
  • Zweckmäßig umfaßt die Speichereinheit eine Festplatte. Alternativ oder zusätzlich können eine oder mehrere CD-ROMs als Datenträger im Gehäuse vorgesehen sein. Für einen raschen Wechsel der CD-ROM ist es günstig, wenn ein CD-ROM-Magazin für das Aufbewahren und Lesen der Datenträger vorgesehen ist.
  • Als Speichereinrichtung können auch ein oder mehrere EPROMs vorgesehen sein. Über diese EPROMs kann das Spielgeschehen in das jeweilige Gerät integriert werden.
  • Gemäß einer weiteren Variante des erfindungsgemäßen programmgesteuerten Unterhaltungs- und Spielgerätes weist das Gerät ein Diskettenlaufwerk auf. Es können dann zum Austausch von Spielen einfach Disketten transportiert und ausgetauscht werden, wodurch der Datenaustausch sehr flexibel gestaltet werden kann.
  • Bei einem bevorzugten Ausführungsbeispiel des erfindungsgemäßen programmgesteuerten Unterhaltungs- und Spielgerätes ist das Gerät an eine Datenfernübertragungsleitung angeschlossen, wobei die aufgenommenen Daten beispielsweise auf der Festplatte gespeichert werden können. Hierdurch kann der Spielbetrieb besonders flexibel gestaltet werden. Der Datenaustausch kann z.B. durch den Aufsteller erfolgen, alternativ aber auch durch den Benutzer, d.h. den Spieler. Sieht der Aufsteller etwa, daß die Frequentierung des betreffenden Spielgerätes deutlich nachläßt, so braucht er lediglich das gespeicherte Spiel durch einen Befehl und entsprechendes Einlesen neuer Spieldaten gegen ein anderes Spiel auszutauschen, an dem größeres Interesse zu bestehen scheint.
  • Diese Datenaustausche können selbstverständlich zu dem jeweils gewünschten Zeitpunkt erfolgen und sind grundsätzlich nicht an den Spielbetrieb gebunden, d.h. gewöhnlich erfolgt die Datenübertragung nicht on-line.
  • Vorteilhaft kann das erfindungsgemäße programmgesteuerte Unterhaltungs- und Spielgerät an ein Netzwerk angeschlossen sein, wobei zweckmäßig ein Server für die Steuerung des Gerätes bzw. eines dem Gerät zugeordneten Netzwerkes vorgesehen ist.
  • Eine weitere flexible Ausgestaltung des erfindungsgemäßen programmgesteuerten Unterhaltungs- und Spielgeräts ergibt sich dadurch, daß das Gerät einer Auswerteeinheit zugeordnet oder an diese angeschlossen ist. Hierdurch können z.B. auch die Benutzungshäufigkeiten und Auswahl vorgänge betreffend neu einzulesender Spiele automatisiert werden.
  • Als Bedienelemente kann eine Tastatur und/oder Maus wie bei einem Personalcomputer vorgesehen sein. Es kann auch ein Joystick oder Laserstrahl eingesetzt werden. Alternativ oder zusätzlich können auch eine Bedientastatur oder -elemente auf dem Bildschirm wie ein Touchscreen angebracht sein. Ferner kann ein Touchpanel, d.h. eine Matrix aus optischen Sendern/Empfängern, die die Unterbrechung eines Lichtstrahls erfassen, vorgesehen sein. Hierdurch kann der Spieler subjekt direkt in das Spiel eingreifen, indem er mit den Händen am Spielfeld tätig ist.
  • Ein vorteilhaftes Ausführungsbeispiel des erfindungsgemäßen Unterhaltungs- und Spielgerätes umfaßt ein Bedienpult, das auch zusätzlich vorgesehen sein kann. Des weiteren ist auch ein Spielbetrieb mit einer Fernbedienungseinheit möglich. Bei einem anderen bevorzugten Ausführungsbeispiel der Erfindung sind die Bedienelemente zumindest teilweise sprachgesteuert ausgebildet.
  • Um einen Spielbetrieb unter Einbeziehung mehrerer Spieler oder auch dritter nicht mitspielender Personen zu ermöglichen, umfaßt die Anzeigeeinheit vorteilhaft einen Großbild-Projektionsschirm oder TV-Schirm, dem vorzugsweise ein mit dem Gerät zugeordntes Bedienpult zugeordnet ist.
  • Es ist vorzugsweise eine Einrichtung vorgesehen, mittels der rechnergesteuert zumindest einzelne Bereiche der Anzeige auswählbar und im Groß- oder Kleinformat darstellbar sind. Dies erleichtert den Spielbetrieb außerordentlich. Der Spieler sieht dann außerdem durch die Hervorhebung gerade im Einsatz befindlicher Spielbereiche nur die augenblicklich interessierenden Anzeige- und Bedienfunktionen, wodurch er sich weitaus mehr als herkömmlich auf den Spielbetrieb konzentrieren kann.
  • Um die verschiedenen Funktionsbereiche und Spielebenen zu verdeutlichen, ist vorteilhaft eine gleichzeitige Darstellung mehrerer Anzeigen auf der Anzeigeeinheit möglich. Auf diese Weise kann der Spieler einerseits den augenblicklich verwendeten Spielbereich überblicken. Andererseits kann er auch andere, ihn zum Beispiel demnächst interessierende Spielbereiche betrachten.
  • Für das Springen in die verschiedenen Spielebenen und eine bessere Übersicht über den Sprungbetrieb ist zweckmäßig eine Auswahleinrichtung vorgesehen, mittels der Anzeigeelementen zugeordnete Gerätefunktionen für den weiteren Gerätebetrieb auswählbar sind.
  • Gemäß einer bevorzugten Ausführungsform des erfindungsgemäßen programmgesteuerten Unterhaltungs- und Spielgerätes ist eine Einrichtung für die Münz/Geldscheineingabe, -prüfung, -rückgabe vorgesehen.
  • Das erfindungsgemäße programmgesteuerte Unterhaltungs- und Spielgerät wird vorzugsweise als Geldspielgerät verwendet. Die praktische Ausgestaltung kann beispielsweise derart sein, daß ein herkömmliches Geldspielgerät auf dem Bildschirm dargestellt ist und mittels der dem erfindungsgemäßen Gehäuse zugeordneten Bedienelemente auf herkömmliche Weise bedient wird. Zu diesem Zweck kann es auch in herkömmlicher Weise Drehscheiben und/oder -walzen aufweisen.
  • Besonders günstig für den interaktiven Spielbetrieb ist es, wenn eine bei Einsatz eines bereits erzielten Gewinns diesen bei Verlustgefahr erhöhende Risiko-Spieleinrichtung mit einer auf der Anzeigeeinheit darstellbaren Risikoleiter aus mehreren gewinnindividuellen Anzeigeelementen vorgesehen ist. Während des Spielbetriebes kann beispielsweise die Risikoleiter geändert werden, es kann hin- und hergesprungen werden, je nach der sich augenblicklich darbeitenden Gewinnkonstellation. So kann auch eine Symbol- oder Sonderspieleinrichtung vorgesehen sein. Ferner kann das erfindungsgemäße Geldspielgerät eine Ausspieleinheit mit einem gesonderten Anzeigefeld umfassen, das bei Vorliegen eines zufallsgesteuerten oder vorgegebenen Ereignisses optisch hervorhebbar ist, wobei bei einer optischen Hervorhebung zumindest der nächste riskierbare Gewinn spielgesteuert ohne Verlustgefahr riskierbar ist.
  • Zur Erleichterung des Spielbetriebes kann eine Auswahleinrichtung vorgesehen sein, mittels der der folgende Spielbetrieb an ausgewählten Spielgeräteelementen ausführbar ist und die ausgewählten Spielgeräteelemente vergrößert dargestellt werden.
  • Eine weitere bevorzugte Verwendung des erfindungsgemäßen programmgesteuerten Unterhaltungs- und Spielgerätes besteht im Einsatz als Warenausspielautomat. In derartigen Automaten werden die Waren mit bestimmten Werten angeboten und entsprechend dem erzielten Spielergebnis ausgegeben.
  • Eine weitere bevorzugte Verwendung des erfindungsgemäßen Unterhaltungs- und Spielgerätes ist außerdem dessen Einsatz als Geschicklichkeitsspielautomat. Auch hierbei ergeben sich unzählige Spielvarianten, wodurch der Spielreiz für Geschicklichkeitsspieler außerordentlich erhöht ist. Hierbei ist zu berücksitigen, daß einerseits die Kombinations- und die Auswahlmöglichkeiten für den Spieler weitaus größer als herkömmlich sind. Andererseits ist die Gerätereaktion gegenüber derzeit verwendeten Automaten um etliches beschleunigt.
  • Ein bevorzugtes Ausführungsbeispiel des erfindungsgemäßen Geschicklichkeitsspielautomaten als Schießsimulationsgerät ausgebildet, bei dem die Anzeigeeinheit einen als Schußfeld dienenden Bildschirm und eine mit einer Speicher- und Auswerteeinheit verbundene Kamera aufweist, die die mit einer optischen Schußwaffe auf dem Bildschirm erzeugten, sichtbaren Treffer abtastet. Hierbei ist zweckmäßig eine Anzeige der Auswertung zugleich mit dem Schußfeld vorgesehen. Schießsimulationen sind so auf für den Spieler interessante Art und Weise ermöglicht.
  • Ferner kann vorteilhaft bei einem erfindungsgemäßen Geschicklichkeitsspielautomaten eine Auswertung für den Spielbetrieb mit mehreren Spielern vorgesehen sein derart, daß die Auswerteanzeige des jeweils spielenden und/oder sämtlicher Spieler dargestellt wird. Durch die gleichzeitige Anzeige ist der Spielanreiz wesentlich erhöht.
  • Die Erfindung wird im folgenden anhand der nachfolgenden Beschreibung mehrerer Ausführungsbeispiele und der Zeichnungen weiter erläutert. In der Zeichnung zeigen:
  • Fig. 1
    ein schematisches Diagramm, das den grundsätzlichen Aufbau eines ersten Ausführungsbeispieles eines erfindungsgemäßen programmgesteuerten Unterhaltungs- und Spielgerätes veranschaulicht,
    Fig. 2
    ein zweites Ausführungsbeispiel eines erfindungsgemäßen programmgesteuerten Spiel- und Unterhaltungsgerätes und
    Fig. 3
    ein drittes Ausführungsbeispiel eines erfindungsgemäßen programmgesteuerten Unterhaltungsund Spielgerätes.
  • Das erfindungsgemäße Unterhaltungs- und Spielgerät kann in einer Anzahl von Ausführungsformen realisiert sein. Zu diesen gehören:
    • Stand-alone-Gerät,
    • Stand-alone-Gerät mit Datenfernübertragung z.B. zu einem externen Server oder einer externen Auswertung,
    • vernetzte Gerätekonfiguration mit lokalem Server und Datenfernübertragungsverbindung zu einem externen Server oder einer externen Auswertung,
    • vernetzte Gerätekonfiguration in einem Verbund von Spielstätten-Netzen, die über eine Datenfernübertragungsverbindung mit einem Server bzw. einer externen Auswertung verbunden sind.
  • In Fig. 1 bis 3 der Zeichnung sind die ersten drei der obenstehenden Ausführungsvarianten dargestellt.
  • Es wird zunächst der grundsätzliche Aufbau eines erfindungsgemäßen programmgesteuerten Unterhaltungs- und Spielgerätes anhand des Ausführungsbeispiels von Fig. 1 erläutert. Das dargestellte Unterhaltungs- und Spielgerät 2 ist ein münzbetriebenes Stand-alone-Gerät. Es umfaßt ein nicht dargestelltes Gehäuse, mit dem Gehäuse eine Anzeige 4 in Form eines Bildschirms, z.B. eines VGA-Monitors, verbunden ist. Des weiteren sind Bedienelemente 6 in Form einer Eingabetastatur mit dem Gehäuse verbunden. Eine Münzverarbeitung 8 ist für den Münzspielbetrieb vorgesehen. Des weiteren ist eine akustische Anzeige- und Unterhaltseinheit mit dem Gerät verbunden, die einen Stereoverstärker 10 und mit diesem über zwei Anschlußleitungen 12 verbundene Lautsprecher 14 umfaßt.
  • Auf einer Systemplatte 16 ist die Steuereinheit untergebracht, bei der es sich um eine marktübliche Systemkarte handeln kann. Diese ist versehen mit einer DVI-Karte 18, wobei DVI "Digital Video Interactive", ein Warenzeichen der Firma Intel Corporation, USA, ist. Die DVI-Karte ist über eine Leitung 20 mit der Anzeige 4 verbunden. Ein E/A-Modul 22 ist über eine Leitung 24 mit den Bedienelementen 6 sowie über eine Leitung 26 mit der Münzverarbeitung 8 verbunden. Eine Ton-Karte, ein sog. Sound-Board 28, ist über eine Leitung 30 mit dem Stereoverstärker 10 verbunden.
  • Die Systemplatine 16 ist über eine Versorgungsleitung 32 an ein Netzteil 34 angeschlossen. Eine dem Gehäuse zugeordnete Speichereinrichtung umfaßt eine Festplatte 36 und eine Diskettenstation 38 bzw. Disketten, die über Leitungen 40 bzw. 42 mit der Systemplatine 16 verbunden sind. Es kann fakultativ ein gestrichelt dargestelltes CD-ROM 44 vorgesehen sein, das über eine ebenfalls gestrichelt dargestellte Leitung 46 mit der Systemplatine 16 verbunden ist.
  • Wie sich aus der obigen Beschreibung des Geräteaufbaus ergibt, eignet sich das erfindungsgemäße Unterhaltungs- und Spielgerät aufgrund seiner Kombinationsfähigkeit von Grafik, Stand- und Bewegtbildern und Audioteil mit Hilfe eines einzigen Rechners zu einem außerordentlich flexiblen Betrieb.
  • Für die jeweils gewünschte Gerätefunktion bzw. -variante braucht lediglich ein entsprechendes Programm mit zugehörigen Daten in die Speichereinrichtung eingelesen werden. Das Gerät funktioniert dann gemäß dieser neuen Funktionsvorgabe.
  • In Fig. 2 ist ein zweites Ausführungsbeispiel des erfindungsgemäßen Unterhaltungs- und Spielgerätes 102 dargestellt, das ebenfalls als Stand-alone-Gerät ausgeführt ist. Im Gehäuse 101 des Gerätes 102 ist auf der Frontseite ein als Anzeige dienender Bildschirm 104 eingebaut. Unterhalb der Anzeige 104 sind Bedienelemente 106 angeordnet. Unterhalb der Bedienelemente 106 befindet sich ein Modem 150, das über eine Leitung 152 und eine in der Wand 154 vorgesehene Datex-P-Anschlußdose 156 an eine Fernübertragungsverbindung angeschlossen ist.
  • Diese Ausführungsform des erfindungsgemäßen Unterhaltungsund Spielgerätes kann somit in Verbindung mit einem externen Server bzw. einer externen Auswertug betrieben werden. Bei dem Server bzw. Auswertung handelt es sich um einen vom Aufsteller betriebenen Rechner, der über die Datenfernübertragungsverbindung mit den Rechnern der einzelnen Spielstätten Kontakt aufnimmt und die einzelnen Geräte überwacht bzw. deren Auswertung übernimmt. Es ist auch möglich, auf die lokalen Festplatten des Servers selbst neue Software zu überspielen.
  • In Fig. 3 ist ein drittes Ausführungsbeispiel des erfindungsgemäßen programmgesteuerten Unterhaltungs- und Spielgerätes 202 dargestellt. Bei diesem handelt es sich um eine vernetzte Gerätekonfiguration mit lokalem Server und Datenfernübertragungsverbindung zu einem externen Server oder einer externen Auswertung.
  • Es sind mehrere Geräte 2 über Leitungen 260 bzw. ein Netzwerk 262 mit einem lokalen Server 264 verubnden. Der Server 264 ist über eine Leitung 240 mit Festplatten 236 verbunden. Des weiteren ist ein CD-ROM 244 über eine Leitung 246 mit dem lokalen Server 264 verbunden. Der Server 264 enthält ein Modem 250, das über eine Leitung 252 mit einem Datenfernübertragungsanschluß 256 verbunden ist.

Claims (27)

  1. Programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät, umfassend
    - ein Gehäuse (101),
    - eine mit dem Gehäuse (101) verbundene oder in diesem vorgesehene Anzeige (4; 104), insbesondere einen Bildschirm,
    - dem Gehäuse (101) zugeordnete Bedienelemente (6; 106),
    - eine in dem Gehäuse (101) vorgesehene Steuereinheit (16, 18, 22, 28) und
    - eine dem Gehäuse zugeordnete Speichereinrichtung (36, 38, 44; 236, 244), in der Anwendungsprogramminformationen gespeichert sind,
    dadurch gekennzeichnet, daß
    - die Speichereinrichtung jeweils neu programmierbar ist zur Speicherung der Programm- und Dateninformationen für die jeweilige Funktionskonfiguration, wobei jeweils nur ein Spiel in dem Unterhaltungs- und Spielgerät gespeichert ist.
  2. Programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die Speichereinrichtung (36, 38, 44) mit dem Gehäuse verbunden, vorzugsweise integriert ausgebildet ist.
  3. Programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, daß die Speichereinrichtung eine Platte (36; 236), vorzugsweise Festplatte umfaßt.
  4. Programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät nach Anspruch 3, dadurch gekennzeichnet, daß eine oder mehrere CD-ROMs (44) als Datenträger im Gehäuse vorgesehen sind.
  5. Programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät, nach einem der Ansprüche 1 bis 4, bei dem mehrere CD-ROMs als Datenträger vorgesehen sind, dadurch gekennzeichnet, daß ein CD-ROM-Magazin für das Aufbewahren und Lesen der Datenträger vorgesehen ist.
  6. Programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 5, dadurch gekennzeichnet, daß die Speichereinrichtung einen oder mehrere EPROMs umfaßt.
  7. Programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät, nach einem der Ansprüche 1 bis 6, dadurch gekennzeichnet, daß das Gerät ein Diskettenlaufwerk (38) aufweist.
  8. Programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät, nach einem der Ansprüche 1 bis 7, dadurch gekennzeichnet, daß das Gerät (102; 202) an eine Datenfernübertragungsleitung angeschlossen ist.
  9. Programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät, nach einem der Ansprüche 1 bis 8, dadurch gekennzeichnet, daß das Gerät an ein Netzwerk (262) angeschlossen ist.
  10. Programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät, nach einem der Ansprüche 1 bis 9, dadurch gekennzeichnet, daß ein Server (264) für die Steuerung des Gerätes (202) bzw. eines dem Gerät zugeordneten Netzwerkes vorgesehen ist.
  11. Programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät, nach einem der Ansprüche 1 bis 10, dadurch gekennzeichnet, daß das Gerät einer Auswerteeinheit zugeordnet oder an diese angeschlossen ist.
  12. Programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät, nach einem der Ansprüche 1 bis 11, dadurch gekennzeichnet, daß als Bedienelemente eine Tastatur (6), ein Touchscreen oder Touchpanel, ein Laserstrahl, ein Joystick und/oder Maus vorgesehen sind.
  13. Programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 12, dadurch gekennzeichnet, daß die Bedientastatur/elemente auf dem Bildschirm vorgesehen sind.
  14. Programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 13, dadurch gekennzeichnet, daß dem Gerät ein Bedienpult zugeordnet ist.
  15. Programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 14, dadurch gekennzeichnet, daß eine Fernbedienungseinheit vorgesehen ist.
  16. Programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 15, dadurch gekennzeichnet, daß die Bedienelemente sprachgesteuert ausgebildet sind.
  17. Programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 16, dadurch gekennzeichnet, daß die Anzeigeeinheit einen Großbild-Projektionsschirm umfaßt, dem vorzugsweise ein mit dem Gerät verbundenes Bedienpult zugeordnet ist.
  18. Programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 17, dadurch gekennzeichnet, daß eine Einrichtung vorgesehen ist, mittels der rechnergesteuert zumindest einzelne Bereiche der Anzeige auswählbar und im Groß- oder Kleinformat darstellbar sind.
  19. Programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät nach Anspruch 18, dadurch gekennzeichnet, daß eine gleichzeitige Darstellung mehrerer Anzeigen auf der Anzeigeeinheit möglich ist.
  20. Programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 19, dadurch gekennzeichnet, daß eine Auswahleinrichtung vorgesehen ist, mittels der Anzeigeelementen zugeordnete Gerätefunktionen für den weiteren Gerätebetrieb auswählbar sind.
  21. Programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät, nach einem der Ansprüche 1 bis 20, dadurch gekennzeichnet, daß eine eine Einrichtung (8) für die Geld- oder Karteneingabe, -prüfung, -abbuchung und/oder -rückgabe vorgesehen ist.
  22. Programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät nach Anspruch 21 und einem der Ansprüche 1 bis 20, dadurch gekennzeichnet, daß es als Geldspielgerät ausgebildet ist.
  23. Programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 22, dadurch gekennzeichnet, daß eine Auswahleinrichtung vorgesehen ist, mittels der der folgende Spielbetrieb an ausgewählten Spielgerätelementen ausführbar ist und die angewählten Spielgerätelemente vergrößert dargestellt werden.
  24. Programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 21, dadurch gekennzeichnet, daß es als Warenausspielautomat ausgebildet ist, wobei den Waren bestimmte Werte zugeordnet sind und die Waren entsprechend dem erzielten Spielgewinn ausgegeben werden, wobei ein Magazin für die angebotenen Waren und ein Ausgabemechanismus für jeweils auszugebende Waren vorgesehen ist.
  25. Programmgesteuerten Unterhaltungs- und Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 21, dadurch gekennzeichnet, daß es als Geschicklichkeitsspielautomat ausgebildet ist.
  26. Programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät nach Anspruch 25, dadurch gekennzeichnet, daß es als Schießsimulationsgerät ausgebildet ist, bei dem die Anzeigeeinheit einen als Schußfeld dienenden Bildschirm und eine mit einer Speicher- und Auswerteeinheit verbundene Kamera aufweist, die die mit einer optischen Schußwaffe auf dem Bildschirm erzeugten, sichtbaren Treffer abtastet.
  27. Programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät nach Anspruch 25 oder 26, dadurch gekennzeichnet, daß eine Auswertung für den Spielbetrieb mit mehreren Spielern vorgesehen ist derart, daß die Auswerteanzeige des jeweils spielenden und/oder sämtlicher Spieler dargestellt wird.
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