CN1216717A - 便携式电子游戏机及便携式电子游戏机用盒式程序卡 - Google Patents
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Abstract
本发明提供在带有图像显示器的电子游戏机中的,能够简单地摄像,并将该图像显示于图像显示器的新型的便携式电子游戏机及便携式电子游戏机用盒式程序卡。便携式电子游戏机10在机身20上部装有摄像机30。机身的一个主面上配置图像显示器22,其他区域配置操作开关23、24等。摄像机支持在机身上,可以相对于机身自由转动,可以对使用者的前方和后方两个方向摄像。最好是摄像机20的焦点轴相对于机身的主面倾斜,使其与机身20成一定的角度。
Description
本发明涉及便携式电子游戏机及便携式电子游戏机用盒式程序卡,特别是涉及能够把拍摄的画面作为图像读入在显示器上加以显示的带摄像机的便携式电子游戏机及能够在带显示器的便携式电子游戏机上装卸自如的、带摄像机的便携式电子游戏机用盒式程序卡。
作为带图像显示器(或液晶显示器)的便携式电子游戏机,本申请人制造、销售的便携式电子游戏机(商品名为game boy)已为人们所知。这种便携式电子游戏机在装卸自如的盒式程序卡中装有存储不同游戏种类的程序的半导体存储器(ROM或EP-ROM等),使用者掉换盒式程序卡就能够进行不同的电子游戏。
又,将摄像机拍摄的图像记录于录像带上的摄像机也已为人所知。摄像机将通过镜头拍摄的图像变换为数字信号,将拍摄的图像保持原样按照拍摄顺序记录在磁带或磁盘上。而镜头的方向是指向使用者的前方。
但是,已有的便携式电子游戏机只不过能够执行安装的盒式程序卡的游戏程序,而不能拍摄使用者周围的画面进行显示。而且在这种便携式电子游戏机中使用的盒式程序卡也只不过存储游戏程序,不能够读入使用者所希望的图像进行显示。
另一方面,作为摄像机,虽然已知有将拍摄的图像记录在录像带上的摄像机,但是摄像机价格高达十余万日元,不可能作为小孩的玩具使用。而且摄像机是把拍摄的图像作为运动图像记录在录像带上的,不能够作为静止图像显示或将静止图像用于某种图像处理,即使能够这样做其使用方法也复杂。而且摄像机以拍摄使用者前方的画面为目的,要将使用者本身显示在图像显示器上、或环顾使用者的后方是困难的。
因此,本发明的主要目的在于,提供能够对使用者周围的任意画面进行摄像、显示,而且价格低廉,小孩子也能够使用,使用方法也简单的,便携式电子游戏机及便携式电子游戏机用盒式程序卡。
本发明的又一目的在于提供能够将拍摄的图像作为静止图像进行处理或加工,能够扩大在娱乐方面的使用范围,能够扩展游戏组成的便携式电子游戏机及便携式电子游戏机用盒式程序卡。
本发明的又一目的在于,提供即使摄像机改变拍摄方向使用者自己也能够看到拍摄的图像,而且容易看到该图像的便携式电子游戏机及便携式电子游戏机用盒式程序卡。
采用本发明,可以对使用者周围的任意画面进行摄像、显示,而且价格低廉,小孩子也能够使用,使用方法也简单的,便携式电子游戏机或便携式电子游戏机用盒式程序卡。
又,采用本发明的便携式电子游戏机及/或便携式电子游戏机用盒式程序卡,可以将拍摄的图像作为静止图像处理或加工,可以扩大在娱乐方面的使用范围,能够扩展游戏组成。
还有,采用本发明的便携式电子游戏机及/或便携式电子游戏机用盒式程序卡,即使摄像机改变拍摄方向,使用者自己也能够看到拍摄的图像,而且容易看到该图像。
采用本发明的便携式电子游戏机用盒式程序卡,即使是已在销售的便携式电子游戏机,只要购进带摄像机的盒式程序卡,就能够得到可以对使用者周围的任意画面进行摄像、显示等上述各种效果。消费者不购买带摄像机的新便携式电子游戏机,也能够廉价地扩展便携式电子游戏机的功能。
采用本发明的最佳实施形态,由于摄像机支持在游戏机上,使摄像机的光轴相对于游戏机机身的厚度方向偏向上方,并且相对于主面有一角度,因此在拍摄使用者前方的情况下和拍摄使用者本身或使用者后方的情况下,拿着游戏机的手不必勉强倾斜,可以减少使用者手腕的疲劳,使用更加容易。
图1是本发明一实施例的便携式电子游戏机10的立体图。
图2是表示摄像机30和支持部31的详细情况的剖面图。
图3是表示摄像机30和支持部31的详细情况,特别是从摄像元件33一侧看的摄像机30的分解立体图。
图4是表示摄像机30和支持部31的详细情况,特别是从摄像元件33背面侧看的分解立体图。
图5是表示摄像机30和支持部31的详细情况,特别是支持体310的平面图。
图6是本发明其他实施例的便携式电子游戏机用的盒式程序卡40A的外观图,特别是表示从其正面看的立体图。
图7是图6的实施例的盒式程序卡40A的外见图,特别是表示从其背面看的立体图。
图8是图6的实施例的盒式程序卡40A的分解立体图。
图9表示将图6的实施例的盒式程序卡40A安装于机身部20A的状态。
图10表示本发明一实施例的便携式电子游戏机10的使用状态及/或该发明的其他实施例的便携式电子游戏机用盒式程序卡40A安装于便携式电子游戏机机身使用的状态的一个例子。
图11表示本发明一实施例的便携式电子游戏机10的使用状态及/或该发明的其他实施例的便携式电子游戏机用盒式程序卡40A安装于便携式电子游戏机机身使用的状态的一个例子。
图12表示本发明一实施例的便携式电子游戏机10的使用状态及/或该发明的其他实施例的便携式电子游戏机用盒式程序卡40A安装于便携式电子游戏机机身使用的状态的又一例子。
图13为本发明一实施例的方框图。
图14是用于说明图13所示方框图动作的流程图。
图1是本发明一实施例的便携式电子游戏机10的立体图,特别是表示将摄像机安装于便携式电子游戏机机身成一整体的例子。在图1中,该实施例的便携式电子游戏机10由游戏机机身(下面简称“机身”)20和从机身20的平面看来在机身上边成一整体的摄像机30构成,另外安装有装卸方便的电子游戏机用盒式程序卡(下面简称“盒式程序卡”)40。
机身20,其机壳21的平面形状被选择为纵长形状,一个主面(图示的表面或平面)分为上部区域和下部区域。在机壳21的一个主面的上部区域形成用于显示游戏图像的图像显示器(例如液晶显示器)22,在下部区域,机壳的一边(图中的左边)配置方向指示开关(第1操作手段)23,另一边(图中的右边)配置动作开关(第2操作手段)24。方向指示开关23用于指示图像显示器22上显示的游戏的角色的移动方向。动作开关24用于指示角色移动方向以外的动作,例如用于指示跳跃、拳击、取物等动作,根据需要设置多个开关24a、24b。在方向指示开关23与动作指示开关24之间设置用于指示游戏开始的启动键251和用于选择游戏内容的选择键252。机壳21背面设有盒式程序卡40的插口26。盒式程序卡40的插口26内部设置有与盒式程序卡40的基板端子(印刷板插脚edge connector)能装卸自如地连接的接插件(示于下面所述的图2的27)。
图2是表示摄像机30和支持部31的详细情况的剖面图。在图2中,摄像机30其球状外壳32中内藏摄像元件33,由支持部31加以支持能转动自如,能够在从平面看的左右方向上自由转动。最好是支持部31支持摄像机30的支持结构像下述图3~图5详细表示的那样,被限制为能够在大约180度的角度范围转动,从而能够选择面向一个主面(表面)或另一主面(背面)。还有,支持部31支持摄像机时,相对于机壳21的一个主面和另一主面的垂直方向的安装角度(或支持角度)选择为从一个主面方向看来向上偏离厚度方向为例如10~45度,最好是15度左右,与摄像机30的光轴平行。具体地说,在安装角度选择为例如15度的情况下,机壳21的表面与安装轴所形成的角度为75度(锐角),机壳21的背面与安装轴所形成的角度为105度(钝角)。结果是,在使用者以两手握住机壳21的情况下,在摄像元件33向着另一主面一边时,光轴对着机壳21的上边的厚度方向倾斜向上,在摄像元件33向着一个主面一边时,光轴倾斜向下。从而,在使用者以两手握住机壳21的情况下,在摄像元件33向着一个主面一边时,摄像机30拍摄看着图像显示器22的使用者的面孔。反之,在摄像元件33向着另一主面一边时,摄像机30拍摄位于使用者前方的人物或前方的景色或物体。
借助于支持部31支持着摄像机30在机身20的左右自由旋转,只要改变摄像机30的方向,就能够在左右方向简单地变更拍摄范围,而且若将转动范围选择为大约180度的范围,就能够对使用者的前方和使用者本身(或后方)进行拍摄并显示于图像显示器22上。又由于支持部31在支持摄像机30的情况下支持轴有倾斜,使用者以两手握住机壳21时两手的手腕只是略为倾斜,就能够自由自在地调整前方或使用者一边的拍摄范围,调整时不必采取别扭的姿势,可以减轻手腕的疲劳程度。
图3、图4、图5是摄像机30和支持部31的详图,其中图3是从面向摄像元件33一边看的摄像机30的分解立体图。图4是从摄像元件33背面侧看的分解立体图。图5是支持体310的平面图。下面参照图2~图5对摄像机30及支持部31的详细结构加以说明。
摄像机30包含球状机壳32。球状机壳32由前半球32f和后半球32r两个半球组合形成为球状体。前半球32f上安装着形成使光学像射入的开口部320的前面板。摄像机30的内部有与开口部320相对、安装摄像元件33的摄像机用基板34(图2)。安装摄像元件33的摄像机用基板34由球状机壳32支持固定,且使其对机壳21的一个主面有一定的角度(例如15度)。球状机壳32的下方的内壁形成导槽322。球状支持体(下称“支持体”)310的凸缘部嵌入导槽322中加以支持,并且能够自由转动。支持体310下方形成啮合突起311,使啮合突起311与固定支持体312配合以便固定。固定支持体312被固定支持于支持突起313的内壁。支持体310的上表面形成用于限制球状机壳32的旋转范围的突起314。支持体310、固定支持体312及支持突起313构成支持部31。
摄像元件33包含透镜(未图示)和将由透镜聚光的光学像变换为电信号用的光电元件(例如CCD传感器或人工视网膜元件,即区域图像传感器(area imagesensor);未图示)。经摄像元件33变换的电信号被分解(扫描)为一个画面为单位的图像数据,通过接插件331及电缆332提供给机身20内的基板28,由处理单元(CPU)进行图像处理。其详细情况将参照图13在下面叙述。
而且,作为变形例,在摄像机30的厚度尺寸较大,向正面一侧突出许多的情况下,也可以将盒式程序卡40的插口26设置于机身20的上部侧面以外的侧面。又,摄像元件33也可以根据需要在透镜与光电元件之间设置光圈机构,从而能够在球状机壳32外面自由地对光圈机构加以调节。
在上述实施形态中对将摄像机30和支持部31与机身20上部构成一体的情况作了说明,但是本发明的技术思想也可以是与安装在机身20上的盒式程序卡40构成一体。作为另一实施形态,下面叙述将摄像机30和支持部31与盒式程序卡40构成一体的情况。
图6及图7是本发明其他实施例的便携式电子游戏机用的盒式程序卡(下面简称“盒式程序卡”)40A的外观图,其中图6是从其正面看的立体图,图7表示从其背面看的立体图。图8是盒式程序卡40A的分解立体图。
在图6、图7及图8中,该实施例的盒式程序卡40A,是在其盒式程序卡的盒子(下面简称“盒子”)41上部形成支持部31A,在该支持部31A支持摄像机30能自由转动而构成的。盒子41是由前半部分41f和后半部分41r组合而成的扁平的长方体构成的,其上部形成支持突起313A,其下方形成开口411,盒子41中有安装着非易失性半导体存储器(ROM、EP-ROM等)及可写入读出存储器(RAM、暂时记忆存储器)的基板42。下面将参照下述图13的方框图对这些存储器(ROM、RAM)进行详细说明。在基板42的下部配置着用于将安装着的电子零部件与机身20A内的接插件27电气连接的多个端子43。而各端子43借助于合适的印刷电路图图形与一个或多个电子零部件连接。另一方面,机身20A的上部侧壁不形成图1实施例的机身20上的那种支持突起313,而只是形成侧壁面。还有,摄像机30的结构及机身20A的其他结构与图1的实施例相同,因此以相同的符号表示相同的部分,省略其详细说明。
这样构成的盒式程序卡40A安装于机身20A的插口26A的状态示于图9。
采用本实施例的便携式电子游戏机用盒式程序卡,即使在已经在销售的电子游戏机上,也只要购买带摄像机的盒式程序卡,就能够拍摄使用者周围的任意画面进行显示,可以廉价地扩展便携式电子游戏机的功能。
图10~图12表示本发明一实施例的便携式电子游戏机10的使用状态及/或便携式电子游戏机用盒式程序卡40A安装于便携式电子游戏机机身使用的状态,其中,图10、图11表示用摄像机30拍摄使用者本身或使用者后方的情况下的使用状态,图12表示用摄像机30拍摄使用者前方的情况下的使用状态。
在使用者以两手握住盒子21的状态下,在摄像元件33向着一个主面(表面)时,如图10和图11所示,摄像机30拍摄看着图像显示器22的使用者的面孔及其周围部分,其拍摄的图像(使用者的面孔)显示于图像显示器22。反之,在使用者想拍摄前方的景色或人物等的情况下,使摄像元件33旋转大约180度,朝着另一主面(在使用者看来是背面),摄像机30拍摄使用者前方的人物或前方的景色或物体,该拍摄的画面显示于图像显示器22。
图13是本发明一实施例的方框图。在图13中,机身20包含处理单元(CPU)51。与CPU51连接着输入输出接口(下称接口)52、工作RAM53、显示RAM54及显示驱动电路55。与接口52连接着各种操作开关23、24、25,同时装卸自如地连接着内藏于盒式程序卡40内的作为外部存储手段的一个例子的ROM(非易失性存储器)45。而且与接口52还连接着作为该实施例的特征的格式变换处理电路56和作为暂时存储手段的一个例子的拍摄图像暂时存储器RAM(下称“图像RAM”)57。
具体地说,工作RAM53包含用于暂时存储游戏处理的中途发生的各种数据的多个存储区域(或寄存器),用于存储例如得分和获得的项目或使用时间等辅助数据。又,在工作RAM53中包含对图像RAM57的应写入或读出的画面进行编号的画面计数器(或画面寄存器)。显示用的RAM54用于在将图像显示器22的显示画面分割为纵向和横向均为多个(例如32×30)标记(stamp)(角色(character)的最少显示单位)时存储应该显示于与各标记对应的坐标位置的角色代码。图像RAM57包含存储摄像元件33拍摄的多个(n)画面为单位的图像数据的存储区域,包括在各画面与显示RAM的一个画面为单位的多个标记对应的角色代码存储区域和存储各标记的图像数据(圆点数据)的图像数据存储区域。
ROM45包含与已有的电子游戏机专用的盒式程序卡上使用的ROM相同的游戏机程序存储区域45a,及本申请固有的拍摄图像写入、读出控制程序存储区域45b。游戏机程序存储区域45a包含将游戏中使用的多个角色的圆点数据对应于角色代码加以存储的角色数据存储区域,和存储用于显示控制多个角色的程序及游戏用的各种处理程序的控制程序存储区域。拍摄图像写入读出控制程序存储区域45b存储在格式变换处理电路56使摄像元件33拍摄的图像产生格式变换,将该格式变换过的图像数据写入图像RAM57的写入(图像数据的读入)程序,以及读出图像RAM57存储的图像数据的读出程序。更理想的是,程序存储区域45b还存储有将写入图像RAM57的图像数据与游戏用的角色数据合成的图像显示用的合成程序。
还有,在摄像机30设置于盒式程序卡40A上的实施形态(图6~图9的实施例)的情况下,将ROM45加上格式变换处理电路56及图像RAM57装在盒式程序卡40内。
图14是用于说明图13的方框图的动作的流程图。下面参照图13和图14说明该实施例的动作。机身20一接通电源,CPU51即根据ROM45的程序开始下述动作。首先,在步骤1,对工作RAM53、显示RAM54、图像RAM57的各区域进行初始清除。在步骤2,进行启动处理,例如菜单显示,向工作RAM53传送辅助数据等。在步骤3,一旦游戏机使用者进行动作模式(游戏模式、摄像机拍摄模式、拍摄图像显示模式)指定,即根据指定的模式进行下面所述的不同动作模式的处理。
(通常的游戏模式)
在游戏模式的情况下,在上述步骤3,选择游戏模式。在步骤5,一旦判断为通常的游戏模式,CPU51即根据游戏程序存储区域存储的游戏程序实行步骤6~9所示的游戏处理。亦即在步骤6判断是否有某种按键(key)输入。一旦判断为有按键输入,即在步骤7根据游戏程序进行与输入的按键对应的处理(例如在操作方向指示开关23时,使游戏角色向所指示的方向移动显示,在操作动作开关34时,将游戏角色的显示状态变更为表示所指示的动作的状态进行显示等)。另一方面,在没有任何按键输入的情况下,在步骤8进行不取决于按键输入的游戏处理。然后在步骤9判断游戏是否结束,在游戏尚未结束的情况下,返回步骤6,重复步骤6~9的动作。
(摄像机拍摄、即拍摄图像的读入及显示模式)
在摄像机拍摄模式的情况下,在上述步骤3选择拍摄模式。在步骤5判断为不是游戏模式后,在步骤11判断为是摄像机拍摄模式,进入步骤12。在步骤12,向格式变换处理电路56发送变换指令信号,摄像元件33拍摄的光学图像的模拟信号经格式变换处理电路56进行格式变换成为数字信号。具体地说,一个画面由32×30个标记构成,在一个标记由8×8个圆点构成的情况下分解为标记的坐标数据和标记的圆点数据,对应于各标记的角色代码(或角色地址)存储8×8个圆点的角色数据,同时产生应该显示于与各角色数据的显示坐标对应的标记位置(地址)的角色代码。这时如果图像显示器22的分辨率是每一圆点(4灰度等级),则各角色的圆点数据被变换成每一圆点2位的数据。
在步骤13,在与画面计数器指定的图像RAM57的写入画面编号对应的存储区域写入被拍摄图像的数据。从而,在图像RAM57的画面存储区域,与角色代码对应的地址上存储各角色的角色数据,同时在与各角色的显示坐标对应的标记地址上存储应显示的角色的角色代码。
在步骤14,按照标记坐标顺序(X0Y0…X31Y0,X0Y1…X31Y1,……X0Y29…X31Y29的顺序)读出与画面计数器指定的图像RAM57的写入画面编号对应的存储区域的各标记的相对应角色代码,将读出的角色代码作为地址,依次读出对应的角色数据。这样将依次读出的角色数据暂时存储于显示RAM54,通过显示驱动电路55在图像显示器22显示。然后,在一个画面显示处理所需要的每一段时间内,反复读出一个画面的显示数据,这样在眼里就可以看到固定显示相同的图像。
在步骤15,判断是否输入下一拍摄画面,如果判断为没有输入,即在接着的步骤17判断拍摄是否结束,在拍摄尚未结束的情况下,返回步骤12,重复步骤12~16的动作。另一方面,在上述步骤15如果判断为有拍摄图像的下一个画面输入,则在画面计数器的计数值加1后返回步骤12,以在画面RAM57的下一画面的存储区域写入拍摄图像数据。而拍摄一结束,就返回上述步骤3,进行别的模式的处理。
(拍摄图像的显示模式)
显示先前写入图像RAM57的拍摄图像的情况下,在上述步骤3,选择拍摄图像显示模式。该情况在步骤21得到判断,然后进入步骤22。在步骤22,将对应于各开关操作指定的画面编号的数值设定于画面计数器。在步骤23,在图像RAM57的存储区域中,画面计数器指定画面的图像数据(角色代码及以其为依据的角色数据)被读出,显示于图像显示器22。
(拍摄图像的合成显示模式)
在将拍摄图像与预先在程序中设定的游戏中使用的角色合成显示的情况下,例如将头部以外的部分作为游戏的角色图像,将拍摄的头部图像与该角色图像合成显示的情况下,在上述步骤3,选择合成显示模式。然后在步骤5、11、21判断为不是与各步骤对应的模式后,在步骤24判断为是合成显示模式。据此,在步骤25、26进行图像合成处理。具体地说,在步骤25,预先在显示RAM54写入游戏的图像显示的角色代码及对应于各角色代码的角色圆点数据。然后在步骤26,从图像RAM57找到并读出应合成显示的拍摄图像的角色代码及该角色代码对应的角色圆点数据,将该拍摄图像的角色代码写入与应合成显示的坐标对应的显示RAM54,同时在与该角色代码对应的地址,将角色圆点数据写入应合成的对应区域。然后由CPU51读出显示RAM54,以此将由程序设定的游戏图像和拍摄图像合成的图像显示于图像显示器22。
还有,在其他模式的情况下,在步骤3选择其他模式,在步骤5、11、21、24判断为不是与之相对应的模式后,在步骤27进行其他处理。
本发明的便携式电子游戏机及或便携式电子游戏机用盒式程序卡不仅将拍摄的图像显示于图像显示器22,而且也可以使用于其他各种处理。例如可以另外购买打印机连接于机身20,就能够简单地打印取入的图像。打印机也可以利用粘贴材料的打印纸,制成拍摄图像的粘贴纸。
又可以借助于在游戏机10或机身20设置通信用的扩展接插件,以在使用者之间交换拍摄到的拍摄图像。
还有,如果使用扩展接插件,就可以从安装着带有摄像机的盒式程序卡的游戏机向别的游戏机传送数据,也可以将拍摄的图像数据存储于别的信息处理装置或游戏机的存储器(RAM)。
Claims (14)
1.一种便携式电子游戏机,其特征在于,至少装有装卸方便的、存储游戏程序的外部存储用的盒式程序卡,具备:
可以用两手拿住的大小的机壳、
形成于所述机壳的一个主面的图像显示部、
配置于在所述机壳的一个主面的、所述图像显示部区域以外的、靠机壳一侧面附近、用于指示游戏角色的移动方向的第1操作手段、
配置于在所述机壳的一个主面的、所述图像显示部区域以外的、靠另一侧面附近、用于游戏角色的移动方向指示以外的动作指示的第2操作手段、
用于在所述机壳的某一侧面装卸自如地连接所述外部存储用盒式程序卡的连接部、
用于拍摄其面向的周围画面的摄像机、
在所述机壳的所述图像显示部的上部位置支持所述摄像机,且支持所述摄像机使其能够相对于机壳在左右方向自由转动的支持部、
用于暂时存储所述摄像机拍摄画面的图像数据的暂时存储手段,以及
将所述图像数据写入所述暂时存储手段,并且将所述暂时存储手段存储的图像数据读出,使其显示于所述图像显示部的写入读出控制手段。
2.根据权利要求1所述的便携式电子游戏机,其特征在于,所述支持部包含范围限制构件,以支持所述摄像机,并将所述摄像机的方向的转动范围限制于大约180度的范围,使其能够改变方向以分别向着一个主面和另一个主面。
3.根据权利要求2所述的便携式电子游戏机,其特征在于,所述支持部在所述摄像机的方向向着一个主面时和向着所述机壳的另一主面时,能够以对各主面倾斜规定角度的轴为中心支持该摄像机自由转动。
4.根据权利要求3所述的便携式电子游戏机,其特征在于,所述支持部支持所述摄像机的倾斜轴的角度选择为,在使摄像机向着另一主面时相对于另一主面成钝角,而在使摄像机向着一个主面时相对于一个主面成锐角。
5.根据权利要求1所述的便携式电子游戏机,其特征在于,所述摄像机包含:
镜头单元、
将通过所述镜头单元入射的光学信号变换为电信号用的摄像元件,以及
安装所述摄像元件的摄像机用基板。
6.根据权利要求1所述的便携式电子游戏机,其特征在于,所述写入读出控制手段由
处理手段,以及
存储有借助于所述处理手段进行的处理,进行图像数据写入、读出控制用程序的控制程序存储手段构成。
7.根据权利要求6所述的便携式电子游戏机,其特征在于,
所述暂时存储手段包含存储多个画面为单位的图像数据的存储区域,
所述控制程序存储手段根据所述第1操作手段及所述第2操作手段中至少一个操作手段的操作,将所述摄像机拍摄的多个画面为单位的图像数据写入所述暂时存储手段的各存储区域,并且将至少是某一个存储区域存储的某图像数据读出并显示于所述图像显示部。
8.一种便携式电子游戏机用盒式程序卡,其特征在于,是相对于由可以用两手拿住的大小的机壳、形成于所述机壳的一个主面的图像显示部、配置于在所述机壳的一个主面的、所述图像显示部区域以外的、靠机壳一侧面附近、并且用于指示游戏角色的移动方向的第1操作手段、配置于在所述机壳的一个主面的、所述图像显示部区域以外的、靠另一侧面附近、并且用于游戏角色的移动方向的指示以外的动作指示的第2操作手段、用于在所述机壳的上部侧面装卸自如地连接游戏机用盒式程序卡的连接部,以及根据程序进行处理用的处理手段构成的便携式电子游戏机机身装卸自如地构成的便携式电子游戏机用盒式程序卡,具备:
盒式程序卡的盒子、
在被安装于所述游戏机机身时处于上部边上的位置的,用于拍摄其所指向的方向上的一定范围画面的摄像机、
在所述盒式程序卡的盒子上部的边上支持所述摄像机,且支持所述摄像机使其能够相对于机壳在左右方向自由转动的支持部、
安装于盒式程序卡的盒子里,并且暂时存储所述摄像机拍摄画面的图像数据的暂时存储手段,以及
安装于盒式程序卡的盒子里,借助于所述处理手段执行的处理,将所述图像数据写入所述暂时存储手段,并且将暂时存储手段存储的图像数据读出,使其显示于所述图像显示部的写入读出控制程序存储用的控制程序存储手段。
9.根据权利要求8所述的便携式电子游戏机用盒式程序卡,其特征在于,所述支持部包含范围限制构件,以支持所述摄像机,并将所述摄像机的方向的转动范围限制于大约180度的范围,使其能够改变方向以分别向着一个主面和另一个主面。
10.根据权利要求8所述的便携式电子游戏机用盒式程序卡,其特征在于,所述支持部在所述摄像机的方向向着一个主面时和向着所述机壳的另一主面时,能够以对各主面倾斜规定的角度的轴为中心支持该摄像机自由转动。
11.根据权利要求8所述的便携式电子游戏机用盒式程序卡,其特征在于,所述支持部支持所述摄像机的倾斜轴的角度选择为,从一个主面向厚度方向看使其向上倾斜,以此使摄像机在向着一个主面时相对于一个主面成锐角,并且在使摄像机向着另一主面时相对于另一主面成钝角。
12.根据权利要求8所述的便携式电子游戏机用盒式程序卡,其特征在于,所述摄像机包含:
镜头单元、
将通过所述镜头单元入射的光学信号变换为电信号用的摄像元件,以及
安装所述摄像元件的摄像机用基板。
13.根据权利要求8所述的便携式电子游戏机用盒式程序卡,其特征在于,
所述暂时存储手段包含存储多个画面为单位的图像数据的存储区域,
所述控制程序存储手段根据所述第1操作手段及所述第2操作手段中至少一个操作手段的操作,将所述摄像机拍摄的多个画面为单位的图像数据写入所述暂时存储手段的各存储区域,并且将至少是某一个存储区域存储的某图像数据读出并显示于所述图像显示部。
14.根据权利要求8所述的便携式电子游戏机用盒式程序卡,其特征在于,
还包含安装于所示盒式程序卡盒子里,并且至少存储游戏程序的游戏程序存储手段,
所述游戏程序包含游戏用的角色数据,还包含根据所述第1操作手段及第2操作手段中的至少一个手段的操作,将角色数据与所述暂时存储手段存储的图像数据的一部分加以合成,并在所述图像显示器显示的程序。
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