CN1066888C - 电视游戏数据接收装置 - Google Patents

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Abstract

一种电视游戏数据接收装置,它用于这种情况,其中从基站以无线方式,或有线方式发射的电视游戏数据信号在本地站被接收,因此该接收的数据信号被用于玩游戏,其中,所说的接收装置包括用于存贮预定游戏的数据信号的游戏操作存贮器,和用于例如在游戏中断时存贮预定游戏状态的保存存贮器,在游戏中断时,当所说的保存存贮器没有完成保存操作时,给它提供写保护,因此当游戏在中途中断时,中断状态的数据可按照需要保存。

Description

电视游戏数据接收装置
本发明涉及一种电视游戏数据接收装置,尤其是涉及一种电视游戏数据接收装置,它指定在每个本地站中(在每个家中)或类似地点,用户可有选择地使用所需的电视游戏软件。
主要为家用、用于玩电视游戏(也称视频游戏、计算机游戏等等)的计算机越来越普遍。通常,电视游戏的游戏数据以封包状态出售,其中数据被写入ROM(只读存贮器)中。
因此,一方面,造成的麻烦是每次用户想要得到所需的软件包时,他必须去游戏软件店。特别是对于流行的游戏软件,用户要在商店的门前排长队,而且会出现用户买不到自己所需的游戏软件的情况。
另一方面,就游戏的内容,会有这种情况,即玩一遍或两遍后用户就对该游戏失去兴趣,而对该游戏软件的处置很不方便。对此,有一种比如用DRAM(动态随机存贮器)的软件包被用作为写游戏软件的介质,该DRAM的内容可被重写即被所需的游戏软件更新。
通过使用这种软件包,就不会造成介质浪费,因此可以说是节约资源,因为一个游戏数据可以用另一个游戏数据所重写或更新。可是在这种情况中,因为在用户处不能进行重写操作,存在的麻烦是每当用户需要更新游戏时,还必须去游戏软件商店。
本发明的申请人在日本专利申请125285/1993号(日本专利未审公开号319874/1994)中提出了一种电视游戏数据传输/接收系统。该系统包括一个基站和以无线方式或有线方式连接到基站的多个本地站,因此电视游戏数据信号从基站发射到本地站。每个本地站提供一个连接到游戏机主体的适配器,以接收电视游戏数据信号,该适配器具有用于排列数据信号的存贮器,因此电视游戏数据信号可按需要,有选择地被写入到该存贮器中。
按照该系统,用户能容易地在自家中得到所需的电视游戏数据,并且通过从存贮器中读出该游戏,用户可重复地玩该游戏。
例如在游戏按照水平高低提供有一些等级的情况,则会有不方便,即在用户中途停止游戏之后,又想玩该游戏时,用户必须从第一级启动该游戏。
本发明旨在克服现有技术的缺点,本发明的目的是要提供一种电视游戏数据接收装置,它能接收从基站(数据分配源)发射的电视游戏数据,以使用户可玩电视游戏,如果需要,可保存比如游戏方式的状态。
为了达到上述目的,按照本发明的一个方面,提供了一种电视游戏数据接收装置,用于在本地站以无线方式或有线方式接收从基站发送的电视游戏数据信号以便进行游戏,该接收装置包括:
游戏操作存贮器,用于储存预定游戏的数据信号;
保存存贮器,用于在游戏中断时储存预定游戏的状态;和
控制电路,用于将所述数据信号写入所述游戏操作存贮器和所述保存存贮器以及从所述游戏操作存贮器和所述保存存贮器中读出所述数据信号,并且在进行游戏时或未完成保存操作时为所述保存存贮器提供写保护。
在该电视游戏数据接收装置中,最好是,所述控制电路在所述游戏操作存贮器中储存的游戏没有使用为所述保存存贮器分配的存贮区域处,控制所述保存存贮器使之受到写保护。
在该电视游戏数据接收装置中,最好是,该接收装置包括至少两个保存存贮器,所述控制电路控制该保存存贮器,使之当所述两个保存存贮器之一在游戏中断时储存预定游戏的状态时,这两个保存存贮器的另一个受到写保护。
最好是,该接收装置还包括一个目录存贮器,用于储存至少一个储存在所述保存存贮器中的游戏标题,所述控制电路控制所述保存存贮器,使之当该保存存贮器在游戏中断时储存预定游戏的状态时,检查所述目录存贮器,以确定储存在保存存贮器中的游戏标题与要玩的游戏是否对应,如果标题对应,则以当前游戏状态更新所述保存存贮器中的数据。
按照上述的构成,由用户从电视游戏中自由选择而指定的、从基站发射的游戏数据被存入游戏操作存贮器中,因此用户可以玩该游戏。比如在用户中途中断该游戏的情况下,如果需要,用户可在游戏中断之时将游戏的状态存贮到保存存贮器中。
在另一时间,在用户想通过重新选择并将该相同游戏的数据调入游戏操作存贮器中而再玩该相同游戏的情况下,如果用户从保存存贮器中读出该游戏数据,就可能从游戏进行时被中断的场景处启动。
在这种情况下,由于当该保存存贮器没有完成保存操作时给该保存存贮器提供写保护,存贮在该保存存贮器中的数据不会被破坏,即使例如具有不同程序说明的游戏试图进入该保存存贮器中亦如此。
按照本发明的另一方面,提供了一种接收电视游戏数据的方法,用于在本地站以无线方式或有线方式接收从基站发送的电视游戏数据信号以便进行游戏,其中:
设置至少一个游戏操作存贮器和一个保存存贮器,用于储存所述数据信号;并且
所述方法包括以下步骤:将所述数据信号储存到所述游戏操作存贮器中;在游戏中断时将一个预定游戏的状态储存到所述保存存贮器中;以及在进行游戏时或未完成保存操作时为所述保存存贮器提供写保护。
在该接收电视游戏数据的方法中,最好还包括以下步骤:在所述游戏操作存贮器中储存的游戏没有使用为所述保存存贮器分配的存贮区域处,使所述保存存贮器受到写保护。
在该接收电视游戏数据的方法中,最好设置至少两个所述类型的保存存贮器,并且该方法还包括以下步骤:当所述两个保存存贮器之一在游戏中断时储存预定游戏的状态时,使这两个保存存贮器的另一个受到写保护。
最好是,进一步设置一个目录存贮器,用于储存至少一个储存在所述保存存贮器中的游戏标题,并且该方法还包括以下步骤:当所述保存存贮器在游戏中断时储存预定游戏的状态时,检查所述目录存贮器,以确定储存在保存存储器中的游戏标题与要玩的游戏是否对应,如果标题对应,则以当前游戏状态更新所述保存存贮器中的数据。
下面结合附图对本发明的实施例进行描述,通过读这些描述,将会理解本发明的优点。
图1是显示传输/接收系统结构的方框图,按照本发明的接收装置被应用在该系统中。
图2是图1所示适配器(接收装置)的方框图。
图3是显示游戏数据信号传输格式的示意图。
图4是显示ID帧的格式的示意图。
图5是显示每个控制帧和游戏数据帧的格式的示意图。
图6是显示信息帧的格式的示意图。
图7是显示游戏菜单图象埸景的示例图。
图8是显示操作开始的流程图。
图9是显示保存RAM选择图象埸景的示例图。
图10是解释保存数据时操作的流程图。
参见图1,首先描述电视游戏发射/接收系统的概况。在该实施例中,作为数据分配源的基站1被图示为电缆电视网CATV台,而通过同轴电缆连接到基站1的每个家庭被称为本地站2。
在该发射/接收系统中,电视游戏软件的数据信号用预定的频率从基站1发射到各个本地站2。为此,在本地站2一端要准备一个连接到游戏机主体3的接收适配器4。该适配器就是按照本发明的接收装置。
下面将描述从基站1发出的电视游戏的数据信号的传输格式。图3示出了整个传输格式,以及被发出的帧,包括一个ID(识别)帧、一个控制帧、一个信息帧和一个游戏数据帧。
如图3所示,用于发射每个ID帧、控制帧、游戏数据帧、和信息帧由″地址部分″、″控制部分″、″去扰部分″、″总帧数″、″帧号″、″帧容量″和″信息区域″等组成。相关帧的地址被设置在开头位置的″地址部分″中,而用于控制该相关帧的信息的数据被存贮在″控制部分″。用于确保专用性的去扰码被设置在″去扰部分″。将发射的总帧数被设置在″总帧数″内,而相关帧的序号被设置在″帧号″内。每帧的″信息区域″的有效字节数被设置在″帧容量″中,在该实施例中,它固定为4096个字节,其中写入了相关帧的各种信息。
如图4所示,将被写入图3传输格式的信息区域的ID帧包括:具有ID管理服务信息识别值的服务信息;用于控制控制帧设定值的控制帧控制部分;作为一帧中有效ID编码数的数据数;以及作用于服务信息的适配器4的ID编码。在这种情况下,该ID码被排列,以按下降次序存储。
在该实施例中,如图5所示,控制帧和游戏数据帧被分别写入图3格式的信息区域,因此这些被分别写入图3分离格式的控制帧和游戏数据帧被成功地传输。即,控制帧的信息区域被固定为4096字节,游戏数据帧也被固定为4096字节。
如图6所示,被写入到图3格式的信息区域的信息帧包括:时间数据,用于通信的电话号、频道号(基站1处的发射机号);从基站1发射的各游戏的总数;信息数据;等等。在这种情况下,信息数据包括游戏的目录、标题、和次标题(例如制作者名)。
基于上述的这些数据,如图7所示,在用户一侧的显示器5上可显示游戏菜单图象。正如这种情况下的调制系统,采用了FSK(频率偏移键控)系统,而且该频段被分为3MHZ的子频段,因此频道就被分别分配到这些子频段。
相反,该调制系统也可采用ASK(振幅偏移键控)系统、PSK(脉冲偏移键控)系统或类似的其它系统。在该实施例中,数据信号通过HDLC(高电平数据连接控制)过程来发射。
下面,参考图2,将描述按照本发明的、作为接收装置的适配器4。在该实施例适配器4的接收部分由TV调谐器41构成,它通过在每个3MHZ子频段中的62.5KHZ的步骤来调出任何频率,即每个频道都在50-550MHZ的频段内。在该调谐的信号转换成45MHZ的IF信号后,就输出它们。在调谐器41中包括一个PLL(锁相环)电路。
在下面的步骤中,一个滤波器电路42连接到调谐器41。该滤波电路42用于在45MHZ的IF频率附近提起3MHZ(峰一峰值)的带宽,以限制邻近频道的干扰。
通过滤波电路42提取的FSK调制波在解调电路43中进行FM解调,然后作为序列数据输入到控制电路44。反馈是从解调电路43通过自动增益控制(AGC)电路48到调谐器41的PLL电路而形成的。
在控制电路44中,来自解调电路43的序列数据通过HDLC处理而被去格式化。通过这种处理,在HDLC处理中所加的标志和FCS数据被限制了,因此只有所需的数据被提取,而且该被提取的数据被转换成并行数据。
在图7示例性的游戏菜单图象埸景中,如果用户通过操作部分3a的菜单钮47选择一个游戏,则控制电路44将该游戏的数据写入DRAM(动态随机存贮器)45中。因此,通过将游戏数据读入到游戏机的主体3中,用户可以玩该游戏。
该DRAM45是用于游戏操作的存贮器,可以写入到该存贮器的游戏数取决于该存贮器的容量(在该例中为24M比特)。换句话说,该DRAM45的存贮容量可以按照要写入到该存贮器中的游戏数来决定。尽管通过控制电路44可自由删除DRAM45中的数据,该DRAM45是编程的,因此,在与基站1的通信关断时(具体地,当加到适配器的电源被关断时,实际情况下,因为适配器的电源是通过游戏机而供给的,即当加到游戏机的电源被关断时),DRAM45中的数据被删除。另外,适配器4具有带事先写入的起动程序的ROM(只读存贮器)46,以便在适配器打开时就可操作,因此该适配器4按照起动程序操作,直到游戏接收完成。
当用户在游戏启动后,想要改变选择以得到另一个游戏,则用户选择菜单钮的″重置″,以使图象埸景回到图7的游戏菜单图象埸景。
仅仅是示例,图8示出了启动程序的流程。首先,用户将适配器4设置到游戏机主体3上,然后打开电源,因此游戏菜单就显示在显示器5上(见图7)。然后,通过菜单钮47用户选择一个游戏,因此游戏进入作为适配器4的游戏操作存贮器的DRAM45中。因此,游戏开始。
除作为游戏操作存贮器的DRAM45之外,适配器4还有一个保存存贮器,用于当例如用户中断游戏时保存(备份)中断时的图象场景;以及一个目录存贮器,用于存储所保存的游戏的标题、时间数据等等。
在该实施例中,两个容量都为256K的SRAM(静态RAM)50和51用作为保存存贮器,而容量为64K的SRAM52用作为目录存贮器。
另外,可以用DRAM、EPROM(电编程ROM,其数据可被删除,新数据可写入)或其它类似的存贮器来取代SRAM。
参照图10的流程来描述数据保存时的操作。假设游戏中途中断,然后菜单处理流程执行,菜单信息被接收(步骤ST1),因此,用户选择菜单图象埸景上要保存的游戏的标题(步骤ST2)。
由此,比如在控制电路44微控制器部分做一个判断,判断选择的游戏是否按程序使用了分配给SRAM50和51的存贮区域(步骤ST3)。如果这些存贮区域没有被使用,SRAM50和51都将被写保护(步骤ST4),因此在SRAM50和51中不能保存数据。
如果在步骤ST3的结论是,SRAM50和51被使用,目录SRAM52中的内容因此被用于判断在下一步骤ST5中基于所选择的游戏标题所选择的游戏是否存贮在SRAM50和51之一中。
如果步骤ST5指示″是″,即证明所选择的游戏被存贮在SRAM50和51之一中,其中已存贮有所选择的游戏的SRAM50和51的内容被游戏中断时显示状态的数据所重写或取代。
如果步骤ST5指示″否″即证明所选择的游戏还没有被存贮,用于保存RAM选择的图象埸景被显示在显示器5上,如图9所示,因此,通过观看图象埸景用户可选择SRAM50(条款1)和SRAM(条款2)之一(步骤ST6)。在所选择的图象场景中,比如,当游戏已经被保存时,已被保存的游戏的标题和数据被进一步显示。
在此,假设在条款(1)中的SRAM50侧的区域被选择。然后,在步骤ST7中给予另一SRAM51写保护,然后在下一步骤ST8中判断所选择的SRAM50是否有数据。如果SRAM50中没有数据,SRAM50在步骤ST10中被启动,然后在游戏中途被中断时的数据按照编码处理被写入SRAM50。
如果在步骤ST8中数据存在于SRAM50中,则要求用户在步骤ST9中选择删除掉旧数据的条款(a)或者选择回到其它SRAM选择的条款(b)。如果选择了(a),在步骤ST10中,则启动SRAM50,然后在游戏被中途中断时的数据被写入SRAM50。相反,如果选择了(b),程序回到步骤ST6,其中,要求用户再选择要存贮数据的SRAM。
尽管在该实施例中,使用了两个SRAM作为保存存贮器,但也可用一个SRAM或三个或更多的SRAM来构成保存存贮器。在任何情况下,在游戏被中途中断时的数据或在游戏的预定埸景时的数据都以上述方式保存,因此,在用户想要用再玩同一游戏时通过在其它时间接收同一游戏数据,只要用户读取保存的数据,就可能从游戏被原先中断处继续同一游戏。尽管上面针对基站1通过CATV同轴电缆与本地站连接的情况进行了描述,但信号也可通过卫星,比如BS(广播卫星)、CS(通信卫星)或类似的卫星来发射。在这种情况下,上述的适配器4可集成在每个接收终端装置中。
作为该游戏机,而不是在每个家庭所使用的那种游戏机,在游戏中心(许多游戏机可以并排放置的娱乐中心)提供的每个游戏机可以使用。在这种情况下,电视游戏可由每个游戏机选择,因此通过提供适配器每个游戏机的使用性能可以提高(这里是指游戏中心的每个游戏机通常只能玩一种固定游戏)。
正如从上面的描述所看到的,按照本发明,一个作为接收装置的适配器连接到游戏机主体,因此,不仅用户能在家中的有选择性地娱乐从基站发射的电视游戏软件,而且,当用户想要中途中断游戏时,也能在中断时按需要将游戏图象埸景的状态保存到保存存贮器中。在另一时间,当用户想要重新选择并娱乐先前入游戏操作存贮器的同一游戏软件时,用户可以在先前游戏中断点从保存存贮器读出数据,因此从先前中断时间点的图象埸景处启动同一游戏。
在这种情况,有这样一种作用:由于当保存存贮器没有完成保存工作时,给保存存贮器提供了写保护,那么存贮在保存存贮器中的数据不会被破坏,即使具有不同程序说明的游戏软件试图进入保存存贮器亦如此。

Claims (8)

1.一种电视游戏数据接收装置,用于在本地站以无线方式或有线方式接收从基站发送的电视游戏数据信号以便进行游戏,其特征在于,该接收装置包括:
游戏操作存贮器,用于储存预定游戏的数据信号;
保存存贮器,用于在游戏中断时储存预定游戏的状态;和
控制电路,用于将所述数据信号写入所述游戏操作存贮器和所述保存存贮器以及从所述游戏操作存贮器和所述保存存贮器中读出所述数据信号,并且在进行游戏时或未完成保存操作时为所述保存存贮器提供写保护。
2.如权利要求1所述的电视游戏数据接收装置,其特征在于,所述控制电路在所述游戏操作存贮器中储存的游戏没有使用为所述保存存贮器分配的存贮区域处,控制所述保存存贮器使之受到写保护。
3.如权利要求1或2所述的电视游戏机接收装置,其特征在于,该接收装置包括至少两个保存存贮器,所述控制电路控制该保存存贮器,使之当所述两个保存存贮器之一在游戏中断时储存预定游戏的状态时,这两个保存存贮器的另一个受到写保护。
4.如权利要求1或2所述的电视游戏机接收装置,其特征在于,该接收装置还包括一个目录存贮器,用于储存至少一个储存在所述保存存贮器中的游戏标题,所述控制电路控制所述保存存贮器,使之当该保存存贮器在游戏中断时储存预定游戏的状态时,检查所述目录存贮器,以确定储存在保存存贮器中的游戏标题与要玩的游戏是否对应,如果标题对应,则以当前游戏状态更新所述保存存贮器中的数据。
5.一种接收电视游戏数据的方法,用于在本地站以无线方式或有线方式接收从基站发送的电视游戏数据信号以便进行游戏,其中:
设置至少一个游戏操作存贮器和一个保存存贮器,用于储存所述数据信号;其特征在于:
所述方法包括以下步骤:将所述数据信号储存到所述游戏操作存贮器中;在游戏中断时将一个预定游戏的状态储存到所述保存存贮器中;以及在进行游戏时或未完成保存操作时为所述保存存贮器提供写保护。
6.如权利要求5所述的接收电视游戏数据的方法,其特征在于还包括以下步骤:在所述游戏操作存贮器中储存的游戏没有使用为所述保存存贮器分配的存贮区域处,使所述保存存贮器受到写保护。
7.如权利要求5或6所述的电视游戏机接收装置,其特征在于,设置至少两个所述类型的保存存贮器,并且该方法还包括以下步骤:当所述两个保存存贮器之一在游戏中断时储存预定游戏的状态时,使这两个保存存贮器的另一个受到写保护。
8.如权利要求5或6所述的电视游戏机接收装置,其特征在于,进一步设置一个目录存贮器,用于储存至少一个储存在所述保存存贮器中的游戏标题,并且该方法还包括以下步骤:当所述保存存贮器在游戏中断时储存预定游戏的状态时,检查所述目录存贮器,以确定储存在保存存储器中的游戏标题与要玩的游戏是否对应,如果标题对应,则以当前游戏状态更新所述保存存贮器中的数据。
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