CN101470886A - 在网站之间转移奖励和其它物品 - Google Patents

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Abstract

本发明提供在网站之间转移奖励和其它物品的方法。第一网站因进行活动而挣得奖励,例如点数和物品。可将这些奖励转移到第二网站。举例来说,父母网站允许父母进行更成人化的任务,且还挣得点数。可将所述点数转移到儿童网站。全域中心网站允许获得用于这些网站中的任何一者的奖励。社交联网组件越过多个网站而操作。

Description

在网站之间转移奖励和其它物品
技术领域
本申请案大体上涉及基于联网的网站应用。更具体地说,本申请案涉及促进多个基于网络的网站应用的互动,其中(例如)在一个网站上挣得的奖励可在另一网站上使用,或转移到另一网站以在其上使用。
背景技术
存在许多儿童网站,其主办为儿童年龄组(例如,3到13岁范围内或更大的儿童)而设计的活动。这些活动可由其他各个年龄组的人来进行,但通常是针对特定年龄组或人口统计将感兴趣的事物量身定制。
本申请案的受让人GANZ主办网站webkinz.com。此网站的具体描述内容在2004年12月30日申请的第11/027,647号共同待决申请案中找到,此共同待决申请案的内容以引用的方式并入本文中。一般来说,此网站是为儿童(例如小于14岁的儿童)设计的,且此网站上的游戏和活动将可能在这些儿童看来是最有趣的。
发明内容
本申请案描述具有为不同用户而设计的活动的网站。
实施例允许网站之间的互动,以允许在一个网站上所挣得的奖励或通过一个网站而购买的虚拟对象以特殊方式转移到另一网站。
附图说明
现将参考附图详细描述这些和其它方面,其中:
图1展示网站;以及
图2展示示范性计算机连接;
图3展示多网站通信能力;以及
图4展示具有网站全域的全域实施例的中心。
图5说明作为网站全域的一部分的多个网站之间的示范性互动。
具体实施方式
第一网站(例如,网娃网站)上的活动允许参与者进行某些活动,并为所述活动获得“奖励”。所述奖励可以是可在所述网站上使用的点数、虚拟钱币或虚拟物品。还有可能在所述网站上购买奖励。
举例来说,可使用虚拟钱币来买进食物,可使用食物来喂养网站上的虚拟宠物或其它虚拟角色。虚拟钱币可用于买进所述网站上的额外的东西,例如衣服、家具、房间装饰品、互动对象、额外的虚拟宠物、医疗护理或其它东西。
网站参与者常采取行动以增加其奖励,以便为他们的虚拟宠物买进食物,以及在网站上提供有趣的活动。
发明者认识到,在孩子不在玩的某些时间期间,例如在孩子在学校时的白天期间或在孩子正忙的其它时间,父母和其它亲属可能访问站点,且在所述站点上玩,以便为他们的孩子获得奖励。举例来说,六岁孩子的母亲可能登录到网站,并在所述网站上进行一些活动。做这项工作可能是为了为她的孩子获得奖励。如果做这项工作,那么所述游戏和/或活动对父母来说可能是无趣的,但他们的孩子希望得到增加的奖励以用于其虚拟宠物。
本文所揭示的实施例描述网站之间的连接,其允许奖励在一个网站上挣得,且转移到另一个网站。
本申请案的一方面描述第二网站,例如“父母网站”,其具有为不同个体组而设计的不同种类的活动,但链接到第一网站。此处,第一网站(例如,webkinz.com)是为儿童(例如在2到13岁之间的儿童)设计的网站,在所述网站处挣得奖励,且这些奖励可由第一网站上的用户使用。第二网站具有为成年人(例如,父母年龄或祖父母年龄)而设计的活动。举例来说,所述活动可包含闲谈类型的琐事问题、轮盘赌类型的问题、脑筋急转弯或其它活动。所述活动可以是年龄特有或性别特有的,或两者都是。举例来说,此类活动可以是为30到40岁年龄范围的妇女的兴趣量身定制。其它游戏可包含纵横填字游戏和其它成年人类型的活动。所述网站可对进入进行收费,或可由广告来支持。第二网站不仅可由父母和祖父母使用,而且可由朋友、亲属和用户自己或本质上由任何人使用。
当在第二网站上成功地进行了某种类型的活动时,用户(例如,父母)或孩子生活中的其他成年人(例如,老师)为在第二网站(例如,父母网站)上进行此活动而获得某些类型的点数。所述点数可转移到孩子在儿童网站上的帐户。
图1说明站点之间的关系。100展示儿童站点,此处展示为具有名为“孩子1”的孩子。儿童站点100可包含(例如)虚拟宠物106,其为在房间、聊天室或活动中心105内的其它活动内互动的长毛绒玩具的虚拟表示。所述孩子可在活动中心105内与虚拟宠物106互动。活动中心还可包含虚拟家具、衣服、设备以及其它虚拟和动画虚拟对象。
儿童站点100还可包含一般展示为110的其它活动的列表。状态栏115展示孩子在儿童站点100内的操作的不同方面。
状态栏展示所累积的奖励。孩子可在儿童站点100以及在父母站点150上累积奖励,所述奖励可包含从他/她自己在儿童站点100上的活动接收到的点数以及从其它站点转移的点数。奖励还可包含所挣得和所转移的物品。物品可包含(例如)用以喂养虚拟宠物106的食物、可用于装饰虚拟宠物的衣服或其它物品,或促进在活动中心105内与虚拟宠物106互动的玩具或其它物品。
父母站点150主办不同的更适合成年人进行的活动,例如纵横填字游戏和其它智力测验题、琐事信息、关于父母问题和学校问题的信息、孩子健康问题、怀孕问题、急救和医学问题以及其它家庭问题。父母站点150可提供点数,作为对进行某些活动的奖励。举例来说,父母可参加关于正确的儿童教育的训练班,并为完成所述训练班而接收点数。所累积的点数或奖励一般展示为155,且活动一般展示为160。
父母站点150可允许在父母站点150上使用或赎回点数或奖励155,而且还包含转移功能161。选择转移功能160会带出单独的转移页面,展示为165。在156处,用户可选择多个不同站点中的一者,例如Webkinz.com或某一其它站点,此处称为“新站点”。可能存在可接收来自父母站点150的此奖励转移的站点的列表。
许多父母可能有多个孩子,且这些孩子中的任何一个或所有孩子可事先在父母站点150上注册。170允许为转移选择接收者。还提供现存所注册孩子的列表或添加新孩子的可能性。
171允许选择和输入私人消息以连同所述转移一起发送。
转移屏幕还包含决定具体将转移什么的能力。点数或虚拟现金转移176是可能的,其中用户将他们想要转移的点数数目输入到方框177中。物品转移178可带出单独的窗口,例如180,其允许买进物品以供转移。这提供父母可买进的不同物品的列表、买进所述物品将花费的点数数目,且允许购买所述物品并将所述物品转移给孩子。
当孩子已经接收到转移时,下一次他们登录时,显示弹出转移通知。举例来说,通知显示“您已经接收到来自父母1的奖励转移”,展示为116。转移可显示点数的数目,或可提供关于孩子已经接收到什么的进一步细节。如果已经发送了私人消息,那么此通知显示为117。
以此方式,父母可进行对父母来说更有趣的活动。然而,这些行动仍可为他们的孩子提供奖励。
进行此的具体方式还可使用奖品包,其可以指定时间间隔奖励或购买。举例来说,成年人可能能够购买或预订每月一次的“奖品包”。奖品包允许成年人在他们选择的网站上将某一数目的礼物(例如10个礼物)发送给孩子。奖品由父母呈现给孩子。举例来说,父母可鼓励孩子良好的线下活动和良好的行为。在一个实例中,父母可告诉孩子如果他们走出去玩一个小时,或整个礼拜都刷牙,或清理自己的房间,那么他们将得到奖励。父母可选择发送礼物,且可与礼物一起包含私人消息,展示为117。下一次孩子登录到他们帐户上时,他们便接收到所述礼物和消息。
如上文所述,父母还可为在父母站点150上玩或以其它方式使用父母站点150而接收免费的奖励,例如忠诚点数。除玩游戏之外,父母站点150可为完成调查、在广告上点击或其它常规网站行动而提供点数。使用父母站点150为父母提供忠诚点数。所述点数可兑换成虚拟钱币或特殊物品。
在一个实施例中,可在180处购买的物品可以是只能从父母站点150接收且根本不能从儿童站点100获得的专属物品。在此情况下,儿童站点100可显示所述专属物品,但可表现为灰色或渐隐,或具有某一其它指示以说明所述物品不能从儿童站点100获得。儿童站点100可指示他们只能通过来自父母站点150的转移而接收这些物品。这可为父母提供进一步的动力以在父母站点150上进行行动,因为奖励将变得更加特殊。
所述站点中的每一者可具有其自己的虚拟现金形式,例如针对网娃站点的网娃现金(“KinzCashTM”);但更一般地说,站点1现金针对站点1,且站点2现金针对站点2。所述实施例可允许来自一个站点的现金兑换成来自另一站点的现金,作为奖励转移的一部分。
另一实施例可允许用户阻挡奖励被接收。举例来说,如果接收者不想要接收来自转移人的奖励或礼物,那么接收者可在消息弹出指示接收到奖励转移时点击“阻挡”按钮114。这可向用户的永久阻挡列表添加(例如)受让人。因此,用户可有效地阻挡来自他们不喜欢或不想要从其接收礼物或类似情况的某人的礼物或奖励的接收。
图3中说明另一实施例。在此实施例中,许多不同网站允许不同的活动。奖励表示可从这些网站的任何一者转移到任一其它网站,且在所述其它网站上使用。如在上述实施例中,可使用所述奖励来采取在没有所述奖励的情况下不能采取的行动,例如在所述网站上购买物品,或改变角色的某一方面或其它虚拟物品。
虽然下文仅描述某些枚举的网站,但还可包含其它网站。
网娃站点300是针对儿童的站点,类似于上文所描述的儿童站点100。父母站点305类似于父母站点150,其在上文还被描述为主要处理父母问题且为网娃站点300上的儿童的父母、监护人和/或祖父母设计的站点。
学前站点310是为更小的孩子(例如学前年龄)设计的站点,且更一般地说可以是为学前年龄孩子设计的任何站点。学前站点310意在允许用户与虚拟宠物互动以及其它活动,而不要求如网娃站点300上将要求的阅读。上文所述的这些站点一般来说可被视为针对学前和小学孩子设计的站点,例如具有为学前和小学年龄的孩子设计的活动的站点,以及更特别允许并促进与虚拟宠物互动的站点。除此类儿童专用站点之外,为拥有或照顾学前或小学孩子的父母年龄用户而设计的其它站点可与此类儿童专用站点协同操作。
竞争性比赛站点315主办允许训练和竞争性比赛(例如所述站点上所主办的角色之间的战斗或决斗)的活动。举例来说,竞争性比赛站点315上的产品中的每一者可以是特殊的产品,例如忍者刺客、忍者赛跑者或功夫行家。每一角色可被购买或以其它方式获得,在默认状态下,所述角色具有针对所述特殊角色而预定的属性、技能和才能。根据数值名称(例如,在0到10之间的名称)而描述所述属性、技能和才能。所述技能中的每一者还可具有子集,其可使用同一种类的数值名称来描述。
举例来说,忍者刺客角色可具有开始属性,其中技能为3、速度为1、力量极限为8、能量极限为8,且还具有一些开始才能,例如隐藏在阴影中,以及向后戳刺。然而,可训练忍者刺客,以增加其技能、速度、力量和能量,使其成为不同于默认的独特角色。忍者刺客还可来学习额外才能,例如不同种类的移动,通过训练或通过借助赎回奖励而获得移动。然而,这些技能、属性和才能可具有预定极限。所述极限可以是硬极限,例如角色不能训练超过的指定数目,或软极限,例如角色训练在超过软极限之后变得更加困难。
竞争性比赛站点315允许用于战斗的竞争,其中点数、加分、鼓励或其它虚拟奖品被奖励。此奖励的接收者可将其在竞争性比赛站点315上挣得的奖励转换和/或应用于另一站点(例如,另一父母站点或儿童站点)。本文所描述的其它站点可进行针对其它类型的角色(例如,棒球运动员或其它角色)的模拟操作。这些站点还可允许被训角色之间的训练和竞争。
统计资料保存在这些站点的任何一者上,例如可记录忍者刺客角色的成败记录。
动物站点320是不同种类的网站,其允许以不同方式与动物虚拟地互动,例如,通过以某人与真实动物互动的一些方式中的至少一些方式来收集、饲养和/或以其它方式与动物互动。还可获得代表所述动物的小雕像或长毛绒玩具。小雕像还可包含注册代码,其允许所述小雕像的注册,如在上文所引用的我们的第11/027,647号申请案中所描述。而且,如在所述申请案中,可为游戏或与宠物或其它角色的互动而获得奖励,且这些奖励可在动物站点或在其它站点上使用。
这种站点(例如,虚拟收集站点)中的奖励转移的一个优势是多个朋友可合并他们的奖励,以买进(例如)他们原本以他们个人的奖励不能负担的某样东西,且商定共享协议。
355是学校站点,其类似于父母站点150,但是为教育者设计的。向教育者呈现职业教育者所感兴趣的不同事物。这还允许教育者在他们的课堂上向孩子提供奖励。举例来说,一旦教师在学校站点355上注册,且注册其孩子的名字,所述教师就可被允许基于在一些其它站点上参与的孩子的年级、家庭作业或课堂表现而向所述孩子提供指定种类的奖励。
这些站点中的任何一者可允许在其上挣得的奖励在同一站点上使用,或作为虚拟现金、点数或购买物而转移到另一站点。
本文所揭示的实施例可在网站上操作,其中展示为200的客户端计算机在例如因特网的信道202上接收来自服务器计算机210的内容。服务器计算机还可将相同或类似内容发送到一般展示为205的其它客户端。所述信道可以是包含有线或无线信道的任何现存信道,且可以是因特网、私人网络或将来自信息提供者的信息发送给用户的其它可比较方式。
图4说明全域实施例的中心,其中特殊的“中心”网站链接全域中的所有其它网站。
先前所描述的许多网站,包含(例如)网娃网站410、学前站点415、竞争性比赛站点420、动物站点425和一般站点430,共同形成网站全域401。所有这些站点都连接到展示为400的全域中心站点。
全域401中的许多站点的共同事物较少。所述站点可操作以使真实世界的物品或产品与所述物品的虚拟副本链接起来。所述产品中的每一者可以是限量版的,即生产有限数目的所述产品,其后,所述产品不再可从制造商那里获得。全域401中的每一站点可允许用户进一步开发链接到所述产品的角色。每一站点使用某一种类的通货或奖励系统,其允许用户购买虚拟对象,并开发其角色的特性。而且,全域401中的站点的每一者具有用户可交易或出售其所有物(他们的虚拟或真实所有物)的地方。还可将其它网站添加到全域401,其不包含一些或所有这些特征。
全域401中的每一网站具有其自己的优点,所述优点使得所述网站独立地引起目标人口统计的兴趣。全域中心站点400因此允许与共同引起实际上每个人兴趣的网站的全域401互动。虽然为此目的已描述了仅几种站点,但应理解,可在实施例中使用任何和所有类型的其它站点。
因此,全域中心站点400不希望可应用于一种人口统计,而是希望为混合型站点,其提供每件事物的一小部分,使得其引起所有人口统计和年龄的人的兴趣。因特网上的任何类型的站点可用作全域中心站点400。
然而,全域中心站点400与其它全域401站点链接,且提供可在全域401站点的任何一者上使用的奖励,被称为全域中心元(dollar)。另外,全域中心站点400提供交叉站点广告。
可以各种方式来使用全域中心元。它们可兑换成全域401中的任一其它站点上的选择通货。举例来说,这些其它站点每一者可使用其自己的特殊形式的虚拟现金,例如站点1现金。全域中心元可转换成站点1现金。或者,全域中心元可以是可直接在那些站点的任何一者上使用的全域虚拟现金。
全域中心元还可用于直接在全域中心站点400上购买物品。全域中心站点400上的物品是专属物品,其可在其它站点上使用,但在它们不能在其它站点本身上购买到的意义上来讲是专属的。因此,用户可通过借助用户名或借助可电子邮寄给用户且/或接着电子邮寄给既定最终接收者的特征代码而寻址接收者,来将这些物品发送给他们本身或发送给不同站点上的其他人。
全域中心站点400可通过广告或会员费来筹措资金,而且还可允许用户使用真实钱币来为不想要花时间挣全域中心元的用户购买全域中心站点400上的物品。这可形成另一收入来源。此外,此站点可引起任何认识喜爱其它全域401站点中的任何一者的其他任何人的人的兴趣。任何人可进入全域中心站点400,并为自己或为其他人买进真实或虚拟的特殊限量版礼物,这形成交叉人口统计吸引。此外,由于全域401的意图是要引起严格意义上每一不同可能人口统计和行业的兴趣,因此大概每个人都将认识对全域401站点中的一者感兴趣的某人。因此,举例来说,可在全域中心站点400上获得给任何年龄的人的礼物。
代替了需要访问多个不同站点或多个不同商店来寻找多个不同的礼物,这可促进全在同一地方为无数不同的人购买礼物。
然而,可替代地通过参加全域中心站点上的活动来获得全域中心元。举例来说,可通过(例如)阅读、获得信息或仅仅是访问所述网站来获得全域中心元。还可使用站点上的其它活动来获得此类奖励。
可在图3和图4中进行的转移还可使用参看图1而描述的阻挡技术,使得用户可阻挡指定的人向他们发送奖励和/或礼物。
图5中所说明的另一实施例使用社交联网特征以及前述实施例的全域中心架构。此实施例允许不同站点之间的互动,以便在多个站点之间进行社交联网功能。根据本实施例的社交联网功能包含用于从任何先前社交联网系统尚未可用的社交联网的某些新功能。然而,更一般地说,根据本发明的社交联网可包含任何种类的功能,其中一个用户可展示且/或讨论且/或交易且/或以其它方式与其存储在网站上或以其它方式列在网站上的物品互动。在本实施例中,然而,所述物品和讨论可来自网站全域内的任何站点。在一个实施例中,站点全域每一者允许使用所述网站上的角色来玩游戏,这些角色是玩具、或人物或基于在线的游戏中的其它参与者。
根据此实施例,多个站点中的每一者包含社交联网组件。此社交联网组件与其它社交联网组件不同,因为其不仅包含关于用户本身的信息,而且包含关于用户已经在站点全域的任何一者上获得且/或训练的角色的信息。
图5展示具有社交联网部分511的战斗站点510,其允许任何用户包含其个人化角色512,此处展示为角色x,作为社交联网的一部分。用户还可包含关于他们自己的私人信息,例如他们的兴趣、照片、年龄或可在聚友
Figure A200810175086D00221
Figure A200810175086D00222
型网站找到的其它类型的信息。然而,另外,站点全域中的站点的每一者具有其自己的专用于所述特定站点的社交网络版本。
社交联网组件可包含展示为514的购买组件,其可提供角色以在一个或多个不同网站上进行出售或交易。组件514可允许为角色设置特定的价格。或者,或另外,所述组件可包含对交易所述角色来说将必要的金额。组件514可仅允许以允许出价或可能更复杂的方式来列出角色。在实施例中,全域中心站点可主办所有交易。组件514还可提供允许其成为买进或交易物品以获得虚拟现金的一站式过程的额外信息。待出售或交易的物品的初始价值可(例如)由用户设置作为要价。价值确定估计器可向用户提供从中用户可确定物品的市场价值的数据。所述价值可基于先前出售或交易,例如类似物品的最后五次交易、过去时间的交易平均值、为新(物品)时的价值、目前供出售的类似物品的数目,或针对稀有物品,类似物品被出售的最后时间以及关于所述出售的信息,例如所述物品的价格和/或状况。
购买组件可允许以(例如)全域中心元购买物品,其后,卖主接收以全域中心元形式的付款。一旦被购买,就为转移提供安全代码。所述代码允许新拥有者在适当的网站上注册其新物品。先前拥有者用来注册所述物品的先前注册代码也被取消。
图5展示网站全域,其包含虚拟战斗站点510、网娃站点520(其细节例如在2004年12月30日申请的第11/027647号申请案中描述,所述申请案的内容以引用的方式并入本文中)以及动物站点530,其全都连接到全域中心站点500。还可将包含本申请案中所描述的其它站点中的任一者的其它站点添加到此全域。每一站点可具有其自己的专用于所述站点的特性的特定社交联网功能。
组成所述全域的个别站点中的每一者还可将其信息转移到全域中心站点。举例来说,战斗站点510可允许社交联网功能,其允许在社交联网区512中显示用户的经训练角色中的一者或一者以上(例如511)。一般来说,这些经训练的角色基于其已经接收到的训练而为独特的。另外,所述角色以及社交联网的所有内容还可转移到并显示在全域中心站点500上。所转移的社交联网在全域中心站点上展示为505。
其它站点可类似地具有社交联网组件,所述社交联网组件包含对从其网站收集到的角色的显示。网娃站点520允许显示用户对不同网娃角色521、522的收集,以及将这些显示转移到全域中心站点500。动物站点530显示动物,且将对这些动物的显示转移到全域中心站点。
全域中心站点接着允许任何用户选择这些角色中的任何一者或所有角色以及其特定用户信息,以将其数据呈现给网络上的所有其它观看者。即,全域中心站点500所进行的社交联网可包含来自连接到其的任何或所有站点的任何或所有内容。
在这些站点的任何一者中,可以许多不同方式来展示或显示角色。举例来说,这可允许用户在所述站点本身上或在全域中心站点上展现其角色,或经由全域中心站点向其它站点中的任何一者展现其角色,或在所有站点上展现其角色。可将角色(例如511)展示为角色本身的屏幕截图,例如作为图像或动画。还可定制角色,(例如)以展示定制的不同的衣服、颜色、姿势或视图。或者,可经由到达起源站点的链接而识别角色。或者可使用和显示不同角色的数据库。
在例如网娃站点520的站点中,可能存在许多物品,在图5中展示为521、522。这些物品的某一子集可被标记为用户个人收藏的一部分。社交联网的全域中心站点版本中所展示的物品可动态地更新。举例来说,当用户获得新的网娃角色时,其可自动添加到网娃站点上以及全域中心站点500上的所观看的收藏。类似地,当训练战斗角色(例如511)时,其可呈现新外观,且可将新外观添加到本地站点和全域中心站点。
所观看的角色可以是图像,且可在每次其它站点的一者中的某些东西(例如,角色)改变时更新所述图像。
所发送和显示的物品可能不限于角色,而是可以是整个房间。举例来说,网娃站点可具有带家具和类似物的个人房间,且所述房间中具有物品。举例来说,526说明具有各种家具523以及物品524的房间。可将整个房间526发送到全域中心站点,且在全域中心站点上观看,作为社交联网的一部分。
上文已经描述了可如何使用全域中心站点来进行社交联网。而且,如在先前两个实施例中,以任何方式与网站互动都可能导致奖励被提供给用户。举例来说,进行社交联网可向社交联网的用户提供全域中心元。
可使用许多不同通货中的任何一者来进行交易和其它操作。全域中心站点还可进行通货兑换。全域中心元可在任何站点上使用,如上文所述。然而,作为替代方案,全域中心站点500可在站点之间提供通货兑换502。举例来说,网娃站点只能使用被称为KinzCashTM的通货。全域中心站点可允许提供全域中心元与KinzCashTM之间的转换。全域中心站点还可提供全域兑换,其允许KinzCashTM与某一其它可用且/或可在全域中的其它站点的一者上使用的现金之间的兑换。
根据这些特征,全域中心站点可允许交易物品和/或出售物品以获得不同的通货,以及通货转换。虚拟通货还可存储在虚拟“银行帐户”中。
本文描述一般结构和技术,以及可用于影响实现更一般目标的不同方式的更具体实施例。
尽管上文已详细揭示了仅几个实施例,但其它实施例是可能的,且发明者希望这些实施例包含在此说明书中。本说明书描述具体实例以实现可以另一方式实现的更一般目标。希望此揭示内容是示范性的,且权利要求书意在涵盖所属领域的技术人员可能预测的任何修改或替代。举例来说,可使用其它站点和奖励。上文描述转移点数和奖励的手动行动,但替代地,可自动转移奖励。
而且,发明者希望只有那些使用词语“用于……的构件”的权利要求才希望在35 USC 112,第六段下解释。此外,希望没有来自本说明书的任何限制隐含于任何权利要求,除非这些限制明确包含在权利要求书中。
本文所描述的计算机可以是运行任何程序的任何种类的计算机,其为通用计算机或某一专用计算,例如工作站。
所述程序可驻存在存储媒体(例如,磁性或光学)上,例如计算机硬盘驱动器、可移除磁盘或其它可移除媒体。所述程序还可在网络上运行,例如,服务器或其它机器将信号发送到本地机器,所述信号允许本地机器进行本文所描述的操作。

Claims (65)

1.一种方法,其包括:
允许在第一网站上进行至少一个活动,且基于所述至少一个活动,提供存储在所述第一网站上的至少一个第一奖励,且其中所述至少一个第一奖励可在所述第一网站上使用,以在所述第一网站上采取在不具有所述至少一个第一奖励的情况下无法采取的行动;
允许在独立于第一网站的第二网站上进行另一活动,且基于所述另一活动,提供存储在所述第二网站上的至少一个第二奖励;以及
允许将所述至少一个第二奖励从所述第二网站转移到所述第一网站,作为经转移的奖励,且允许所述经转移的奖励在所述第一网站上使用以采取所述行动。
2.根据权利要求1所述的方法,其中所述允许转移包括允许用户将数值点数从所述第二网站转移到所述第一网站。
3.根据权利要求1所述的方法,其中所述允许转移包括允许将物品从所述第二网站转移到所述第一网站。
4.根据权利要求3所述的方法,其中从所述第二网站转移到所述第一网站的所述物品是可在所述第二网站上得到但不可在所述第一网站上得到的专属物品。
5.根据权利要求1所述的方法,其中所述第一网站上的所述至少一个活动包括对虚拟角色的虚拟照顾。
6.根据权利要求5所述的方法,其中所述第二网站上的所述另一活动包括完成调查。
7.根据权利要求1所述的方法,其中所述允许转移包括提供屏幕,所述屏幕指示多个不同受让人中的哪一者应接收所述经转移的奖励。
8.根据权利要求1所述的方法,其进一步包括响应于所述允许转移而在所述第一网站上提供消息,所述消息指示已经接收到转移,且指示关于作出所述转移的人的信息。
9.根据权利要求8所述的方法,其进一步包括允许将私人消息从所述第二网站发送到与所述转移相关联的所述第一网站,且其中所述在所述第一网站上提供所述消息包含所述私人消息。
10.根据权利要求1所述的方法,其中所述允许转移包括提供奖品包,其允许在指定的时间量内的指定数目的转移。
11.根据权利要求1所述的方法,其中所述允许转移包括允许选择多个网站中的一个网站以作出所述转移至其。
12.一种方法,其包括:
存储指示符,所述指示符指示第一网站上的至少多个奖励;
允许在所述第一网站上获得更多奖励,且响应于所述在所述第一网站上获得更多奖励,改变所述指示符;
允许在独立于所述第一网站的第二网站上获得奖励;
通过在所述第二网站上采取指示所述奖励中的至少一者的转移的第一行动、提供指示第一用户在所述第一网站上接收所述奖励的信息、提供关于所述第一网站的信息以及指示所述奖励中待转移的特定一者,来允许将所述奖励中的所述至少一者从所述第二网站转移到所述第一网站,作为经转移的奖励;
在所述第一网站上,响应于所述允许转移,展示关于已经被转移的所述经转移奖励的信息,且显示指示所述经转移的奖励已经被转移的消息,所述消息指示从所述第二网站转移所述经转移奖励的第二用户的身份;以及
在所述第一网站上,允许使用所述经转移奖励的至少一部分来在所述第一网站上采取第二行动,在无所述经转移奖励的所述至少一部分的情况下,无法采取所述第二行动。
13.根据权利要求12所述的方法,其中所述经转移的奖励是与在所述第一网站上可得的多个可得奖励中的任何一者不同的奖励。
14.根据权利要求12所述的方法,其进一步包括允许所述第二用户在所述第二网站上输入私人消息,所述私人消息表现为当转移所述奖励中的特定一者时的所述消息的一部分。
15.根据权利要求12所述的方法,其进一步包括:在所述第二网站上,定义奖品包,其在指定时间内提供指定数目的所述奖励。
16.根据权利要求12所述的方法,其中所述第一网站具有为儿童设计的活动,且所述第二网站具有为成年人设计的活动。
17.根据权利要求12所述的方法,其中所述显示所述消息包括检测接收所述经转移奖励的所述第一用户未登录,以及在接收所述经转移的奖励的所述第一用户下一次登录时显示所述消息。
18.根据权利要求12所述的方法,其中所述第一网站是儿童网站,且所述第二网站是成年人网站。
19.根据权利要求12所述的方法,其中所述网站中的至少一者是竞争性比赛网站,其允许已经收集和训练的不同角色之间的比赛,且其中训练所述角色允许增加参与所述比赛的能力。
20.根据权利要求12所述的方法,其中所述第一网站和所述第二网站中的至少一者是教学专业人员网站,所述教学专业人员网站允许所述教学专业人员向其学生提供奖励。
21.一种方法,其包括:
在第一网站上,允许采取挣奖励的行动,所述奖励可在所述第一网站上使用,或作为所述行动的一部分存储在所述第一网站上;
显示对已经存储的许多所述奖励的至少一个指示,作为所述第一网站的一部分;
允许所述第一网站接收来自第二网站的奖励,来自所述第二网站的所述奖励从所述第二网站转移到所述第一网站;
响应于接收到来自所述第二网站的所述奖励,增加已经存储的所述奖励的数目的指示,且向所述第一网站的用户提供指示奖励已经被转移的消息;以及
允许使用作为所述第一网站上的活动的一部分而转移的所述奖励,借此可使用所挣得的所述奖励或被转移的所述奖励来采取在无所述奖励的情况下无法进行的行动。
22.根据权利要求21所述的方法,其中所述奖励包含点数和物品,其中在所述第一网站上用所述点数来购买所述物品,且其中所述奖励中的至少一者包含在所述第一网站上用所述点数无法购买到的物品。
23.根据权利要求21所述的方法,其中所述网站中的至少一者允许已经收集和训练的不同角色之间的竞争。
24.一种方法,其包括:
在第一网站上进行第一行动,其中所述第一行动为第一指定类型;
因进行所述第一行动而挣得至少一个第一奖励,所述挣得是响应于所述进行所述第一行动而发生的;
允许在所述第一网站上累积所述至少一个第一奖励,且允许在所述第一网站上使用所述至少一个第一奖励;
在第二网站上进行第二行动,其中所述第二行动为不同于所述第一指定类型的第二指定类型的行动;
响应于进行所述第二行动,因在所述第二网站上进行所述第二行动而挣得至少一个第二奖励;
允许在所述第二网站上累积所述至少一个第二奖励,且允许在所述第二网站上使用所述至少一个第二奖励;
在第三网站上,购买至少一个礼物,且将所述至少一个礼物从所述第三网站转移到经转移网站,所述经转移网站可以是所述第一网站或第二网站;以及
允许所述经转移的礼物在所述经转移网站上使用,以达到与所述使用相同的至少一个目的。
25.根据权利要求24所述的方法,其中所述第一网站是具有为儿童设计的第一内容的网站,且所述第二网站是具有为成年人设计的第二内容的网站。
26.根据权利要求24所述的方法,其中所述经转移的礼物包含可在所述第一或第二网站的至少一者上使用的物品。
27.根据权利要求24所述的方法,其中所述物品是在所述第一或第二网站上无法获得的专属物品。
28.根据权利要求24所述的方法,其中所述礼物包含可在所述第一或第二网站的至少一者上使用的虚拟通货。
29.根据权利要求24所述的方法,其中所述礼物包含可在所述第一或第二网站两者上使用的全域虚拟通货。
30.根据权利要求24所述的方法,其中所述第一、第二和第三网站中的至少一者用于训练角色,并进行被训角色之间的竞争。
31.根据权利要求24所述的方法,其中所述第一、第二和第三网站中的至少一者是用于进行活动以虚拟地抚养指定动物的虚拟表示的网站。
32.一种方法,其包括:
在第一网站上采取行动,其导致在所述第一网站上获得第一奖励和第二奖励;以及
第一次转换所述第一奖励,以获得待在第二网站上使用的经转换的第一奖励,且在所述第二网站上使用所述经转换的第一奖励;
第二次转换所述第二奖励,以获得待在第三网站上使用的经转换的第二奖励,且在所述第三网站上使用所述经转换的第二奖励,其中所述第二次转换是与所述第一次转换不同的操作;
在所述第二网站上进行第一行动;以及
在所述第三网站上进行不同的第二行动,
其中所述第一行动不能在所述第三网站上进行,且所述第二行动不能在所述第二网站上进行。
33.根据权利要求32所述的方法,其中所述采取所述行动包括进行提供免费奖励的所述行动。
34.根据权利要求32所述的方法,其中所述采取所述行动包括为另一个人购买礼物。
35.根据权利要求32所述的方法,其中所述第一次转换或所述第二次转换中的所述至少一者包括输入用户名以接收所述经转换的第一奖励或所述经转换的第二奖励。
36.根据权利要求32所述的方法,其中所述经转换的第一奖励和所述经转换的第二奖励中的至少一者被转换成虚拟现金。
37.根据权利要求32所述的方法,其中所述奖励是只能在所述第一网站上获得且无法在所述第二或第三网站上获得的物品,且其中所述第一次和第二次转换包括将所述物品的所有权改变给所述第二和第三网站中的一者上的新所有者。
38.根据权利要求32所述的方法,其中所述第二和第三网站中的每一者操作以链接真实世界物品与所述物品的虚拟副本,其中所述物品与角色有关,且所述角色具有可改变的属性。
39.一种方法,其包括:
在第一网站上,允许第一用户将虚拟现金兑换成多个不同的物品;以及
在第二网站上,允许第二用户为所述第一网站上的所述第一用户获得专属物品,其中所述专属物品在所述第一网站上不可得到,但可在所述第一网站上使用。
40.根据权利要求39所述的方法,其进一步包括允许所述第一用户阻挡所述专属物品由所述第二用户发送。
41.根据权利要求40所述的方法,其中所述允许所述第一用户阻挡所述专属物品包括将指示所述第二用户的信息自动添加到与所述第一用户相关联的阻挡列表。
42.一种方法,其包括:
在第一网站上,允许所述第一网站的用户累积呈与所述第一网站相关联的第一格式的第一虚拟现金,且允许所述用户使用所述第一虚拟现金在所述第一网站上购买至少一个虚拟物品;
在第二网站上,允许所述第二网站的用户累积呈与所述第二网站相关联的第二格式的第二虚拟现金,其中所述第二格式是与虚拟现金的所述第一格式不同的格式,且允许所述第二网站的所述用户使用所述第二虚拟现金在所述第二网站上购买至少另一个虚拟物品;以及
在中央网站上,提供全域现金,所述全域现金可在所述第一网站或所述第二网站上用来购买所述一个虚拟物品或所述另一个虚拟物品。
43.根据权利要求42所述的方法,其进一步包括将所述全域现金转换成所述第一虚拟现金或所述第二虚拟现金中的一者。
44.根据权利要求42所述的方法,其进一步包括直接在所述第一或第二网站的一者上使用所述全域现金以分别代替所述第一或第二虚拟现金。
45.根据权利要求42所述的方法,其进一步包括允许至少一个用户将一个物品兑换成另一个物品。
46.一种方法,其包括:
在第一网站上进行第一社交联网,其中所述第一网站允许注册物品,所述物品响应于所述注册而存储在所述第一网站上,且所述第一社交联网包含显示可由除显示所述物品的用户之外的观看者观看的至少一个物品;以及
在所述第一网站与第二网站之间进行通信,其中所述第二网站接收指示所述物品的信息,且其中所述第二网站在所述第二网站上提供第二社交联网,包含显示在所述第一网站上的所述物品。
47.根据权利要求46所述的方法,其中所述第一网站是允许玩至少一个游戏的网站,其中所述游戏包含使用所述网站上的所述角色玩游戏而被显示的所述物品,所述角色是玩具或人物,或基于在线的游戏中的其它参与者。
48.根据权利要求47所述的方法,其中所显示的所述物品是已经由所述用户私人化的物品。
49.根据权利要求48所述的方法,其进一步包括允许在所述第一网站上改变所述物品,以及响应于在所述第一网站上的所述改变而自动改变关于显示在所述第二网站上的所述物品的信息。
50.根据权利要求46所述的方法,其进一步包括在所述第一或第二网站的至少一者上出售所述所显示的物品。
51.根据权利要求50所述的方法,其中所述出售包含确定与所述物品的大概价值有关的信息。
52.根据权利要求50所述的方法,其进一步包括在所述至少一个网站上输入购买代码,所述购买代码允许用户在所述网站上注册所述物品,其中可通过在所述至少一个网站上输入所述购买代码来购买所述网站上的所述物品,且其中所述出售包括提供交易,所述交易包含提供新的注册代码,所述新的注册代码允许新的拥有者在所述网站上注册所述所购买的物品,且其中所述出售进一步包括使所述购买注册代码无效。
53.根据权利要求46所述的方法,其进一步包括在第三网站与所述第二网站之间进行通信,所述第三网站允许包含显示第三物品的第三社交联网操作,且所述第二网站接收指示所述第三物品的信息,且所述第二网站显示基于来自所述第一网站的所述所显示的物品的所述第二社交联网部分,以及基于从所述第二网站接收的所述第三物品的另一社交联网部分。
54.根据权利要求46所述的方法,其中所述物品是玩具的图像。
55.一种方法,其包括:
在第一网站上收集许多虚拟物品;
在所述第一网站上,允许与所述虚拟物品集合内的任何物品进行互动;
在所述第一网站上进行社交联网操作,其中所述社交联网操作包含提供关于主办所述社交联网操作的用户的信息,且还包含提供指示所述虚拟物品集合的多个物品的至少一个可见图像;以及
将所述社交联网操作转移到第二网站,且在所述第二网站上显示所述社交联网信息的至少一部分。
56.根据权利要求55所述的方法,其中所述第一网站上的所述互动包括在所述第一网站上玩游戏。
57.根据权利要求55所述的方法,其进一步包括:允许在所述第一网站获得奖励,所述奖励可在所述第一网站上用于购买虚拟物品;允许在所述第二网站上获得奖励,所述奖励可用于购买虚拟物品,且其中在所述第二网站上获得的所述奖励还可在所述第一网站上使用。
58.根据权利要求55所述的方法,其进一步包括改变所述第一网站上的所述虚拟物品集合的特性,且自动更新关于所述第二网站上的所述社交联网操作上的所述物品的至少一者的信息。
59.根据权利要求55所述的方法,其进一步包括:
允许在第三网站上获得虚拟物品集合,所述虚拟物品为与所述第一网站上的虚拟物品不同类型的物品;
允许所述第三网站上的社交联网操作;以及
将所述第三网站上的所述社交联网操作转移到所述第二网站,借此所述第二网站显示来自所述第一网站和来自所述第三网站的两个结果。
60.一种系统,其包括:
第一网站,其主办虚拟物品集合,且还进行第一社交联网,其中所述第一网站包含注册组件,所述注册组件允许注册物品,且在注册之后,每个物品响应于所述注册而存储在所述第一网站上作为所述虚拟物品集合中的一者,且所述第一社交联网包含显示所述虚拟物品集合内的所述物品中的至少一者,且其中所述物品中的所述至少一者可由除显示所述物品的用户之外的所述第一网站的观看者观看;以及
第二网站,其与所述第一网站通信,其中所述第二网站接收指示所述物品中的所述至少一者的信息,且其中所述第二网站在所述第二网站上提供第二社交联网,且所述第二社交联网包含显示在所述第一网站上的所述物品的所述至少一者,以及关于所述用户的个人信息的至少一个物品。
61.根据权利要求60所述的系统,其中所述第一网站是允许通过所述用户与所述虚拟物品集合中的第一物品之间的互动来玩至少一个游戏的网站,其中所述游戏包含正被显示作为玩所述游戏的一部分的所述第一物品。
62.根据权利要求61所述的系统,其中所述物品是玩具的图像。
63.根据权利要求61所述的系统,其中所显示的所述物品是已经由用户以将其原始特性改变为一组经修改的特性的方式私人化的物品。
64.根据权利要求60所述的系统,其进一步包括允许在所述第一网站上改变所述物品的组件,且其中所述第二网站上的所述社交联网响应于所述组件而自动改变关于显示在所述第二网站上的所述物品的信息。
65.一种方法,其包括:
在第一网站上收集许多虚拟物品,作为虚拟物品集合;
在所述第一网站上,允许使用所述虚拟物品集合中的任何一虚拟物品来玩游戏;
在所述第一网站上进行社交联网操作,其中所述社交联网操作包含关于主办所述社交联网操作的用户的个人信息,且还包含指示所述虚拟物品集合的多个物品的至少一个可见图像;
将所述社交联网操作转移到与所述第一网站相关联的第二网站,且在所述第二网站上显示所述社交联网信息的至少一部分;
允许在第三网站上获得第二虚拟物品集合,所述第二虚拟物品是与所述第一网站上的所述虚拟物品不同类型的物品;
在所述第三网站上进行社交联网操作;
将所述第三网站上的所述社交联网操作转移到所述第二网站;以及
使用所述第二网站显示来自所述第一网站和来自所述第三网站的两个结果,作为所述社交联网的一部分。
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