CN101198992B - 个人游戏器件的虚约束 - Google Patents
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Abstract
本发明公开一种用于在个人游戏器件(PGD)上提供虚约束和指令下载能力的方法和系统。主机游戏系统包括配置以产生具有与各种基于支付的游戏的预定游戏结果相关的数据的游戏种的游戏服务器,认证服务器,其配置以建立与PGD的虚约束,以及多个超微蜂窝,每个超微蜂窝配置以发出可以由个人游戏器件检测的信号。虚约束适于重复认证或验证PGD用户、PGD位置、PGD自身和/或在PGD上的软件代码。相关联的PGD包括适于显示游戏关联信息的显示器,配置以执行游戏相关代码的处理器,和包含待由处理器执行的计算机代码的存储器。计算机代码包括PGD的足够代码,以基于游戏种处理并独立地显示玩的游戏。
Description
技术领域
本申请主要涉及游戏机和系统,并更尤其涉及自动游戏系统和器件。
背景技术
游戏已经成为越来越流行的产业,伴随着游戏公司和其它游戏公司不断寻求新的、刺激的方式以呈现游戏用于玩。许多游戏一般呈现在大型自立游戏器件上。另外,诸如基诺和宾果的游戏可在专门配置为玩家呈现游戏的区域玩(例如,在职员取基诺卡并且在大型显示器上显示被叫号码的区域)。
目前这些游戏呈现方式的基本缺点在于玩家仅可在特别规定的位置和/或在特定游戏机或台子上参与特定游戏。例如,为了玩视频扑克或特殊的投币游戏,诸如“红白蓝”,可能需要玩家通过大的宾馆和/或游戏公司行进到实际视频扑克或“红白蓝”游戏机位于的特定游戏区域。
游戏操作者一般期望使他们的顾客更易达到游戏器件和玩游戏的更大可能性,然而,在游戏中仍然需要改进可用性和便利性。为此,美国专利母案No.6,628,939和专利申请No.10/672,307及10/871,876致力于解决为无线游戏玩家提供游戏的系统和方法,诸如手持式“个人游戏器件”(“PGD”)。当然,只要玩家被允许从可移动和/或远程位置,诸如通过该PGD的使用,参与游戏就会增加新的问题。任何拥有PGD的游戏公司的安全问题、所增加的欺诈防止问题、PGD使用中的适应性和玩家认证及身份验证只是该增加问题中的少量实例。
虽然用于提供移动游戏器件和适当的支持游戏系统的现有系统和方法已经很多,但是仍然需要并鼓励改进。鉴于前述内容,期望发展更多的具体方法和系统,其能提供改进包括PGD的移动游戏的功能性,并且尤其该方法和系统包括增强的安全性和玩家认证特征同时保持类似或更佳的适应性。
发明内容
本发明的优点在于提供改善的可移动游戏系统和方法。其在多个实施方式中通过为至少一个可移动游戏单元或PGD在游戏机或系统内或周围提供支撑来实现。根据本发明的多个实施方式,所公开的系统和方法可包含使用PGD、游戏机和/或适于接受支付并基于所述支付玩游戏的游戏系统。本发明还包含经由PGD为玩家呈现游戏、核对游戏结果、验证使用的PGD、认证特定玩家和/或使用区域,以及控制PGD上游戏应用软件等的各种方法。
在一个或多个实施方式中,PGD可包括显示屏幕、包括处理器和存储器的处理单元、以及与所述处理单元相关联的无线通信接口。所述无线通信接口适于接收数据并将其提供到处理单元,以及还适于传输由所述处理单元所提供的数据。在一个或多个实施方式中,所接收的信息包含在通过游戏器件使用的远程位置处所产生的游戏数据,以将游戏呈现给玩家。在一些实施方式中,PGD可以为由游戏公司拥有并提供的产品(item),同时其它实施方式可包括将玩家所拥有的器件作为PGD使用。还提供了包含公司拥有的PGD与玩家拥有的PGD的组合的游戏系统的进一步实施方式。
在一些实施方式中,PGD为具有容纳处理单元和其它电子器件的体(body)的手持式器件。PGD可包括读卡器,用于读取独立磁条卡、智能卡或编码信息的其它源,诸如信用卡信息。PGD还可包括扬声器,用于将声音输出给玩家。在一个实施方式中,PGD可与远程器件或网络分开或独立操作。换句话说,当PGD正在操作时,网络连接和/或不能呈现或被请求。在一个实施方式中,代替或除了经由无线通信接口传输,可通过另一类型的通信接口传输和/或接收数据,诸如电缆RS-232、USB或IEEE-1394连接或红外发送器/接收器。PGD优选地包括为玩家提供玩游戏输入的器件。在一个实施方式中,显示器可为触摸敏感性的,诸如提供触摸屏幕。PGD还可包括按钮或包括用于接受声音输入的麦克风。
在一个实施方式中,PGD与包括游戏数据服务器的游戏系统关联。处理单元经由无线通信接口接收来自远程位置的游戏数据,诸如游戏数据服务器,并利用游戏数据呈现游戏给玩家,包括在显示器上呈现游戏视频信息。在一个实施方式中,游戏器件包括玩家输入并且处理单元经由无线通信接口将所述输入传输到远程位置。在一个实施方式中,PGD接口用作在PGD和包括游戏数据服务器的一个或多个器件之间的接口。PGD接口还可与其它网络和器件关联,包括因特网网关、宾馆预约系统、资金交易网络,或其它网络和器件。以这种方式,玩家可使用PGD以有权获得服务、浏览因特网并参与其它活动或获得信息,而不是简单的玩游戏。
在各种实施方式中,如果玩家期望在PGD上玩游戏,则玩家必需支付以参与游戏中。在那种情形下,玩家提供信用,诸如玩家跟踪卡。信用还可通过其它器件传送,诸如从在其上具有现有信用的相关联的自立游戏机。如果验证玩家信用,则可允许玩家根据玩家的选择在PGD上玩游戏或多个游戏。游戏服务器产生与待玩游戏相关的游戏数据,诸如视频和声音数据。该信息传输到游戏视频和声音呈现给玩家处的PGD。根据需要,玩家可提供与关于游戏的玩家决定相关的输入,诸如经由触摸屏或按钮。
在一些实施方式中,PGD存储常驻游戏代码。该游戏代码在呈现游戏时有用,但是单独不能呈现游戏。在该实例中,游戏服务器可配置以产生关于游戏结果的信息。该游戏结果数据可提供到PGD并与常驻游戏代码一起用于呈现游戏。在一个实施方式中,该游戏结果数据或信息包含至少部分通过一个或多个伪随机数字产生器所产生的数字数据。该游戏结果数据或信息还可包括能进行该处理所需要的参数表或其它这类数据。在一个实施方式中,玩家可“预购买”游戏玩。在该实施方式中,玩家提供预购买。支付的量,与每个游戏的支付大小有关,确定玩家可玩的游戏数量。游戏服务器配置以产生玩家支付的多个游戏的游戏结果数据。游戏结果数据可经由无线通信链接传输到PGD。在另一实施方式中,游戏结果数据可存储在便携式存储器件上,诸如能由PGD读取的智能卡或便携式存储器模块。
本发明的一个实施方式包含激活PGD的方法。激活信息在第一位置处产生,诸如通过游戏服务器。该激活信息诸如经由无线发送器的网络传输。如果PGD检测到激活信息,则PGD被激活,如果没有,则器件为/或者保持不活动。在一个实施方式中,激活信息或者间断传输,或者连续传输并在各个间隔处确定。在本发明的一个方案中,提供游戏器件用于选择性显示预购买机会游戏。游戏器件包括适于与中央游戏系统通信的通信接口,以选择性地接收在第一时间产生的控制预购买机会游戏玩和结果的游戏数据。该单元包括显示屏幕、一个或多个输入机构和微处理器器件。该处理器配置以:1)通过一个或多个输入器件的操作而选择性激活,利用在第一时间后的所选的第二时间的游戏数据开始玩预购买机会游戏;以及2)在显示屏幕上选择性显示该机会游戏所产生的结果。
因此,在本发明的该方案中,在第一时间,预购买一个或多个机会游戏并在中央游戏系统(例如,后端服务器)预执行,在第一时间后的第二时间,其玩和结果将随后进行玩并在远程游戏器件上查看。因此,预购买的机会游戏全部都在安全游戏环境下或系统(例如,中央游戏系统)中执行,以及随后以预览游戏数据形式传输到PGD用于在玩家的闲暇时间在PGD上完整回放机会游戏玩和结果的执行。实质上,预购买机会游戏的玩和结果是“已知的”并在PGD上玩且查看之前在服务器端批准。一旦预览游戏数据传送到PGD,该游戏器件简单地应用,有可能远程地,以查看机会游戏的玩和结果。
根据一些实施方式,游戏玩和结果的视频剪辑在第二时间从服务器传送或下载到PGD或其他可移动游戏器件,用于时移重放。在该实施方式下,PGD基本属于查看机构,该查看机构消除任何玩家输入,除了可能仅按压按钮以使一人查看在视频剪辑的下一个“帧次序”中发生什么。
在另一个特定实施方式中,提供用于执行便携式PGD的预购买游戏玩的方法,包括选择性在中央游戏系统上,产生预览游戏数据,表示一个或多个预购买机会游戏的玩和结果,其最后的游戏在第一时间产生。接下来,使来自中央游戏系统的预览游戏数据与游戏器件选择性通信;以及利用认证后查看游戏数据认证的中央游戏系统,核对在第一时间后的时移第二时间查看的来自游戏器件的后查看游戏数据。
在一个特定实施方式中,选择性通信事件包括通过适于在中央游戏系统和游戏器件之间通信的可移动通信接口的预览游戏数据通信。选择性通信事件进一步包括经由读取器器件进行存储,在可移动通信接口的存储单元上预览游戏数据,以及核对后查看游戏数据事件包括经由读取器器件从可移动通信接口的存储单元找回后查看游戏数据。在一个配置中,通信接口可包括适于在PGD和中央游戏系统之间选择性通信的可移动外围和/或存储器件。可移动外围适于在其之间传送至少一部分游戏数据以实现机会游戏的玩和结果。另外,可移动外围/存储器件可以为智能卡、E-Key解密器、记忆条,和/或安全数字卡等。
在又一特定实施方式中,公开一种用于在游戏器件上在包括选择性接收预览游戏数据的远程游戏器件上执行玩游戏的方法。预览在中央游戏系统上正在执行的游戏数据,以及表示一个或多个预购买机会游戏,其最后的游戏在第一时间执行。该方法进一步包括从游戏器件的一个或多个输入机构接收输入指令,以开始播放预览游戏数据。该数据表示通过中央游戏系统执行的一个或多个可购买机会游戏的玩和结果。最终,在第一时间后的第二时间,该方法包括在游戏器件的显示屏幕上显示一个或多个预购买机会游戏的玩和结果,其中预览游戏数据之后组成后查看游戏数据。
本发明的各种实施方式包括用于验证用于使用和用于核对游戏结果的PGD的方法。在各种实施方式中,在个人游戏器件处读取生物信息诸如玩家指纹,并用于验证玩家的财政交易的权利和/或玩游戏的权利。在一个实施方式中,在PGD处的所玩游戏的结果传输到游戏或财政服务器。这些实际结果与再次由所产生的游戏结果数据确定的结果核对。核对步骤确定玩家与玩游戏相关联的输赢。
在又一实施方式中,配置以产生具有与基于每一个多个支付的游戏的预定游戏结果都相关的数据的游戏种(game seed)的游戏服务器可包括作为部分总游戏系统。该游戏服务器还可配置以将游戏种传输到存储器件,用于在未来在该器件上玩游戏期间通过个人游戏器件使用。与所述游戏服务器通信的认证服务器可配置以建立个人游戏器件的虚约束,具有适于认证或验证个人游戏器件的用户的虚约束、个人游戏器件的位置,或者两个都有。另外,相关手持式个人游戏器件还可包括包含待通过个人游戏器件的处理器执行的计算机代码的至少一个指令下载的存储器。该计算机代码的指令下载可包括用于个人游戏器件的足够代码,以处理并基于游戏种在个人游戏器件的显示器上独立显示玩的游戏。
在一个或多个前述实施方式中,虚约束可用于验证或认证多个项目,诸如适当的玩家、各个个人游戏器件的适当位置等。可执行该一个或多个项目的重复核查,其中如果该项目不在重复基础上认证或验证,则在个人游戏器件处基于支付的游戏暂停或中止。该重复的核查可考虑“心跳(heartbeat)”,基于违反心跳的自然特性,产生系统警报、警报器、玩家警告和/或游戏对话的中止或暂停。
本发明的其它方法、特征和优点将在以下描述或者在以下特征和所详述的说明书时对于本领域的普通技术人员是显而易见的。其意欲在说明书内包括在本发明的范围内的额外方法、特征和优点,并由附加的权利要求书所保护。
附图说明
所包括的附图用于示意性目的并仅用于提供通过使用PGD的可移动游戏的所公开发明系统和方法的可能结构和过程步骤的实施例。这些附图并不在形式上和详细内容中限制在不脱离本发明的精神和范围下本领域的普通技术人员可对本发明所做的任何变化。
图1是根据本发明实施方式的示例性PGD的透视图;
图2是在图1中示出的PGD的示例性组分配置的方框图;
图3是根据本发明的包括PGD的示例性游戏系统的示意图;
图4是示出根据本发明一个实施方式呈现具有PGD的游戏的示例性方法的流程图;
图5是示出在PGD上购买游戏的示例性方法的流程图;
图6是示出根据本发明认证用于玩游戏的PGD的一个示例性方法的流程图;
图7是示出根据本发明的认证游戏结果的示例性方法的流程图;
图8示出根据实施方式与至少一个PGD一起使用的示例性连接站;
图9示出根据本发明的另一实施方式的系统的又一实施方式;
图10是根据本发明的又一方案的建造的包括远程游戏器件和可卸通信端口的另一示例性游戏系统的示意图;
图11是智能卡形式的图10的游戏系统的示例性可卸通信端口的放大顶视平面图;
图12A-12D是一组流程图,其描述了用于图10的游戏系统的各种示例性被动(passive)移动游戏方法;
图13A示出了适于接受支付并存在机会游戏的示例性游戏机的透视图;
图13B和图13C示出了根据本发明的各种实施方式的具有相关PGD连接站的两个特定游戏机的透视图;
图14A示出了根据本发明的一个实施方式具有至少一个PGD和超微蜂窝形式的多个潜伏约束端的示例性游戏公司布局的顶视平面图;
图14B示出了根据本发明的一个实施方式具有至少一个PGD和三角形器件形式的多个潜伏约束端的示例性游戏公司布局图的顶视平面视图;
图15是根据本发明的各种实施方式的认证并识别与指定PGD相关的玩家和位置的一个示例性方法的流程图。
具体实施方式
在该部分描述了根据本发明的系统和方法的示例性应用。这些实施例仅用于提供以增加文本并有助于对本发明的理解。因此,对于本领域的普通技术人员来说,在没有这些特定细节的部分或全部下可以实施本发明是显而易见的。在其他实例中,为了避免本发明的不必要模糊,没有详细描述众所周知的过程步骤。也可能存在其他应用,从而以下实施例不应该是局限性的或限制范围或设置的内容。在以下的详细描述中,将参照附图进行描述,其中附图形成说明书的一部分并且在其中以示出的方式示出了本发明的特定实施方式。尽管充分详细地描述了这些实施方式以使本领域的普通技术人员能实施本发明,但是应该理解这些实施例不是限制性地,从而可使用其它实施方式并且在不脱离本发明的精神和范围下可对本发明进行变化。
一般地,本发明包含适于呈现玩家玩的游戏的PGD。在本发明的优选实施方式中,至少一个游戏包含机会游戏。在一个或多个实施方式中,PGD作为总游戏系统的一部分与游戏机、游戏服务器和/或游戏网络相关,如前所述。然后,以下的详细说明提供三种基本类型的PGD工艺。首先描述了各种连续的PGD工艺,之后讨论了可选的基于PGD工艺的视频剪辑,然后为各种指令下载PGD工艺,包括那些含游戏“种”的工艺。最后,给出了可与任何连续的(serial)、视频剪辑或指令下载工艺类型一起使用的功能性。该功能性包括使用虚约束以将PGD限制到特定玩家和/或位置,以及用作PGD对接站的专用自由立式游戏机。个人游戏器件
图1示出了根据本发明一个实施方式的示例性个人游戏器件(“PGD”)20。一般地,PGD 20包括主体或壳22。主体22可由多种材料构造并可构造为多种形状。在一个实施方式中,主体22由一种或多种模制聚丙烯或其他塑料成分构成。主体22可由金属或各种其他材料构成。如前所述,主体22一般呈矩形,具有前侧或前面24、后侧或后面(不可见)、顶端26、底端28、第一侧30和第二侧32。优选地,主体22限定其中存在各种组件的封闭内部空间(未示出)。
在优选实施方式中,PGD适于呈现视频和声音游戏数据给玩家。如图所示,PGD 20包括显示器34。显示器位于主体22的前面24中,从而向上面对玩家。在优选实施方式中,显示器34包含液晶显示器(“LCD”),以及更具体地,包含允许触摸屏输入的LCD。容易理解可提供其他类型的显示器。PGD20还包括以至少一个扬声器36的形式的声音产生器件。在一个实施方式中,扬声器36位于主体22的顶部或盖部分下方,其中具有通过其声音易于传输的一个或多个穿孔或缝隙。如图所示,扬声器36位于主体22的底端28附近,一般与显示器34相对。容易理解扬声器36或其他扬声器可位于多个位置,诸如在主体22的侧部30、32的其中之一或两侧。
在优选实施方式中,PGD适于传送和/或接收来自另一器件的数据。同样地,PGD 20包括一个或多个数据输入和/或输出器件或接口。在一个实施方式中,PGD 20包括用于传输并接受数据的RD-232数据端口38,诸如通过在PGD20和诸如计算机的另一器件之间延伸的电缆。在一个实施方式中,PGD 20包括也通过电缆传输并接受数据的USB数据端口40。在一个实施方式中,PGD20包括用于以无线、红外光形式传输信息的红外数据发送器/接收器42。在优选实施方式中,PGD 20包括另一无线通信器件44,诸如在射频下操作的无线通信器件/接口,诸如根据IEEE-802.1x或BluetoothTM标准。
优选地,允许玩家提供输入到PGD 20,诸如用于玩游戏。如上所述,一个输入工具可通过显示器34。显示器34还可配置以接收经由触笔或其他器件的输入。在一个实施方式中,PGD 20包括键盘46。在一个或多个实施方式中,键盘46是具有可由玩家激活诸如通过以他们的手指按压按钮的一个或多个键或按钮的密封键盘。PGD 20可包括配置以从玩家接收来自声音输入的麦克风。还可可选地提供或在除了以上所述的输入器件中之外提供其他输入器件。例如,可允许玩家通过操纵杆(未示出)提供输入。操纵杆可包含与PGD 20的主体22直接相关的控制元件。可选地,操纵杆可与PGD 20分离,然后与其通信放置,诸如通过插到操纵杆中至PGD 20的数据端口。可提供智能读卡器、光读取器或其他输入器件,用于读取来自另一元件,诸如卡、票等的信息。PGD20还可包括键盘或鼠标。
在一个实施方式中,PGD 20包括图像采集器件41,诸如照相机。图像采集器件41可用于,例如,捕获PGD 20的用户或玩家的图像。该图像信息可用于安全或认证目的,如在以下具体陈述。PGD 20还可包括指纹扫描仪49。在一个实施方式中,如图所示,指纹扫描仪49可位于用户输入按钮后面或下方,诸如“旋转”或“拖曳”按钮。以这种方式,可获得玩家的指纹而不用用户或玩家有意识地参与。如前所述,玩家的扫描指纹信息可用于认证目的。该扫描器件类似于由Florida的Melbourne的AuthenTec有限公司所提供的器件。PGD 20可包括读卡器50。如图所示,读卡器50位于PGD 20的主体22的侧部30中。在优选实施方式中,读卡器50包含用于读取来自卡磁条的信息的磁条读取器。读卡器还适于写入或存储数据到智能卡或便携式存储器模块。
如图所示,读卡器50包括位于PGD 20的侧部30中的槽。PGD 20可以为电池供电的,诸如蓄电池组。开/关按钮47可设置用于控制到PGD 20的功率。如以上详细陈述的,PGD 20可连接在或否则与独立式游戏或其它游戏器件关联。在PGD 20连接的时间,器件的内部电池可再充电用于随后以在未连接或“远程”模式使用,如将在以下易于理解的。也可以在这类远程模式时为PGD 20提供用于低电池状态的适当检测预备、警告和保护。
优选地,PGD 20包括用于控制器件操作的控制器件,包括接收输入并提供输出。该控制器件的一个实施方式在图2中示出。如图所示,PGD 20包括用作控制器件的计算环境。计算环境包括中央处理器52。中央处理器52优选地包括微处理器,诸如通过如Intel、AMD、Transmeta和Sun Microsystems有限公司的该类公司所公知并制造的处理器。中央处理器52与双向系统总线54关联。系统总线54可包含,例如,用于寻址视频存储器或主存储器的三十二地址线。另外,系统总线54优选地包括三十二或六十四字节数据总线,用于在与总线54相关的组件之间及中间传送数据。可选地,可使用多路数据/地址线而不是分离的数据和地址线。
显示器34耦接到总线54。在一个实施方式中,提供与总线54关联的视频存储器(未示出)。视频存储器可以为双端口视频随机存取存储器。视频存储器优选地耦接并配置以驱动LCD显示器34。当然,视频存储器可耦接到CRT或其它适当的显示器件。存储器56与系统总线54关联。在一个实施方式中,存储器56包含动态随机存取存储器(DRAM)、同步DRAM或其它形式的随机存取存储器。存储器56可具有其它形式,诸如电可擦除只读存储器(EEPROM)。优选地,存储器56属于允许数据写入其中并从其读取的类型。海量存储器58优选地还通过总线54接近。海量存储器58可属于只读类型(诸如CD或DVD光学驱动)或属于读写类型诸如闪存、小型闪存卡或CD/DVD-R/W驱动。
如图所示,输入和输出器件的类型可与系统总线54关联,并从而其它组件与总线关联。如图所示,扬声器36、键盘46和读卡器50与系统总线54关联。数据输入/输出器件(“I/O器件”)的类型还可与系统总线54关联,诸如,虽然没有特定示出,RS-232端口38、USB40和红外通信发送器/接收器42。容易理解,这些器件/元件可根据不同的协议进行操作并具有不同的结构,以及具有用于与系统总线54对话的适当接口。例如,红外发送器/接收器可具有不同的层,包括含发光器件的物理层,以及包括软件和/或硬件的链接和其它层,如公知的。各种其它输入/输出器件可与PGD 20关联,如限制已知或随后发展的。
优选地,如以上所述,PGD 20包括无线、射频、根据IEEE 802.1x或BluetoothTM标准的通信接口操作。该无线通信接口的结构/协议是公知的,并从而将在以下详细描述。然而,一般地,该如详细所述,PGD 20可允许与多种类型的器件/系统通信,包括与游戏网络关联的至少一个器件。根据本发明,PGD 20可通过通信接口44(或其它输入/输出器件,诸如红外发送器/接收器)传送数据并接收数据,包括程序代码。作为将在以下更详细描述的一个实施例,游戏服务器可经由收发器将应用的请求代码传输到PGD 20的通信接口。当其被接收到和/或存储在存储器56中用于随后执行时,所接收的代码可通过中央处理器52执行。在一个实施方式中,PGD 20可包括海量数据存储器件(未示出)诸如硬盘、CD-ROM等。在一个或多个实施方式中,存储器56可包含智能卡或类似的易于卸除(或可替换)器件。在该情形下,诸如操作代码的数据,可经由位于CD-ROM驱动中的CD-ROM或通过插入编码的智能卡或便携式存储模块而与PGD 20关联。
尽管前述的示例性PGD 20相对明确地与许多细节相关,但是其将易于理解多种类似地适当器件也可用作PGD。在授权给Wells且题目为“WirelessGame Player”的共同拥有的美国专利No.6,846,238中提供了其它示例性PGD及其部件,在此引入其全部内容作为参考。用于适当的PGD的其它部件和应用还可在由Nguyen等人共同拥有且题目为“Apparatus and Methods for WirelessGaming Communications”的美国专利申请No.10/937,990中找到,在此引入其全部内容作为参考。容易理解对于指定PGD或相关系统需要以上的所有细节(item)和部件以及所结合的PGD,但是也可以包括没有公开的其它细节和部件。在一些情形下,PGD可通过游戏公司或游戏操作者提供,诸如通过出售、租用或检验程序,而在其它实例中,适当的PGD可以为通过玩家或另外的第三方提供的外部器件。该私人拥有的外部PGD可以为,例如,个人电脑助理(personal desk assistant,“PDA”)、掌上电脑、移动电话或任何其它类似地适当器件。如在此所述,容易理解使用的术语“PGD”可指以上所述的示例性PGD 20,以及可为了本发明的目的用作PGD并且该器件可或不能便携或手持式的任何其它适当器件。另外,虽然在此使用术语“便携的”和“移动”游戏器件,但是应该理解可使用其它适当的非便携式PGD替代相关实例。
一般PGD游戏系统
在一个或多个实施方式中,PGD 20与游戏系统关联。在优选实施方式中,PGD 20仅是操作性的或至少不能呈现特定功能或特征,除非与该系统关联。根据本发明的一个实施方式的示例性游戏系统60在图3中示出。如在此所示,游戏服务器62用作PGD 20与各种网络、服务器和其它器件之间的数据通信的网关。在一个实施方式中,在PGD 20和PGD接口62之间的数据通信是经由与PGD接口62关联的收发器。一般地,收发器设置以接收来自PGD接口62的信息并将其传送到PGD 20和/或接收来自PGD 20的信息。如图所示,PGD20可与收发器64直接通信。然而,容易理解存在在其间该数据可准确传输的范围的限制。因此,在一个或多个实施方式中,可提供一个或多个继电器66用于接收并将该数据再传输到适当的位置。
如上所述,在优选实施方式中,PGD接口62用作在一个或多个PGD 20和一个或多个其它器件、系统或网络之间的网关或接口。接口62,无论是无线接口或对接站(如将在以下详细描述)的形式,可与信息亭(kiosk)、投币或其它类型的游戏机、售货器件点、个人计算机等关联或常驻其上。如图所示,在一个实施方式中,PGD接口62经由直接链接(如在图3中所示)或者经由网络(如在图9中所示)与财政服务器关联。财政服务器68可以为计算机或者可与具有处理单元和一个或多个数据文件的计算机关联。财政服务器68优选地配置以确定财政交易数据。例如,为了允许玩家使用PGD 20玩游戏,玩家需要支付。
在一个实施方式中,系统60包括游戏服务器70。如图所示,游戏服务器70或者直接或者经由网络与PGD接口62关联。在一个或多个实施方式中,游戏服务器70为计算机器件或者与计算机器件关联,诸如适于执行游戏代码的处理器。优选地,游戏服务器70配置以经由接口62将游戏数据提供到PGD20。该游戏数据可包含用于在PGD 20的显示器34上产生图像的视频数据,和用于产生通过扬声器36发出的声音的声音数据。游戏服务器70优选地还适于接收来自玩家的输入,诸如在玩游戏期间玩家的选择。在一个实施方式中,预约服务器72或者直接或者经由网络连接到PGD接口62。预约服务器72可配置以接受预约选择,并在指定预约选择中提供PGD 20的玩家使用的关于宾馆房间、等级、显示、餐厅等的信息。
当如图2所示PGD 20可经由直接网络链接与其它器件通信时,PGD20可经由网络与各种其它器件通信,如在图9中所示。例如,PGD 20可经由网络与除了游戏服务器和财政服务器68之外的奖品服务器90、玩家跟踪服务器92、累进服务器94、认证服务器96、记账服务器98、奖励服务器100和非现金交易服务器68等通信。容易理解,该服务器可以为适当的物理器件,或者部分或全部可以集成到单一物理器件上,诸如其中每个“服务器”包含适于在一个综合物理器件控制指定功能或服务类型的一个或多个程序或模块时。每个服务器可常驻在任何各种位置中,并且部分服务器可常驻在与其它位置分开的位置中。当然,一个典型的位置可以为在密室中或者仅易于游戏公司人员的接近的其它安全位置。其它可能的服务器位置可包括,例如,在自立游戏机自身上、在信息亭上,或在远离游戏公司的远程位置处。如以下所述,PGD 20可经由与无线通信接口62链接的无线通信,或者参照图8,经由与对接站88的直接连接与这些其它器件通信。参照图9,接口62和/或对接站88可依次与信息亭104、投币或其它类型的游戏机106、个人计算机108或售货机点110等关联或集成到其上。这些器件随后连接到或与网络通信。
在一个实施方式中,如图2所示,PGD接口70连接到因特网网关74。该因特网网关可包含诸如通过因特网服务提供商耦接到因特网的计算机器件。在一个实施方式中,如在图9中所示,因特网可包含或者为允许PGD 20连接到各种其它器件诸如服务器的部分网络。在另一实施方式中,网络可包含这些器件与之关联的专用游戏网络。PGD接口62可配置以根据不同的协议有助于器件、系统和网络操作之间的通信。例如,PGD接口62可配置以根据无线IEEE802.1x标准与PGD 20通信。另一方面,PGD接口62可配置以根据IEEE1394(“火线”)协议或Ethernet等与财政、游戏、预约和其它服务器通信。另外,PGD接口62可配置以根据PPP或SLIP协议与因特网网关74通信。
如将所理解的,传输到PGD 20且从PGD 20传输的数据优选地由信息的目的地的地址或其它标识符提供。该地址信息可由PGD接口62使用,用于将从PGD 20所接收的数据导引到特定目的地,诸如游戏服务器70。类似地,导引到PGD 20的数据优选地具有与其关联的地址,用于识别特定目的地。容易理解多于一个PGD 20可与接口62关联,使得独特的地址或标识符必需适当地使数据与其目的地关联。在一个或多个实施方式中,PGD 20可由特定的地址或其它安全信息程序化,诸如密码以防止未认证的器件与系统60关联。在一个实施方式中,每个PGD 20可实施数据加密/译码方案诸如RSA或DSA。传输到PGD20或从PGD 20传输的部分或全部信息或数据可译码以防止被伪认证用户中途拦截或使用。加密/译码键可利用模块或类似的可移动器件与PGD 20关联。用户可要求获得PGD 20功能的模块。
现在将描述使用诸如在图1中示出的PGD 20的个人游戏器件的各种方法。首先,玩家获得PGD 20。在一个配置中,游戏公司可允许玩家支付PGD20。例如,游戏公司可具有中央桌或台,在该处玩家可获得PGD 20。在一个实施方式中,玩家需要留下押金以支付器件,有助于确认当玩家使用完毕的时候玩家将返回该PGD。在一些实施方式中,玩家需要租借器件,诸如通过在玩家使用PGD或验证期间对该时间段付费。可选地,玩家还可允许购买来自游戏公司的PGD。当玩家期望具有或用于它们自己的PGD时,以及当游戏操作者期望仅利用一组类型的PGD和/或PGD程序具有更安全的系统时,该选项可特别有效。
在其它实施方式中,可允许玩家使用其自己的器件,诸如外部PDA、掌上电脑、移动电话或任何其它类似器件,如上所述。在该实施例中,需要玩家提供能支持必需系统软件的分离的外部器件。然后,玩家可优选地需要进行通过使一个或多个系统程序下载到其自己的外部PDA或其它器件的处理。如果已经获得游戏公司PGD或使其自己的器件适当地程序化,则玩家能在各种位置,包括信息亭、投币机、游戏公司区、个人计算机等(参见图9)处使用器件。将易于理解获得PGD的工艺可应用到三种主要类型的PGD处理的任何处理中:连续、视频剪辑和命令下载。
工艺类型I:连续PGD处理
一旦玩家或用户获得适当的程序化的PGD,则允许用户参与一个或多个活动中。在一个实施方式中,一些活动可通过PGD自身呈现。例如,软件代码可存储在存储器56中,用于通过PGD的处理单元52执行,以允许特定功能,诸如玩音乐、“如何使用”或“帮助”信息的显示等。然而,在一些实施方式中,由适当的PGD完全支持的功能数量受到限制。这限制了PGD需要具有的存储器总量,其在特定器件相对于存储器受限处是有利的。在该环境下,一个或多个功能或活动可仅通过使PGD与游戏系统关联而支持,诸如在图3中所述。
在一个实施方式中,当PGD开启时,诸如利用示例性PGD 20的开/关按钮,PGD适于将信号传送到PGD接口62或其它器件,用于建立通信链接。一旦提供该通信链接,数据可传输到PGD 20和其它网络/系统/器件或从PGD20和其它网络/系统/器件传输PGD 20。一旦建立该链接,则主菜单信息可从PGD接口62传输。例如,游戏公司职员可产生菜单信息并将其加载到与PGD接口62关联的存储器中。在PGD 20建立与PGD接口62的通信链接时,菜单信息可传输到PGD 20用于在其上显示。
然后,玩家可选择来自所显示菜单的一个或多个活动或功能。输入可通过触摸与菜单项通信的屏幕34的区域提供,提供键盘输入,或以其他方式。在一个实施方式中,可允许玩家参与活动或获得不付费服务。例如,可允许玩家使用PGD进入因特网,诸如提供PGD 20的游戏公司,而不向玩家收费。还可允许玩家获得显示、票、宾馆、餐厅或其它信息和地址预约等不收费。
在一个或多个实施方式中,玩家需要付费参与一个或多个活动中。在优选实施方式中,玩家需要支付或支付以玩一个或多个游戏。当然,可免费提供一个或多个游戏。可选地,如果游戏结果为胜利,即使玩家有权获得胜利品,也需要玩家支付或支付。例如,可允许玩家玩一个或多个免费赠送的游戏。
在需要玩家支付或期望支付的情形下,玩家可以各种方式进行。在一个实施方式中,玩家可使用信用卡提供信用或值。如上所示,玩家可利用读卡器50刷信用卡。从该玩家卡所读取的数据可从PGD 20传输到财政服务器用于认证。在另一实施方式中,玩家可利用游戏操作者放押金或由玩家卡提供押金。押金数据可存储在主数据库中,特定的文件可指定标识符。该标识符可存储在玩家卡上。随后,玩家可刷信用卡。传输读取的标识符以及从关联文件获得的押金数据。可为玩家提供各种其它方法以提供信用或价值。例如,可提供玩家编码式的票(条码等)、智能卡或具有提供玩家信用或支付认证的数据的其它元件。在玩家使用其自己独立拥有的PGD处,可使用类似的方法,诸如提供下载与信用账单关联的财政程序,如将在以下易于理解的。
在一个实施方式中,玩家可通过为PGD 20提供输入而选择支付或支付量。例如,一旦玩家选择玩的游戏,则游戏服务器可传输支付的屏幕数据。支付屏幕可指示玩家:玩家可以从1到5信用的任何处支付,每个支付具有价值(诸如$.25、$1.00US等)。玩家可选择期望的支付。在接收数据时,游戏服务器可指示玩家以提供必需的信用,诸如提供刷信用卡。在一个实施方式中,玩家可产生玩家可由其支付的信用库(bank)。例如,可允许玩家利用操作者放置大量押金或可使用他们的信用卡以产生大量押金。该押金可与玩家的帐户关联。玩家的总信用可提供PGD显示。该配置与现有游戏机的配置类似,即玩家可提供$20账单以产生20个$1信用,并且将信用量指示给玩家。一旦提供玩家支付的认证,可允许玩家玩游戏。在优选实施方式中,游戏数据可提供游戏服务器70产生并传输到PGD。图1示出显示给玩家卡和指令的屏幕的示例性PGD 20的实施方式。如果需要,玩家可为游戏服务器70提供输入。在一个实施方式中,在游戏过程中,可允许玩家提高支付,或者否则做出其支付。在该情形下,玩家可提供如上所述的信用。
根据游戏的结果,胜利品可提供给玩家。在一个实施方式中,PGD 20可包括票打印机或用于发行具有与其关联的价值的元素的其它器件。在游戏或游戏组末尾,结果可上载到记账服务器(如果存在通信链接),或存储在用于随后上载并核对的安全存储器中(如果在PGD和记账服务器之间不存在通信链接)。玩家可在任何时候玩多个游戏,转换到其它活动,或返回PGD 20。
在一个或多个实施方式中,可提供器件用于保证返回且不盗窃PGD 20的器件。首先,在实施方式中,PGD 20可限制于在特定区域中使用。例如,可仅允许在特定游戏室中使用器件。提供监控存在的器件,可控制PGD的偷窃或损失。在另一实施方式中,可创建“栅栏”,如果PGD 20交叉(cross over),则导致激活一个或多个安全测量。栅栏可包含在提供PGD 20限制的区域中发出可检测信号的一个或多个发射机。在检测信号时,PGD 20可配置以产生警告PGD 20从认证区域去除的大声音响信号(诸如通过扬声器36)。PGD 20还可配置以显示警告消息给玩家。在一个实施方式中,可擦去PGD 20的存储,防止进一步使用器件(而不是将其返回至游戏操作者用于重设器件)并通过防止玩家获得任何与器件关联的关键信息而保护游戏操作者。在另一实施方式中,当不存在网络或通信链接时,简单标记PGD 20的操作。以这种方式,PGD20可仅在受限、限定周界内操作。将在以下更加详细的提供这些实施方式的进一步细节。
在这点上,PGD 20的一些实施方式的一个优点为其可配置使得在使用期间之外游戏代码不存在或常驻在PGD 20处。特别地,用于程序并玩游戏的游戏代码可远程存储,诸如在游戏服务器70处。仅当呈现游戏的认证时,游戏数据可传送到PGD 20。因此,在该实施方式中即使盗窃器件也使小偷不能获得所有权、重要游戏代码。当然,其它实施方式可包括当游戏代码、部分游戏代码和/或其它恰当系统程序可保持存储在PGD上的时段,尤其在这些代码、程序或其部分的窃取或检查对于游戏操作者不是特别麻烦时。例如,简单的指示PGD怎样显示特定类型的游戏但是不包含任何随机数发生器(RNG)功能、其它游戏结果程序代码、或其它敏感的恰当代码的部分代码,可以更好地留在PGD上用于未来使用,以最小化指定游戏或游戏对话需要的下载量。
在本发明的一个或多个实施方式中,可以为特定玩家“定制”PGD 20。在一个实施方式中,玩家可创建玩家帐户。该帐户可不仅包括信用信息,而且可包括玩家参考信息。例如,玩家可指定他们优选玩特定游戏以及在做出特定面额的支付。这些参数可由玩家在随后用于创建帐户的签名纸上指定,或者通过输入到玩家用于产生帐户的程序接口。可以以其它方式定制PGD 20。例如,PGD 20可配置以经由图解用户接口而显示信息。可个性化接口元件的颜色。另外,还可定制菜单、“按钮”布局等。在一个实施方式中,玩家参数还可存储在玩家卡或其它便携输入器件上。
例如,在玩家创建玩家帐户时,他们可输入他们的参数。这些参数可存储在便携卡上。玩家可使用PGD 20以读取个人信息并相应地配置其信息。在一个实施方式中,玩家发出包括与其玩家帐户相关信息的玩家卡。当玩家使用PGD 20的读卡器50刷他们的玩家卡时,可提供关于玩家帐户的信息,诸如帐户号码。然后,可进入玩家帐户并且可使用其中的信息个性化PGD 20。例如,可提供PGD接口62使用玩家帐户信息以产生用于显示的个性化菜单,或自动呈现根据玩家的默认支付定制的玩家最喜欢的游戏。
将参照图4-7描述本发明的其它实施方式。这些图示出使用游戏器件,诸如以上所述的PGD 20,呈现游戏的方法的实施方式。本发明的各种其它特征将在此示出并将在以下结合该方法描述,其容易理解这些特征可单独实施或使用其它结合和方法。尽管所公开的各种方法步骤以特定次序呈现,但是容易理解也可能或甚至优选是其它次序。例如,虽然公开玩家可购买信用以及然后验证和/或认证认证玩家的身份,但是在一些情形下这些步骤的相反次序是优选地。
图4示出根据本发明呈现游戏的一种方法。如图所示,该方法可经由系统60诸如以上所述的系统来实施,该系统包括一个或多个PGD 20。如图所示,本发明的方法由步骤S1开始,其中玩家获得游戏器件。游戏器件可由多种类型,诸如以上所述的PGD 20、PDA、掌上电脑、移动电话或其它适当的电子器件。该器件是或不是便携的,并可由系统的其它器件远程放置。另外,PGD可由游戏操作者提供或从游戏操作者购买。可选地,PGD可以来自外部普通系统,诸如由玩家拥有或提供。在一些实例中适当PGD的第三方提供者也为可选项。
在步骤S2,玩家购买或否则获得权利以玩一个或多个游戏。将参照图5详细描述一种该方法。如在图5中所示,在步骤S2A中,优选地为玩家呈现购买一个或多个游戏事件的至少一个选项。如图所示,还可呈现给玩家多个其它选项,诸如与玩家帐户相关的选项。如以上所述,玩家可具有玩家使用以提供价值的帐户,诸如用于购买游戏或支付。帐户可与银行或其它财政实体关联,或者可与游戏推荐者关联。在所示的实施方式中,可呈现玩家以(a)核对帐户;(b)购买游戏;(c)回顾或进行与帐户相关的调查;(d)提取现金或(e)押现金。在此将对选项(a)和(c)-(e)不做详细描述,引入它们可以各种形式实施。然而,这些选项可与允许用户进入帐户、押金、提取、获得帐户信息等的各种方法关联。
如果玩家选择选项(b),则在步骤S2B,允许玩家购买一个或多个游戏或游戏事件。该功能可以各种方式完成。在一个实施方式中,该选择导致PGD 20与游戏服务器70连接。优选地,玩家随后选择或输入支付量。例如,玩家可选择玩$100.00价值的游戏。在步骤S2C中,玩家提供表示玩家选择的支付量的价值。如果PGD 20这样配置,诸如通过包括账单识别器或硬币接收器,玩家还可使用现金。在一个实施方式中,玩家可利用由游戏提供者建立的财政帐户。所提供的值可包含货币值之外的值,诸如玩家点或游戏提供者可接受的其它标记。
在步骤S2D中,玩家选择一个或多个游戏玩。在一个实施方式中,可呈现给玩家游戏菜单以由其进行选择。玩家可选择单一游戏或多个游戏玩。在一个实施方式中,可提供给玩家与支付量关联的待玩游戏号码的关联信息。例如,玩家可选择玩视频扑克游戏的$100.00支付。然后可请求玩家指示他们期望对每个特定游戏支付多少。例如,需要玩家指示他们是否期望每个游戏支付$0.25或$1.00,或者默认支付可施加到一个或多个游戏。如果玩家选择或者默认支付是每个游戏$1.00并且玩家支付$100.00,则游戏服务器可指示玩家他们可玩100个视频扑克游戏。
容易理解以上所述步骤的一般性目的是限定玩家期望玩并且已经提供支付或账单玩的游戏号码。如上所述,游戏号码可根据各种因素改变,包括玩家期望支付的总量以及每个游戏的支付量或者玩每个游戏的成本。因此,步骤可根据各种因素改变。例如,玩游戏包可提供给玩家选择。玩游戏包可包含选择一定支付量的每个游戏$1.00的视频扑克游戏,诸如$25.00,或者甚至打折。在该实施例中,玩家仅需要选择玩游戏包的其中之一并提供适当的支付。
接下来,可验证玩家的身份和/或玩家玩游戏的权利。在一个实施方式中,在步骤S2E中,获得关于玩家的特定信息。如图所示,该信息包含生物信息,诸如玩家的指纹。在步骤S2F中,所采集的信息用于识别玩家和/或验证他们玩游戏的权利。在一个实施方式中,其包含将所采集的生物信息与所存储的生物信息相比较。例如,当玩家设立他或她在游戏公司的财政帐户,或为了支付PGD 20,玩家需要提供生物信息。存储该信息用于在认证过程中使用。容易理解其它信息可用于识别玩家和/或验证玩游戏的权利。例如,验证可通过使用标识符诸如密码等完成。可使用其它生物,诸如视网膜扫描、面部特征(诸如经过利用照相机41捕获玩家图像),或经由其它认证。
在一个实施方式中,验证步骤包括验证玩家玩游戏的合法年龄。在一个实施方式中,只有已经验证过年龄的玩家允许设置帐户或获得PGD20或在PGD20上玩。在该配置中,一旦玩家的生物信息与文件夹中的信息匹配,则确定验证,原因在于在第一实例中没有合法年龄的玩家将不能进入帐户或器件。这防止了,例如,青少年使用另一PGD 20玩游戏,以及防止除了认证玩家的第三方使用有效PGD 20。可通过一个或多个系统服务器或元件,诸如,例如图9的认证服务器96有助于该玩家验证或认证程序。
在步骤S2G中,游戏服务器70提供游戏信息。在一个实施方式中,如上所述,这可包含PGD 20的游戏代码的下载。该游戏代码可包含使PGD 20呈现玩家选择游戏的实际可执行代码。在本发明的一个实施方式中,基础的游戏代码可存储在或常驻在PGD 20处。该游戏代码不能单独允许PGD 20呈现游戏。在该配置中,额外的代码或数据可供应到PGD 20以使PGD 20呈现游戏。在其它实施方式中,期望PGD的存储和计算性能的进一步使用,使得存储在PGD处的基础游戏代码可以更多,并且在一些情形下能使PGD的基本或全部能力玩并呈现游戏。该实例可包含从系统服务器指令下载一个或多个完整程序,如在以下更详细陈述。
在一个实施方式中,游戏服务器70配置以传输游戏结果和/或参数表信息。该游戏结果信息优选地包含随机产生的游戏结果,其当提供到PGD 20时使PGD 20呈现具有与结果数据关联的特定结果的游戏。例如,游戏结果数据可包含随机号码产生的结果,诸如数值代码,其当提供到游戏代码时使游戏代码呈现具有相应结果的游戏。在“投币”型游戏的情形下,结果代码可表示胜利结果“三个樱桃”。在其它实施方式中,结果代码可包含更多的详细数据,用于使用游戏代码呈现游戏。例如,该数据可表示在二十一点游戏中对玩家默认的特定代码,以及玩家基于他们期望抛弃的卡所选择的可能额外卡。容易理解通过游戏服务器70提供到PGD 20的数据可取决于待玩游戏的号码。例如,在其中玩家选择在$1.00每个支付游戏上支付$100.00的实施例中,游戏服务器必须提供至少100个游戏相关的信息。然而,诸如在允许玩家改变他或她的支付级别处,和/或在可在购买并玩的第一100个游戏上,其它游戏的信息是期望的。
如上所示,数据还可包含可支付数据。该数据在计算结果中是有利的。容易理解参数表一般独立于游戏结果,但是可根据支付量改变。在一个实施方式中,额外的数据提供到PGD 20。该数据可包括与玩家关联的生物数据和/或全球定位系统(GPS)数据。在步骤S2H中,一旦数据或信息已经提供到PGD20,游戏服务器70优选地传送信息到财政服务器68用于随后核对。该信息可包含,例如,与每个游戏关联的胜利或失败关联的数据,为此数据提供到PGD20。以这种方式,当玩家玩游戏时,可追踪并验证与每个游戏相关联的胜利和失败。
再次参照图4,在步骤S3中,玩家起始游戏对话。玩家获得PGD,诸如示例性PGD 20或任何其它适当的游戏器件,诸如以上所述的器件。玩家需要获得来自特定源的PGD,可简单地开始器件等,以起始对话。在优选实施方式中,在步骤S4中,起始在游戏服务器70和PGD之间的通信。在一个实施方式中,将信息从游戏服务器70传输到PGD,其当由PGD接收时以其呈现游戏的模式保持PGD。这样,信息指“激活信息”。信息可包含间歇传输到PGD的数据。在信息传输之间的间隔可变化,但是可以为5-30秒。
该实施方式可考虑包含PGD和服务器的“连续”动作-动作(action-by-action)处理,使得PGD实质上为用于远程服务器的高级显示器,其为实际上运行主题游戏或游戏的实体。包含完整下载一个或多个系统程序到PGD用于延伸的“脱机”游戏的可选“指令下载”实施方式在以下更加详细地提供。在实施方式的任一实施方式中,激活和/或程序指令下载信息经由无线通信链接传输。优选地,配置收发器64和各种继电器66,包括他们的号码、位置和功率,以建立在其中PGD将接收激活信息的“游戏区”。优选地,在该区域的外部,PGD不接收激活和/或下载信息。
在一些实施方式中,以及特别是包含“连续”处理的那些实施方式中,当PGD不在特定时间周期接收激活信息时,PGD配置以自动防止进一步玩游戏。以这种方式,允许PGD的用户参与玩游戏,除了特别指定的区域之外,诸如禁止游戏区域或在游游戏公司中。在一些实施方式中,PGD20的特定部件可不依赖于激活信息而保持激活。例如,各种其它菜单特征诸如允许玩家预览游戏等的特征仍然可保持激活。当玩家经由除了提供PGD20的游戏公司指纹的场所玩游戏时,诸如外部专有的PDA等,其各种部件可保持激活,诸如不依赖于玩游戏的部件。
在一个实施方式中,在步骤S5中,PGD检验用于玩游戏。图6示出了该方法的一个实施例,容易理解可使用其它方法。参照图6,在步骤S5A中,可从玩家获得生物和/或其它验证信息。在一个实施方式中,这可包含使用PGD的指纹读取器49读取指纹信息。另外,在一个实施方式中,GPS数据由与PGD的位置关联的PGD获得。在步骤S5B中,优选地将生物信息与之前所获得生物信息进行比较(参见步骤S1G,图5)。如果在步骤S5C中,生物信息不匹配,则在步骤S5D中终止对话。在其它实施方式中,如果生物信息不匹配,则玩家可请求,一次或多次,试图匹配生物信息,诸如通过重复扫描他们的指纹。
如果生物信息匹配,则在步骤S5E中,评定来自游戏服务器68的激活信息。这可包含评定接收信息的品质或时间并确定是否满足特定的标准或要求。如果激活信息与请求不匹配,则在步骤S5G中,终止对话。如果激活信息与请求匹配,则在步骤S5H中,验证PGD用于玩游戏。再次参照图4,在步骤S6中,玩家随后允许参与玩游戏。在一个实施方式中,由玩家选择玩的一个游戏呈现给玩家。优选地,在步骤S7,确定是否保持玩额外的游戏以及玩家是否期望继续玩。如果是,则在呈现下一个游戏进行玩之前,在步骤S5中优选地再验证PGD。
如上所述,在一个实施方式中,当呈现游戏用于玩时,PGD使用常驻游戏代码以及所下载的游戏数据以呈现游戏。游戏数据可包含呈现待玩游戏的特定“结果”。如果玩家期望停止玩游戏或者已经玩了所有的游戏,则在步骤S8中,所玩游戏或多个游戏的结果可优选地存储在PGD处。这些游戏结果传输到游戏服务器70用于验证。在步骤S9中,一旦停止玩游戏,则游戏服务器70停止传输激活信息,从而防止在一些实施方式中在玩游戏中PGD的玩家的任何进一步使用,特别是包含在PGD和服务器之间的“连续”玩游戏处理。
在步骤S10,优选地验证游戏结果。图7示出该方法的一个实施方式。在步骤S10A中,PGD建立与游戏服务器70之间的通信链接。在步骤S10B中,发生认证。优选地,该认证包含玩家提供个人身份号码(PIN)或其它标识符,诸如生物(类似于以上所述的指纹)。如果认证成功,该认证服务器96可通知游戏服务器70、财政服务器68,和/或批准现有玩家玩的一个或多个其它系统组件。然后,在步骤S10C中,游戏服务器70优选地建立与财政服务器68之间的通信链接。游戏服务器70传输由PGD提供的游戏结果数据。该信息可变化,但是可包含识别特定PGD或“游戏设置”的信息,以及那些游戏结果,诸如可以表示每个游戏的输赢信息和/或总输赢信息的货币平衡。
在步骤S10D中,当游戏信息最初产生时(参见图5中的步骤S1H),财政服务器68检索之前由游戏服务器70所提供的对话数据。在步骤S10E中,在一个实施方式中,财政服务器68产生与游戏数据关联的结果。这可包含确定与每个游戏输赢结果以及总游戏输赢结果关联联的财政服务器68。在步骤S10F中,财政服务器将由PGD所提供的结果数据与基于产生游戏数据的游戏服务器70的结果数据进行比较。
在步骤S10G中,如果数据不同,则在步骤S10H中玩家优选地考虑在核对中的差异。然后,玩家在步骤S10I中考虑寻找协助,诸如通过接触游戏公司代表以进一步调查该事件。在步骤S10J中,财政服务器68优选地存储数据,用于执行由在调查事件中的代表使用的核对。如果数据核对子步骤S10G,则在步骤S10K中,其优选地确定对于特定游戏是否赢了,或者对于一组游戏是否赢了,是否超出预定阈值。如果是,则游戏结果优选地验证第二次。该步骤还可包括额外的审计步骤,诸如确定游戏胜利。如果该额外的核对不成功,则玩家可考虑接触代表,如在步骤S10I中。
如果在步骤S10K中,赢的量在阈值下,则在步骤S10L中玩家考虑发生核对。在步骤10M中,优选地支付玩家任何胜利品。当玩家具有游戏财政帐户时,这可包含财政服务器68简单地更新玩家帐户信息。可以票的方式支付玩家奖品。在步骤S10N中,财政服务器68优选地传送胜利信息到PGD用于由玩家查看。例如,可使PGD可显示消息诸如“恭喜,你赢了1015个信用”。
本发明的其它方案将参照图8进行描述。如上所述,在一个实施方式中,玩家本质上购买权利以玩一个或多个游戏,并产生限定或包含游戏结果的数据或信息以在随后玩游戏中使用。图8示出了用户可购买游戏玩的的系统。如图所示,系统60可包括一个或多个台80。该台80可包含专用台,诸如信息亭,或可包含室计算机,或甚至可采取自立游戏机的形式,如下所述。如图所示,台80具有含处理器82、监视器84和键盘86的台式计算机形式。台80可具有各种其它形式。台80优选地一次或多次与游戏服务器70链接,诸如经由因特网或专用通信链接。
在一个实施方式中,用户可利用台80购买游戏玩。在一个实施方式中,在购买游戏或参与其它活动中,诸如管理他们的帐户,台80配置以将菜单或其它信息显示给用户。在一个实施方式中,当用户成功地购买游戏玩时,游戏服务器70可配置以传输游戏结果信息给信息亭70。然后,将游戏结果信息导引至智能卡接口90,在该处数据可写入到玩家的智能卡92。一旦数据存储在卡92上,则玩家可将其去除并且然后将其输入到适当的PGD,诸如以上所述的示例性PGD 20。一旦输入到游戏器件中,则可从卡92读取信息用于呈现一个或多个游戏。
在另一实施方式中,台80可包括对接站88。PGD 20可配置以与对接站88连接,允许信息在站80和PGD 20之间传输。在一个实施方式中,游戏结果信息可经由对接站88提供到PGD 20。在一个实施方式中,用户可获得PGD
20,然后将其与对接站88关联,或者PGD 20已经与连接站88关联并且实质上由该台“支付”。在一些实施方式中,对接站88和/或总站80可为自立游戏机的形式或依附于自由游戏机,如以下更详细地陈述。容易理解在这些实施方式中,执行游戏的准确步骤次序可与在图4-7中有区别。
根据本发明,可允许玩家经由PGD进入多种商品或服务除了以上特别描述的之外。例如,可允许玩家进入室收费帐户以查看与他们所在宾馆关联的现有室收费。可允许玩家请求来自熨衣服务的车,诸如通过进入慰衣存根身份号码。可允许玩家获得各种其它物品、服务或信息,或参与多种其他服务。
本发明的PGD具有多个优点。首先,可允许玩家使用PGD以在其它固定位置处参与游戏中。玩家可在从传统的固定游戏服务位置之外的位置处玩游戏。这些位置可包括玩家的宾馆房间、餐馆、车或休闲室、体育书、宾馆/游戏公司池区域和各种远离固定游戏服务的其它区域。当然,玩家还可使用PGD以参与固定游戏机区域中的游戏,以及甚至可同时在PGD和固定自立游戏机上玩的游戏。
PGD的另一优点是器件便于携带。玩家可在他们从每个位置之间移动时随身携带器件,诸如从餐厅到宾馆房间。因此,当玩家参与其它活动时,诸如在游戏公司中一个位置移到另一位置,可中断游戏的能力。PGD的另一优点为其配置使用简单。PGD优选地为手持式,并且为无线的,并且可从而易于由玩家携带。另外,示例性的PGD20设计过分简单使其易于由甚至无经验的玩家理解。一般地,可提示玩家必要的动作,诸如利用在显示器上所显示的指示或通过扬声器36所提供可听到的指示。在一些实施方式中,玩家使用他或她自身熟悉的PGD、膝上型电脑、手机或其他适当的私人器件的能力也是有利的。
PGD 20也是多功能的,并不限于仅为玩家呈现游戏用于玩。如上所示,PGD 20的玩家或用户可利用PGD以存取广泛的信息并获得广泛的服务。玩家可进入因特网,从其获得信息(诸如新闻和天气)并可通过其获得物品或服务(诸如通过利用具有网页的卖主出售定单)。玩家可进行房间、表演或餐厅预约并获得宾馆/游戏公司信息。
本发明的一个方案为经由一个或多个PGD呈现游戏的方法,其中器件具有用于呈现游戏的常驻游戏代码,但是不具有额外的游戏数据的PGD将不允许玩游戏。优选地,额外的游戏数据包含游戏结果数据,诸如RNG和/或参数表信息。配置具有基本所有的游戏代码可存储在PGD上的优点,从而减少与玩游戏器件配置相关联的下载次数。然而,同时,如果没有首先接收额外数据,PGD将不呈现游戏。
游戏的相关优点在于玩家单次支付一批游戏的能力。除了当玩游戏时被迫确定每个所玩游戏的支付额,诸如通过信用卡认证,玩家同时支付一批游戏的“游戏结果”。作为本发明的一个方案,游戏结果可提供在游戏卡上,诸如智能卡。然后,玩家可保留游戏结果并利用他们多次以及在各种位置上在便携式器件(PGD)上玩游戏。例如,玩家可购买100个游戏并且关联的“结果”可存储在游戏卡上。然后,玩家选择以在随后的时间玩额外的游戏,甚至使用不同的器件。随后,可再次读取结果信息并用于现有的额外游戏。
本发明的另一优点为确定适当的玩家正在适当的位置使用PGD和/或不被偷窃或被篡改。如上所述,其包含其中激活信息被传输到PGD以及如果该信息没有被接收或确定,则PGD将不呈现玩的游戏和/或甚至发出警告或其它报警信号的系统。例如,这防止用户采取PGD或试图在未认证的位置中使用。这还可防止PGD的非法或未认证使用,诸如未成年人使用。该“虚约束”型配置将在以下提供。
工艺类型II:视频剪辑基的PGD工艺
在图10和图11中所示的本发明的另一方案中,通过可移动游戏系统,一般标记为116,用于选择性显示一个或多个预购买机会游戏。可移动游戏系统116包括远程PGD(诸如在图1中表示的PGD20)和适于在中央游戏系统120和PGD之间通信的通信接口118(图11)以选择性的接收表示一个或多个预览机会游戏的玩和结果的预览游戏数据,其由中央游戏系统第一次产生。远程PGD 20进一步包括支撑显示屏幕34的壳22,和一个或多个输入机构46。包括游戏器件微处理器器件52,其中配置以:1)开始所预览游戏数据的玩或处理;以及2)在显示屏幕34上在第一时间之后的时移第二时间选择性地显示一个或多个机会游戏的玩和结果。
因此,在本发明的方案中,首先,预购买一个或多个机会游戏并在中央游戏系统120(例如,后端服务器)上预执行该一个或多个游戏,随后,在第一时间之后,其玩和结果可随后在第二时间在远程PGD 20上玩并观看。因此,预购买机会游戏完全在安全游戏环境或系统下(例如,中央游戏系统120)执行,并且之后,在玩家的PGD上在玩家的空闲时间,以预览游戏数据形式,传输到远程PGD用于完全重放游戏执行和机会游戏结果。实质上,预购买机会游戏的玩和结果是“已知的”并且在游戏器件上玩并查看之前在服务器侧批准。一旦预览游戏数据传输到远程PGD,则简单应用PGD以观看机会游戏的玩和结果。因此,在最基本水平下,在其时移重放的第二时间,游戏玩和结果的视频剪辑(或多个视频剪辑)从服务器传送或下载到可移动游戏器件。PGD本质上查看机构,该查看机构消除任何玩家输入,除了可能仅按压按钮以使一人查看在视频剪辑的下一个“帧次序”中发生什么。例如,多个游戏视频剪辑可首先在服务器或后端预发生。当顾客购买一个或多个预发生游戏用于在随后的第二时间观看,该数据可以没有设定的顺序、次序等分配(随机)给PGD。PGD仅播放视频剪辑,其涉及已经第一次在安全环境下发生的事件。然而,对于玩家,该方案是未知的且可能具有很少兴趣。
本方法显著地降低了篡改可能性,由于仅以视频剪辑或对话文件夹形式连续的“玩”和“结果”很好地受到限定并通过服务器记录(log)用于奖品和/或争议决定。因此,安全问题由服务器端解决。因此,由于黑客超前确定哪个游戏将是受欢迎的,其将具有小的利益,原因在于他们不能“拾取”并“选择”胜利视频游戏。
但是,在本发明的另一方案中,后查看的游戏数据,表示所查看的在PGD20上的一个或多个机会游戏的玩和结果,与存储在中央游戏系统上预览游戏数据同步或核对,用于从PGD传送的游戏结果的认证。显而易见的,该数据认证是被期望的,以显著降低篡改甚至更高程序的数据的风险。该远程游戏的形式在观看机会游戏玩和结果脱机执行中是极其有利的。简要地,当PGD 20不连接到后端游戏系统时,在通过可移动游戏器件的玩家执行游戏时器件,执行玩的脱机组件,同时当补偿点时或者与用于核对的后端游戏系统同步等时,执行在线玩的组件。以这种方式,所有的交易将在合法的游戏公司权限内执行。
然而,本发明提供独立电脑移动游戏方法和实施,用于全脱线玩游戏(即,观看玩和结果)而不需要通过互联网连接,或者任何其他网络连接,或者需要玩家在游戏公司设施处在可移动游戏器件上观看玩和结果期间物理呈现。因此,事实上在可移动游戏器件上的游戏可在任意地方执行,即使通过任何类型的网络链接,诸如移动电话网络覆盖,是难以获得的。
再次参照图10,现在将详细描述本发明的该可移动游戏方案。根据本发明,整个可移动游戏系统116包括中央游戏系统120和一个或多个远程游戏器件,诸如示例性PGD20。中央游戏系统120典型地包括主游戏服务器70和通过网络系统等互连接的多个独立电脑的游戏端(未示出)。简要地,虽然中央游戏系统可包含大型单一服务器器件,其更优选地由协作以形成中央游戏系统的多个互连接服务器提供。如以上在图3中陈述,例如,这些可包括主游戏服务器70、财政服务器68、预约服务器72、记账服务器等。例如,可采用记账服务器以许可各种信贷交易;验证信用卡交易并执行信用间简易传送。服务器还可允许经由系统商议(主服务器到财政)从游戏器件到传统器件的信用传送。
如参照图1在以上陈述,示例性PGD 20包括壳22、显示屏幕34、一个或多个输入器件46、微处理器器件52和内部存储器52以执行游戏,即,查看在可移动游戏器件上机会游戏的玩和结果。将进一步理解虽然远程PGD优选为个人、可移动或便携式游戏器件,然而在本发明的方案中,其还可为台式机,或远程固定或最好是独立的电脑游戏器件。然而,优选地,个人或可移动游戏器件实质上包括任何电子通信单元诸如PDA、移动电话、膝上型电脑、专用可移动游戏器件等。
虽然经由通信接口118在中央游戏系统120和可移动游戏器件20之间的双向通信可使用已经在此描述的I/O器件技术的变化来提供(即,无信接口,RS-232口38,USB口40等),但是通信接口118(图1)优选地可从PGD自由移动。在本发明的这个方案中,通信接口可由中间的可移动的通信接口118提供,该通信接口118能够接收并传送相关的预览游戏数据,该数据对于在中央游戏系统120与可移动PGD20之间(图10)执行独立的脱线游戏是必要的。
换句话说,可移动通信接口118可以通过位于任何专用独立读卡器的系统读卡器器件121、玩家终端或信息亭119与中央游戏系统120连接。类似地,可移动通信接口118可通过其相似的读卡器器件50与任何可移动游戏器件连接。作为该实施例,通过系统读卡器121、表示预购买机会游戏的玩和结果的预览游戏数据下载到可移动通信接口118,用于存储在其存储器单元上。然后,可移动通信接口118可移动并插入到可移动游戏器件的读卡器50或PGD 20中,其游戏数据可在所选第二时间提取并处理,用于闲暇查看预购买机会游戏的玩和结果。在一个特定配置中,在用户闲暇处,本发明使能时移观看在较早的第一时间完全在游戏服务器上执行的机会游戏的玩和结果。
因此,本发明提供独立的可移动游戏方法和实施,用于全部脱线玩游戏实施,而不需要通过互联网或任何其它网络连接的实况连接。玩家实际上不需要在可移动游戏器件上观看玩和结果期间在游戏公司物理呈现。从而,实质上可在任何位置处执行游戏,即使任何类型的网络连接,诸如移动电话覆盖,是难以获得的。
因此,可移动通信接口可在最基本级别下由高容量、便携式存储器单元提供,该存储单元能从中央游戏系统120将预览游戏数据传送到可移动游戏器件或PGD 20,以在第二时间影响时移玩和结果,并且以将预览游戏数据从可移动游戏器件传送回到中央游戏系统用于其数据核对。该传统存储器单元包括,但是不限于,快闪记忆卡模块、闪存驱动、记忆条、智能卡、微驱动等。
然而,更优选地,期望提供能增加功能性诸如加密并解密可用数据以降低数据篡改风险的中间可移动通信接口118;执行玩家识别功能用于玩家检测;以及PGD定位功能以能或不能在游戏合法权限下进行游戏操作。作为实施例,如在图11中所示,优选地通过基于的智能卡提供接口118、E-Key解密器(dongle)和其它微控制器系统,其合并处理器器件和内部电池组以能执行上述所指示的功能。
传统的智能卡为信用卡大小的具有嵌入计算机芯片122的塑料卡。该芯片122可为具有内部存储器的微处理器或具有非程序化逻辑的存储器芯片。芯片连接或者经由直接物理接触或者远程地经由接触较少的电磁接口。典型地应用到智能卡上的芯片为微处理器芯片和存储器芯片。存储器芯片比另外两种成本低,但是提供相应增加的数据管理安全。它们取决于读卡器对于它们处理的安全,并且当安全要求允许使用具有低到中等安全的卡时是理想的。
另一方面,未处理器芯片可增加、删除和否则巧妙处理其存储器内的信息。由于数据的解密和加密优选为增加智能卡的安全功能,所以该芯片是优选的。它们不仅下载数据而且下载应用软件的能力很快地超前。作为实施例,JavaCard智能卡是基于来自Sun微系统的Java技术。Java为面向对象的、平台无关的多线程程序化环境。Java为微型Web和网络服务的基础,并允许通过独立平台的安全的企业扩展(enterprise extension)。不同的系统可彼此对话-从基于Java的智能卡到超型计算机-与在硬件或系统软件下无关。
根据本发明,可移动通信接口118优选地包括一个或多个安全部件以促进认证基于玩家认证和适当位置的可移动游戏器件的操作。例如,可请求玩家在开始使用接口之前输入个人识别号码。在另一实施方式中,玩家识别器件123可以以能识别玩家的生物传感器的形式与智能卡结合。更尤其地,生物传感器123可以为指纹传感器、麦克风等。
另外,可移动通信接口118可包括小型GPS传感器124以证明器件的位置。位置验证可用于确保可移动游戏器件或其他PGD 20仅在合法游戏权限下操作,并跟踪丢失或被盗器件。当可移动通信接口检测可移动游戏器件在受限区域中时,或非法游戏权限时,程序逻辑可不允许数据传送或游戏执行进出可移动通信器件。GPS,其代表全球定位系统,为能在任何地球时间,任何天气,任何位置处识别GPS传感器的准确位置的其中一个较准确系统。简要地,使用该传感器,可以在大约数米内确定通信接口的位置。其它定位技术包括三角测量技术。
在另一特定实施方式中,可移动游戏器件可包括第二或二级通信接口,诸如无线通信接口44(图2),其能与中央游戏系统通信。这可包括任何无线通信协议诸如IEEE 802.1x、蓝牙、IrDA、TDMA,CDMA,GSM和家用无线连接协议(HomeRF)。二级通信接口还可由任何传统的硬接线的I/O提供。器件连接或端口诸如USB端口40、RS-232端口38或一般的I/O端口。
如将在以下更加详细地描述,二级通信接口可用以将大型应用软件下载到个人游戏器件,诸如韧件更新、广告、视频更新和与游戏呈现和游戏逻辑相关的用于观看所选机会游戏的控制代码。另一方面,所有的预览游戏数据,其影响在可移动游戏器件上的一个或多个机会游戏的玩和结果,以及所有的后查看游戏数据,其用于与中央游戏系统的数据核对,优选地通过中间的、可移动通信接口传送。然而,容易理解如果必要可以应用两个通信接口。
现在参照图12A~12D,将描述本发明的该方面的一般操作和应用。本发明的该方面的游戏执行在本质上被认为是被动的,这是由于整个游戏对话是由游戏服务器70在第一时间以表现预购机会游戏的玩和结果的预览游戏数据的形式产生,然后被下载到移动游戏器件中,以在随后的第二时间查看该玩和结果。游戏数据的形式可以是例如视频剪辑的预设格式或者例如mpeg文件的游戏呈现逻辑文件。在最基本的形式中,与玩游戏和结果相关的视频数据在第二时间被从用于其时移重放的服务器传输或者下载到移动游戏器件中。从而,由于数据篡改的可能性显著减小,因此该被动执行的实施方式实质上更安全。
如在图10和12A中所最好示出地,操作开始于120处,在此,玩家在142处购买、租借、出租等移动游戏器件,例如示例性的PGD20,以用于与移动游戏系统116连接。一旦玩家在144处选择预购一个或多个机会游戏,以在移动游戏器件上查看,则玩家可以将他们已发布的可移动通信接口118(例如,智能卡)插入系统读卡器121中。优选地,该读卡器121与中央游戏系统120直接通信,并且可以被设置在网络游戏终端处,或者被设置在例如信息亭等的分立器件处。简而言之,在所述的其它具体实施方式中,游戏器件20还可以通过任何前述无线协议(例如,第二通信接口44),用直接到玩家终端或独立信息亭的硬接线与游戏系统连接。
在将可移动通信接口118插入系统读卡器121之后,初始注册菜单显示在玩家终端或信息亭的邻近显示屏(未示出)上,提示玩家输入他们的选择命令。作为实例,注册菜单可以提示玩家首先输入PIN编码,或者所讨论的其它生统识别信息。一旦这些安全措施已被满足,则玩家可以通过输入适当的被提示信息而在更多的机会游戏上选择购买。如以下将更详细地描述,该预购游戏参数可以包括选择想要预购的机会游戏的数目,以及视频游戏的类型。来自144处的显示菜单的其它可选预购参数可以包括总量支付。在144处,玩家必须至少选择游戏类型、以及需预购的游戏数目和/或需支付的总量。以下将参照图12B的流程图详细描述该游戏预购程序。
基于选择游戏类型、所玩游戏的数目、面额支付等,通过中央服务器70执行玩每个游戏,以产生预览游戏数据。该数据,是以整个数据对话或视频数据的形式,在随后的第二时间,以时移的方式,表现待查看的预购游戏的整个游戏呈现、玩游戏和游戏结果。应当容易理解,在PGD处的该形式的游戏与上述动作-动作的“连续”过程,以及下面讨论的计算机程序过程的“指令下载”有些不同。在前述的“连续”过程的实施方式中,活动通常在恒定的基础上基于动作-动作发生在中央服务器和PGD之间,而在下列“指令下载”过程中,实际的计算机程序和编码被下载到PGD,用于在PGD处操作。然而,如在此所述,目前的“视频剪辑”的实施方式仅涉及下载mpeg或其它类似的预设视频文件,从而不需要动作-动作的连续处理,并且PGD不需要玩游戏的实质上的处理或计算。在这种意义上,这些“视频剪辑”的实施方式包括“连续”和“命令下载”实施方式两者的各种优点和局限。
在146处,在所提供的“视频剪辑”的实施方式中,为了将在随后时间实施的记录保存和核对的目的,预览游戏数据和所有购买数据被记录在游戏服务器70上。中央游戏系统所包括的购买数据的记录为:游戏选择(例如,小绿人的游戏主题);游戏购买时间数据(例如,购买于2004年9月20日);游戏数据终止日期(例如,从购买日期起3个月(不要与“第一时间”混淆,“第一时间”对应于产生该组预购游戏中的最后的机会游戏的结果的时间));所选择的游戏参数表数据(例如,IGT#1234(参数序列号,由用于小绿人游戏的小绿人游戏控制委员会进行预认证));统计数据(即,总量支付)。在该记录购买中还可以包括例如玩家识别数据的选择性数据(例如,约翰史密斯,玩家ID#3456P,以及所需的权限控制)。
基于在146处完成购买数据记录,在148处将预览游戏数据下载到移动游戏器件20。此外,虽然术语“移动游戏器件”在此经常被用于讨论的目的,但是应当理解适当时,任何适宜的移动、便携式或非便携式PGD可以用于本发明的目的。如上所述,预览游戏数据表示预购机会游戏的玩和结果的游戏呈现。因此,该下载的数据的形式可以为该相同数据的视频剪辑,或者命令游戏呈现的对话文件,以及图示预购机会游戏的玩和结果的逻辑游戏数据。
该信息会必须被合并在移动游戏器件20上,以执行玩,并且产生并显示结果并呈现在移动游戏器件上。由此,对应于所选游戏主题的游戏呈现数据和游戏逻辑数据不必被传递到移动游戏器件20,以实现在显示器上查看玩游戏和游戏结果,这是由于所传递的游戏数据仅为例如视频剪辑的形式。因此,所下载数据的量能够被显著地减少。更重要地,由于所下载的数据本质上为与“原始”数据相对的玩和结果的“视频”数据,因此数据篡改能够被显著地缩减。因此,玩家改变数据存在较少利益。
回到图12A,在150处,可移动通信接口118被插入移动游戏器件20,以从游戏服务器传递预览游戏数据到那里。如所述,每个移动游戏器件20包括适于接受可移动通信接口118的读卡器50,无论其形式是智能卡、E键适配器(dongle)、闪存器件、或者直接从基于地点的机器中下载。
如以下将更详细地描述,在图12A的152处,在一个具体实施方式中需要选择性地验证事件。该使用验证提供附加的安全措施,其需要输入玩家识别信息和/或玩家位置信息,以允许在移动游戏器件上操作的玩。
然后,在实质上禁止权限发布的任何地点,以及在任何时间,玩家能够开始移动游戏器件20的离线操作,以查看预览游戏数据。通过玩家操作移动游戏器件20的一个或多个输入机构46的玩家操作,能够开始查看一个或多个预购机会游戏的玩和结构。如所述,该机会游戏的玩和结果“视频剪辑”的执行和查看显示在移动游戏器件的显示器件上,在第一时间之后的第二时间产生该移动游戏器件的最后一个。因此,能够在实质上任何地方进行预购游戏的时移执行和查看。此时,除非经改变,预览游戏数据变成查看后的游戏数据,其为在这种情形下用于实质上相同的游戏数据的数据核对的技术术语。在其它实施方式中,在该查看之后,由于被查看,游戏数据可以被“标记”。
回到图12A,在154处查看每个游戏的玩和结果之后,在156处,移动游戏器件20确定是否已经完全完成查看。如果预览游戏数据的任何查看将保留,则玩可以继续,直至所有保留的游戏在移动游戏器件20上已被用尽。如果没有玩游戏保留,则游戏器件微处理器件52回到可移动通信接口118上,用于在158处存储查看后的游戏数据。
如上所述,为了从游戏公司操作恢复他们的帐号和兑换他们的奖品,尤其是在赢取游戏对话的情形下,玩家和用户必须将查看后的游戏数据通信回中央游戏系统120的记账服务器68。这是通过将可移动通信接口118从移动游戏器件读卡器50中移去并将其插入能够与中央游戏系统120的记账服务器68通信的系统读卡器121之一。这些读卡器121,例如,可以位于游戏终端处,或者在指定的信息亭处。简而言之,其它核对技术可以包括通过电话号码的批准,于是通过PGD产生具有保密键(通过PGD产生)和/或电话系统的声音ID的因特网接入。
因此,根据本发明,在160处,后查看的游戏数据必须与由中央游戏系统120产生并存储的预览的游戏数据一致。按照这种方式,该数据能够被证明为最小化和/或阻止数据篡改的可能性。简而言之,一旦从可移动通信接口118经由系统读卡器121下载后查看的游戏数据,记账服务器68取回(recall)最初从游戏服务器70下载到可移动通信接口118的关联预览游戏数据。随后,在将系统产生的预览游戏数据玩游戏和结果(即,游戏结果)与从用于其数据核对的移动游戏器件(例如,PGD20)传递的后查看的游戏数据比较之后,程序在162处结束。然而,参照图12D更详细地描述该数据核对。
现在将转到图12B,在图12B中,为了图12A的被动移动游戏方法,将更详细地讨论一个或多个机会游戏的预购买(144)。如上所述,玩家可以在具有与中央游戏系统120连接的系统读卡器121和显示屏的任何信息亭、游戏终端等处访问中央游戏系统120的游戏服务器70。如下所更详细描述地,该访问还可以发生在专门的自立游戏机处。在164处开始游戏预购之后,在显示屏上显示与在166处所示类似的用户友好菜单。在该菜单实施例中,在168处,玩家会选择“B”,以预购一个或多个机会游戏。
在170处,玩家被提示在指定的读卡器121(例如,在信息亭处)插入他们玩家的可移动通信接口118,以与游戏服务器70建立通信。简而言之,在该阶段,可以进行与图12A的152处类似的身份认证程序。以下将更详细地描述该事件。
回到图12B,在玩家终端或信息亭的显示屏上,游戏服务器70可以提示玩家输入玩家所需的支付总量。例如,玩家可以决定总量为100.00美元的支付。在一个具体实施方式中,为了例如由游戏控制委员会制定的那些调节支付控制的目的,以及为了保护游戏玩家,可以应用最大的总量支付限。与玩家跟踪技术类似,这些最大支付限可以基于玩家过去的游戏活动、信用历史记录等而被定制给特定的玩家。在例如Nguyen等的共同所有和共同待决美国专利申请No.10/708,168中,能够发现这些和其它“损害最小化”技术和特征的进一步细节,该申请的标题为“Player Verification System and Method for RemoteGaming Terminals(用于远程游戏终端的玩家认证系统和方法)”,在此为了所有目的引入其全部内容作为参考。
除了输入总支付量之外,在170处,玩家通常必须选择其它确定的参数。例如,游戏服务器70可以提示玩家进一步输入货币面额(例如,0.25美元),预购所需的游戏数目和/或按照可能被要求地进一步输入。通常,给定三个(3)参数选择,能够得出第四个(4)。作为实例,如果固定的支付仅用于被选择或者提供,玩家必须被提示选择支付所需的固定的面额,以及在本发明的预购事件期间用于预购的游戏数目。由于将固定每个游戏的面额支付,因此总支付量当然将为固定面额支付和待玩游戏数目的产物。或者,在这些固定的支付构成中,在该预购买事件期间,玩家可以输入总支付量以及他们选择预购买的游戏总数,因此确定固定支付量,或者输入固定支付量,其中将确定所有允许玩的游戏。
随后,在图12B的172处,信息亭或游戏终端的显示屏提示玩家支付其总支付量。一旦能够进行支付,在172处,玩家可以被提示选择游戏预购和玩所需的游戏类型。
然而,在更复杂的应用中,不止一种类型的游戏可以被选择用于游戏预购。在这些多重游戏预购选择中,无论应用固定或可变的支付,由于玩家可以在每个所选游戏中划分其总支付奖金,然后被提示输入上述所选参数,因此参数选择变得甚至更加复杂。在174处,菜单可以提示玩家选择一个或多个可用的游戏。玩家可以选择(经由触摸屏或者经由按钮)不止一种游戏类型,以及他们在每个所选游戏类型中所需支付的总支付量。例如,玩家可以对于小绿人要求三十美元(30美元)的总支付;对于红白&蓝要求五十美元(50美元)的支付;对于三重玩扑克要求二十美元(20美元)的支付。
在该多重游戏选择实施方式中,菜单选择顺序可以不遵循图12B中示出的顺序。然而,应当理解,虽然整个说明书的方法学的显示和描述为按照一个特定的顺序,但是这不必是该情形。例如,如刚才所述,在支付量等之前可以进行游戏选择,而不偏离本发明的真正精神和本质。而且,尽管玩家可以在170处输入总支付量,但是他们不需要对他们的总支付量输入支付。在该情形下,玩家可以具有用于其保存总支付量的信用表。例如,在170处以一百美元(100美元)的总支付输入开始,如果玩家选择玩二十个(20)游戏,每个游戏两条(2)线,并且对于全部四十美元(40美元)的面额支付为1美元(1美元),则他们会具有将记入其帐户的六十美元(60美元)的盈余。
现在参照图12B的176和178,可以要求玩家输入他们的玩家身份,以在游戏预购程序期间认证和证明可移动通信接口118的适当使用。在该构造中,识别传感器或者器件可以设置在信息亭或终端处,或者在可移动通信接口上。在其它构造中,可以在预购程序的许多其它情形下进行该玩家识别程序。无论如何,为了保密的目的,能够在完成游戏预购程序之前进行该选择性认证和证明。由于该系统、特征和程序是类似的,因此在图12C的认证和玩游戏程序中将进行更详细的描述。一旦在图12B的178处已经满足全部所需的识别和安全参数,游戏服务器70采用由游戏服务器随机产生的数字以及用于所选游戏的游戏逻辑和呈现等,立即产生用于一个或多个机会游戏的玩和结果。优选地,在下载到游戏器件上之前,在游戏服务器上产生并存储包含在预览游戏数据中的整个对话或视频剪辑。
在其它具体实施方式中,任何预设数目(例如,10、50、100等)的预览游戏数据形式的预产生游戏包可以是可用的。根据所需游戏的数目和/或玩家选择的包,服务器可以随机选择一百个游戏的预产生游戏的大概10,000个可用包。因此,该所选包会包含由游戏服务器顺序执行的一百个游戏的玩和结果(视频剪辑)的预览游戏数据。由此,在该实施方式中,预览游戏数据的产生不是游戏购买的准时化(just in time)。该预产生包可以用于下载,甚至在玩家实际购买少于包中可用的游戏的最大数目的情形下。例如,尽管玩家仅预购三十个游戏,但是可以购买五十个预产生游戏的包。在这种情形下,由于所购买的游戏会构成第一三十个的游戏的顺序的预览游戏数据,因此会实质上缩减数据篡改。此外,即使黑客能够“预测未来”,他或她也不能够成功地改变“视频剪辑”的顺序。
然后,所产生的预览游戏数据在180处被下载到游戏器件上。在180处,可下载到游戏器件上的其它所访问的选择性数据以及预览游戏数据包括生物计量识别信息、GPS定位验证信息、以及包括广告数据的任何其它相关的玩家跟踪信息。还能够计算游戏对话记账数据、以及当前产生或预产生的该预览游戏数据、由游戏控制委员会预认证的用于一个或多个所选游戏的相应的参数表序列号、奖励百分比和支付所接受的面额。在182处,游戏服务器70向记账服务器68发送预览游戏数据,以及所有其它关联的游戏数据。在184中,在游戏预购结束时,系统返回图12A的146,在此,相关的数据被存储在用于其顺序数据核对的记账服务器上。
回到图12A的152和图12C,选择性识别和定位验证程序能够在玩移动游戏器件20之前开始。该玩家识别和定位验证程序与在游戏预购期间在游戏终端或信息亭处进行的图12B的游戏预购事件176的那个程序类似。例如,如所述和在图11中所示,可移动通信接口118(以智能卡的形式)选择性地包括例如指纹识别传感器的生物统计识别传感器123,和/或GPS传感器124或使用最后所知的定位和三角测量的定位器件。如以下详述,该识别和/或定位验证或“虚约束”程序还可以发生在玩游戏对话期间。
指纹提供了验证个人身份的可靠且便宜的方法。这远比容易被损害或忘记的PIN或密码安全。经过将玩家通过其指纹直接连结到交易过程,典型地更可靠地证明该已授权的玩家的确存在-而不仅是碰巧得知短串数字或字母的某人。该性能已经被例如在Timonium的biometric Associateswww.biometricassociates.com,在Sotckholm的fingerprint Cardswww.fingerprint.se设计到能够被插入需要玩家认证的各种接入器件中的完全的、可嵌入的指纹识别系统中。它们的产品在模块内执行所有传感器、处理器和做决定的功能,极大地简化了生物计量识别与例如智能卡和射频(RFID)令牌的小型且大规模生产的产品的合并。当然,可适用时,还可以使用或者替换其它适当的指纹传感器、处理器和器件。
简而言之,在一个实施例中,必须首先登记玩家的一个或多个手指,从而可移动通信接口118上的指纹传感器123能够识别指纹图案。这被结合启动和控制过程的外部登记站而完成。当玩家将其指尖放在指纹传感器123上时,其检测并捕获指纹表面电容的小的变化,并且创建指纹的独特乳突状图案的三维电子图像。这些信号被验证,然后被在登记站的控制之下编程到通信接口118上被保护的存储器中。该信息还可以在游戏预购程序期间作为部分预览游戏数据被下载到通信接口中。在完成预览游戏数据的登记过程和/或下载之后,“锁住”模块,并且任何手指随后放置在传感器上引发验证程序。这涉及采用专门的程序化运算法则将先前存储的“登记”模板与指纹图像进行比较。
在将所述生物计量传感器器件合并到可移动通信接口中时,能够插入PC或膝上型电脑的可用分立型指纹传感器计算,以提供指纹图像。关于指纹阅读器作为识别器件的更多的描述还被提供在共同所有的美国专利No.6,488,585中,该专利于2002年12月3日发给Wells等,名称为“Gaming DeviceIdentification Method and Apparatus(游戏器件识别方法及器件)”,在此为了所有目的引入其全部内容作为参考。例如PIN号码或密码的其它类型的验证方法可以被单独使用或者与生物计量识别方法结合使用。可以与本发明一起使用的其它生物计量识别方法包括但不限于采用照相机的特征识别、采用视网膜扫描器的视网膜图案识别、采用麦克风的声音模式识别以及采用手写输入板的手写识别。
因此,在开始图12C的181处的该验证程序之后,玩家可以被要求首先将他们被指定的手指放置在指纹传感器123上,以在188处捕获指纹数据。如所述,电容阵列传感器芯片检测并捕获手指表面电容的较小变化,并创建指纹的独特图案的三维电子图像。采用通信接口微处理器,该三维图像则在190处与在登记程序期间记录的三维电子图像比较。在指纹使能智能卡的情形下,如果数据在192处不匹配,则玩家被锁定不能使用194处的通信接口。如果数据结果的确匹配,在192处,则持有卡的人(不仅是碰巧知道PIN的人)被验证为其已授权玩家。
此外,例如PGD20的移动游戏器件和/或可移动通信接口118,如所述,可以具有小型GPS器件或传感器124,以验证器件位置。位置验证可以被用于确保移动游戏器件仅被用在游戏公司的合法游戏区域中,以跟踪丢失的或被偷的器件。当游戏终端或信息亭检测到移动游戏器件是在受限区域中,其可以停止与该移动游戏器件的通信。因此,在196处,在通信接口118的当前使用位置处计算的GPS数据能够与游戏是合法的那些权限比较。该信息也能够在游戏预购程序期间作为部分预览游戏数据被下载到通信接口上。
在GPS使能智能卡的情形下,如果当前位置GPS数据结果在198处的确与合法权限GPS数据匹配,则潜在应用能够开始。即,一旦已经验证授权玩家的指纹,并且已经验证合法游戏权限,则卡上的“智能卡“部分被自动激活,以在202处进行并建立受保护的与主系统的通信。
为了附加安全,移动游戏器件可以具有密码序列号码(编码),这被用于验证并认证移动游戏器件。电子钥匙可以与该器件一起使用。由于电子钥匙系统,直至钥匙被插入游戏器件上的插座中时,移动游戏器件才能够被激活。而且,在一些情形下,玩家可以为了隐私保护而不想让他们的身份被泄露。对于那些希望该匿名的玩家,玩家可以被识别为独特的ID(例如,玩家s/n 13345)。该独特的ID能够由玩家选择,由中央游戏系统随机产生,或者被按照机器分配。然后,玩家被安全金融服务器得知。最好还可以应用许多其它形式的保密措施。那些本领域技术人员可以实施本领域中所知的其它常规保密技术,以保护数据,而不偏离本发明的真正精神和本质。
现在将更详细地描述在移动游戏器件20上玩游戏。如所述,一旦玩家已经满足可移动移动接口118所要求的所有识别和权限验证,玩家可以开始在图12C的202处的玩,这对应于图12A的154。根据本发明,如所述,移动游戏器件20可以选择性地提供固定支付和/或可变支付方案。然而,会必须在游戏预购处选择任一支付方案,这是由于在查看移动游戏器件上的预览游戏数据期间,仅玩家的互动开始和结束查看对话。因此,支付方案在查看游戏数据期间不能够被改变,这是由于如所述,这实质上是已经被完成的时移事件。
因此,为了开始查看预览游戏数据的玩和结果,在第二时间,玩家仅执行“PLAY“输入机构46,或者对于每个游戏或者仅为一次。由于玩家仅查看玩和结果的例如mpeg文件的视频剪辑,仅玩家的互动可以去开始和停止预览游戏数据的查看。例如,为了增强投币游戏体验,输入按钮之一能够代表投币手柄或者旋转按钮,以开始每个游戏的投币卷轴的旋转。一旦卷轴停止且游戏结束,可以要求玩家启动“玩”按钮,以开始查看视频剪辑。其它不需要适于按照该方式查看玩和结果的玩家互动的潜在游戏包括,但不限于,弹球盘、基诺、宾果、以及轮盘赌。
附带地,在产生预览游戏数据期间,游戏服务器能够将玩家帐户的记账计量按照与游戏的玩和结果的呈现相同的方式图形地插入用于显示的视频剪辑中。此外,该保密技术仅传递与“原始”数据相对的“视频‘数据,从而,显著地阻止数据篡改。如上所述,一旦预览游戏数据被玩家在第二时间实际地查看,游戏数据将被标记为正在被玩家查看。从而,该后查看的游戏数据则为了数据核对而被存储在图12A的158处的可移动通信接口118上。
现在转到图12D的数据核对程序,其开始于206,玩家最初将可移动通信接口118插入系统读卡器121。如先前在游戏预购程序和/或玩游戏程序中所述,玩家在152处可以被要求输入玩家识别数据,例如PIN号码、编码、指纹、和/或其它生物计量信息。在满足识别和验证程序之后,通信被建立在设置可移动通信接口118的信息亭、自立游戏机(如下详述)、或者其它游戏终端之间。
在208处,与图12B的166类似的菜单选项列表被显示在临近或靠近系统读卡器121的显示屏上。在这个实施例中,为了核对他们的帐户,玩家选择“A”,其中在210处,记账服务器68开始上载包含在可移动通信接口118上的后查看的游戏数据。如所述,该后查看游戏数据应当为虽然被标记,但与预览的游戏数据相同的数据。
应用常规数据识别技术,在212处,记账服务器68重新获得原先在图12B的180处的游戏预购程序期间下载到可移动通信接口的相应的预览游戏数据。在214处,后查看的游戏数据被上载并收回,以在218处进行核对。然后,记账服务器68的比较器将预览游戏数据与后查看的游戏数据比较数据偏差。如果在220处检测到数据偏差,则在222处,记账服务器68在该核对程序期间通知偏差的玩家。例如,可听的警报可以发出声音和/或在终端显示屏的信息亭上通知玩家。在224处,玩家还可以被告知与游戏公司代表接触,以确定数据偏差的起源。为了进一步保密的原因,在226处,移动游戏器件卡片数据和游戏程序的快照可以接着发生。
如果在230处,已确定这不是该情况,则在232处,记账服务器68通知玩家成功的数据核对程序。在236处,该信息然后被转发给信息亭或玩家玩的游戏终端显示,和/或通过第二通信接口118转发给玩家的PGD。然后,用于移动游戏程序的操作在162处终止。
III型过程:指令下载PGD过程
还另一种基本类型的PGD过程一般包括将大部分软件下载到PGD,用于在PGD上玩游戏。这样的实例可以包括来自系统服务器的一个或多个完整程序的指令下载。不是从游戏服务器和金融服务器到便携式器件的编码的连续传输,或者固定视频剪辑的传递,而是能够提供从服务器到PGD的完整游戏的指令下载。该传递能够包括一些或全部游戏软件,其被译码成例如的适当的计算机语言,用于从中央服务器下载到PGD。尽管此处为了示例的目的提供了的实例,但是应当理解,还可以为此目的使用其它适当的语言。按照该方式,PGD能够自己处理加工和单独的玩游戏的计算指令,而不是从服务器到器件的玩游戏的线线或部分部分传输的繁重处理。使用该被广泛认可和使用的计算机语言允许直接下载到许多不同的制造商或厂商的器件中,从而如上提到,玩家还能够被允许提供广泛种类的他们自己的PDA或其它适当的器件作为PGD。中央服务器能够为主要器件,其注意到特定的PGD请求下载特定版本的游戏,例如基于版本的游戏。中央服务器还能够适于精确地识别特定的PGD需要什么类型的下载,从而适当的下载和/或译码能够发生,以支持该特定的PGD。当被需要时,附加的翻译软件,例如Fort Lauderdale,Florida的Citrix Systems,Inc.所提供的软件,可以被用于包括甚至更多的器件的目的,该更多的器件作为潜在PGD,用于与全部系统一起使用。
由于该指令下载过程包括传递大部分玩游戏的编码,因此能够从系统中分离单独的PGD,以在一些情形下玩隔离的“离线”游戏。应当很容易理解,如上所规定,该分离和离线状态仅仅在各种可选连续线线过程的实施方式中是不可能的。在一些实施方式中,设置用于特定游戏,例如“红白蓝”或者“小绿人”的完整游戏软件,例如,可以被发送到用于玩的各种单独的PGD,而在其它实施方式中,仅大部分该游戏软件设置可以被发送。可以被保留于主服务器或游戏机的软件的一个关键部分能够为RNG,从而实际的玩游戏的结果被预设在控制器件,例如游戏公司拥有和操作的服务器或游戏机。与上述“视频剪辑”类型的PGD过程类似,能够采用设置在系统服务器或控制游戏机处的RNG预设实际的玩游戏的结果。该预设的结果能够被称作“种子”。
在指令下载过程的范围内,该“种子”仅需要为最基本形式的预设游戏结果,而没有其它,这与结果、玩游戏和呈现的全部视频剪辑相反。与前述的视频剪辑PGD程序类型相似,该种子又是预设的玩游戏的结果,而该预设游戏结果优选地被创建在中央服务器或例如游戏机的游戏公司控制器件处。当采用该基本游戏种子时,能够通过广泛种类的方式进行玩游戏和呈现,以达到预设的游戏结果或种子。换言之,每个种子仅需包含用于PGD的足够信息,以确定实际玩游戏的结果,而不告知PGD怎样呈现该结果。游戏软件的给定的指令下载能够提供用于PGD的足够信息,以能够在已下载的任何游戏种子的游戏结果反馈中运行最终导致的其自身的游戏呈现。尽管应当理解用于特定游戏种子的计算机编码的量能够显著地小于全部视频剪辑的计算机编码的量,但是用于创建并将该游戏种子从中央服务器或其它类似的器件传递到PGD的方法能够与所给出的用于各种视频剪辑PGD程序类型的那些相似。
该指令下载类型的PGD程序能够至少针对花费在下载到PGD或与PGD通信上的全部时间量而改进其它类型的PGD程序。尽管特定类型游戏,例如,“Elvis”游戏、“未来轮”游戏、或者“小绿人游戏”的最初指令下载,可能需要相当大量的时间,但是该指令下载通常能够为用于那个特定类型的游戏的一个时间事件。然后,可以采用那个初始指令下载的游戏软件一再地进行用于PGD上那种类型游戏的实际的玩游戏,其中,仅有限量的进一步下载或者与中央服务器或游戏公司控制的游戏机的通信。尽管应当容易理解传递基本游戏种子信息所需的时间能够相对最少,但是该进一步下载或通信能够包括传递游戏种子。相反地,长期看来,下载用于在PGD上玩的全部视频剪辑所需的时间相比之下能够相对显著。例如,以56千比特/秒的潜在传递速度,单个的玩游戏的视频剪辑的传递可以用大约30秒,用于特定游戏类型的软件的全部指令下载的传递可以用大约10分钟,基本游戏种子的传递可以用大约1秒。当视频剪辑PGD程序类型在那时可以通常快20个玩游戏或更少时,指令下载PGD程序类型长期看来将变得显著地快任何更多数目的玩游戏。当然,前述实施例本质上仅是示例性的,如果包括可用的技术和各种程序和剪辑的大小,则其它传递速度和次数可以应用。
还应当理解,预设的游戏结果或种子对于各种不同的具体游戏类型是通用的。例如,一个或多个游戏种子或预设结果能够被应用到“Elvis”游戏、“未来轮”游戏、“小绿人“游戏、或者各种其它具体游戏类型中。当采用该设置时,可以优选包括每个下载的游戏模块,例如,基于的下载的至少一部分,从而所下载的游戏模块能够翻译通用种子并且在游戏的具体呈现中利用该通用种子,以得到用于该种子的特定的游戏结果或结局。例如,给定的通用种子可以代表有利的“10x”支出,用于其分别的给定玩游戏。当该通用游戏种子被包含在运行“小绿人”游戏的PGD上时,用于那个小绿人游戏的PGD上的游戏软件的指令下载能够适于阅读具有“10x”结果量的通用种子,并且在适当的支付线上呈现表示3个碟的游戏结果,该结果匹配那个小绿人游戏的10x结果。然而,如果PGD改为运行“未来轮”游戏,用于未来轮游戏的PGD上的游戏软件的指令下载能够适于阅读具有“10x”结果量的那个相同的通用游戏种子,并且呈现表示,例如,在适当的支付线上的3个维纳斯(Vannas),该结果与用于那个未来轮游戏的10x结果一致。尽管已经给出这两个特定的实施例,但是应当容易理解还可以使用许多其它特定的游戏类型和结果量。当然,当给定的通用游戏种子对于玩家代表“不赢”或者没有结果量时,用于所玩的任何游戏的特定游戏软件能够翻译那个通用游戏种子,然后呈现适当的玩游戏和结果,其导致对所玩的任何特定游戏没有奖品。
还应当容易理解,许多特征,为用于预设的玩游戏的程序和传递该程序到PGD所固有,能够对视频剪辑和指令下载PGD程序类型通用。这些特征能够包括解决差异的方法。当玩家买,例如,10个视频剪辑的块、游戏种子或者游戏结果时,这些结果能够优选地在被传递到玩家的具体PDA或便携式游戏器件之前被记录到主服务器。如果玩家那时声称电力损耗、电池失效、或其它故障,则恰好同样的10个视频剪辑或游戏种子能够被在随后的时间被再次下载,这是由于所记录的版本被存储在主服务器上。在优选的实施方式中,任何下载的游戏结果的官方版本是为了验证和保密目的而存储在主游戏器处的版本。从而,当玩家呈现显示最终总奖品或与存储在主服务器上的奖品不一致的玩游戏的余额时,存储在主服务器上的奖品能够为官方认可的奖品。能够按照与其它游戏机或游戏公司故障或偏差类似的方式处理关于不同量的纠纷。
该前述特征能够特别地应用于包括导致最终游戏结果的单个游戏激活的“投币”类型或其它相似类型的游戏。对于可以包括某种形式的玩家互动的游戏类型,例如,视频扑克或视频二十一点类型的游戏,直至最佳的玩变得明显并且能够因此具有重复机会地进行,将多重机会提供给玩家以反复玩相同的游戏才可以变得可行。这些类型的游戏可以需要更高级的特征,以保护玩家和游戏公司免受电力中断、器件失效和/或故障的后果。这样的附加特征可以包括用于能够在电力损耗的情形下保留游戏结果的闪速RAM或其它存储器件的规定和/或在每个单独的玩游戏后将游戏结果传递到主服务器或系统的能力,等等。
除了实现游戏种子、视频剪辑、或任一形式的预设游戏结果从系统服务器或其它主器件到PGD的直接传递的系统的能力之外,任一形式的预设游戏结果还能够被存储在单独的存储器单元上,例如描述在Nguyen等申请的共同所有和共同待决美国专利申请No.10/932,989的那些,该申请的题目为“Apparatusfor Pre-Determined Game Outcomes(用于预设游戏结果的装置)”,在此为了所有目的引入其全部内容作为参考。如在此所述,便携式和优选的可移动存储装置,例如,智能卡、盒式磁带、“存储条”、USB存储外围设备、或者其它这样的器件,可以包括玩家识别和与玩家识别关联的一个或多个预设的游戏结果。便携式存储装置可以与例如PGD的游戏装置通信连接,将一个或多个预设游戏结果提供给游戏装置,与游戏装置通信连接和分离,以及与游戏装置或PGD物理连接和分离。
除了各种形式的便携式存储装置,例如,存储“条”、盒式磁带、智能卡,等等之外,便携式玩游戏还能够包括使用预付票或其它有形介质。该预付票或其它有形介质可以包含对应于特定游戏结果的专门编码的信息。或者,预付票可以开启已经储存在PGD或其它便携式游戏上的玩游戏。例如,在一些实施方式中,尽管不是所有乃至没有游戏种子被提前支付,但是大量预设玩游戏或种子可以同时块下载至给定的PGD。在具体实施方式中,不管是否支付,特定游戏软件的每个指令下载能够伴随有100、1000乃至更多游戏种子的块下载。单独的玩游戏可以在玩家支付其费用之后发生,这可以通过例如PGD外围设备可读的预付票而被完成。
通过使用该未付款种子的提前下载,预定和/或匿名玩游戏也可以是可能的。例如,两个玩家可以被注册为在同一给定PGD上玩,该PGD可以具有许多先前下载且存储其上的未付款游戏种子。当玩家1决定在PGD上玩时,他或她进入在该器件上为他或她特别设计的玩家帐户,如下所述,该器件也可以适于通过多种“虚约束”方法和器件识别玩家1。然后,玩家1使用先前存储在该器件上的未付款种子按照所需玩大量游戏,在这之后,玩家1的玩家帐户则为该玩被特别地收费或记录。玩家2可以随后为了也从未被支付的游戏种子块中提取的其它玩游戏而类似地进入同一PGD,在这之后,玩家2的帐户则为该玩而被收费。来自先前批量下载的那些从未用过的剩余的已下载的游戏种子可以不被收费,或者作为选择,适当时,如果预付款被用于该种子或者玩游戏,则被退款。在这些实施方式中,对于任何游戏种子,尤其对于未付款的游戏种子,其可以优选包括增加的安全措施,从而不道德的玩家不能够在选择支付它们的费用之前反向设计并分析该未支付的游戏种子。该安全措施可以包括各种加密和无用信息技术,以及在没有适当的系统钥匙的情况下不能够被理解的特定编码,以及其它容易被理解的方法。
现在将提供包括适于指令下载程序的游戏系统和PGD的可能情况的具体实施例,应当理解该实施例仅仅是示例性的,在本质上决不是限制的。在一种情况下,“保罗玩家”采用适于执行和显示程序的其自己的个人PDA进入游戏公司。在看到他的PDA可以用于安装在游戏公司内的适当游戏系统之后,保罗接近可下载游戏桌面并确认他自己的个人PDA在游戏公司处能够为了支付的目的而运行机会游戏。这样,在他的个人PDA和可下载游戏桌面处的下载接口之间进行连接。应当容易理解,该接口能够为硬接线或无线。然后,保罗选择待下载的一个或多个游戏类型,这能够包括,例如,小绿人、未来轮、和/或各种其它类型的游戏,在这之后,发生从系统主机到他的PDA的游戏软件的指令下载。
在一个或多个游戏被下载到他自己的PDA之后,保罗则能够决定他想购买多少实际的游戏。例如,保罗可以购买10个游戏,每个游戏1美元,在这之后,游戏种子块则能够下载到保罗的PDA中。如上所述,这些游戏种子对于特定的游戏类型能够是特定的,例如小绿人,或者这些游戏种子可以为通用的,从而它们能够被在各种游戏类型上玩。然后,在他希望玩更多的超过他已经购买的10个游戏的情形下,保罗还可以决定购买或支付一些具有存储其上的游戏种子的单独的存储单元。尽管保罗在将从游戏桌面上得到它们时可能需要购买任何存储在该存储器件上的游戏,但是一些实施方式可以包括用于该存储条或单元的支付程序,借此,直至存储在其上的游戏种子被为了玩实际下载,才进行收费。例如,当保罗支付各自具有存储其上的10个游戏的5个存储单元时,以及当保罗仅在2个存储单元上玩游戏时,并且当他返还其游戏种子完整存储的其它3个存储单元时,不会对保罗或其帐户进行收费。当然,如果需要,在支付时也可以全部收费。
在任何情形下,保罗则带走他自己的具有存储其上的已下载游戏软件的个人PDA,并且离开可下载桌面。然后,他转到游戏公司内的餐厅并在等待餐桌时玩5个游戏。用餐之后,保罗前往游戏公司内的旅馆大厅,以等待他的朋友,在这里,他玩了其它5个游戏。在随后与他的朋友漫游旅馆场地时,保罗插入两个便携式存储单元,玩存储在每个上的所有10个游戏。
当一个或多个他喜爱的游戏被下载到他自己的个人PDA,保罗则可以返回游戏公司或者将来类似的适当修改的游戏公司,并且能够玩更多具有最初进行相同指令下载的那些相同的游戏。例如,保罗可以在第二天返回并且购买20个游戏种子,或者通过直接下载或者在便携式存储器件上,在这之后,保罗能够使用那些游戏种子玩游戏,这是因为它们的结果使用在他先前的访问期间下载到他的器件上的同一指令下载软件。用于特定游戏的该游戏软件的指令下载则能够存在于他的PDA上,只要保罗希望它们保留在那里,这进一步促进在许多将来的返回游戏公司期间玩的简易性。
当然,可以优选该软件应抵制反向工程,各种防止该反向工程的压缩包许可应当是接受指令下载到他或她自己的PDA的任何玩家所必需的,和/或在其无论如何被反向设计的情形下,也可以写下该软件的指令下载以不包含任何商业秘密或关键的游戏编码。例如,RNG和/或其它关键的游戏决定性功能或程序可以被中央服务器或其它适当的系统器件反向用于执行,从而仅传递到PDA或其它PGD的软件通常仅与游戏呈现或其它显示编码相关。该游戏呈现和显示编码能够对可能的反向工程或外部分析不灵敏,但是可以在本质上是重要的,从而其可优选具有允许该编码存在于PGD上,而不是在用于连续PGD过程的主系统上的指令下载。
专用游戏机
如前所述,能够用各种系统组件从与中央服务器或者用于该服务器的次级出口或接口的直接连接,进行游戏编码或视频剪辑,或者简单的连续过程交互的各种下载。该次级出口、接口乃至服务器能够本身为自立游戏机。现在转到图13A,以透视图示出适于接受支付和当前的机会游戏的示例性的自立游戏机。游戏机310包括顶盒311和主机柜312,该主机柜312通常包围机器内部(未示出)并且有用户可查看。该顶盒和/或主机柜能够一起或分别形成适于在其中包含多个内部游戏机组件的外壳。主机柜312能够包括在游戏机的前面上的主门319,其优选地打开,以提供到游戏机内部的入口。附着在主门的通常为一个或多个玩家输入开关或按钮321,以及中间玻璃325。通过主门319可以看到主视频显示监控器326和一个或多个信息面板327。主视频显示监控器326将典型地为阴极射线管、高分辨率平板LCD、等离子体/LED显示或者其它常规或其它类型的适宜的视频监控器。或者,本领域技术人员应当容易理解,多个游戏卷轴能够被用作代替显示监控器326的主游戏机显示器,该游戏卷轴优选地为电控。
顶盒311,通常位于主机柜312的顶部,可以包含票据打印器328、键区329、一个或多个附加显示器330、读卡器331、一个或多个扬声器332、顶玻璃333、一个或多个照相机334、以及次级视频显示监控器335,其能够类似地为阴极射线管、高分辨率平板LCD、等离子体/LED显示或者其它常规或其它类型的适宜的视频监控器。或者,次级显示监控器335还可以先行代替其它显示器,例如可以包括其它移动组件的游戏卷轴或物理透视图,例如,一个或多个可移动骰子、旋转轴或旋转显示器,等等。应当理解,许多种类、样式、类型和品种的游戏机存在,不是每个该游戏机都将包括每个前述的项目,许多游戏机将包括未示出的其它项目。该游戏机是由许多制造商制造,例如,IGT。
特别针对电子游戏机,由IGT制造的电子游戏机被提供有特定特征和附加电路,这使它们区别于一般目的的计算机,例如膝上型或桌上型PC。因为游戏机被高度控制以确保公正性,并且在许多情形下可用于分发奖品,所以显著区别于那些一般目的的计算机的硬件和软件构造可以被执行到典型的电子游戏机中,以满足保密关系和应用于游戏环境的许多严格控制的要求。相对于一般目的计算机的电子游戏机中的许多这样的专门化的更详细的描述和在这样的电子游戏机中发现的附加的或不同的组件和特征的具体实施例能够被发现在,例如,由Nguyen等申请的共同所有和共同待决美国专利申请No.10/995,636中,该申请的名称为“Class II/Class III Hybrid Gaming Machine,System And Methods(II级/III级混合电路游戏机、系统以及方法)”,在此为了所有目的引入其全部内容作为参考。
针对所提供的基本游戏机性能,应当容易理解游戏机310能够适用于呈现和玩任何数目的游戏事件,特别是涉及玩家支付和可能的金钱或其它支出的机会游戏,例如,支付在运动事件或作为投币机游戏、基诺游戏、视频扑克游戏、视频二十一点游戏、和/或其它视频桌面游戏等的一般游戏上。虽管游戏机310能够典型地适用于与物理存在的玩家现场玩游戏,还应当理解,该游戏机也可以适用于与远程游戏终端处玩家玩游戏。其它特征、功能和器件也可以被用于与游戏机310结合,并且应当理解本发明能够被用于与可以包含任何或所有该附加类型的特征、功能和器件的游戏机或器件结合。
特别打算用于本发明的一个项目涉及自立游戏机,其结合用于PGD的对接站,例如上述的那个对接站。下面参照图13B和13C,以透视图示出根据本发明不同实施方式的两个具有关联PGD对接站的示例性的专用游戏机。首先转到图13B,独立式专用游戏机410能够在本质上与游戏机310基本类似,显著的差异为对接站488的存在。具体地,游戏机410能够包括独立的且与游戏机分离的对接站488,从而它能够在本质上相同或基本类似于如上所述的对接站88。因此,适于用在总支持游戏系统中的任何适当的PGD20能够被与具有对接站488的游戏机410一起使用。适当的连接,例如硬接线连接489能够将对接站488与游戏机410连接,还能够包括可以被要求将对接站488合并到自立游戏机410中的任何关联的增添的软件、硬件和接线(未示出)中。或者,游戏机410可以仅为导管,对接站488通过该导管连接到远程设置的总游戏系统,例如上面针对图8描述的那个。
接着参照图13C,独立式专有游戏机510还能够在本质上与游戏机310或410基本类似,其中,显著的差异为集成对接站588的存在。在这个实施方式中,集成对接站588能够自身被构造成游戏机,从而关联的PGD520能够物理地对接到对接站588处并且属于游戏机510。如所示出,专用PGD520是在从集成对接站588移去的过程中。这样的专用PGD能够在本质上基本类似于任何常规适当的PGD,例如上述PGD20,其中,一个显著的区别是专用PGD520特别地适用于例如通过物理销、锁、闭锁机构等等(未示出)被对接到和属于对接站588。在一般意义上,尽管可以优选几个增添的特征和性能,但是集成对接站588和专用PGD520能够在本质上基本类似于上述对接站488和PGD20。
作为一个可能的附加特征,当其在关联的主游戏机,例如专用游戏机510的“对接”模式或位置中,专用PGD520可以进一步适于按照不同方式操作。例如,当被对接到集成对接站588时,PGD520可以作为游戏机510的次级或其它附加显示器而运行。当集成对接站588已被执行代替常规的次级或其它附加显示器时,该PGD520的次级显示模式可以为特别优选的。在此,在专用游戏机510的特别情形下,对接站588不取代该次级或附加显示器,例如当信息面板已被取代时,PGD520可以用作还另次级的、第三级的或进一步附加的显示器。该显示器能够被用于向玩家显示甚至更多的信息,例如,奖金信息、玩家跟踪、参数表、广告和/或其它有用的信息。当目前没有玩游戏在游戏机510处发生时,已对接的PGD520还可以被用作部分吸引模式,例如一般机器吸引,或者特定指出PGD520的可去除性的特定吸引模式。例如,PGD520可以将吸引模式信息显示到“将我带到任何授权远程位置,以通过该投币机玩游戏!”的效果。
当然,如上详述,当该PGD520的确从游戏机510脱离(undock)时,则其显示器将优选地作为用于任何在PGD520处玩的游戏的总游戏显示器运行。在不同的实施方式中,每个PGD520可以由实际的游戏公司或其它赞助游戏经营者拥有和运行,特别是当需要专用硬件来将每个PGD520附着、对接和可能地闭锁到游戏机510处的专用集成对接站588上。或者,对接站588还可以适于与单独的私有PDA和其它可能的PGD连接,从而玩家还可以被允许提供其自己的个人和便携式游戏器件。在其它实施方式中,特别是当将PGD520从集成对接站588分离,仅是允许外部PDA与对接站连接可以是不可行的时,专用游戏机可以被提供具有集成对接站588和专有PGD,以及关联的与外部PGD连接的有线对接站488。
虽然应当理解在此公开的各种系统和设备能够涉及适于与专用游戏机一起使用的一般对接站88或专用对接站488的使用,从而可以使用外部PDA和其它适当的PGD,但是以下讨论将具有应用使用对接到专用游戏机的集成对接站处的专有PGD的那些实施方式。如上所述,这样的实施方式能够涉及具有对接和脱离这两个主模式的PGD的使用。虽然PGD当被对接时能够用作次级器件,例如次级或其它附加视觉和/或听觉显示器,但是优选可去除,以用在授权玩家的远程游戏中。在一些实施方式中,该可去除PGD能够涉及“漂浮(floating)”游戏许可的使用,以操作计算机。如本领域中所知,给定的游戏设置对于给定类型的游戏机,例如,III级游戏机,往往会具有规定数目的许可。为了不超过一定类型游戏机的规定限度,每个可去除PGD能够适于在漂浮许可下运行,从而在给定时间对于给定类型的游戏机级别,存在可接受的游戏机许可的总数。
在一些实施方式中,这能够通过在每个专有PGD和要与PGD系统一起使用的每个专用自立游戏机之间创造一对一关联而完成。在该设置下,给定的PGD520将对接到关联的专用游戏机510、从该关联的专用游戏机510分离和支付,并且然后能够仅被返还给该给定的游戏机。虽然PGD被从游戏机分离并使用,但是关联的自立游戏机不会可用于任何其它玩家玩,并且例如“游戏机目前不可用:正在远程使用”的简单信息能够被显示在自立游戏机处。优选地,当远程设置的PGD不能用时,或者至少当支付并分离PGD的玩家已经离开系统时,独立式机会游戏变得可用。按照这种方式,运行特定游戏机,例如,III级游戏机的许可,会一直属于自立游戏机和其特定的关联的可分离PGD,从而在给定时间仅可以玩一个或另一个。
在该实施方式下,从自立游戏机支付给PGD的玩家可以自己返还PGD到特定的关联自立游戏机,或者可以被允许在大量指定位置中的任何一个处放下PGD。进一步,该玩家可以被允许将已分离的PGD带到一些离境位置,例如到他或她的关联的旅馆房间,在这里,将PGD放在旅馆房间中可以是可接受的。与上述类似,在玩家携带已分离且支付的PGD离开受限游戏区域的事件之后,自立游戏机还可以在人的游戏中有效利用。当然,需要玩家在会被允许分离和支付PGD之前要求玩家属于程序并放置押金,以防止或者阻止已支付PGD的偷窃或任何其它形式的违法使用。然而,这样的实施方式,涉及专有PGD和自立游戏机之间的一对一对应,在一些方面可能是不便利的,这是由于玩家在其游戏对话结束时可能不想返回自立游戏机。当该PGD然后被留在适当的放下位置时,在每个PGD被匹配并重新对接到其适当的自立游戏机之前,能够存在一些停机时间,从而在这期间使该PGD反映为对其它玩家不可用。
在其它实施方式中,能够建立更复杂的系统,其不需要在每个专有PGD和关联的自立游戏机之间的一对一关联。在该实施方式下,多个适当的PGD和多个专用游戏机能够被合并到总的系统中,其中,任何PGD能够被对接到任何专用的游戏机处。按照这种方式,一旦为PGD支付的玩家已经选择终止与该游戏机的关联,则PGD能够被更容易地重新对接到游戏机处,这是由于游戏公司员工然后将能够对接可以便利的接到准备用于重新对接的游戏机上的任何PGD。在该系统下,可以优选具有另外的PGD,从而具有终止的远端对话并且准备对接的游戏机能够具有快速重新对接的替代PGD,而不需要为每个机器设置特定的PGD。
虽然从玩家和负责监督将PGD对接到游戏机的游戏公司工作人员的观点来看,该设置可以是更加便利,但是从跟踪游戏机许可以确保在任何特定时间的给定数目不超过游戏公司容许的最大值的立场来看,该系统可能是更加复杂。在该系统中,可以需要使每个PGD未被授权和/或甚至不能够在其上运行基于支付的游戏,除非关联的自立游戏机已经实际上将许可传递或结合到PGD。按照这种方式,每个PGD可以任何时候用于大量功能,但是当关联的自立物理游戏机能够被当作暂时可用于物理游戏机本身的现场游戏时,仅能够被用于基于支付的游戏。当然,还可以实施其它适当的设置,其用于确保给定的游戏公司不违反其具有适当的管理控制主体或委员会的各种游戏机许可要求,并且应当理解该其它设置也应当被包括用于与在此公开的本发明的PGD系统一起使用。
通常,使用已对接的PGD和专用游戏机设置,例如图13C中所示,允许在投币机处的传统游戏体验,以及在受控环境内无缝地转换到移动游戏体验。如上面所提到,在专用PGD520被对接到其关联的游戏机510处的事件期间,授权的玩家可以决定以远程模式通过选择选项以使PGD“脱离”来为用于玩的PGD支付。这可以经由各种器件,例如,屏上按钮、外部按钮、或者闭锁杆型器件来完成,该器件将通知事件创建到游戏机的MGC和/或中央系统服务器。该使PGD520脱离的请求可以要求主游戏机510和PGD520中的一些模式变化,以及系统级通知。在主游戏机510处,主游戏屏和任何关联的游戏显示器能够被转换到简单的“遥控级操作”类型的显示器,以如上所述,确定投币机正在被远程玩。
此外,远程显示软件能够被初始化,经由无限连接重新将主屏显示器指向PGA。尽管代码转换然后可以发生,以测量显示器、声音、加密、以及其它适于PGD的性能的游戏功能,但是优选该代码转换已经被完成,特别是当同样的专有PGD在系统内被重新使用。在每个PGD在一对一基础上与给定自立游戏机关联时,当其被最初安装在游戏机上时,优选地对关联的PGD进行任何能够在自立游戏机上玩的游戏的该代码转换。此后,除了可以提供用于特定游戏软件的新的版本或修补时,进一步的指令下载于PGD可以是不必要的。当各种PGD可以被可交换地与不同的关联系统可容的自立游戏机一起使用,并且是当该各种自立游戏机可以具有在其上可玩的变化的不同游戏类型时,每个PGD仍可以优选具有许多或全部经由指令下载译码或下载的可能的游戏类型。
当对于该涉及多重可传递PGD存在太多的游戏类型,从而在PGD处每种可能游戏类型的存储是不可行时,可以优选修改每个可传递PGD,从而其能够适当地与其新近对接的游戏机进行初始连接。该初始连接可以包括针对PGD和/或能够在彼此上玩的游戏查询彼此的自立专用游戏机。当对于能够在自立游戏机处被玩的游戏,在PGD处不能够发现匹配的已下载游戏时,则用于该丢失游戏或多个游戏的适当的指令下载能够发生在新的主游戏机和新近对接的PGD之间。当主专用游戏机能够仅玩一种特定游戏类型,例如,小绿人,则仅一个指令下载可以是必须的,或者当新近对接的PGD已经具有用于小绿人游戏的已下载的模块时没有指令下载是必须的。当在新的主游戏机处多重游戏可能时,例如,在各种游戏王类型的游戏机的情形下,多重指令下载可以变得必须。
如上所述,当玩家决定使PGD从其对接的自立游戏机脱离和支付时,多种活动可以需要发生在PGD、游戏机、以及中央系统服务器处。在一些实施方式中,优选地,无线网络连接先前将已被建立在PGD和游戏公司网络或系统之间,从而一旦PGD已从其主游戏机分离,并且在远程模式中运行,可以与从其分离的游戏机协作,则全部网络或系统能够识别PGD。如上所述,用于游戏的漂浮许可可以被传递到PGD。当中央游戏服务器将接管服务远程游戏对话,而不是自立关联游戏机的工作时,则游戏对话能够因此被传递。
使PGD脱离的请求也可以要求玩家的肯定识别,以确认玩家被授权使PGD脱离并远程操纵它,以及要求认证机制,以将PGD电子地“约束”到那个特定的玩家,用于连续的远程使用。这可以包括指纹、声波纹、面部识别、其它生物计量标识符、和/或多种其它用于确保仅授权玩家玩PGD的机制,特别是当基于游戏的支付在已支付的PGD上远程进行时。当然,这些项目可以要求项目的执行,例如在指纹扫描器中的组合,在PGD中的麦克风和/或照相机,以及在PGD处、在系统服务器上、或者同时在两个位置处的系统软件,如以下阐述,其适于验证和认证适当的玩家。
虚约束
除了前述考虑之外,能够针对任何前述“连续”、“视频剪辑”、或者“指令下载”而实施的另一个能被实现的显著的特征,PGD基本过程类型是至少一个“虚约束”,其将给定的PGD有效地限制到特定的用户、特定的玩游戏的区域,或者两者。应当理解,该虚拟机制能够与专有和私有外部PGD一起使用。此外,虽然该虚约束能够被结合到多种因素,但是针对适当的玩家、适当的游戏位置、或者其它该适当的因素,对任何该因素的违犯能够导致相关游戏对话的中止、全部PGD运行的终止,或者两者。如果适当,警告或警报也可以被发布到PGD和/或全部系统或网络。进一步,尽管多重虚约束能够在给定时间被使用(例如,特定玩家的约束、授权位置的约束、适当PGD的约束、以及适当软件的约束),但是应当理解,适当时,术语“虚约束”的使用可以是指一种或多种约束。
一种形式的虚约束能够为个人约束,其用于认证或验证适当的玩家正在使用关联PGD。在不同的实施方式中,某种形式的生物计量认证能够被用于将PGD约束到特定的授权玩家,仅允许授权玩家而不是其他人使用PGD,特别用于基于支付的游戏活动。能够实现多种不同的项目中的一个或多个,其适于生物计量地或者经由其它手段识别玩家,上面提供了一些这样的手段。此外,这些能够包括,例如,指纹传感器、麦克风、视网膜扫描器、照相机、键区和/或电子面板和尖笔,这可以被用于分别确定用于给定玩家的指纹、声波纹、视网膜、面部特定、PIN号码和/或数字签名。其它形式的生物计量和其它玩家识别器也可以是适当的。在一些实施方式中,这些项目中的一个或多个能够自身被嵌入PGD,并且其它实施方式可以涉及已被设置为与PGD或一些其它系统元件或接口通信的这样的器件的使用。嵌入和基于系统的玩家认证器件的结合也是可能的。当然,对应于注册或已知玩家的不同形式的分析软件和保管文件还会需要被提供在任何该玩家识别系统中。还应当理解,该玩家认证能够涉及不止一个识别器的使用。
针对任何形式的虚约束,应当理解能够建立,然后保持虚约束。即,例如当PGD被最初支付并从具有对接站的主游戏机中分离时,能够制造最初的玩家、位置、器件、和/或软件认证和验证。虽然能够通过接受多个用户识别器(例如,PIN或指纹)至少部分地建立虚约束,但是还能够通过接受多个PGD识别器来至少部分地建立虚约束。这样的PGD识别器能够包括,例如,来自在PGD上或者与PGD关联的RFID标签的信息或数据、附着于PGD或者与PGD关联的适配器、存储在PGD处的事务证书、或者PGD的位置确定程序或特征、等等。如上所述,该位置确定程序能够为GPS型程序或系统,这能够被嵌入PGD或者与PGD关联。
一旦已经建立虚约束,则其能够通过来自PGD和/或一个或多个其它系统组件的将来的控制或“查验(pings)”,例如图9的认证服务器96被保持。例如,当PGD最初被支付给授权玩家时,可以获得指纹的生物计量阅读。系统(例如认证服务器96)能够从所阅读的指纹确定当前的玩家时正确的玩家,从而游戏可以在PGD上开始。此后,玩家可以被要求周期性地提供重复的指纹阅读,以保持他或她的PGD上的游戏对话。适当时,该重复的阅读可以在规则间隔的基础上进行,例如每分钟、每15分钟、或者每秒或每两秒。或者,该阅读可以在随机的基础上进行,以阻止可能的通过欺骗系统而欺骗性使用PGD。该通过虚约束的重复的控制或查验能够被认为是“心跳”,这是因为如果正确的心跳不存在于PGD和例如认证服务器96的适宜的系统组件之间,则能够认为PGD对于游戏目的不可行。
在一些实施方式中,PGD能够包括适于检测已授权或适当的玩家目前正持有PGD的特征。例如,这可以通过使用嵌入PGD边缘的电容性接触传感器件来完成。该器件能够与接触型光开关类似,并且会被通过在PGD上运行的软件用于检测玩家仍然持有PGD。如果放下PGD或者失去与器件的物理连接,则运行软件将检测这个,经由无线连接通知系统用户不再持有该单元,以及回复空闲或睡眠模式。如果玩家再次获得PGD,则该器件可以要求用户的全部再认证,例如经由一种或多种生物计量检测方法。而且,在由运行软件确定的周期性事件中,PGD可以要求玩家本身再认证,以继续特定的游戏对话。
可以被用于确定仅适当认证的玩家正在玩PGD的还另一个方法是使用某种形成的次级识别和关联检测器件。该次级玩家识别能够包括,例如,RFID玩家跟踪卡或其它适当的RFID项目以及RFID阅读器件和系统。该个人识别识别RFID关联的游戏器件的细节及其特征将被提供在Benbrahim于2004年7月22日提交的共同所有和共同待决美国专利申请No.10/897,822中,该申请名称为“Remote Gaming Eligibility System And Method Using RFID Tags(使用RFID标签的远程游戏适任系统及方法)”,在此为了所有目的并入其全部内容作为参考。作为参考提及并引入的美国专利申请No.10/937,990中也描述了其它该次级识别项目和方法。在实践中,与其要求玩家在有规律的基础上不断地提供他或她的指纹或其它生物计量识别,倒不如PGD或其它系统器件能够周期性地“查验”次级玩家识别项目,例如RFID卡、权标、腕带等,并且期待正确的响应。有效地,该次级识别器件的震性则能够变成虚约束的有效心跳。如果没有接收到响应或这接收到不正确的响应(即,没有心跳或不恰当的心跳),则PGD能够适于立即中止玩游戏并且要求授权玩家的实际的生物计量认证。
在一些实施方式中,适当的或已授权用户或玩家的确定可以根据多种可能因素,例如给定的游戏、给定的PGD、或者在给定的位置处而得自先前建立的一个或多个被授权玩的用户或玩家的列表。例如,该预批准的用户或玩家可以被限制至拥有PGD或为PGD支付的用户,或者购买游戏种子的玩家。在其它实施方式中,可以列出一组玩家作为被授权在给定的PGD上或者在设定位置处玩给定的游戏。例如,虽然丈夫可以是为PGD支付和/或购买游戏种子以在PGD上玩游戏的人,但是丈夫和妻子可以被列为那些游戏和/或在该PGD上的已授权或适当的玩家。同样地,第一用户可以购买游戏种子或者确定将在PGD上玩什么游戏或者多少游戏,而第二用户可以为实际的玩或者请求玩游戏的人。如所述,在一些情形下,可以优选将第二用户限制为与第一用户相同的人,而在其它情形下,一组用户可以被选择为该第二用户。在还进一步的实施方式中,第二用户可以与第一用户分离,例如当一个人想为不包括购买者的另一个人或者一组人买游戏时,并且创建接受者或者接受者们应当为唯一适当的或已授权的玩家的限制。
另一种形式的虚约束能够被针对PGD的适当位置而创建,以在器件上进行基于游戏活动的支付。各种位置检测器件能够被用于仅当PGD位于特定的、指定的游戏区域中时才允许游戏操作。无线基础设施能够被安装用于该位置探测和相关通信。如在包括玩家特定虚约束的上述实施方式中,PGD在被移出合法游戏区域的边界时能够被变得不操作,尤其针对基于游戏活动的支付。也如在包括玩家特定虚约束的上述实施方式中所述,能够针对PGD的具体位置创建心跳,从而一直保持器件的适当位置。
在一些实施方式中,该基于虚约束的位置还能够提供确保游戏公司所有的专有PGD被返还并不被偷窃的器件。例如,当游戏公司所有或其它非玩家所有的PGD被移出受限游戏区域或者所有权时,能够立即进行该移动的探测,并且能够激活一个或多个安全措施。该安全措施可以包括对系统和/或各种游戏公司人员或安全措施的警报,以及高声可听信号。该信号能够为对玩家以及对邻近安全措施的报警信息,并且能够被从PGD自身和/或外部系统扬声器发出。附加安全措施可以包括被清除的PGD的存储器,从而反向工程在一些不受控制的外部位置处不能够发生。
应当理解,给定典型的RF不友善游戏公司环境,将玩PGD限制到具体的“授权”游戏位置或区域的任何可以包括许多需考虑的事项。一个确定位置的方法能够包括许多“超微蜂窝”的实施。如通常所知,该超微蜂窝能够包括具有有限量的电力和范围的无线系统接入点。能够通过使用大量超微蜂窝来补偿该有限电力和范围,其中针对规定的受限区域的形状和大小,能够具有作为那个较紧控制的全部结果。尽管更多的大功率接入点可以发出能够被在显著距离处探测和使用的信号,但是超微蜂窝通常具有有限范围,在该范围内不止几英尺或码的距离处的探测或通信是不可能的。当然,也能够控制PGA上的超微蜂窝信号强度和接收器灵敏度,从而能够设定超微蜂窝的确定的操作范围。一旦被设定,PGD则将仅在其能够探测来自系统超微蜂窝的信号时针对游戏是可操作的。一旦PGD被移动离开受限游戏区域,然后没有超微蜂窝在几英尺或几码之内,则不能够检测到蜂窝信号,并且能够在暂停或终止PGD上的游戏。
现在参照图14A,在平面图中示出根据本发明一个实施方式的按照超微蜂窝形式的具有至少一个PGD和多重虚约束终端的示例性的游戏公司地面配置。游戏公司600能够在其地面配置中包括多个项目,例如,主要或首要入口区601,适于玩基于支付的游戏的主要或首要游戏地板602,至关联的旅馆的走廊或其它通道603或者至旅馆设施的电梯组,至旅馆、商店或其它游戏公司内的附属企业的入口区604,以及其它项目。当然,许多其它地面配置项目和许多其它类型的项目可以存在,并且应当理解在本实施例中仅为了说明的目的示出一些。如通常所知,在游戏公司600内能够存在适于游戏之用的位置和区域,并且存在其它不适于游戏之用的位置和区域。例如,许多首要游戏地面602将是适合游戏之用,其中许多游戏机、游戏台以及其它类型的游戏器件和活动出现。游戏可以不适合或违法的区域能够包括靠近入口通道的那些区域,例如入口通道601和604,以及至其它非游戏区域的走廊或者通道,例如旅馆通道603。特别是,各种合法的法规或规则可以要求游戏不发生在孩子被接受并可以存在的入口通道至商店或旅馆的给定距离之内,例如旅馆入口604。
同样地,多个超微蜂窝605能够被建立在游戏公司600内,在可以合法进行游戏活动的区域中和周围,例如大部分主要游戏地面602。每个超微蜂窝605能够具有被称作周长606的有限的短范围,在该周长606内从超微蜂窝发出的信号能够通过PGD,例如PGD20被探测。通过按照特定方式战略性地放置多个超微蜂窝,游戏公司能够创建总区域,在此,PGD能够从至少一个系统超微蜂窝获得信号,并因此关于基于支付的游戏进行操作。如在图14A中所示,游戏公司600的该区域对应于属于任何超微蜂窝605的范围周长606的所有区域。当PGD不在超微蜂窝的任何该范围周长之内时,其不应当获得超微蜂窝信号,从而将防止其用户在指定游戏区域的外部启动或继续游戏对话。
该超微蜂窝605能够被建立为,例如,设置在天花板上或在游戏地面上的其它可选位置处的通用无线接入点。在一些实施方式中,一个或多个游戏机、游戏终端、信息亭或在游戏地面上的其它项目能够用作至超微蜂窝的主机。应当容易理解,任何给定的游戏机、终端、信息亭等还可以按其它方式适于用作用于虚约束功能的目的的系统发射器。如果被用于发出虚约束类型的信号,游戏机可以适于经由例如其电极座这样做。
如图14A中所示,可以确定多重超微蜂窝605的方向,从而针对不止一个蜂窝的范围存在一些重叠。该重叠设计不仅会防止在蜂窝更远间隔开时能够出现的覆盖中的各种“洞”,而且能够在特定的超微蜂窝由于任何原因被丢失、损坏或变得无功能的情形下,在区域中提供较大量的备用覆盖。针对所示的示例性PGD,该PGD实际上在通道603之内,并且同样地不在任何系统超微蜂窝的范围周长之内。从而,PGE603的用户不会被允许参加该位置处的PGD上的游戏活动。如果用户移出通道603并且移入至少一个超微蜂窝605的范围606之内,则他或她的游戏对话会被允许开始或者继续。
可以用于确定PGD的位置的另一个方法能够包括三角测量以确定系统内每个PGD的准确物理位置。如通常所知,三角测量能够包括使用三个或更多信息检测和/或发射器件,其中,至少三个能够从对象器件,例如PGD探测信号。虽然每个信号检测器件本身不能够确定PGD或其它器件的位置,但是该位置能够通过使用多重信号检测器件而被确定。通常,每个信号检测器件通常能够探测从其本身到受体PGD或其它类似的信号发射器件的距离,从而围绕着单一检测器件关于PGD或其它发射器件处,一圆被禁止。通过使用至少三个信号检测器件,能够禁止三个或更多这样的圆,其中,所有这些圆的交叉点限定发射器件的确切位置。游戏环境内的该三角测量方法的进一步细节能够在例如发给Nelson的共同所有美国专利6,843,725中被发现,该专利的题目为“Method And Apparatus For Monitoring Or Controlling A Gaming Machine BasedOn Gaming Machine Location(能够基于游戏机定位监测或控制游戏机的方法和器件)”,在此为了所有目的引入其全部内容作为参考。
为了说明的目的,图14B在顶部平面图中描绘了根据本发明一个实施方式的同样的示例性游戏公司地面配置,其具有至少一个PGD呈现,仅具有以三角测量器件形式的多重虚约束终端。尽管游戏公司600可以在同一环境或区域中同时具有超微蜂窝和三角测量器件,但是还应当理解不能够单独使用任一形式的位置检测系统。关于三角测量系统,至少三个三角测量器件607能够被设置在游戏公司周围,优选地在基于游戏公司地面平面图的形状和指定的容许游戏区域的战略位置中。该三角测量器件的形式能够为在塔顶上或者连接到游戏地面上方的天花板的无线系统接入点。或者,如在上述超微蜂窝的实施方式中,该三角测量器件能够在一个或多个游戏机、终端、或者信息亭处被作为主机。与上述超微蜂窝的实施方式不同,给定的PGD不会必须仅因为其可以探测来自游戏公司处的三角测量器件607的信号而被可操作的用于基于支付的游戏目的。相反地,每个三角测量器件607会适于确定本身和给定PGD之间的距离,例如通过在三角测量器件处阅读来自PGD的信号。
对于任何单一的三角测量器件,该距离能够被识别为从三角测量器件沿着距离周长608存在的任何可能的位置。当然,如所示,游戏公司地面平面图外部的位置可以不被包括为可能的PGD位置。一旦对于两个不同的三角测量器件607,建立例如PGD20的给定的PGD的距离周长,则一个或至多两个可能的位置对于PGD20会是可能的。在一些情形下,第三三角测量器件对于精确定位给定PGD的确切位置会变得必须。如所示,三个不同的三角测量器件607的距离周长608已经被用于精确定位PGD20的位置为靠近关联旅馆的入口604,但是不如此接近,以致于禁止在其目前位置处的PGD20的游戏活动。应当理解,距离周长608不代表三角测量器件607的范围。相反地,每个该三角测量器件的范围能够相当远,甚至延伸至游戏公司地面上的许多或者所有位置和距离。该范围并未被示出。
使用该三角测量方法的一个优点在于可以在合法的游戏区域外部但是仍然与一个或多个系统器件无线连接的PGD当在合法的游戏区域外部时仍然能够被阻止进行游戏活动。由于信号探测范围通过设计显著地较大,因此该系统适于确定精确的PGD位置并且相应地起作用。在一些实施方式中,“是”或“否”信号能够基于其在系统内被探测的位置而发送到给定的PGD。基于从系统发送的是或否信号,只要在被认可的游戏区域之外,则每个PGD能够适于防止、暂停、和/或终止游戏对话。除了前述之外,还可以采用其它适当的特定位置检测方法,以与基于全部PGD的游戏系统一起使用,其中,该特定位置检测方法包括,例如,WiFi位置检测、(RF指纹识别,例如在https://www.ekahau.com)、到达的时间差(“TDOA”)、以及活性RF标签、等等。
针对实际的PGD本身能够创建还另一种形式的虚约束,从而能够验证试图玩游戏的器件对于总无线和虚约束系统是适当的器件。能够使用多种不同的识别器件来创建该约束。例如,特别编码的RFID标签能够被安装在每个PGD内或者附着于每个PGD,其中,该RFID标签在系统上被注册。按照这种方式,每个及时注册且授权的PGD,无论其是否为游戏公司所有或者私人所有,能够具有其自己单独的可通过系统识别的识别器。当然,也能够使用其它类型和形式的识别器件。例如,可以需要专用适配器、E-钥匙、USB外围设备、或者其它附属器件被附着于PGD,用于开始或者继续游戏。该适配器、E-钥匙、USB外围设备或者其它附属器件也可以具有肯定地识别和个别化其关联的PGD的特定识别器。该特定的识别器则能够作为部分虚约束过程而被系统阅读,特别是当需要确定给定PGD或PGD组的精确识别。
作为选择,或者除了任何前述物理器件之外,识别证书或其它形式的电子识别可以被存储在PGD上。该事务处理证书或其它形式的电子识别能够被增加为部分最初注册或者首次指令下载程序,或者能够作为不能改变的文件保留在PGD上。文件的任何去除或删除,例如当不能改变的识别器文件可以被下载至私有PGD并且最终从其去除或删除时,则会导致需要重新注册该器件或者另外下载包含新的数字识别的新文件。因此,用于私有PGD的一部分注册和/或指令下载程序可以包括包含个别化识别器的不变文件的下载,从而器件在某个随后时间被系统特定地识别。
还进一步形式的虚约束能够针对任何下载至用于在无线游戏系统中使用的PGD的任何具体软件模块或程序。如所容易理解,各种软件模块和程序能够包含识别模块或程序的较短部分的编码,并且该识别部分可以被加密或者另外保护,从而阻止或者防止不恰当的或欺骗性的识别或处理。使用这样的项目,一个或多个关键的软件程序或模块可以被要求提交该识别编码作为部分虚约束过程,以不仅确保授权模块或程序正在被使用,而且确保“小绿人”的授权版本在内华达州使用可以是适当的,该同一版本在另一个游戏权限中,例如在新泽西州或摩纳哥中是不适当的或非法的。在私有PGD具有在一个权限中下载至它的授权和适当的版本的情形下,在某个随后时间再次使用之前,假定其未被用户删除或相反,该版本会必须在该同样的或任何其它权限中被验证为是适当的。
事实上,“交易证书”甚至能够针对可以存储在给定PGD上的一个或多个软件组件或编码而被创建,无论游戏公司所有或私有。该交易证书还能够成为虚约束过程的一部分,其中,一个或多个证书项目在使用该部分编码的游戏被启动或者被允许继续之前被验证。该交易证书项目能够涉及,例如,任何给定软件模块或程序的软件版本和/或修订、下载的游戏类型、任何下载的特定游戏、游戏公司识别器、针对所有者的识别器、PGD的玩家或所有者或玩家的组、时间标记、关于任何下载的游戏或游戏种子的处理数据(例如,游戏标题、游戏类型、种子数目、所付金钱)、器件识别器、以及针对具体游戏权限的任何权限要求,例如使用该器件注册或处理已经发生的权限,等等。
还可以使用除特定玩家、授权位置、特定PGD和授权软件约束之外的其它虚约束组件。这样的其它组件或类型可以包括用于以其它方式识别给定的PGD本身的那些、用于游戏对话的特定识别器、损害最小化组件、等等。可以在支付时和/或在游戏对话期间要求一个或多个这些附加组件的确认,如在上述个人识别和位置验证约束的情形下。在PGD和/或游戏对话识别器的情形下,需要精确跟踪PGD的去向,以及PGD上的游戏和其它活动是怎样发生的。可以要求用于一个或多个这些附加组件的适当的反馈作为部分心跳,用于游戏和/或其它PGD活动在PGD上继续或者发生。
针对该附加的项目,能够在适于探测不规则或其它可疑行为或模式的系统服务器上监控活动。该系统服务器可以包括认证服务器96和/或一个或多个其它服务器,其进一步适于针对不平常的或值得注意的活动而跟踪数据并进行分析。特定的报警项目可以包括PGD位置中的突然改变,尤其是当该位置改变可以不是物理上可能时,从而潜在的欺骗性活动可能正在发生。其它可能的报警项目还可以包括在支付限制、模式、玩游戏的选择和/或其它基于PGD的活动中的突然变化,这可以由在玩该器件的人的欺骗性活动或者变化所引起。
各种游戏模块和程序在系统服务器上可以是主动的,以探测该可疑或不规则的活动,其中警报或报警的变化级别基于被检测的事件的类型。在一些情形下,低级警报可以仅仅导致针对给定玩家或PGD的提高的警觉性,更精密地详核将来的活动。在更紧急的情况下,例如当给定的PGD看来已经在大约几秒钟内从游戏公司的一端移动到另一端,对安全人员警报或报警以物理上地调查事件可以是适当的。为了有助于该分析过程,用于每个PGD的跟踪位置和活动的直方图可以被至少暂时地存储在系统服务器或数据库上。该直方图以及其它跟踪和存储数据可以被系统以自动方式使用,并且如果必要还可以被操作人员检查。
最后转到图15,提供了示出认证和验证与根据本发明不同实施方式的给定PGD关联的玩家和位置的一个示例性方法的流程图。虽然所提供的流程图在某些方面可以是全面的,但是应当容易理解不是所提供的每个步骤都是必要的,能够包括其它步骤,并且给定的游戏操作者可以按照需要重新排列步骤顺序。在起始步骤700之后,在过程步骤702处提供适当的系统,其具有适于促进PGD上的基于支付的玩游戏的一个或多个服务器。在随后的决定步骤704中,进行关于当仅所需的进一步输入为包含用于确定游戏结果的数据的一个或多个游戏种子时,是否足够量的编码存在于PGD处以运行游戏。如果不是,则方法转到过程步骤706,在此,用于不同程序或模块的编码的指令下载被从系统提供到PGD。在这发生之后,重复决定步骤704,其中,步骤706和704可能被重复几次,直至足够级别的程序编码存在于PGD处。
一旦足够运行所需游戏的编码存在于PGD处,该方法则继续到处理步骤708,在此接受用户关于待玩的游戏数目的用户输入。在以下过程步骤710中,从用户接受用于该待玩游戏的支付,然后预定游戏结果集被产生在步骤712处。这些预定的游戏结果在过程步骤714处被存储在系统服务器或者数据库上,在过程步骤716处被转换成种子形成并传输到存储器件中,并且在过程步骤718中被存储在存储器件处。此外,该存储器件能够为实际PGD的一部分或者能够在要玩游戏时从实际PGD分离。在过程步骤720处,在用户准备在PGD上实际游戏时能够建立虚约束。虚约束在过程步骤722处被监控,并且在决定步骤724处进行关于是否已出现对虚约束的实质违反的询问。如果这样,则暂停或终止游戏对话,并且该方法在结束步骤724处立即结束。
然而,如果虚约束保持未触动并且未被违反,则方法继续到过程步骤726,在此,使用一个或多个存储游戏种子执行存在于PGD处的指令下载编码。用于该游戏执行的游戏结果则能够被呈现或显示在过程步骤728中,在这之后在过程步骤730中进行关于是否完成游戏对话的询问。如果不是,则方法返回过程步骤722以重复步骤722至730。然而,如果的确完成游戏对话,则方法继续前进到过程步骤732,在此全部游戏结果与先前存储在系统上的预定的游戏结果一致。上面讨论了处理一致和非一致游戏结果的方法。在该核对之后,则方法在结束步骤732中结束。此外,可以类似地包括各种细节和附加步骤,并且应当特别预期还可以实践这些示例性的方法的许多变化。
尽管已经通过用于清楚和理解的目的的说明和实施例详细地描述了前述发明,但应当承认上述发明可以被体现在大量其它具体变型和实施方式中,而不偏离本发明的精神或本质特征。可以实践一定的变化和修改,并且应当理解本发明不应当被通过前述细节限制,而是应当被所附权利要求的范围所限定。
Claims (32)
1.一种配置以接受支付并基于所述支付玩游戏的游戏系统,包括:
游戏服务器,其配置以接受与在相关联的个人游戏器件上待玩的特定数量的基于支付的游戏相关的输入,以产生具有与每个所述特定数量的基于支付的游戏的预定游戏结果相关的数据的游戏种,并且以将每个所述特定数量的基于支付的游戏的所述游戏种传输到存储器件,用于由所述个人游戏器件将来在该器件上玩游戏时使用,其中所述基于支付的游戏包含支付的放置和基于所述支付玩游戏;
财政服务器,其配置以与所述游戏服务器通信,并配置以跟踪与每个所述所产生的预定游戏结果相关的财政数据;
认证服务器,其配置以与所述游戏服务器通信,并配置以建立与所述个人游戏器件的虚约束,其中所述虚约束配置以认证或验证所述个人游戏器件的用户、所述个人游戏器件的位置、所述个人游戏器件本身、存储在所述个人游戏器件上的软件,或其任意结合;
个人游戏器件包括配置以显示游戏相关信息的显示器,配置以执行游戏相关代码的处理器,和包含待被所述处理器执行的计算机代码的存储器,其中所述计算机代码包括用于所述个人游戏器件基于其中一个所述游戏种处理并在所述显示器处独立地显示玩游戏的足够代码,并且其中所述个人游戏器件配置以与所述游戏服务器和所述认证服务器通信;以及
对接站,其与自立游戏机相关联,所述对接站配置以与所述个人游戏器件连接,其中所述个人游戏器件的所述显示器配置以当所述个人游戏器件与该对接站连接时显示第一游戏信息,其中所述第一游戏信息选自由奖金信息、玩家跟踪信息、参数表、广告信息、和吸引信息构成的组;所述显示器配置以当所述个人游戏器件与该对接站不连接时显示第二游戏信息,所述第二游戏信息包括基于所述其中一个所述游戏种的玩游戏;
其中,所述游戏服务器放置在所述自立游戏机处;
其中,所述自立游戏机位于相关游戏公司的游戏区域内。
2.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,待玩的所述特定数量的基于支付的游戏包含在所述游戏种传输到所述个人游戏器件之前提前支付的一批游戏。
3.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,进一步包括:
所述存储器件包括便携式存储器件,所述便携式存储器件配置以存储所述游戏种,其中所述便携存储器件配置以与所述个人游戏器件耦接并从所述个人游戏器件去耦。
4.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,所述游戏服务器配置以经由无线通信链接将游戏的每个所述特定数量的所述游戏种传输到所述个人游戏器件。
5.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,所述游戏服务器放置在仅游戏公司职员可进入的安全区域处。
6.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,所述游戏服务器放置在信息亭处。
7.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,所述财政服务器进一步配置以接受来自所述游戏服务器的与每个所述特定数量的预定游戏结果相关的信息,并且进一步配置以将所接受的信息与来自在所述个人游戏器件上玩游戏的实际结果核对。
8.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,所述虚约束至少部分通过接受用户的至少一个PIN、密码、指纹、声波纹、视网膜扫描或电子签名而建立。
9.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,所述虚约束通过在所述用户操作所述个人游戏器件时读取所述用户的指纹而建立。
10.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,所述虚约束至少部分通过接受来自所述个人游戏器件的RFID标记符、解密码、交易证书或位置确定特征来建立。
11.根据权利要求1所述的游戏系统,其中所述游戏种经由所述对接站而传输到所述个人游戏器件。
12.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,所述对接站在所述自由游戏机内集成。
13.根据权利要求1-12的任一项所述的游戏系统,其特征在于,所述个人游戏器件包含由用户拥有的私人外部器件,并且其中一个或多个所述游戏服务器、所述财政服务器和所述认证服务器被游戏公司拥有并通过该游戏公司与所述用户分离。
14.根据权利要求13所述的游戏系统,其特征在于,所述虚约束由所述私人外部器件至少部分通过接受来自所述私人外部器件的RFID标识符、解密码、交易证书或位置确定特征的至少其中之一的数据而建立。
15.一种配置以接受支付并基于所述支付玩游戏的游戏机,包括:
外壳,配置以在其内包含多个内部游戏机组件;
主游戏控制器,其配置以与所述多个内部游戏机组件的至少其中之一通信,所述主游戏控制器配置以执行或控制所述基于支付的游戏的一个或多个方案;以及
对接站,其配置以与外部个人游戏器件连接,所述个人游戏器件包括:配置以当所述个人游戏器件与该对接站连接时显示第一游戏信息的显示器,所述显示器配置以当所述个人游戏器件与该对接站不连接时显示第二游戏信息;配置以执行游戏相关代码的处理器;以及包含待由所述处理器执行的计算机代码的存储器,其中所述第一游戏信息选自由奖金信息、玩家跟踪信息、参数表、广告信息、和吸引信息构成的组;所述第二游戏信息包括所述基于支付的游戏;所述计算机代码包括用于所述个人游戏器件的足够代码,并基于具有与所述基于支付的游戏的预定游戏结果相关的数据的游戏种,独立地处理并在所述显示器处显示所述基于支付的游戏的玩。
16.根据权利要求15所述的游戏机,其特征在于,所述游戏种经由所述对接站传输到所述个人游戏器件。
17.根据权利要求15所述的游戏机,其特征在于,所述游戏种从所述对接站传输到配置以存储所述游戏种的便携式存储器件,其中所述便携式存储器件配置以从所述个人游戏器件耦接或去耦,以及其中所述游戏种从所述便携式存储器件传输到所述个人游戏器件。
18.根据权利要求17所述的游戏机,其特征在于,所述便携式存储器件配置以从所述个人游戏器件物理耦接和去耦。
19.根据权利要求15所述的游戏机,其特征在于,所述计算机代码经由所述对接站传输到所述个人游戏器件。
20.一种管理基于支付的游戏的方法,包含:
提供具有一个或多个配置以促进在相关联的个人游戏器件处玩所述基于支付的游戏的服务器的游戏系统,所述基于支付的游戏包含所述支付的放置和游戏的玩;
接受来自与在所述个人游戏器件上待玩的多个基于支付的游戏相关的第一用户的输入,所述个人游戏器件包括配置以显示游戏相关信息的显示器、配置以执行游戏相关代码的处理器,和包含待由所述处理器执行的计算机代码的存储器,其中所述计算机代码包括用于所述个人游戏器件的足够代码,以基于具有与各个游戏的预定游戏结果相关的数据的游戏种而处理并在所述显示器上显示玩的游戏;
在具有一个或多个服务器的所述游戏系统处产生在所述个人游戏器件上待玩的所述多个基于支付的游戏的每一个的预定游戏结果;
以游戏种内数据的形式,将每个所述多个游戏的所述预定游戏结果传输到存储器件,用于由所述个人游戏器件使用;
在所述存储器件处存储每个所述多个游戏的所述游戏种,用于随后使用;
在所述个人游戏器件处,利用来自所述存储的游戏种的第一游戏种,执行所述计算机代码,以在所述显示器处呈现与所述第一游戏种相应的游戏;以及
提供对接站,所述对接站与自立游戏机相关联,所述对接站配置以与所述个人游戏器件连接,其中所述传输步骤经由所述对接站执行,其中所述个人游戏器件的所述显示器配置以当所述个人游戏器件与该对接站连接时显示第一游戏信息,其中所述第一游戏信息选自由奖金信息、玩家跟踪信息、参数表、广告信息、和吸引信息构成的组;所述显示器配置以当所述个人游戏器件与该对接站不连接时显示第二游戏信息,所述第二游戏信息包括基于所述游戏种的玩游戏;
在所述个人游戏器件和所述一个或多个服务器的至少一个之间建立虚约束。
21.根据权利要求20所述的方法,其特征在于,进一步包括以下步骤:
接收来自支付的所述第一用户的支付,以玩所述多个基于支付的游戏的至少其中之一。
22.根据权利要求20所述的方法,其特征在于,所述存储器件选自所述个人游戏器件的智能卡、玩家卡、便携式存储模块和存储器。
23.根据权利要求20所述的方法,其特征在于,进一步包含步骤:
在所述一个或多个服务器的至少一个处,存储与每个所述多个游戏的所述预定游戏结果相关的数据;以及
将所述存储的数据与来自使用所述游戏种在所述个人游戏器件上玩的所执行游戏的实际结果核对。
24.根据权利要求20所述的方法,其特征在于,所述虚约束至少部分通过接受适当用户的PIN、密码、指纹、声波纹、视网膜扫描、图片或电子签名中的至少一个而建立。
25.根据权利要求20所述的方法,其特征在于,所述虚约束至少部分通过确定所述个人游戏器件位于可接受提供基于支付的游戏活动的位置处而建立。
26.根据权利要求20所述的方法,其特征在于,所述虚约束至少部分通过确定所述个人游戏器件为提供基于支付的游戏活动的适当器件而建立。
27.根据权利要求20-26的任一项所述的方法,其特征在于,所述虚约束至少部分通过确定存储在所述个人游戏器件上的软件为玩所述游戏认可的软件。
28.根据权利要求20所述的方法,其特征在于,所述虚约束至少部分经由从所述个人游戏器件发出信号而建立。
29.根据权利要求20所述的方法,其特征在于,进一步包括以下步骤:
在重复基础上,监控所述虚约束以确定一个或多个因素是否保持与所述个人游戏器件的适当用户、适当位置、所述个人游戏器件自身、存储在所述个人游戏器件上的软件或其任何组合的适当相关。
30.根据权利要求29所述的方法,其特征在于,进一步包括以下步骤:
当所述一个或多个因素的至少其中之一是或变得不适当时,防止在所述个人游戏器件处玩所述多个游戏。
31.根据权利要求20所述的方法,其特征在于,进一步包括以下步骤:
接收来自与在所述个人游戏器件处玩所述游戏相关的第二用户的输入;以及
验证所述第二用户对于所玩的所述游戏是适当的用户。
32.根据权利要求31所述的方法,其特征在于,所述第一用户和所述第二用户必须都为相同的人或者必须都来自预认可的用户的确定组。
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